不死骑士攻略大全最新版_不死骑士攻略大全最新版本
大家好,今天我要和大家探讨一下关于不死骑士攻略大全最新版的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.诸神皇冠百年骑士团新手攻略最新
2.ENDERLILIES终结的百合花双生堡垒地图全收集攻略
3.诸神皇冠百年骑士团最新跑商攻略大全
4.求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好
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诸神皇冠百年骑士团中新手开荒还是很重要的,那么到底要怎么开荒效果最好呢?希望下面这篇诸神皇冠完美开局方法大全能帮到大家。
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第1,萌新前期应该先信赖哪个国家?前期刷什么声望能快速到信赖?前期神器先搞哪个神器?
答1,佩尔,首先佩尔有大剑和长弓毕业武器。其次可以用前期的基丝找男爵老婆,再用男爵的后代找伯爵,快速过度男爵时代,进入伯爵时代。而后,佩尔信赖,法拉信赖,商会信赖,最后看你自己,是先商会尊敬还是,先平均信赖。最前期,我们还没到法拉剧情的时候,可以刷希尔的精钢任务。后面我们到了佩尔就可以开始刷佩尔的任务了,前期好刷的任务有3盾的寸土必争刷经验可以打3盾异教徒。还有10月的勇士节要打,声望估计能到开放。等过了剧情法拉后,开创了家族。这里开始可以用女王令牌(任务翻倍奖励)刷佩尔的8盾战争机械,一局1600,还送你貂皮毛皮还有银币。如何6炮灰过这个8盾,我已经发过攻略。有兴趣去论坛找下就能找到。10W声望信赖就靠他。诸神每天上线送6女王令牌,一天就是9600,10万就不难了吧
第2,前期萌新如何快速拿到精钢?
答2,前期,精钢对于我们帮助会很大。希尔国家的长拥城里面会刷新4盾固若金汤(白嫖2精钢)4盾狼入熊口(需要2个弓箭手和一个炮灰杀后面跑出来的熊,前面方阵挡住狼就能拿到1个精钢),或者去城市商店买启航买等等。精钢造骑士盾刺马枪精钢弓等等能有非常大的提升对于过剧情有巨大帮助
第3,游戏里要是把人物解雇了,怀孕的人孩子还会诞生吗?不小心没点可以加入佣兵团的孩子,去哪里找他?
答3,解雇的人物,怀孕中的孩子不会诞生。已经生出来的孩子(父母被解雇,他一样能长大还在的)。点击游戏人物界面,筛选,选择可加入的人。里面就可以找到那些可以加入,你忘记点的那些孩子。
第4,人口太多,粮食快负荷不住了?
答4,人口要控制在40到60之间,人物的妻子或者丈夫退休或者死亡,就可以解雇了。还有那些超生的孩子,点击加入佣兵团。然后解雇就行。对于上阵杀敌的那些人物保留他们(个人觉得,等他们自然老去,毕竟为了我们出生入死)退休后会返还职业道具。
第5,为什么我家人才生的头2胎,资质不是很好?我直接解雇了,都没什么人才?
第5,不要生了2个孩子,就把父母解雇。等他们多生一些,第3第4甚至第8个孩子都有可能是人才。反正那些你不满意的孩子,拿去结婚提声望也行,解雇也行。都可以有用处。
第6,前期家族要几个,家族传家宝要怎么做合算?
答6,首先家族只要一个就行,同一个家族传家宝无限。记住了不是6个,不用纠结(我以前也以为是6个,还纠结了半天)。第一种,你怀旧把主角的家族传承下去(主角家族是必定创立,但是后期你如果不给他后代结婚就会解散的,所以前期建立家族的时候会问你要用什么武器做传家宝的时候不要用。直接大退不要创立传家宝,因为家族解散,传家宝会分解,返还灵魂结晶)。第二种,我们自己找个骑士建立家族。我们可以看看谁家先出伯爵,就给他建立家族。伯爵建立家族,血脉传承稳。传家宝方案,我给大家推荐一个。论坛搜索一级三转传家宝(最终版)补充版。这个大佬的方案我个人觉得很不错。当然你搜其他的大佬方案也行。
第7,神器使用的传家宝的选择?神器传家宝的注意事项有哪些?传家宝的等级耗费资源?
答7,普通传家宝绑定,一开始绑定给谁都要扣7血量(可以给哪些不用的家族骑士绑定后,再转给别人)。传家宝换人有几个点,传给长子(不需要费用,但是如果是神器传家宝,要付3000)传给次子会比传给外人便宜一点(都差不多,传给外人普通传家宝3000,神器传家宝6000)。得出一个结论,神器传家宝和一级三转的传家宝要分开。战斗用传家宝和传承用传家宝。神器分解要点神殿神器界面,神力返还(会亏损3个辉月和一个灵魂结晶)不建议使用,所以神器传家宝一开始就要选好。神器的属性也要琢磨好找好的工具人,要不然到时候定型了就不好办了,除非你升级传家宝等级。传家宝等级1级(一颗灵魂结晶)2级(1加2,要3灵魂)3级(1加2加3,要6个结晶)4级(1加2加3加5,要8个结晶)。所以要么提前把属性搞好再转神器,要么你自己算好。
第8,怎么增加武器孔的数量?传家宝改造有等级吗?什么时候改造合适?
答8,变成传家宝有2个孔,4级传家宝有3个孔。传家宝改造最高橙色,建议第一孔橙色(这个可控)材料便宜。第二孔,看脸,黑人请准备速效救心丸。(很多大佬都气的弃坑)。前期蓝色紫色都能用。等我们的铁匠铺最高级了,再开始改造,要不然那几率你懂得(铁匠铺那老头信他个鬼)还有一个点重塑道具别浪费在第一个孔。
第9,为什么我家长弓没威力?屠骑减重甲还是增重甲?
答9,长弓一把都要一把爆伤弓,传家宝改造。减重磨锋。屠骑要是宏操你就减重,要是你搞其他的增重(其实差不多多少防御)。
第10,橙色的物品,哪些可以卖了换钱?
答10,首先我们有启航节,能留就留建议保留10个(实在缺钱的话)卖貂皮(感谢大佬提醒神器剧情要75),秘银,红宝石,钻石。金币最高只能卖100币,后期都是卖金币的。
第11,请问,每天报名的要塞,几级能报名,能报几次?为什么我今天升级15级堡,还是2次次数?
答11,一开始我们的要塞报名次数就1次,7级城堡能报2次,15级城堡报名3次。今天升级15堡,次日才能报名3次。
第12,请问,目前报名的要塞奖励是怎么发的。打多少百分比的塔有全奖?萌新如果做顺风车可以免费躺赢吗?
答12,报名的要塞奖励邮件发,打塔只要有打百分10就有全奖。萌新可以加入论坛里的各个群(例如咸鱼之家等等),有个点要主要老司机带人,不要抢了司机的方向盘。你自己能打了就去带人,帮助更多萌新。
第13,环谷要塞在哪里?诗人在哪里解锁?
答13,环谷要塞需要通关剧情神器,建造法拉神-格文雕像。格文雕像开启神器弓或者布甲任务,环谷就会出现。诗人一样开启了神器任务,花源村解锁。
第14,水晶如何使用?
答14,首先我们水晶很少月卡量不多。我们可以靠维护和先祖和活动存。前期每周一次特卖,200水晶买一个灵魂结晶,是首选。这游戏最保值的就是灵魂结晶(升级传家宝)和辉月(升级神器用的)。饰品看着买就行了,目前性价比高的就是30负重戒子研究笔记(加一个能量)中国结(偏斜回血)。当然有的饰品前期用的话也很不错例如加感知和体力各三的饰品
第15,信赖到尊敬要80W,要怎么能做到?
答15,这游戏是养成游戏,尊敬80W有2个方法。第一肝帝(膜拜),第二就是我们要存结婚材料,信赖我们要准备大量的伯爵,到时候找对应的声望国家,结婚就行。一下子冲上去。有几个方法推荐给大家。每天的报名要塞的物质是存在邮件里,你可以存十天半个月的,等到冲声望的时候。你在2月份的时候,顶级祈祷欧幸声望加成。过一天等祈祷生效(这里有个说法,你第一年二月份顶级祈祷后,等到第二年二月份再祈祷,可以有叠加效果。具体请参照佐亚经验祈祷效果)。等祈祷生效后,点击邮件领取所有。这时候去看排行榜,每半小时刷新(这里建议每周一,你越早越好,毕竟肝帝马上要来了)等刷新后你物质获得等级高,会获得最高10%的加成,这时候加上欧幸的祈祷,开始冲声望。伯爵一次7200左右,公爵一次22000左右。
第16,葡萄酒和糖为什么一直缺?有什么方法能拿到多点?
答16,葡萄酒除了拜神(佐亚经验之神要用)占堡,还有切瓦的一个任务能拿5个葡萄酒。但是葡萄酒是结婚材料热门,只能靠买啦。跑商跑商金币多多,直接买就对了。
第17,后期用什么阵容?
答17,首先我们都知道寿命的局限。一般来说,很多人都是选择商会的宏朝和法拉的精灵。对应的就是物理和法师队伍。法师队伍1号大德鲁伊-自然之火(群攻)2号诗人-新晋王牌辅助(给队友加自己感知的百分比加成)3号主教-萌新救星降低游戏难度(狂热和激励,还有恐惧)物理队伍1号BUG屠掠(存攻击次数)2号屠骑/弓/德(大佬标志)3号剑圣(砍塔biubiu)配合诗人和主教几下结束了。4号长弓(前期的神,后期屠弓也是不赖的)5号狂战(一百个人一百个狂战)不要讨论他,你自己玩下。
第18,我想玩狂战,但是又要练剑圣,还要练屠掠等等。要练好几个好麻烦?有什么办法解决吗?
答18,剑圣/屠掠我们一般都是活动和报名要塞用,当然屠掠清兵也快,不停点点点。平时我们刷图的时候把剑圣转职狂战刷图。来回切换懂了吗,是不是省时省力,剑圣和狂战要的属性都一样,无缝连接有没有。狂战几个推荐(剑圣转的闪避加闪避回蓝)(屠掠转的屠杀加嗜血)(原版狂战的连击加乘胜追击)自己看着办。
第19,为什么大佬们的苗子,那么多经验加成。我自己的没有?
答19,经验加成是高级会覆盖低级的。所以,我们苗子先学了贵族教育50.后面再学精英40就不会覆盖了。其他我们还能找些勤奋15好奇10进取心10这些加经验的老师。
第20,学校的老师要安排什么好点?苗子能学几个?
答20,前期找英武(极富魅力)绅士淑女(气质)的老师。后期我们公爵了,换成加经验的老师(勤奋,好奇,进去心),负面卖弄风情也适合。我自己后期是全部经验老师。蓝色的学校技能最多能学三个(学完三个,可以换个孩子上去了),学校的老师的技能(看孩子天赋)
第21,苗子的学习时间?如何利用这个帮助更多的孩子学到学校技能?
答21,孩子的学习时间是他出生的时候,例如你给孩子取名字是8月,那么他出生时间就是7月,7月就是他的学习时间。按照这个特性,我们给每个我们觉得不错的苗子,给他们编码,7月生就编7.你要是不嫌麻烦的话,每月轮换。例如7月的孩子学完了,换个9月的孩子上去,以此类推。
第22,为什么要好几个狂热主教?
答22,目前狂热可以叠加,要不同等级。一级,二级,三级不同等级叠加同级覆盖
第23,请问要是要塞和高盾任务,走位走错了不小心翻车了或者战斗结果不满意(死人太多),能挽救吗?
答23:可以,首先诸神有个很好的机制就是每场战斗能保留10分钟(勇士节退出时间太久的话会直接退出),例如我们刚好打要塞,中途有事离开一下退出了游戏。这时候不用担心只要10分钟以内上线,还是在的。所以,如果我们翻车了,或者你对战斗结果不满意,可以大退出去。等待10分钟后再上线,战斗会恢复到之前没打的时候。这就是时光回溯大法。
第24,前期,打什么要塞好打?
答24,最前期占送羊和送猪送木头皮毛的小堡。等后面我们准备一个长弓,就可以偷法拉的曲薪堡(往左走,长弓站住射塔就打完了)北地的黑礁堡37级左右,也好打,可以拿牡蛎和珍珠。
第25,布甲用商会的时之心还是法拉的梵袍?
答25,..............能射死法师的攻击,有防御和没防御有区别吗?要是负重红色,走不动路,重要吗?时之心要是减重再减重最高级的话0.3重量。配合感体传家宝(法师用)或者力体传家宝(剑圣用,弓手用)。
第26,跑商路线图?
答26,最简单就是牛头和切瓦互刷。其他路线推荐。1号路线牛头到切瓦,切瓦回牛头,牛头到佩尔。2号路线牛头到切瓦,切瓦到希尔,希尔到佩尔(或者回切瓦)3号路线牛头到切瓦,切瓦到塞宁,塞宁到佩尔,佩尔去牛头(或者去切瓦)4号路线牛头到切瓦,切瓦去法拉,法拉回切瓦(或者去塞宁,塞宁去佩尔,佩尔去牛头)
第27,怎么看面相,看攻略看不懂,怎么办?想要其他攻略找不到怎么办?
答27,把对象图发大佬群,叫他们帮你看哈哈,是不是很简单。攻略找群里大佬要,大佬手里一堆攻略资料。
第28,群里抢车抢不到怎么办?玛夏和北地要怎么开通?
答28,如果你是真的萌新,找个大佬要私家车。一般都会私发你。玛夏除了剧情和世界BOSS活动会送以外,还可以去牛头相亲,有几率遇到。在牛头城堡里相亲遇到玛夏,是按照牛头声望的,所以不用担心玛夏声望不够,娶不到玛夏贵族。娶到玛夏后就能开声望了,到时候,找人结婚或者春林节提升就行了。北地也一样,只是把牛头换成塞宁,不过北地春林节遇到的几率更大,城堡的会小一些。北地还可以占堡,来获得声望,总体比玛夏更简单。
第29,传家宝工具人选择?
答29,根据你所要练的传家宝去找对应的国家苗子,具体传家宝攻略请看专门的攻略一级三转传家宝(最终版)补充版,他们专业的。最简单就是找群里问问。
ENDERLILIES终结的百合花双生堡垒地图全收集攻略
黑暗之魂3中的洋葱骑士是深受玩家们喜爱的NPC,开朗的性格加上乐于助人,但是后面剧情发展他会死去,那么深空高玩今天带来黑暗之魂3洋葱骑士不死方法,一起来看看吧。
攻略内容:
我跑酷五周目的时候,由于帮朋友捡+2戒指,顺便做了下NPC支线剧情。
先说下前提条件,我五周目是就差薪王化身没打的情况下,去捡戒指顺便做剧情支线。
一丶到升降电梯那 先帮洋葱打恶魔。
二丶去救幽邃教堂井里的洋葱(之前跑酷到幽邃的时候已经顺手推开最上面的机关门,不过因为那时候只打boss,没触发剧情)
三丶去监牢,捡古老监牢的钥匙。然后去罪都,打开锁住洋葱的门。这时候发现里面是没有洋葱的。
四丶去冷冽股,跟洋葱喝酒。他还是会说有跟巨人尤母的承诺。
五丶在去监牢锁住洋葱的位置,跟洋葱对话。(神奇的是,门没锁洋葱还是坐在里面。并会说感谢你救他出来)
六丶去巨人尤母boss的篝火,你会发现两个道具可以捡。一个是王座旁边的风暴管束者(我之前没捡)另一个就是刷新在大门附近的风暴支配者
如果正常流程做的话,无论如何洋葱打尤母是否胜利都会死,并且留下自己的洋葱套装+盾牌。按照我这个流程的话只会掉落一把风暴管束者,没有洋葱套装和盾牌掉落。可以猜想洋葱逃出罪都监狱后来到boss发现尤母已经被杀死。于是留下风暴管束者离开了。至于洋葱是否在地图某处。我没有去仔细探索 。不过这样洋葱是活着吧。
黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14
诸神皇冠百年骑士团最新跑商攻略大全
ENDER LILIES终结的百合花双生堡垒是游戏中的一张区域地图,双生堡垒地图有哪些内容可供收集?下面给大家分享ENDER LILIES终结的百合花双生堡垒地图全收集攻略
ENDER LILIES终结的百合花双生堡垒地图全收集攻略
1.第一座断桥下拾取浑浊的污秽残渣x10,第二座断桥下拾取凶残的污秽残渣x10。
2.椅子左侧拾取提示No.37血染笔记1。
3.场景左上角遭遇精英怪异变的守卫,击败后获得技能异变的守卫。使用钩爪向上,可拾取凶残的污秽残渣x30。
4.乘坐电梯上来后,向左突刺,拾取浑浊的污秽残渣x100。
5.场景左侧下砸,可拾取浑浊的污秽残渣x10。场景右中部两个飞龙的房间内,左上角打破木箱可拾取护身符碎片。场景左侧使用爬墙到一个小平台,打破箱子拾取魔导之锁。
6.场景右侧爬墙上去,拾取浑浊的污秽残渣x30。
7.场景左侧拾取提示No.38血染笔记2。爬墙到顶,拾取护身符碎片。
8.从场景7进入,一直向右走,调查墙壁获得提示No.41贴在城壁上的纸条。向右最大力度突刺,进入房间拾取遗物雪之花手镯。沿着场景城堡右侧外墙向上爬,拾取凶残的污秽残渣x30。向上一层后向右走到头,拾取浑浊的污秽残渣x10。
9.从场景8上来后,往右上走,可拾取浑浊的污秽残渣x10。
10.最右侧拾取提示No.60海尼尔的笔记3。
11.从场景9刚上来的位置右侧有隐藏门,使用老战士的攻击打开机关,进入隐藏区域打开宝箱,获得遗物莉科莉斯的戒指。从场景14右侧跳下,可到达墙壁外,拾取浑浊的污秽残渣x30。
12.从场景15跳下,拾取护身符碎片。使用突刺进入左边房间,遭遇精英怪腐龙的孤儿,击败后获得技能腐龙的孤儿。
13.石碑两边可以下+跳下去,拾取提示No.40刻在石碑上的文字。
14.最左侧电梯井下方拾取护身符碎片。从场景19右上方跳下,来到本场景右上角,破坏箱子得到魔导之锁。
15.场景下方,左侧最底下一层有隐藏墙壁,可拾取凶残的污秽残渣x10。右侧最底下一层使用突刺,可拾取浑浊的污秽残渣x100。在两个电梯中间的平台下砸,进入隐藏区域打开开关,乘坐向上的电梯,使用钩爪来到上方的区域,打开黄门后可拾取浑浊的污秽残渣x800以及提示No.61写在墙上的文字,打开宝箱获得石板文书的残片。
16.城堡左侧两个电梯井中间有隐藏区域,从下方进入,可拾取浑浊的污秽残渣x10。从左电梯井向下,可拾取提示No.39血染笔记3。场景左下角爬墙上去,拾取浑浊的污秽残渣x30。左上角通过钩爪上去,打开宝箱可获得不死骑士的徽章。
17.乘坐大电梯到顶端,左侧拾取护身符碎片。
18.场景左下方跳到最高的高台,打破箱子可拾取魔导之锁。右侧爬墙,使用冲刺即可打开宝箱获得护身符原石。
19.场景左侧下砸,可拾取凶残的污秽残渣x10。场景右侧时限门的下方可打开宝箱获得遗物古龙爪。场景右上角爬墙上去,拾取凶残的污秽残渣x30。
20.无收集品。
21.BOSS狂骑士狼,击败后可获得技能狂骑士狼,行动狂骑士的血爪。右边爬墙翻过去,可拾取白巫女的祈望及提示No.36堡垒的白巫女的信。
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游戏分四个季节每个季节刷新一次!春(123)夏(456)秋(789)冬(10、11、12)
因为法拉有传送门和利润的原因!优先从法拉接任务然后是塞宁、佩儿、希尔!
1法拉的任务优先级塞宁(高、低)
2塞宁的任务优先级佩儿(高)、法拉(中)、希尔(低)、法拉(低)
3佩儿的任务优先级塞宁(中)、塞宁(低)、塞宁(低)
4希尔的任务优先级佩儿(高)
三月份有启航节!所以二月份不管在那都要回法拉(利用传送门可以刷两次启航节!运气好一次启航节,上万银币的利润)
每年启航节会刷新杂货铺!利用做任务的机会看看杂货铺有没有做任务需要的材料!比城堡市场低多少银币你就赚多少银币!主要是蓝色材料利润大!小地方就不用看了!
每个季度的最后一个月没有任务的情况下去法拉!有任务做完再去法拉也行!法拉的高级任务需要材料最容易买到便宜的,又有传送门!所以优先!
还有就是希尔,除非其他三个国家都没任务或者领了送猪任务,不然不要去希尔!收益太低!主要是材料太贵!万一没任务就浪费了两个月的时间!
跑商不能养人(士气太低,全是负面)所以城堡不放粮食!也不结婚!全饿死最好!死完系统会自动再给一个佣兵!所以不用担心卡死!
一天二十年不算启航节,光跑商就能赚几万银币!跑几年就弄明白了!总之一句话季度月底有任务跑任务没任务回法拉!
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
今天关于“不死骑士攻略大全最新版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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