qq自由幻想ck加点双修_qq自由幻想ck属性加点

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于qq自由幻想ck加点双修的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

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2.自由幻想JK法仙的加点

3.QQ自由幻想刺客双修技能怎么加点

4.QQ自由幻想CK技能点和属性点怎么加?

5.QQ自由幻想刺客的技能和属性加点?

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       一、技能点分配(仅供参考)

       FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

       主修技能之暗器:

       狙击

       技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%.建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了

       暗器修炼

       技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%.

       建议:5点理由:提高攻击力,加满

       暗器回收

       技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

       建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

       连续投掷

       技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%.

       建议:1理由:过渡技能,用普攻还实在一些

       雷火弹

       技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

       建议:1理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

       至于你现在20级...

       自动打怪打一天应该可以升5.6级

自由幻想JK法仙的加点

       现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。 技能点加法

       暗器方面

       狙击:1点,过度技能,没什么好说

       连续投掷:1点,过渡技能

       暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10

       暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加

       雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可

       多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满

       烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果

       环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满

       爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加

       蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面

       倾力一击:1点,过渡技能

       双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加

       反击术:1点,过渡技能

       隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。

       进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的

       背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以

       进阶背刺:不加或1点,理由同上

       偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加

       暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观

       要害打击:不加,主修双刃例外 辅助

       爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1

       毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到

       封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗

       冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能

       侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高

       解除陷阱: 不加,理由同上

       隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加

       炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕

       淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果

       猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以

       迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的

QQ自由幻想刺客双修技能怎么加点

       JK为近身物系角色,特点是:血高、防高、抗高;攻低、法低、魔低。36级才出第一个群攻技能,10级的JK唯一一个远程技能,效果又非常差,且自身没有能增加移动速度的技能。因此JK打怪不是远程打、跑着打,而是扛着打。 初期属性:力量10 敏捷5 灵巧9 智慧0 体质16 精神4 生命224 法力36 升级加成:力量2  敏捷1 灵巧2 智慧0 体质4  精神1  二、属性点分配: 属性点与角色能力之间的关系: 2力量=1攻击和20负重 5敏捷=0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 1灵巧=5防御 1体质=14最大生命 备注:敏捷对物理暴击率的影响,经典的说法就是2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1,但实际上你亲自看属性栏就知道,只要敏捷+1,物理暴击率就会加0.06,所以每5敏捷的结果都是加0.3暴击 推荐加法:全体质!这是流行趋势,也是JK的命根,那就是——血厚!一般JK属性点肯定是全加体质,你像现在刷通天刷书刷任务的副本,如果你一个六十七八级的JK,血少于一W肯定没有人会加你,所以血对JK来说才是王道哦。推荐理由: 1、首先JK的作用就是抗怪、吼怪,保护队友并为队友创造有利条件。没血,行吗? 2、其次,由于JK的职业特点,初期属性中体质和生命是全职业中最高的!当然是把最擅长的能力发挥到极致。攻击无论如何都无法媲美ZS,力量没什么意义;也不如CK的敏捷高,那么敏捷也没什么意义;咱又是物理系的,不像法系角色能力多,不会魔法攻击,那要智慧和精神做什么? 3、为什么不加灵巧,老玩家不用我多说,新玩家你慢慢就会知道了,防御这项数值的作用根本就不明显,除非是几百几千的防,否则几乎看不到效果。这个后面会为大家具体分析。 那么显而易见,全体质!当然如果你为追求个性的话,加什么就随意了。目前除了全体的,还有少部分玩家是全力或全敏,成长道路会有些许不同。不排除某些无厘头玩家全智慧或全精神的……

QQ自由幻想CK技能点和属性点怎么加?

       双刃也就是在PK时才用到的,技能点数根本不够用在双修技能上的。那得看你想主修哪个,哪个做补助啦。陷阱是正常加的,暗器跟双刃的修炼都得满,暗器的群攻就得少加了,一样1 2点也就这样啦,双刃的反击得满,剩下的就是跟平时的加法一样啦,过度的就1点。

QQ自由幻想刺客的技能和属性加点?

       一、技能点分配(仅供参考)

       FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

       主修技能之暗器:

       狙击

       技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%.建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了

       暗器修炼

       技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%.

       建议:5点理由:提高攻击力,加满

       暗器回收

       技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

       建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

       连续投掷

       技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%.

       建议:1理由:过渡技能,用普攻还实在一些

       雷火弹

       技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

       建议:1理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

       多重投掷

       技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%.

       建议:1点理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好

       烟雾弹

       技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%.

       建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

       环形爆发

       技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%.

       建议:1点或是5点理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

       爆发冲击

       技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%.

       建议:1点理由:过渡技能,效果不太明显

       蝉翼破

       技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%.

       建议:1点理由:新的单攻技能,用普攻更实在

       主修技能之双刃:击晕

       技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。

       建议:1理由:过渡技能

       双刃修炼

       技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%.

       建议:5点理由:同暗器修炼一样

       反击术

       技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%.

       建议:1点理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能

       隐身术

       技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%.

       建议:5点理由:刺客的特色技能,加满

       进阶隐身

       技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

       建议:5点理由:刺客的特色技能,加满

       背刺

       技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%.

       建议:1点理由:没暗杀术好

       进阶背刺

       技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%.

       建议:1点理由:过渡技能

       偷窃术技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%.

       建议:3点或是5点理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以

       暗杀术技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%.

       建议:5点理由:取代背刺,伤害输出高

       要害打击

       技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%.

       建议:5点理由:新增加的技能很实用

       辅助技能技能:淬毒术

       技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%.

       CK:

       狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

       暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。

       PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。

       好了,关于“qq自由幻想ck加点双修”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“qq自由幻想ck加点双修”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。