天龙八部逍遥加点和宠物一样吗_天龙八部逍遥加点和宠物一样吗

       大家好,很高兴能够为大家解答这个天龙八部逍遥加点和宠物一样吗问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.《天龙八部》逍遥加点分配是什么?

2.天龙八部逍遥加点

3.天龙八部逍遥怎么加点

4.天龙八部3逍遥怎么加点?

5.天龙八部中逍遥加什么属性?

6.《天龙八部3》中逍遥怎么加点?原因是什么?

天龙八部逍遥加点和宠物一样吗_天龙八部逍遥加点和宠物一样吗

《天龙八部》逍遥加点分配是什么?

       《天龙八部》逍遥加点分配是:

逍遥是一个主攻击附内功的一个门派,对技能的要求比较高,下面跟大家讲一讲逍遥的所有技能。第一个技能也就是初始技能,逍遥扇是逍遥绝技之一,玩家通过掷出武器来攻击目标,造成伤害,属于瞬发技能,有6秒冷却时间。

       这个技能虽然是逍遥基础攻击技能,但相比较其他职业,还是要高很多的。主加这个技能。第二技能八阵图,玩家释放一个八阵图,在2秒后,造成范围伤害并有一个3秒的散功。

       在散功状态下,玩家无法使用技能。这属于瞬发技能,有6秒冷却时间。这是一个集群体输出和群体控制的技能,对抗团战或者是争夺战非常好用。

       逍遥门派英雄指点攻略

       在这款天龙八部手游中,玩家的功法可以请NPC帮忙指点,几点过后可以给技能附带额外效果,例如减少若干秒技能CD或者是增加额外伤害,或者是增加额外buff属性。

       玩家在选择英雄指点的时候,上面会有指点后的效果,玩家根据自己所处的情况以及技能所需的特点来选择英雄的指点,如果玩家想要英雄来迟点的话,首先需要跟该英雄的好感度达到21级以上。

       选择应用质检的时候,玩家会看到四种颜色,这里的颜色并不是根据等级来进化分的,而是为了玩家辨别不同的英雄头像,所以玩家没必要每次都选择最后一名进行指点,根据自己的实际情况选择指点才是最适合自己的。

天龙八部逍遥加点

       逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```

       加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵,定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……

       不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~

       首先,如果你有钱砸石头,怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来。

       主要说的是不砸石头的那种,逍遥是内功,有加灵的,但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了。加灵很容易被P死

       加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。

天龙八部逍遥怎么加点

       普遍是加全身法,玩逍遥的话最重要的是血在后期要跟上,逍遥的伤害放大和画地是后期的组队超强技能之一,一般80级上了3W血(其实不难,打满3级,换穿星宿或者天龙套就可以轻松达到)就很容易组队了

       80以前御赐和燕王套是肯定的。。。80后穿星宿和天龙的(有钱的话)

       宝石体力+猫眼比较重要,其他随便配吧。。。

       BB是一个群BB,一个带高血祭,高忠心,高灵气的忠诚BB

       其实BB没那么重要,我一个90+的盾WD(弄装备时冲动了。。。悔。。)带高血祭的龙龟组队刷火焰都没人有意见。

天龙八部3逍遥怎么加点?

       逍遥打身法是最明智的选择,逍遥的身法成长是内功门派里最高的,身法又加命中又加闪避,还有会心,和会心防御,逍遥PK靠的是技术和人品,逍遥只要一放大秒人那是轻松的事情,不过操作也要到位哦!!

       逍遥:1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

       峨眉:1体=50.5血+5.1外防1定=40蓝+8.3内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

       武当:1体=43.8血+4.4外防1定=32蓝+7.6内防1灵=8.9攻击1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

       星宿:1体=52血+5外防1定=36蓝+8.9内防1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

       天龙:1体=58.1血+6.4外防1定=27蓝+6.3内防1灵=6.4内功攻击1力=6.4外功攻击1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

       天山:1体=55.8血+7外防1定=25蓝+4.4内防1力=7.6攻击1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

       少林:1体=71.5血+8.3外防1定=25蓝+5.7内防1力=7.6攻击1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

       明教:1体=55.2血+5.7外防1定=20蓝+4.5内防1力=8.2攻击1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

       丐帮:1体=60血+7.6外防1定=20蓝+5.1内防1力=7.6攻击1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

       这些是各个门派的加点介绍,你可以对照下,我玩天龙2年了,只知道逍遥都是加身法的。

天龙八部中逍遥加什么属性?

       逍遥是内功门派``非常讲究操作``额`可以说``操作好的逍遥PK无敌(对近战)```

       加点的方法不是唯一的,可以说怎么加都可以吧``逍遥对灵,定的加成可能比其他点要多``推荐选其中一个加``不要什么都加```还有就是逍遥血少````也可以走血牛(全体)的路线,这样PK的时候比较轻松……要说身法的话``也是PK的加点``都知道逍遥的状态技能很多``要是都打不中的话``那是很郁闷滴……

       不过如果你是RMB玩家的话那这么几点也不在乎``几个石头就上来了`呵呵~

       首先,如果你有钱砸石头,怎么加点都无所谓,因为任何潜能点都可以靠砸石头找回平衡来。

       主要说的是不砸石头的那种,逍遥是内功,有加灵的,但是普遍反应加灵会加的很惨,因为逍遥血太少了。加灵很容易被P死

       加点方式是“2身法1体力”,个人感觉这种加点方法还是比较合理科学的。

《天龙八部3》中逍遥怎么加点?原因是什么?

       天龙八部里逍遥的主属性是火属性。天龙八部里十大门派特色:明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差。少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

       逍遥是火毒两种属性的,火是主属性,伤害系数是3,毒是副属性,伤害系数是25。如果你基本都是刷副本,很少pk的话,我建议玩火属性!因为大多数pk玩家,火抗宝石加的很多。

       对你的内功影响不大,不像武当,影响能稍微大点,当然身法对逍遥来说有用,因为本身就影响他的会心攻击,命中和闪避,相比来说比灵气作用大,但也可以用石头来补,加体的原因也是一样,多点血是点,能多抗一会。

       所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。

       总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动性,所有受到很多玩家的喜爱。注重体力的同时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人看法:可以2点身法1点体力。或者2点体力1点身法。

天龙八部逍遥应该带什么装备,如何加点?

       所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属性点亦是这个道理,这就是所谓的成长高,也就是加到哪一项上能获得的对应数据值。

       有人说:逍遥血少 容易被秒、 我说那是你不会玩 画地八阵凌波你放哪了?你不能抗还不会跑吗?十大门派里最好的瞬移技能你用来吃干饭吗?你要是嫌血少去练星宿吧。而且!身法成长意味着命中闪避会心的集体成长 命中一个溪山 在打出一个会心 4被伤害!怕被秒?对方已经被秒了 闪避成长自己也很少挨打。

       在讨论逍遥技能之前,我们先有必要说下加点的问题,主要问题是全体还是全身法.我的建议是,60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以强烈建议,全身法!

        2。 关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)

        再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个**的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士**们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

        溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉

        凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻

        诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧

        潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的

        弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的

        惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心

        排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧

       3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来

        下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧

       好了,关于“天龙八部逍遥加点和宠物一样吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天龙八部逍遥加点和宠物一样吗”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。