我叫mt中青涩的技巧苹果怎么用

用来升级技能的

直接入“强化”后点选英雄

下面的技能升级栏就会有“+”号显示

点进去选果实就行了

蓝色的果实同样道理

不过蓝色的是升橙卡,黄色的是升紫卡

望采纳

关于手游《我叫MT》的一些问题,请教高端人士。

1:用网络如果会卡 你先确定你家的网络是否正常 如果迅雷下载 看视频什么的都正常的话 只有玩M,T会卡 这个估计还真是游戏服务器的问题 但如果家里的网速也不正常 这个就只能找你的服务商去解决了 首先你要确定你家的网络是否正常 这个你没有提到

2:这个问题真心没遇到过 既然发生了 跟你家的网络应该会有很大的关系 但我不是专业人员 而且你提供的这些材料也没法给你判定是不是就是你网络的问题 因此没法解答

3:你说人物变动很大 那就应该是这一次最近的更新了吧 人物基本上都改飞了 个人猜测估计是遇到版权的问题了 副本的名字有很多也变了 所以 八成是版权的问题。。。

4:只要你参与副本的击杀 哪怕是1点伤害 只要BOSS死掉(不管是副本里的第一个boss还是最后一个)你就能竞标装备只不过只有最后一个boss掉落紫装 其他的boss都是蓝装 如果在副本重置之前你没有通关整个副本 你打死了几个BOSS 你就能竞标几个装备 还是那句话 最后一个boss才掉紫装 所以如果不能通关的话 你竞标之前的几个boss也没什么意义 另外 废墟下层是整个副本都是蓝装

5:应该是你猜测的这样 苹果手机本身就有一个机制 就是当缓存不够的时候 他会自动关闭一些程序 所以有可能是整个原因导致的

6:你所谓的跟不上 很大程度上是画面卡了而已 按这游戏的逻辑来说 当你点击开始战斗的瞬间 其实电脑已经计算出结果了 你能看到的画面只是他们加工让你看着舒服而已 如果他们愿意 完全就是点一下就出结果 所以这些你不用在意 像我这样没越狱没法开高倍速的 有的时候我看这人没死干净但是副本就通关了 所以这些八成就是卡画面而已 不用担心 数据是不会错的

7:大公会副本都是有攻略的 5小强不是任何一个boss都通吃的 如果说你说的这个boss就是5小强的队伍的话 那出的差错估计就是你装备还有你技能的问题 装备不够 技能缺少巨量加韧性等等 还有符石 加韧性之类的 所以 还是先去弄弄装备什么的吧 或者看看攻略 看看大这个boss需要什么队伍什么人物

《我叫MT》野外Boss攻略经验分享

我叫MT野外BOSS攻略也一大堆,写的都特别好,我也不重复,反正我每天100名以前4个牌子开开心心,总结出来的我叫MT野外boss攻略经验如下:

1、10点的第一次稍微一个不小心就上不了100名,第三次复活次数过多浪费钱,第二次最合适;

2、提前检查体力、金币,不要开始了你只有50体力进不去,进去没金币拿符石复活(我随时保证身上最少300W金币);

3、提前把阵型点好,去找个副本进去把位置摆好再退出来,保证开始了直接鼓舞了就冲进去打;

4、复活的时候眼疾手快,并且诅咒用WG的;

5、世界BOSS还有一个最恶心的地方,输出和抗性正好和公会BOSS反着来,公会副本是法伤的BOSS带法抗用物理打,物理的带物抗用法功打。世界BOSS是法术攻击的黑龙加物抗,物理攻击的饥饿者带法抗,我了个去,队长技能彻底打乱节奏有没有;

6、如果你不能保证BOSS群攻的时候5个人都能站住,治疗防御的装备都去掉,保证BOSS群攻的时候治疗死,速度死光复活开始重新打,不要搞得就剩治疗和T打到30回合,哭吧。

PS:你做个测试,你副本某回合打一半,关游戏重新进,你会发现你还在哪个副本打那个回合,每一下伤害都和退出前的一样,同时间死人,同样的解决。不难发现实际上MT服务流程是,发送回合请求——服务器计算你这把的过程和结果——服务器把结果传回你的客户端——你的客户端按照服务器的反馈让你完成本回合游戏。实际上就是你这回合开始之前你的结果已经出来了,**免战实际上就是让你免去你客户端战斗的过程,直接跳到结果了事。但是野外BOSS不一样,估计大师他限制了你复活时间间隔,不过我有人说公会副本没做限制。说多了,不多说,反正我没用过**,我的苹果5袋没越狱过,而且我准备把他卖了买5袋苹果。

我叫MT全橙卡阵容通关时空游龙攻略

作者:hmxares

今天打开我们区的时空游龙时,发现了这样一场有意思的战斗,一个玩家用了一个特殊的阵型打败了英雄难度的时空游龙。这个阵容只有单大大,而且契约也没有+4,我觉得可以作为一个借鉴,就发来给各位分享一下~

这场战斗再一次证明了未来的世界是橙卡的,多样化的橙卡技能给传统的战斗增加了新的乐趣。

首先,可以看见一号位的增强傻馒主动技能晕眩了一号位的小兵,这就让一号位的小兵完全没有了输出机会,也不会对一号位的傻馒造成任何的伤害,由此可以得出结论,傻馒是可以晕眩英雄本的小怪的,当然BOSS还是免疫晕眩的。

相关下载

我叫mt

online

V5.3.1.0

360版系统:Android/大小:52.12

MB版本:V5.3.1.0

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我叫MT

V0.8.0

360版系统:Android/大小:629.46

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我叫MT格斗版IOS越狱版

V1.0

IOS破解版系统:IOS/大小:0版本:V1.0

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我叫MT格斗版无限金币

V1.0.4

内购破解版系统:Android/大小:45.09

MB版本:V1.0.4

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我叫MT格斗版IOS版

V1.0

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然后秘法方砖用他的小身板免疫了三回合攻击,之后竟然神奇般的MISS了两回合,就让整个队伍在无伤的情况下把时空龙打到了半血。从图中可以看到,即使是没有免疫后,时空龙打了奥法一下,81172的血,秘法依然可以丝血存活。这就证明了橙卡的生存力远比紫卡要强得多,而且目测这还是没有橙装的屌丝奥法,如果有橙装的话,伤害、血量还将有大幅的提升。

最后,橙卡阵容潇洒地通关了英雄时空游龙。希望接下来的视频也可以给各位还没有通关的兄弟们一些帮助。

求一篇《我叫MT》手游的体验报告 优缺点以及个人建议

这段时间玩了一些MT感受到了一些东西,不知道是开发商这样有意做的还是看数据慢慢改善的,还是什么其他的原因,在体验游戏的过程中感悟了一些东西。

作为一部手机游戏,在同类型中,可以说是相当出色的。

1、玩法上的。资源投放与消耗设计原型拿了《逆转三国》的基础,但是做了极大的改良创新,尤其是战斗模块的MMO化,使得靠阵容策略驱动的异步互动及PVP对战成为可能,同时大幅强调了卡牌的经典六纬(攻、防、命、闪、暴、血)数值权重,基本保留了WOW中各职业的典型技能类型,代入感十足。而对位回合这种战斗方式,也广泛被移动端游戏设计者认同,具备极好的轻量化操作和策略性玩法特征。系统设计上最聪明的地方就是大大减少了核心资源种类,数值与技能尽数集成到卡牌体系上,第三方代币也只保留了金币消耗这一个口(请不要提尴尬的友情点数,它的驱动力基本不能构成货币追求,拿来当伴生产物吧)。这样使得整个游戏在追求线设计上变得非常轻量化且“易于理解”,这是一款移动端产品最重要,也是最难设计的精彩的地方。

2、夸节操。这是一款有梦想的产品,从收费方式和力度即可看出一二。抛开那操蛋的符石抽奖之外,游戏唯一提供的可付费点就是体力购买,且每天限量25元软妹币,就是三管体力。与《三国来了》的典型“金钱=数值”设计相比,《我叫MT》在向端游和《神仙道》看齐,即“金钱+时间=数值”,在系统层面控制各类型玩家的数值进度差距,这么做是需要勇气的,除了会牺牲掉强ARPU用户的付费空间外,必须以开服制为基础,因为时间因素造成的数值差距是不可弥补的,而开服制游戏在没成规模前就等于“大哥,来波cpa广告,咱开个服呗”。在如今嗜血渠道的逼迫下,还有这么好的做产品的心态,我无法不敬佩的大呼“大师,资方硬啊!!”而从设计者的角度来说,可以增加的收费方式实在不胜枚举,指数级消耗增长的体力购买限制在每天3次,有节操;每单位战斗复活只消耗少量金币,有节操;没有关卡中的存血全体战复收费,有节操;现存的符石抽奖中的卡牌都放在游戏内投放,且没把5星以上的紫卡专门拉出来,定个880高级符石抽奖,有节操;以几率掉落为主要投放方式,却没做神马X倍掉率RMB卡,没整个什么OOXX软妹币放大镜透视开箱子,有节操;商城没直接卖金币、卖一大波“人类圣骑士”卡组!有节操;甚至连最基本的拉付费渗透率的VIP系统都没开,这个不知道是节操使然还是没开发完成呢-

-0,总之,还是有节操。

3、优秀的运营态度。抛开一条龙的大方符石奖励不谈,仅就为“收费-限免-再收费”的运营策略实施而稳定人心的大额符石免费送的态度,着实值得同行学习。CEO亲笔致歉公告,也算真正把服务用户放在了一个高点上。

综上,这确实是一款有态度、有节操的好产品。

以下说点个人认为的缺点,以兹证明并权当抛砖引玉了:

1、新手引导弱爆了,不知是真的只想锁定WOW系硬核玩家还是怎么的,数值、高级玩法的教育过程基本等于0。整套卡牌评级体系的功能说明、卡牌上各区域数值的作用和提升方法,核心资源的获取方法,都没有系统的做引导,真是对用户太有信心了。举个具体的例子,卡牌技能的升级相关说明只在设置菜单的帮助里有半句的提示,但是文字陈列式的攻略在用户还没有被黏住之前是没有到达率的。再往细节点说,就是每个副本小关卡上面最好能陈列出包含哪些怪物,点击可查看具备的技能,以便锁定刷怪的副本。否则低级点的用户会挨个试,高级点的用户也要到图鉴里去狂翻一通,再返回大副本里挨个小关卡试怪,规则的不透明、不直观,这是用户体验上的大忌。

2、系统足够轻量化,但是玩法不够轻量化。这块看公告应该已经有应对策略了,但还是想多嘴两句,个人认为移动端产品无论是数值的输入(获取数值)还是输出(使用数值)过程,必须是统一的轻量化理念,比如经典的神仙道、COC等等(这里插入一句,蓝港的《王者之剑》是违背这种理念的产品,它采用了神仙道的轻量级数值输入模型,各种界面化的数值获取途径,但是采用了表现力更强的DNF式的重量级输出方式——双手的强操作动作游戏玩法,虽然他们也做了类似扫荡、两分钟一局之类的符合碎片化设计理念的优化,但是用户仍然要在主要的输出行为如PVP、排行榜上必须好好的集中那几分钟注意力锁定在强操作的要求里。试想COC如果在投放兵种之后,还需要我们手动控制兵种走位与技能释放,它还能风靡全球吗?表现力未必一定要靠操作来提供,愤怒小鸟、植物大战僵尸、保卫萝卜、各种towerdefense都是多“看”少“动”的模型,吃中餐还是使用筷子最有效,如果一定要做款强操作的MMO产品,那就忘了神仙道吧,像忘仙、世界OL一样,因为他们是做西餐的,就做给老外吃。所以我特别想看看王者之剑这款产品到底能走多远。)扯远了,回来MT上,我是觉得MT的数值输入过程太重,单局时间过久,且分拆的三波怪中还夹杂了2次换位、前进,又凭空增加了操作成本,现有的加速解决方案并不彻底,可以保留现在的流程,但提供“一战到底”“自动复活”选项,最好加入“扫荡”功能,为那些早上起来想迅速消耗掉体力换经验的玩家提供个渠道,如果一定要给时间成本个说法,就加入秒数CD,比如扫荡一个小关卡体力消耗不变,但是计时5min,可以符石付费消除CD(别忘了开发出临时背包功能,扫荡的战利品可别给我丢了)。然后就是数值的输出方式不足,PVE、PVP都能成为数值输出的动力,但是PVE太吃关卡工作量,难以永续的扛起数值输出的大旗,普遍的作法还是要在PVP上做文章,估计天梯、抢劫、公会争霸系统早就在你们策划案上了,我就不废话了,这种战斗模式的改进,本身就是为了有效的PVP吧。

3、现阶段行为略显单一,只有副本战斗这一种形态,却承担了所有资源投放、追求线建立的义务(虽然被包装出了精英副本、活动等形式,但本质都是一样的)。新行为的规划应该已经在测试了吧,只想赘述一点,新行为的资源投放上大方一点,尝试放开些金币投放。普通卡牌、金币二者锁住一个口即可,它们都调用体力这一种消耗,但是这种复合产出会让用户有决策困境,打出来的卡到底是留着合成划算还是卖掉换金币划算?为了金币大肆去打卡片卖钱会有效率低下的感觉。新行为给金币一个独立出口,某种资源的富足也能充分带动另一种稀缺关联资源行为的建立。

4、好好做下收费,就像我对待喜爱的电影会连续去好几次电影院一样,国内文创产业的版权从来都得不到应有的尊重,如果我们还想看到类似的好作品,请给予力所能及的商业支持。目前的符石抽奖来承担主要收费责任实在是略显单薄,且不说这些卡牌资源本身游戏内就有投放,最要命的就是卡牌的回收机制没有做好,先说说我认为的博彩系统能够支撑主力收费义务的要素:一是溢价战术,博彩中做复合产出,产出的资源五花八门,但是在几率和价值上,换算出来要给用户100块钱的投入产出120元的价值,因为这100元的投入已经变成了硬消耗,120元的价值会让用户有富足感,但是120元里可能80元都是暂时用不到的东西,或者是不能立刻就消耗掉的东西,这种做法尤其适合手页类产品这种资源锁死在角色身上的不可流通经济模型上;第二就是有价值的冗余博彩产物回收手段驱动用户无限博彩的行为,举例子来说就是,符石抽奖现在抽出来的大部分4星蓝卡都是垃圾,现在的PVE阶段,卡组基本都是有最优解的,或者说有那么几张明星卡,这就导致同类的其他卡都成了垃圾,无法有效的差异化牌组结构,再者就是由于体力的强控制,手中没有足够的普卡和金钱培养蓝卡到高级来验证效果,包裹有限,我们只能卖掉它们,而两三千的金币补偿对于28元软妹币来说,这种心理落差是巨大的,如果产出4星蓝卡甚至5星紫卡能有一条更有价值的回收通道,这种情况会有极大改善,比如:3张4星蓝卡可以融合再造一张随机4星蓝卡,这是一种价值再造,无形上每张垃圾卡就等于了28/3元软妹币;再或者,我们让吞噬4星蓝卡对其技能升级几率较普卡有5个点提升,经验、贩卖金钱也数倍于现在的普通卡(这条如果担心数值控制不住可以取消),这样每张抽出来的高级垃圾卡又变相等于了N点体力,又可以换算成相应的软妹币。简而言之就是,让抽出来的东西无论如何有一定用处。因为哪怕是像《三国来了》这种纯粹靠收集要素驱动的抽卡行为,尚且会用转生来大量消耗冗余的抽出来的非目的卡牌,拥有这么多数值纬度的MT为什么不呢?另外,出于对游戏生命周期的保护,第三种馊主意我就咽回去了,比较适合短平快的产品。

我叫MT全3D新区开局怎么玩

我叫MT全3D苹果免费版

v1.1.0

类型:策略棋牌

大小:217MB

评分:5.0

平台:

标签:大厂游戏卡牌动漫改编3D

我叫MT全3D新区开局怎么玩?新区是玩游戏的好去处,因为新区有机会登上排行榜顶峰。

我叫MT全3D新区高手技巧汇总

1,开区前7天有新区奖励, 首先关注卓越领取新手礼包,有150魂石,时刻关注每2小时刷新

一次的武器店,务必入手神棍德或者娘子一张。Ps:入手后可以把首冲的牧师妹纸分解以换取500魂

石。

2,前期所需要购入的卡牌要有针对性,所谓的针对性就是指以满足爬试练塔为第一要紧。需购入

的卡牌依次是:娘子,神棍德,铜牛,发丝。

3,合适的方式堆战力。前期蓝装以上(包括蓝装)都需要强化至最高级,以便推图和爬塔。战力越

高,推的图越高,经验也就越多。Ps:精英副本的经验是同普通本副本的两倍,所需体力也是两倍。

4,就目前版本,60层塔以后需要一张绿卡奥法师上阵场控,那么刷奥法师的地图是——普通本的

教堂-奥法师关卡。Ps:奥法的技能升到2J就行,有奇效。

5,待你的娘子和神棍德都升到紫卡时,切记技能不要升满,9J技能即可。爬塔的奶,不需要满技

能。爬塔的奶,不需要满技能。爬塔的奶,不需要满技能。重要的事情说三遍!

6,Vip各等级所需的RMB额度是:V3=30块,V4=100块,V5=200块,V6=500块,V7=1000块

V8=2000块,V9=5000块,V10=1W块(V4以后是我靠200的智商猜的,哈哈)。需要注意的是,

各等级的VIP礼包必须购买,每天的体力也必须购买用于冲级,等级越高,装备强化的等级就越高。

战力也高,爬塔越轻松。(新区七天爬塔也有冲塔奖励)。

7,竞技场的练习赛是前期勇气点的主要来源,打竞技场的要点是,先打最强的队伍,逐次递减。

需要注意的是在打胜一个队伍后,千万要在15分钟内把剩下的两对KO,不然就领不到全歼奖励,

打不过就刷新队伍,冷却时间是15秒。低V玩家不要购买练习赛挑战次数。

8,地下城的挑战。每天挑战地下城的次数为2次,前期可以只刷金币副本,因为前期金币奇缺,晋

升徽记可以在缺的情况下再刷。

9,试练塔的一些小技巧,爬塔的时候中途是可以切换阵型的哟,具体操作是:进入战斗界面,左

下角有个速度标示,需要换阵的情况千万不要按到Auto,只要不是Auto,战斗结束不会进入下层塔

,你就可以切换阵型了。合理利用复活次数,以三关为一个单位,前两关小怪都打不过的情况下千

万不要复活了。第三关Boss关是否复活的标准是,两个小怪被清,至少一个小怪是残血。Ps:能够

复活过关的千万别犹豫,全程不复活通关的都弃坑了。

9,符石的用途。千万别十连,千万别十连,千万别十连,重要的事情说三遍。符石用在爬塔复活

和世界杯排位上,假如有一些消费符石送奖励的活动时,建议购买卡牌背包和装备背包。Ps:合理使

用符石,等你爬塔通关,副本通关时,应该还剩下1W左右,以备新版本不时之需。大R忽视此条。

10,武器店勇气点购买原则。由于前期时间紧,任务重,勇气点又少,所以我们要有选择性的购买

,具体顺序是:紫戒-紫披风-紫肩甲-爬塔队伍的紫双手武器-紫胸甲-紫裤子-4J攻击宝石-4J生命宝石

加上系统和成就送的筹齐6套为止。以上顺序是楼主亲测,放心购买,绝不会错。

11,当你推图推到-深渊-大奶同需关卡是,务必三星,等推不上去图时,回头把多余体力扫荡此图,

爬塔神卡在召唤你,具体使用方法详见版内各种147-150攻略。Ps:再次重复,奶的技能9级即可。

12,哪些卡是可以刷副本出的,哪些则需要武器店购买。为避免新人胡乱购买,造成魂石浪费,楼主

详细列出,低到高为:祭坛-MT,深渊-傻馒,深渊-呆贼(60级就送紫卡,别刷),深渊-劣人(开

区7天送,别刷),深渊-神棍德,灰塔下-发丝,雾都-沐丝,雾都-娇花,雾都-美屡,魔力学院-女贼

魔力学院-铜牛,魔理学院-大小姐(开局送,别刷),灰塔上-暗夜男,灰塔上-方砖(bug,不出

碎片,别刷),灰塔上-地中海。没提到的其他主角卡都需要在武器店购买,供大家参考。

13,公会系统,简单来说,退出公会后技能保留,贡献保留。

14,卡牌的升星。首先要说明的是,饲料卡不限定是何卡牌。紫卡为例:1星需要1张蓝卡+5W金币

,2星=2张蓝卡+10W,3星=3长蓝卡+20W,4星=1张紫卡+50W,5星=2张紫卡+100W,6星=3张

紫卡+200W。建议先升竞技场阵型的卡牌。

15,宝石系统,我简单的说下,为爬塔方便,建议前期的紫装打3-4J的宝石,具体怎么打,6级宝石只

打橙装和辉煌套,这样能避免最大的浪费,而且协调爬塔进度。

最后,最最关键的来了,千万要记得关注咱们论坛,常来论坛逛逛,受益匪浅,关键是各种活动,

各种礼包,让你赢在起跑线上,哈哈。