FC蝙蝠侠攻略和秘籍

攻略:如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。

秘籍:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。

小霸王电视游戏“蝙蝠侠”第二关的boss怎么打?

用散弹枪,一下打三个子弹那个,注意躲避很容易,别的武器打boos几乎没用

求一街机游戏名称,俩个主角 一个用链子 一个用半月形的招 和蝙蝠侠 忍者神龟同在一个小霸王的卡里

你是不是说的一个在船上下着雨的那个 出场的时候像忍者一样``还冒白光?

我说的这个叫赤影战士 1990年任天堂出品.俗称水上魂斗罗```

下下来在模拟器上玩玩吧`

畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个?

小霸王是掌中王的机型品牌好吧…

那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)

至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩炸弹杰克等…

那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!

当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念

你觉得小霸王游戏卡时代有什么经典的游戏?

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忍者神龟。小时候根本没看过什么漫画电影动画片,一开始知道忍者神龟就是因为这个游戏。当时也不知道拉斐尔、达芬奇、米开朗基罗、多纳泰罗这四个人,就觉得名字很长很奇怪,后来才知道作者用心呐。总是要死好多次,当时喜欢紫色的用棍子的多纳泰罗,我哥喜欢双刀的达芬奇,然后有一个地方是广告牌,会掉下来,然后路过的龟会被砸成饼,然后地上还会出来洞,一开始我跟我哥小心翼翼的走,偶然被砸成饼以后笑成傻子,意识到了乐趣,后来就专门挑着被砸,然后保持龟饼的样子躲洞。

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盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的 游戏 。

接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气 游戏 ,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

本作是FC规格最高的 游戏 之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

当时没怎么玩过这种类型的 游戏 ,玩起来确实是乐趣无穷。

烈火92

烈火92,看名字就知道,这个 游戏 是在1992发售的。

其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

这个 游戏 很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论 游戏 场景和气氛都更类似一款街机 游戏 。

FC上没有第二款 游戏 给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

帝国战机

《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版 游戏 ,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

因为当时FC的机能已经不足以支持这个 游戏

所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

所以在 游戏 里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击 游戏 了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

金属之光

这是一部极具传奇色彩的 游戏 作品,这也是史上容量最大的FC 游戏 了,达到了惊人的1M。

可惜生不逢时。

部作品从启动到 游戏 发售总共经历了四年时间,这四年对于FC 游戏 来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个 游戏 看起来就不像是一款FC的 游戏

而且大量的动画和BGM使得 游戏 容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机 游戏 ,一般的红白机 游戏 才64K最高256K

而随着容量变大, 游戏 卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是 游戏 卡带的零售价也就更贵了。

按照现在的话说就是,买 游戏 居然还送硬件的!!! 这是何等的好事

放到现在来说,这几乎是不可能的。

魂斗罗力量

《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC 游戏 。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

这个 游戏 也是将FC的机能榨干得明明白白。

在玩 游戏 的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个 游戏 的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

就是我们常说的拖慢现象。

为什么会这样。

这是因为 游戏 中同屏活动块(Sprite)太多导致。

游戏 中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

再加上此 游戏 可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力, 游戏 速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模拟器来玩这个 游戏 ,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

闪亮亮星之夜DX

2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

在一部上个世纪发售已经停产了十几年的 游戏 主机上,居然还能看到新作发售。

可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…

点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的 游戏 画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

都是一群知名人物。

你跟我讲 游戏 性? 我要的是情怀。

以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的 游戏 作品啦。

姥爷如果有更好的意见或者建议

欢迎在在评论区留言补充哦

喵~~~