dnf武神吧 0_dnf武神吧 百度贴吧

       大家好,今天我想和大家分析一下“dnf武神吧 0”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

1.dnf武神的武器和装备附什么宝珠好?是附力量还是物攻好?宝珠叫什么名字啊?要最好的!回答越详细越好

2.dnf女武神

3.DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

4.dnf武神厉害吗

5.dnf武神装备流派

dnf武神吧 0_dnf武神吧 百度贴吧

dnf武神的武器和装备附什么宝珠好?是附力量还是物攻好?宝珠叫什么名字啊?要最好的!回答越详细越好

       武神首选物攻,同样能堆物攻和力的地方选择堆物攻。不能堆物攻,可以堆力的地方去堆力。

       也就是说鞋子,腰带,肩膀这样的部位可以打HP什么的卡的,不能去堆物攻的,有礼包给的宝珠可以堆力,那就堆。

       物攻25的卡是黑鳞莫贝尼卡。鳄鱼BOSS。 1000多W一张。

       物攻20的是悲鸣BOSS,虫王戮蛊。几百万一张。

       物攻18的是平民喜欢的。北门BOSS,机械臂捷克。200W一张。

       这次更新新图后出了些新卡片,恕我业余,没取研究过,在没出70紫和新图之前,鳄鱼BOSS的是最高的。

       下面说下为嘛武神选择堆物攻。

       答案很简单。你带一把10的武器跟一把13的武器刷图你会发现,你的技能猛了一倍多。

       你给一个柔道10和13武器去刷一下,他就没啥感觉。技能伤害还那样,就野蛮冲撞能疼了。

       原理很简单。百分比,固伤,相信你也有所耳闻,如何鉴别你是个啥类型的,去看你的技能栏技能介绍。每次攻击伤害为XXXXX的,固伤。攻击为武器攻击力的XXXXX%的,百分比。

       武神的技能基本都是百分比,个别技能带有固伤,这个没绝对。不要钻牛角尖就好。

       你的主要输出技能都是百分比的,包括你觉醒被动,武神步的效果也是加你的攻击力,他没说是加你的力量吧?

       当然堆力堆攻击力也是有加成的,加成比例也是按你的基础攻击力来,如果你的武器基础攻击力低,每1点力加成的攻击力也就低,反之变高。

       为嘛说打物攻卡呢,因为这个物攻不是说你面板上的1点物攻。是1点物理攻击力,多个力字,要注意,打开你的装备栏看你的武器属性,也是攻击力,非攻击。也就是说1点物理攻击力放在你身上会生成多少物攻,是这样一个关系,附魔卡的物攻也是跟武器基础伤害有关。基础物攻越高,加的越多,相对力来讲,物攻加的攻击,那是一天上一地下。不信可以去测试。拿个10力的卡去附上看附加多少物攻效果,再堆上5物攻再看附加多少物攻效果,一眼便知。

       另外最后说个重点,要是后期刷远古图给力,建议高强优先,因为远古图的减伤率太高。物攻的增幅对上怪物的高减伤,效果就怂了,武器的强化无视伤害,呵呵,无视俩字摆那呢,不用解释了哈。

dnf女武神

       大招流武神也就是晶体流武神是前期很弱后期很强的职业,而且强弱分界线是50级(DNF是公平的前期刷图强的后期都垃圾前期刷图垃圾后期都很强,武神50级的分界线说明武神有着更强的后期,那些因为经不住前期折磨而选择放弃的朋友,绝对是个遗憾~~建议玩武神的话之前先有个大号这为你散打的升级和收集后期装备提供刷图经验和财力。

       装备篇:

       武器:前期用紫拳套 后期强烈推荐用50粉臂铠,因为+7血魂臂铠的伤害相当于+13的碧影

       现在+7血魂值个800万,+13碧影估计要6000万吧对于大招流来说性能比差不多,价钱比嘛.......对于新手来说肯定怀疑我的数据下面举个例子来消除你们的疑虑

       人物伤害=武器固定攻击力*(1+0.004*力量)+武器强化伤害

       就以+7(593固定伤害)血魂和+13(480固定伤害)碧影 550力量为例

       血魂伤害=593*(1+0.004*550)+116=2013 碧影伤害=480*(1+0.004*550)+527=2063 而且随着力量的增加血魂的伤害成长明显高于碧影 大家可以动手算下 话又说回来选择臂垲就等于选择高消耗(蓝)但对于800万和6000万那点蓝钱算什么?尽情的进图立刻放大招吧,节约蓝也可以不过要组队,清小怪时低调清BOSS时高调,没人说你的(就算组到再垃圾的队至少能撑到BOSS吧,到了BOSS他们就没利用利用价值了,死了最好邀请函归我),遗迹之类的小型地图单刷吧就几个蓝而已

       防具:

       前期装备随便穿穿无所谓(前期再怎么穿都一样垃圾,RMB无视)主要是后期装备。大招流武神有2套后期装备一个是戾龙套一个是黑龙套,存在的分歧在于到底是堆技能好(闪电+1寸拳+1无影脚+1)还是堆力量好(满力多加42力量),由于武神技能都是武器百分比的(除觉醒)所以我感肯定的说大招流武神穿戾龙绝对比穿黑龙好,下面再举例子,为了提高数据准确度就按我现在技能等级和伤害为例(本人50级武神2046伤害+7血魂)闪电之舞6级是379%攻击力,7级的话是395%攻击力,戾龙的话多加42力量按武器篇提到攻击力计算公式就多加593*0.004*42=100攻击,穿黑龙7级的闪电伤害=1946*3.95=7686,穿戾龙6级闪电伤害=2046*3.79=7754大家会发现42点力量相当于加一个技能的等级,换句话说42力量相当于所有技能+1,而黑龙3个技能+1(拿碧影的话可能加不到1个技能,估计0.8个技能~~呵呵~没精确算)相信喜欢大招流武神都要收戾龙了吧,要收就收满力不满力的戾龙隐藏力量也不一样,不信自己去比较吧~更重要的是觉醒伤害和力量挂钩~戾龙很便宜100万满力绝对收的到,只是时间问题.

       首饰篇:

       对于大招流来说首饰显得次要了,很定要有45玉兔(任务给的)堆高力量

       时装篇:

       想买时装的话一定要买鞋子加力还是那句话堆高你的力量其他的随便 纯粹个人爱好了 不买时装也可以,无时装大招流武神一样很黄很暴力,伤害是任何职业不可比拟的~

       选择了臂铠大招流就等于放弃了攻速,但有高伤害,刷BOSS和小型地图没问题,视频都有的看(不一定要有骨戒),刷大地图清小怪不放技能XXX的话很容易被打,开技能和BUFF的话蓝掉的那个快啊,算是非RMB武神的郁闷啊~

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

       纯手打。。。。如果单纯刷图的话

       金刚碎满:我一直纠结要升龙还是他。最后测试过还是要金刚碎。超大范围。技能CD短。我计算过。如果你进图+武神步有3000力量。冲击波伤害45W。很可观。5秒CD完全可以取代18秒的升龙拳。范围也大。SP也少。而且我们需要一个能接寸拳的技能。这个技能浮空正好接寸拳。可以说柔化铁山接寸拳。但是我们刷图能一直柔化么?这么多好处想什么呢?

       抛沙满:哈哈。你会说我加点的武神不伦不类。其实你错了。2000%+7500攻击的抛沙2.7CD。范围大。秒杀碎骨2600%伤害CD6.3秒和蛋疼的范围。

       铁山靠和下段踢可以满一个。看自己的个人爱好吧。分析下:铁山靠4000%。CD6秒。下段踢1800%+7000.1.8秒。你说那个伤害好用?

       柔滑3:基本够用了。第一下不算。小寸+大寸+闪电+升龙+一个小技能就够4下了。基本进入CD了。所以3就够了。

       强拳满:不解释

       弱点满:你想拥有全职业唯一的100%暴击吗?你想拥有超高命中率么?这就是你的选择。满不满你说了算。

       闪电满:不满别玩武神了。核心技能。核心!核心!

       寸拳满:无敌技能。10秒CD,半个觉醒的伤害。核心!

       破碎拳满:想打7个9的伤害你还想什么

       连环踢1或0:果断放弃。超长的CD和蛋疼输出方式。后期怪硬直特别高。踢不走。而且持续几秒。基本都跑了。还有就是点满最后那个7000%伤害。没那么高。有人喜欢那就没办法了。我认为伤害很不好。

       强T满:当年的一脚秒天下虽然削成狗了。但是依然是全DNF秒伤最高的半分比。鬼泣的27000%是建立在前奏上。我们武神不用。加上称号有9的效果。无敌了。觉醒当然有让人无法抗拒的魅力。特别牛。T一脚就能跑。不用负责任。哈哈

       武神步满:这个技能备受争议。有人认为半分比职业不需要力量。但是我觉得很强大。对于我们是技能伤害的职业来说。跑位很重要。攻击加的很可观。不能放弃。

       鹰踏20:T4下。攻击很可观。对于85版本天上飞的多了。我们除了铁山靠能打一部分天上的怪怪。还有什么呢?这个技能弥补了对空的能力。基本20就能行了。不建议太高。毕竟范围小。我们武神也不缺小范围杀伤力

       升龙满:这个技能虽然很鸡肋了。但是依然是一个主流输出技能。8000%的伤害特别满足我们队天空的需要

       霸体1:有人问为什么?因为10秒的时间够我们武神打出柔化5了。基本能秒的都死了。不能秒的技能也CD了。再霸体也没用了。所以+1够用了

       虎啸点1:这个技能个人感觉渣渣。伤害不高。只能聚怪用。喵喵拳差不多。网上测试过这个伤害。呵呵。渣渣一个

       连环破1:这个技能存在bug。每次伤害都是第一击伤害。不过第四下减少物防很不错。在BUG没修复前还是建议1

       神武满了:没觉得这个技能加强所有技能了?哦。这是武神出的最成功的觉醒技能了

       霸王拳点1:因为只能点1.范围不错。值得用

       纯手打 望仔细看

       如果你手法或者习惯上有出入可以问我

dnf武神厉害吗

       1.加点

       体术

       背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

       气功

       分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

       狂暴

       抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

       散打

       上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

       蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

       旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

       鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

       强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

       疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

       碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

       寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

       前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

       霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

       肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

       下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

       铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

       升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

       闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

       纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

       武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

       武神强踢不加(PK没用。)

       通用

       后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

       受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

       偷学

       折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

       2.服装选择(时装和装备)

       时装:

       上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

       下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

       帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

       头发(同上)

       脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

       胸部(同上)

       腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

       鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

       装备:

       上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

       下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

       肩膀(紫金守护肩,没有异议)

       手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

       项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

       戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

       武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

       跑位

       有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

       起手

       这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

       蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

       旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续对手。)

       铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

       升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

       纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

       推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

       连招

       直接说浮空后和倒地后

       浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

       情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

       情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

       情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

       扫地:

       最大众的就是碎骨+下段T+前T。

       我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

       看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

       需要了解更多请登陆 http://58.253.67.74/?u=1984510

dnf武神装备流派

       给你分析一下:武神,pk,刷图(刷图要土豪)兼备的一个职业,拥有高爆发,高伤害,因此刷图十分依赖装备。图里力量是所有职业里最高的,所以土豪玩的很好,平民就不行了。

       pk的话,就靠技术,有神技:肌肉柔滑,霸体护甲,虽然,因此连招迅速,加上升龙拳,旋风腿,铁山靠起手都不错,玩的好和玩不好就是两个职业(四眼啊啊。。)所以这个职业总体来说还是不错的

       您想问的是:dnf武神装备流派选择什么吧答:dnf武神装备流派可以选择绝望泰玛特。根据dnf官方信息可以得出结论,这套装备能够最大程度的提高奥兹玛的伤害,减少技能CD。玩家都用了这套装备,效果显著。

       好了,今天我们就此结束对“dnf武神吧 0”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。