关于游戏《反三国志》的问题

没关系,后面你会救到一个人,再走到山洞里问他就行了,就能买到药,下面是攻略

第一章:初始小六学奇术情思万偻忆小乔

经过一段动魄的开场动画后,诸葛亮醒来,又一次从梦中惊醒,这是诸葛玄(主角的叔父)进来安慰主角,和主角追忆起主角父母去世的那场大火.叔父走后,主角遇到神秘仙人出现,告知诸葛亮的任务,主角急于拜师,但是仙人约在明日后山溪边见面.早上主角一觉醒来误了时间,急匆匆的来到隆中山,通过隆中山的左下脚来到了青龙瀑布,这时主角没有见到仙人只是见到一个幼童,经过一段搞笑的对话后,幼童指点主角来到隆中山的破屋,进入破屋后和水镜先生对话,水镜先生先要试探主角的武功,交手后(必败)得到《遁甲天书》,水镜先生又告诉主角的责任重大和主角的使命,出门遇到樵夫,对话得知破屋中根本没有任何人是一间鬼屋,于是主角再次进入想要弄个明白!进入后发现原来水镜先生就是刚刚的幼童,搞笑对话后天色已晚准备回家吧!来到桥边听见樵夫叫喊这说有人要投水自杀,于是赶快来到瀑布旁救人要紧,主角使用出《遁甲天书》中的溺水咒,就了跳水的姑娘,这才发现原来那个投水的姑娘还是刚刚那个幼童,幼童只不过是想要训练一下主角,主角听幼童说明了自己的前生今世,之后幼童跟随主角回家.家中大厅叔父和主角对话介绍四灵兽,之后得知幼童的真实姓名叫做:小六之后两人决定再回青龙洞一探究竟.

来到青龙洞遇到厉鬼和他开打,胜利后原来厉鬼就是华佗神医的鬼魂,要拿到龙蜒草才可解开结界,于是来到药王谷找寻龙蜒草,在药王谷的树下找到了龙蜒草(乱点就可以了)之后拿回洞中深处使用龙蜒草解开了结界,洞中的深处遇到华佗的鬼魂和肉身,小六使用“元神归壳”的绝技使华佗复活.告别华佗后,得知这一切都是小六安排的,在以后的两年里主角跟随小六学习法书,奇门遁甲等,已经小有所成,这一日小六说在后山的青龙洞将会有影响主角一生的事情发生,于是主角来到青龙洞,在深处遇到青龙,但是还是准备现回去,出口时看到一位姑娘站在山崖山(第一位女主角出场,大家欢迎)主角以为那是小六装扮的,所以要去揭穿她!来到山顶但是那个不是小六装扮的,主角还把姑娘的衣服撕破,于是姑娘准备去洞里整理一下,主角一想洞中危险,于是跟了上去告诉姑娘洞中危险之后离开,出来时还是担心会有危险,于是回到洞中,姑娘真的有危险-青龙出现,这时主角英雄救美了(虽然这场战斗必败).姑娘受伤了主角决定去药王谷找止血草,树下找到止血草(通常是乱点就可以)给姑娘疗伤.两人都累了休息一下欣赏风景,主角吹起玉箫,两人聊起了报复志愿,姑娘说明自己一切后离去,小六出现说明主角和他不可能,于是决定回家.门口主角请求小六打听姑娘的下落,小六告诉主角姑娘在黄家庄.

来到田地剧情转到黄家小姐和小乔的对话,之后剧情再次回到田地众人对话,小乔和主角重逢,但是这次仍然是匆忙一见,主角又忘记问姑娘的姓名应该回家做功课了,在大厅和叔父对话,叔父说明青龙出现危害隆中村的人,于是叔父让主角去黄家庄找黄伯父过来商议,来到黄家庄大厅,和黄承彦对话之后黄月英赶来,大家决定一起对付青龙,于是主角和黄月英现走一步去诸葛村.在途中月英感觉有杀气,这是曹操手下的大将-于禁出现原来是来寻找草药.来到大厅会有剧情,这时黄承彦赶来决定先让主角和月英出发打头阵,途中月英担心可能于军也是受曹操的指示在收服青龙的,于是快速赶到青龙瀑布.在洞口遇到于禁的部队在这里搞什么××阵,和他们理论后,开打破阵,胜利后于禁离去.在青龙瀑布洞中灵符被破坏掉了青龙出现再次开战(必败)这时叔父和黄承彦赶到,赶走了青龙,大家修复好结界.黄承彦和叔父有意让主角和月英订婚.主角想起小乔,不过还是回去修炼天书中的武功吧.黄承彦和月英对话,谈论月英是否喜欢诸葛亮.主角也和叔父对话,叔父要求主角和月英订婚但是主角拒绝了,这时在屋外的月英听到了,伤心离去...主角和小六对话,三日后小六告诉主角曹操和袁绍开战起来,主角听闻月英抗婚出走,于是主角决定投靠明主一统天下.于是小六和主角向南阳出发.

本章支线:1.和诸葛村右上角的一个小女孩对话,会有两个选择答案,都要选一边后,再和村口的男孩对话得到答案,之后再和女孩对话可得金钱200.

2.诸葛村右上方,点选是会和一只虫子开打,胜利后得到滴血脂,这也是主角的第一场战斗.

3.帮助诸葛村里的大娘找寻她在南阳的儿子.

4.黄家庄右边草丛,点选是和虫子战斗,得金钱600

本章物品:图中闪闪发光的亮点,点选是,就可以得到宝物了!

主角卧室:金钱400正院的石针旁:凝血草×1木桶处:金钱400主厅右上角书柜:金钱400民宅:凝血草×1大门外草丛中:凝血草×1青龙洞:滴胆汁×1黄家庄池塘边:润玉丹×1黄承彦卧房:香×1后院:香×1

本章提示:因为初期的敌人还是很厉害的,所以建议玩家在诸葛村买些防护用品,在隆中山把等级提升到25级!

本章敌人:厉鬼(HP:4000左右,建议等级20级)于禁(HP:4000左右)

第二章:三顾茅庐刘备义收服青龙见真情

通过世界地图来到南阳,一进城看到城里张灯结彩,所以向旁边的老伯询问原因,得知乔家正在比武招亲,主角决定去凑凑热闹.进入下一个场景得右上方,会在动发生剧情,这时乔府得家丁不让主角进入,主角气愤不已,于是一定要进去,在管家那里看到正在欺负一个年轻人,于是过去帮忙,经过这一场两人结识,原来那位公子叫做“黄英”(其实就是女拌男装的黄月英).这是两人互相打量,感觉有些熟悉,但是都没有说明.二人决定去买几套华丽像样的衣服来参加比武招亲,来到道具店,老板说衣服只租不卖所以只好租来同时也买了一些侍品,包括祖母绿宝石一颗.二人决定去再去乔府.这次顺利进入乔府四处看看,居然看到小乔,主角忍不住叫了一声,但是小乔没有听见.月英和主角对话之后进入后院,这里要通过家丁侍卫的考验,没办法开打吧胜利后进入荨霞楼,这时好多富家子弟都在这里参加招亲,乔老爷主持招亲,第一关就是对诗,这可难不到主角,按照233的顺序顺利进入第二关,这是会连续和曹洪,太史慈开战,胜利后乔老爷要女儿下楼来,但是下楼之人并非主角牵挂的小乔而是小乔的姐姐大乔.这是小乔也下楼来,二人见了面,乔府家丁来报吴王孙策也来比武招亲,主角故意退出,甘拜下风但是孙策不能苟同,于是战斗吧胜利后周瑜赶来和主角一战(必败).之后主角和周瑜对话大乔嫁给了吴王.周瑜为小乔疗伤之后小乔要主角来自己的卧房,来到小乔卧房对话,出门遇到月英两人结拜兄弟.月英把传家宝玉-紫茼玉佩阳给了主角,月应知道主角喜欢小乔于是要主角在外边等候,她去把小乔叫出来.主角来到门口等待半天,小乔终于出来了但是得知小乔全家要迁往江东,主角决定回隆中山继续修炼.

在田地月英遇到来拜访黄承彦的刘备,之后剧情转到黄承彦和诸葛玄互相治疗内伤.此时月英回来剧情.剧情再次转到主角和小六对话,突然小六感觉有人来了,于是主角出去看看.院外传来谈话声,原来是刘备张飞和赵小妹等人,他们是来拜访主角的,三人进入和主角对话要主角做他们的军师,主角不同意,这时月英赶来三人离去.月英说曹操也来收服青龙,小六却说曹操不可能来的原因.月英这时进来随后刘备三人赶来,大家商议要阻止曹操收服青龙,于是刘备等人先去阻截曹军,而主角和月英就去青龙洞.来到青龙洞中遇到东吴将领,原来是孙策也要来收服青龙,所以和几个将军开战胜利后他们撤出青龙洞,主角继续和月英进入洞中深处找到青龙,二话不说收服了青龙.发现青龙一直守护者旁边的小洞穴,于是调查发现三顾茅庐的典故,而且得到了青龙偃月刀和丈八烨日矛还有华佗的医书-青襄书.快去离开洞中去支援刘备等人,来到青龙瀑布,刘备等人支撑不住,于是主角帮忙战斗胜利后敌兵离去,刘备再次邀请主角加入,但是主角故意否决想要试试三顾茅庐是否属实,于是刘备离去主角回家,主角和小六月英经过一段对话后,第二天刘备在门外等候这时关羽前来要刘备速回新野,关羽忍不住主角如此怠慢刘备所以放火,主角用青龙灭火,出去见刘备.门外主角说明并给予张飞关羽超好装备,他们回去了新野,主角决定收拾一下也要赶去.主角在院子里感伤,月英也开始难过,月英伤心离开,小六要主角去黄家庄说清楚,黄家庄门口听到有人说话,原来是黄承彦和叔父,来到后院遇到机关兽开始战斗吧,胜利后进入月英卧房,主角终于知道了二弟就是月英,此时叔父和黄承彦赶来,主角欣然同意他和月英的婚事二人的感情得到升华,不过主角好像还有些想念小乔.傍晚,众客云集,二人在房中等待,赵小妹和张飞赶来贺喜.之后听到外面张飞喝醉,于是决定出去看看.

主角出来后看到刘备正在看着喝醉的张飞,这是赵云登场了,说明新野受到曹军来袭,所以刘备准备赶回新野,就这样大家陆续就走了.第二天张飞的酒意已经醒来,大家一起赶往新野.月英说要去新野必须经过神月山.于是出发通过大地图来到神月山见到一个神秘人.大家都有些倦意于是来到客栈休息一晚,进入客栈听到食盐小贩谈论.几个人住了下来.在赵小妹房中,月英和小妹对话.主角自己出门寻找跑调的张飞.来到神月山寨发生剧情,张飞莽撞的跑了进去,没办法主角也要进去看看.来到这里经过对话得到了婵娟夫人的原谅,主角和张飞出了寨子.在外面主角和张飞有对话剧情.两人准备赶回客栈和他们汇合.在回去途中遇到月英前来说明赵小妹被一神秘人挟持走了。好像是往雀尾峰的位置去了来到雀尾峰看到神秘人和小妹,神秘人二话不说战斗吧,胜利后神秘人剧情,其实神秘人就是赵传.这时会有选项(大家请斟酌后在选择,这会影响到结局的)回到客栈口赵云赶来剧情众人决定去新野了来到新野城,刘备和法正在城门口迎接,刘备说来会议厅议事.

本章支线:1.南阳城右上方,点选是和虫子开打,胜利后得:润玉丹×1

2.道具店和赌徒玩赌注游戏(条件是要有相应的物品)

3.客栈内,点选是和虫子开打胜利后得:金钱500

4.南阳城内,点选是和虫子开打胜利后得:香×1

5.南阳文学院:文学智利测试题,四层楼每层10个题,胜利后可以得到:天罡斗转丸×1疾雨追风贴×8

1层答案是:A B A A B C A A B C 2层答案是:A C B C B B A A A B 3层答案是:B C B A B A A B A A 4层答案是:B C A B A A C B C A

6.南阳文学院门口,帮助老丈寻找他得女儿,特征是有三颗痣.

7.南阳城内民宅,帮助女子找寻教书先生.

8.南阳城内民宅,找到胖子要减肥,介绍他去隆中山得药贩那里买药.回到隆中山找到药贩,得金钱300.

9.南阳城内民宅,点选是和虫子开打,胜利后得:金钱600

10.客栈后面,点选是和虫子开打胜利后得:醒心汤×1

11.在神月山寨遇到诸葛村那位婆婆要找得儿子,对话后儿子要主角给婆婆稍个信.

12.新野城中一个妇人请教问题,选择“彬”字就可以得到奖励.

本章物品:南阳武学院:盈气宝丸×1南阳文学院:霄灵花×1南阳城内:润玉丹×1乔府:金液丹×1红莲花×1卧房:金钱600书房:金钱600荨霞楼:霄灵花×1二楼:红莲花×1客栈:金液丹×1雀尾峰:烈焰珠×1金液丹×1神月山寨:凝血草×1

新野左下角:润玉丹×1村外部落民宅:润玉丹×1金钱400滴胆汁×1

本章提示:尽量和每个人都要对话,这样可以触发不少支线任务.建议多多提升等级,还有注意游戏中得选项,您的选择这会影响到结局.

这时的等级要在30级左右最好.

本章敌人:曹洪HP:5000左右太史慈HP:5500左右孙策HP:6000左右机关兽:2500左右东吴将领:6000左右青龙:8000左右神秘人:8000左右

第三章:吕布貂禅情已尽收服朱雀败曹军

进入新野的正厅,大家相聚说起神月山的山贼,关羽前去详细查看.之后刘备和主角赵云去了后院商议,后院去赵云房间详谈,主角说明赵云和赵小妹之间的感情,这时小妹赶来回到自己房中会有剧情.刘备卧房里经过一番促膝长谈后两人的友情加深.出门听到赵云房间有声音,原来是小妹和赵云在屋里,门外遇到张飞剧情.数日后,曹军包围难言和新野城郊的两个村庄刘备说要保护一个村庄,于是来到檐台村(村外部落)遇到曹军小头目,于是开始战斗胜利后会有一段动画出现.回到正厅,主角看不惯刘备的制军方法于是气愤的走掉.月英和主角会有剧情,月英劝说主角要忍耐.回到正厅接受征兵,来到村外部落一会后来了一些农民征兵.回到正厅的途中遇到刺客袭击,战斗胜利后报告刘备征兵情况.之后主角回到自己的房间谈话,突然听到门外有声音,出来看看问问士兵,士兵说还是去问问水牢的士兵,来到这里水牢士兵不许进入,于是开始战斗吧胜利后进入发现法正在里面被关,之后刘备赶来说明这是一个考验,原来想要刺杀主角的刺客正是法正派来的.这是士兵来报说周瑜求见.众人感到正厅对话,主角决定先去南阳看看然后再去隆中山看望叔父.

来到神月山会有剧情,客栈门口听见有声音进入后发现曹军正在欺负百姓,开打胜利后来到南阳,决定先去乔府看看情况,大家来到乔府的后院见到花匠老王,小乔询问老王乔老爷的情况之后给了老王200金钱.大家决定下一步去隆中山,来到隆中山遇到曹军开打胜利后了解叔父有危险,赶快回去看看.大厅众人畅谈国家天下大事.叔父没有什么意外.主角一行人想要赶回新野,神月山遇到前来偷袭的曹兵,没办法又要战斗了,胜利后小乔和月英受伤要找一处地方休息疗伤,大家来到神月山又遇到曹兵的包围,再一次战斗胜利后,以为可以逃过此劫但是并非如此,又一波的曹兵包围上来,在这个关键时刻,山贼出现把曹兵吓走.婵娟出来说明原委.主角也决定要想关羽问个明白.回到新野刘备府正厅,剧情会有刘备,关羽,周瑜剧情.门外大家送周瑜回去,主角等人一直送到神月山,周瑜走了,刘备府议事厅会有剧情.晚上小乔主角在后院谈论,主角告知张飞,赵云,赵小妹之间的关系.房中小六有说明关羽和山贼夫人的关系,于是决定去神月山寨走一趟,问个明白.主角在门口遇到小乔,正好大家一起去吧.在神月山寨得知女寨主就是吕布未亡的妻子-貂禅,貂禅也有意于关羽,于是主角决定回去要关羽来提亲.来到新野酒馆找到关羽,助教怒激关羽,于是开打胜利后大家告诉关羽貂禅的事情,主角决定去找貂禅,来到神月山寨正厅,谈论后离开回到新野城房中会有剧情,贾勇来报刘备叫主角去议事厅,来到议事厅得知曹军来袭,一起去江东找周瑜帮忙,通过长江渡口来到建业,小乔提议先去自己家中梳洗整理一下.

门口遇到管家乔老冒,主厅乔国老对话去吴王宫找周瑜,吴王宫大厅说明来意,张昭和周瑜会有冲突发生.大家决定先去驿站休息,来到驿站(就是客栈)见到三个敌人,没办法战斗又来了战斗吧胜利后小乔说看到一个黑影跑过街道,于是往前走一个场景,在业雨楼会看到敌人进入,于是进入里面走山二楼发现秘道,进入后在秘道深处遇到蒙面人开打主角不敌这时周瑜赶过来了救了主角等人,主角和月英回到驿站而小乔和周瑜在洞中商议监视刘备,但是小乔不同意.第二天三人告别吴王回新野.长江渡口会有剧情.回到新野刘备府正厅向刘备报告周瑜愿意出手援助.回到房中小六现身说是找到了朱雀神兽的栖息地就在神月山上,第二日关羽来访告知主角他向貂禅表白,但是貂禅却走调了,主角没办法还是和关羽走一趟神月山吧.来到神月山说情进入山寨首先遇到一个山贼开打吧胜利后进入主厅和貂禅夫人说明心酸.貂禅拒绝了关羽于是回去,新野遇到关羽剧情主角房间大家商议勇火攻来对付敌人并借着这个机会首府朱雀,但是需要赵云来帮忙,此时小乔来访主角告知需要赵云帮忙,大家一起去找赵云,在偏厅找到赵云和小妹,主角告知如果要收服朱雀需要赵云的摄魂大法,于是赵云答应并加入大家一行人来到神月山的雀尾峰的尽头遇到朱雀,战斗后收服朱雀并得到一本书-《枳羽天书》赵云此时离去新野议事厅大家决定去博望坡(新野村外部落向上走)曹军军营主角施法大火烧起.夏侯源开打起来胜利后回到村外部落和关羽会合这里遇到貂禅和山贼来围困关羽,于是帮助关羽清理这里山贼,开打胜利后原来施山贼受到鬼魂的控制才会跑来围困关羽的,这是貂禅想到些什么于是大家一起来到神月山吕布坟墓,小六奉劝主角不要进入,但是主角还是进入了,七拐八绕的来到尽头遇到吕布的鬼魂开打吧胜利后貂禅来到剧情,关羽伤心.吕布和貂禅在坟墓中长眠了.坟墓外面二人决定现回新野城,这是士兵来报回到议事厅商议如何对付曹军,来到博望坡的曹军军营,这是关羽和张飞赵云现走一步,主角往前再走一个场景这时遇到曹洪和夏侯源,开打胜利后主角释放青龙在施法,回房中休息遇到张飞剧情,剧情转到曹营,这时曹军释放乱箭,张飞为了救赵小妹替她挡剑,曹军撤退了,主厅大家伤感但是还是要战斗呀,一行人准备赶往合肥.

本章支线:1.新野城和虫子开打,胜利后得:香×1

2.南阳遇到一位书生,说明他母亲的病需要疾风追名散来医治,请求主角帮忙,把在文学院拿到的要给他得到:圣痕披风×1

3.在诸葛村把信交给老婆婆得:香囊×1

4.建业城,老婆婆身后点击和虫子开打胜利后得到:破凶坠×1

5.建业民宅,帮助屋主找华佗医治.

6.建业客栈,和虫子开打胜利后得:金600

7.建业乔府池塘边和虫子开打,胜利后得到:润玉丹×1

8.建业业雨楼可以遇一名女子,她就是南阳文学院门口老爷爷的女儿.

9.刘备府后院,虫子开打胜利后得到:金钱600

本章物品:神月山寨仓库:润玉丹×1寨内:金钱800刘备府后院:醒心汤×1金钱600吴王宫卧房:金钱1500建业武器店:疾雨追风贴×1碧血莲子×1建业城内:星月兰隐草×1建业民宅:金钱600金钱800建业业雨楼二楼客房:滴丹丸×1建业乔府假山后:红莲花×1建业神秘洞穴:金液丹×2定风草×1吕布坟墓:破凶坠×1金钱500金钱1000白花瘟花露×1金液丹×1

本章提示:在本章中多多完成支线任务可以得到顶级的装备,这些是在武器店买不到的.在此简易把等级提升至40级比较容易.注意吕布坟墓的迷宫,不要贪图练功适可而止.

本章敌人:曹军小头目HP:8000左右刺客HP:3500左右水牢士兵HP:5000左右落难军官HP:7000左右偷袭曹军HP:5000左右关羽HP:8000左右蒙面人HP:10000左右朱雀:12000左右夏侯源HP:15000左右吕布鬼魂HP:15000左右山贼:15000左右曹洪HP:18000左右夏侯源2HP:17000左右

第四章:天地阴阳两分割人间挚爱永难忘

来到合肥曹府门前进入主角将自己会见曹操并且谈论议和.小六感到曹府之中还有一个更为厉害的角色,曹操让主角去偏厅休息,搜索房间中发现《孟德新书》,再次和曹操谈话,曹操请主角加入曹军但是主角否决了.大家决定去江东,门口遇到侍者开打胜利后去合肥江边直接坐船过去,但是发现于禁正在此守候,于是开打多船,胜利后顺利来到江边,小六离开了主角周瑜到了来迎接主角等人,正在主厅议事时出现几个杀手,周瑜将他们干掉,周瑜去赤壁,让主角稍后去和他会合,通过赤壁来到吴军营寨,这时黄盖也来了,周瑜决定自己去建业,主角一行人则去柴桑保护周瑜的父亲周伯伯.来到柴桑决定要准备一下再去救人,来到旁边的民宅遇到管家,得知周伯伯被囚禁在周府的水牢之中,于是大家去水牢救人,来到水牢深处见到周伯伯,但是主角感觉像是其他人,这时主角上前过去,揭穿冒名的人原来就是小六.和小六分别后回建业吴王宫见周瑜,孙权等人,这时根据选项来选择.观景台找到周瑜谈论感情,这时再次遇到前来袭击的敌人,开打胜利后回去保护吴王.来到大厅吴王没有危险准备赶回新野调兵,主角忍不住说出周瑜要疼爱小乔才对,这时小乔跑入剧情,小乔听到后伤心而去.

主角决定先要找到小乔,于是来到乔府询问乔老爷但是不在,出门时小乔自己回来,回到新野途中神月山遇到逃难的灾民,发现新野失守,所以赶快跑去新野,客栈休息一晚再走吧.早上醒来发现月英离去,主角以为是她独自跑去新野了,所以感到新野城在酒店中找到贾勇,得知刘备等人被困在水牢之中,于是来到刘备后院的水牢,会遇到曹兵开打吧胜利后顺利救出刘备等人.快速出城在神月山各分东西,主角要去建业,来到吴王宫正厅,吴王说周瑜在观景台等待主角,来到这里得知张昭已经收服玄武圣兽了,而且还攻下了柴桑,要向阻止必须收服玄武神兽,于是大家感到柴桑水牢收服玄武.来到周府水牢遇到张昭于是开打胜利后得到不错的装备(含光剑)往前走入下一个场景找到玄武神兽于是开打胜利后得到不错装备(天河之杖)于是来到地龙山发生玄武,地龙神殿深处释放玄武,大家决定要回去柴桑,周瑜应该已经收复了柴桑,于是来到柴桑周瑜府的正厅见到周瑜,主角想念月英剧情.大厅主角收到月英的纸条采用火攻,周瑜到访说是要去白虎林收复白虎.

来到白虎林白虎神殿经过一个小游戏后(那个棋局从上往下分别点选5.3.17.2.8.6.4即可过关)进入后和白虎开打胜利后得到不错的装备(龙魂之刃)这时小六出现开打,主角一行人不敌.此时周瑜出现,原来周瑜就是小六的师兄.大家前往曹军营寨,江边回忆月英剧情.来到曹军水寨通过迷宫船的阻挡之后在深处遇到曹操,没想到曹操跑掉了.这时主角召唤出青龙和白虎两个神兽,但是没有效果原来是小六在作怪,此时小六和月英统统出现,月英终于原谅的主角,两人缠绵片刻,小乔不小心受伤这时周瑜出现了,小六说出小乔就是周瑜的弱点.小六使出“天魔解体大法”来对付大家,周瑜也不示弱居然练出“六道轮回”神功.两人实力相当,最终周瑜在人间陨落,而小六暂且被封住.月英说明只有收集起四个神兽,然后合成威力无比的神兽才可以击败小六,主角身上现在有三个神兽,还少一个玄武,于是大家一行人前往地龙山.来到地龙山神殿和玄武开打胜利后顺利收服玄武.正要放出四圣兽,结果小六逃脱了封印跑到这里.和小六开打胜利后会有剧情,但是没过多久小六再次出现,月英抵挡小六的进攻,主角释放四个神兽,四神兽合体成功,消灭了小六,但是月英却是香消玉陨了.动画:主角抱着月英的身体来到山顶,而小乔也发现她喜欢的并不是周瑜,而是痴情的诸葛亮.

本章支线:1.合肥民宅遇到孔融,介绍南阳城需要有先生教书.

2.合肥酒店,和虫子开打胜利后得到:红莲花×1

3.合肥道具店老板拜托主角送“太极两丁散”.

4.建业观景台:和虫子开打胜利后得到:风雷之杖×1

5.柴桑野外树林,和虫子开打胜利后得到:定风草×1

6.柴桑遇到落难书生,对话后去建业找来小婷姑娘开导他.

7.柴桑周府假山后,和虫子开打胜利后得到:神惊石×1

8.柴桑周府主厅,和虫子开打胜利后得到:金钱900

9.柴桑周府后花园客房,和虫子开打胜利得:金液丹×1

10.地龙山虫子开打胜利后得到:滴胆汁×1

11.地龙山虫子开打胜利后得到:龙魂之角×1

12.地龙山虫子开打胜利后得到:金钱1000

13.地龙神殿虫子开打胜利后得到:智慧战炮×1

14.建业业雨楼老板娘出题考验主角,选择2砚台就可以得到:金液丹×1

15.白虎林虫子开打胜利后得到:金钱1000

16.曹军水寨虫子开打胜利后得到:天空之瞳×1

17.曹军水寨虫子开打胜利后得到:龙魂战靴×1

本章物品:曹军营帐:通灵甘露×1赤壁:霄灵花×1金液丹×1合肥城:红莲花×1合肥民宅:红莲花×1合肥城水井旁:定风草×1合肥道具店:舍利珠×1柴桑周府柳树下:洗章丹×1周瑜卧房:润玉丹×1柴桑水牢:滴胆汁×1霄灵花×1建业乔府正厅:金钱600白虎神殿:霄灵花×1曹军水寨:通灵甘露×3滴胆汁×1舍利珠×1赤帝髓×1霄灵花×1

本章提示:多多完成支线任务,一定要注意选择这样会影响到最后得结局因为此时得敌人都已经很厉害所以建议等级都在48级左右.本章可以得到游戏中的最终装备,大家一定要注意把每个场景闪闪发光的宝物统统拿走.最后建议等级要在70级走有才可以.

本章敌人:于禁HP:12000左右偷袭敌人HP:6000左右曹兵HP:12000左右张昭HP:27000左右玄武HP:

20000左右白虎HP:22000左右玄武2HP:22000左右最终魔王小六:80000左右

最终游戏说明:本篇攻略已把所有宝物的分布列出,但是支线任务可能尚有不足,希望有其他支线的玩家相互补充,使这篇攻略完美.游戏结局会有3个,这个结局应该算是悲惨结局,其余的结局还需要玩家来揣摩和时间,要注意的是不同的选择会有不同的结局.

游戏附图(白虎棋局):

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三国无双 攻略

NO1-[关羽]

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。

关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。

常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。

非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。

常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。

① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。

② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。

③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。

④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。

⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

NO2-[司马懿]

魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。

司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。

① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。

② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。

③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。

④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。

⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。

⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

NO3-[甄姬]

对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在淫荡的玩家手中也是个不错的杀手。

① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对淫荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。

NO10-[马岱]

马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

玩的好人人无双

认为好就分给我

我加你今后一起玩

三国游戏

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

有哪些经典好玩的单机游戏?

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

三国游戏哪个好玩?简单易懂的。

三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:

1、天命龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营国家,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。

游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特性及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。

2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。

游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略性和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。

3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战斗!

游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐激情盎然。

4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分顶级的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多知名的三国战役在可以重新上演。

游戏特色:顶级的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。

5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。

游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。

综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。

求三国系列游戏的详细介绍!

我所知道的三国最早有霸王的大陆,骨灰级都知道这个经典游戏,一开始离间吕布...

后来有吞食天地,很经典,特别是在那个缺少中文RPG的年代

各种各样的三国游戏在MD和SFC上出现,什么天舞三国,三国列传啊之类的

然后在PC上有了三国志英杰传,三国志孔明传,还有曹操传

三国志系列就不多说了

CAPCOM把吞食天地做成了街机过关游戏,当年吸引了不少人去通啊

当时国产游戏的老大前导也开发了官渡和赤壁,还有个三国演义系列,N年后目标软件的傲世三国带来了国产游戏的荣誉时代

某荣的三国无双系列开始在PS平台上出现,最早是个格斗游戏,可能很多人没玩过

奥汀的三国群英传问世,逐渐逐渐为大家所知,经典的2代陪伴我度过了不少时光

虽然2代人物脸孔相当彪悍...

台湾IGS的三国战记,非常经典,至今仍然有不少玩家

大量的国产三国游戏出现,反三国志啊,卧龙与凤雏啊,龙狼传啊,游戏厂商好象很喜欢拿某亮开刀

第三波的赵云传横空出世,想必大家都有印象

幻想三国志,当初就是看着绝代的面子开始玩的,1代说实话,不匝地,真正吸引我的是2代,剧情相当不错,但越后面几代就越感觉这系列不对头了,怎么有种BL的味道

日本某些女版武将的游戏我就不说了,真正爱三国的人应该不会去搞这东东

轩辕剑系列也插一腿,汉之云的故事就发生在剑阁时代

其他的暂时想不起了,先说这些