奇迹法师加点25最新版本_奇迹法师加点详解

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于奇迹法师加点25最新版本的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.奇迹官服法师如何加点

2.新奇迹世界法师加点

3.奇迹法师怎么加点?

4.私服奇迹法师怎么加点

5.奇迹现在最新公服法师加点怎么加一般敏加多少

6.奇迹mu官方法师怎么加点?有什么类型的?能多推荐几种吗?

奇迹法师加点25最新版本_奇迹法师加点详解

奇迹官服法师如何加点

       给你个全面的

       奇迹各职业的最佳加点分析

       奇迹私服各职业的最佳加点分析

       第一部分 任何角色加点

       第一阶段--1万点

       战士 5000 2000 3000 0

       法师 * 2500 2500 5000

       妹妹 * 7000 3000 0

       魔剑 * 2000 3000 5000

       第二阶段--3万点

       战士 12000 6000 8000 4000

       法师 * 5000 8000 17000

       妹妹 * 22000 8000 0

       魔剑 * 5000 8000 17000

       第三阶段奇迹私服--5万点

       战士 25000 14000 8000 8000

       法师 * 10000 15000 25000

       妹妹 * 30000 14000 6000

       魔剑 * 11000 15000 24000

       第四阶段--7万点

       战士 30000 18000 12000 10000

       法师 * 18000 30000 32000

       妹妹 * 32000 24000 14000

       魔剑 30000 15000 10000 15000

       第五阶段--10万点(含10万点以上)

       法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

       战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

       妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

       魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

       第二部分 论战士的爆血和加点

       一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

       条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

       智力 体力 暴血量

       10000 10200 64000

       10000 14920 78000

       10000 18900 90000

       12000 14000 76100

       12000 17800 87800

       12000 21390 97600

       12000 24450 106000

       12000 27390 115700

       18000 15200 78000

       16500 15750 80000

       16500 12100 70000

       16500 7970 57000

       15000 16390 82000

       12000 30100 124000

       13000 9050 60000

       14150 13090 72000

       14500 16750 83000

       15000 12680 71000

       19500 20600 9.5w

       16500 24910 10.8w

       16500 22010 9.9w

       18500 23740 10.4w

       15500 25250 11w

       二、奇迹私服PK技巧:

       点是相克的 没有什么无敌点

       战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:

       1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

       2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)

       3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵

       4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输

       另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者

       私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

       当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

       力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

       力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

       敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

       体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

       智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

       在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

       加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

       通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

       第三部分:圣导师如何加点

       这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

       圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

       (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

       (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

       (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

       (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

       (5)致命圣印(智/30+统/25)

       (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

       统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

       1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

       2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

       3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

       4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

       5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

       以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

       SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错

新奇迹世界法师加点

       敏捷加5700,因为这样也可以放黑龙,最重要的是法师的守护之魂和敏捷有关。智力1W到1W2,点数就这点,足够破防了,别的加血。

       《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

       2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

       装备类别

       该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具);

       武器、防具的等级最多可提升到+15,其中 +1 ~ +9 需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级(将要强化的武器或防具以及强化宝石放置于角色身上的包包空间内 用鼠标左键点选包包空间内的强化宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失);

       +10 ~ +15 则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级( 如:戒指、项链 )。

奇迹法师怎么加点?

       法师有自然、生命、智精、精智4种装备,肯定有装备穿,双修就是不穿衣服,凭借魔法盾完全可以顶替低阶段装备的防御。

       法师 大众3种:

       自然攻法 生命辅助 双修PK

       我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢

       自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

       然后转加属性智力和精神。

       纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

       智力影响魔法攻击力。

       精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

       作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

       加法:

       生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

       还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

       自然:

       1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

       2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

       3、火球术:威力低,不学。

       4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

       5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

       6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

       建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

       7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

       8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

       9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

       10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

       11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

       12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

       13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

       14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。

       15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

       16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

       17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

       18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

       19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

       20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

       21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

       22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

       23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

       被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

       地掌握优先加满,其次是火、风。

       法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

       练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

       PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

       最后说下:

       自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落

       自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

       245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。

       由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。

       生命加点:

       230生命熟练度。为出10级速度祝福。

       单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。

       群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。

       补充:

       群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。

       单体复活必须满级。

       自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。

       寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。

       被动只加法力再生。

       技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。

       双修地法:狙击枪

       举例:81级

       自然155,生命190

       生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级

       自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级

       被动就富裕8点全部地属性攻击

       补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。

       有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。

       双修火法:机关枪。

       成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。

       满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。

       被动加火掌握。

       辅助双修:比较少。

       生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。

       自然系出10级缠绕 1级瞬移。

       另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

       最后:

       /gamedb/cale33.html

       给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

       不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

       不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

       新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

       签名:————————————————————————————

       别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

私服奇迹法师怎么加点

       奇迹世界的加点方法有很多,尤其在等级越来越高的情况下,杂修使原来每个职业的四种模式又得到了穿插,乱七八糟很难说完,不过总的来说,无非就是两种加点,一是为了别人加,二就是为了自己加,当然你可以选择既为别人也为自己,但是我只能说的是:点数不够用

       法师的家点方法也有很多,但是按上面的原则,主流修法只有三种,我也只说这三种吧,非主流的我就不说了,因为你给的分太少了

       为了别人加,自然是生命法师了,但是生命法师不能像以前那样的修纯生命然后再去加智力和精神了,那样只能是白白的浪费点数,新版本开设后,法师最大的变化就是耗蓝少了,尤其再随着级别的升高蓝条的增长,高阶首饰的搭配使精神的提高,现在很多自然法师过一次副本几乎不用怎么回蓝,所以现在很少有法师再去加精神了,精神变成了一个没有用的属性,那生命法师怎么修呢,简单来说,自然210,生命230,自然学瞬移1级,力量祝福10级,战神祝福10级,生命里救人1级,精准、速度、敏捷都10级,盾10级,大地之力10级,风水火各1级,治愈之风10级,群疗1级,被动里回蓝能加多少加多少,这种加法,完全没有加攻击技能,所以是完全辅助的,你只要不引怪,没有怪会打你,安心做好你的辅助工作就可以了,装备由于没有加智力和精神,只能穿要求级别的幸运装,武器最好拿一个属性好的S级小杖

       第二种,纯自然,自然加到245,开技能为瞬移10,缠绕10,毒藤10,掌心雷1,群雷1,石头10,天崩10,被动里火掌握地掌握回蓝能加多少加多少。其余点数加智力,装备按智力点数穿自然装就可以了,武器也可以按自然点数拿,也可以拿把降低地或火防御多的紫S小杖,输出效果也是很不错的

       第三种,双修自然,自然开到200,生命开到满盾,(具体多少我忘记了)自然技能为瞬移10级,缠绕10级,毒藤10级,掌心雷1,群雷1,石头10,天崩1,被动里地掌握和回蓝能学多少学多少,生命里救人1,净化术1,盾10,寒冰反弹能加多少加多少,(盾和寒冰谁的生命点数要求高我忘记了,不过这两样都要加满,不过经过实地测验,盾加到9的效果会更好)其余点数都加到精神上,因为这样双修很耗蓝,尤其在开盾被攻击后,更耗蓝,所以只能加精神,而装备也只能穿幸运装,拿紫S属性好的武器

奇迹现在最新公服法师加点怎么加一般敏加多少

       奇迹私服圣导师: 首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.

       来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):

       力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).

       智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)

       如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.

       再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.

       魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:

       首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强! MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

       (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 (5)致命圣印(智/30+统/25) (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

       1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

       以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要 你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个 选择:智平均型

        好装备,呵呵

        3600的力26000的智力17000的敏其余的加什么随便

        有好处的力加多了,攻击高,再说这也不多啊

        楼主,你去试试,绝对好用,相信偶,好用的话,记得加分哦

        楼主,哎,对你很无语,这样也会,你不是血牛,别跟他耗血啊,边跑边偷袭,虽然卑鄙了点,但是很好用的

奇迹mu官方法师怎么加点?有什么类型的?能多推荐几种吗?

       第一部分 任何角色加点 第一阶段--1万点 战士5000 2000 3000 0 法师* 2500 2500 5000 妹妹* 7000 3000 0 魔剑* 2000 3000 5000 第二阶段--3万点 战士12000 6000 8000 4000 法师* 5000 8000 17000 妹妹* 22000 8000 0 魔剑* 5000 8000 17000 第三阶段奇迹私服--5万点 战士25000 14000 8000 8000 法师* 10000 15000 25000 妹妹* 30000 14000 6000 魔剑* 11000 15000 24000 第四阶段--7万点 战士30000 18000 12000 10000 法师* 18000 30000 32000 妹妹* 32000 24000 14000 魔剑30000 15000 10000 15000 第五阶段--10万点(含10万点以上) 法师32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒) 战士32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜) 妹妹* 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了) 魔剑32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的) 第二部分 论战士的爆血和加点 一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据 条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌 智力 体力 暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w 二、奇迹私服PK技巧: 点是相克的 没有什么无敌点 战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考: 1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输 另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用wg的 强烈鄙视WG使用者 私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。 当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。 力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。 力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。 体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。 在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。 加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。 第三部分:圣导师如何加点 这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。 圣导师系列的公式,再来详细和大家分析, (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 (5)致命圣印(智/30+统/25) (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4) 从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数): 1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上) 以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

       我首先要谈一下法师的特性: 力量: 适合装备即可! 敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳! 体力: 是具体情况再定! 智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳! 目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计: 3323点 法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡) 法师武器: 死神(PVP点魔法提升31) 魔狱(5洞,每等级30或技能37)! 法师盾牌: 亡魂(5洞,每等级30或技能37) 原有法师盾可以淘汰咯! 法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套! 好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级! 高攻智法,PX套 力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数) 冥王套 力量347敏捷120体力48智力2808 所需装备:死神杖 亡魂盾 PX传说套 冥王套 优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出! 劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜! 代表人物:梦oO飞扬 黑耀的追忆 此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆ 法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下 此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡! 法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440 所需装备:魔狱杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指 优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。 劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出! 代表人物:冰幻 此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆ 法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160 所需装备:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害) 全属戒指 无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+ 防御在1300+,PK练级两不误! 代表人物:忧郁魔法王 此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆ 法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432 所需装备:魔狱杖或死神杖 老法师盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指 优势:没人打的动,永远死不掉! 劣势:打不动人,也杀不死人! 代表人物:苇子(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见) 此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆ 守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅! 所需装备:革套 圆盾 骷髅杖 全属戒指对 代表人物天收 此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆ 星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练! 5D冥王法,也就和黑耀的追忆接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 升级时不加体力: 286 102(+13死神之杖的敏捷) 45 (含PX体力30) XXXX(含PX智力10) 大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800 (含PX体力30) 2204- (含PX智力10) (2473+200+100+600 对照原始:18 18 15 30) 不考虑盾牌的话 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^) 但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1点 顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌 盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的 需要减伤) 随便找个魔法来说明啦 魔法攻击力:392-754 (只是例子) 条件:(只拿杖 不带翅膀 不带项链 不带炎狼兽 不带小恶魔) 死神之杖129%+2% 等级/20 卓越1击10% 速度+7 恢复生命、魔法值/8 +16 魔狱之杖112% 卓越1击10% 技能攻击力+148+11 +16 由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子) 与测试的结果不符 不考虑 比较如下: (魔法攻击力392-754,只是个例子) A死神之杖(原始-无再生属性): 对最小魔法攻击力的影响:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP额外再+200) B魔狱之杖: 对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112% +16=628.64 对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112% +16=1034 C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22): 对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP额外再+200) 可以看出 魔狱之杖 由于是对单独技能攻击力提升(37 X N +11)后再计算提升比例的 对最小魔法攻击力提升的十分明显 对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力 本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的 但由于9c的擅自修改 法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内 因此实力大大削弱 不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物 魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定 但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点 魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵 但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。- -!) 死神之杖 对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖 对最大魔法攻击力的提升比较占优势 此外法师的智力越高死神之杖就越有优势 道理很简单啦 不需多解释哦 通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7 & PVP200 & PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单 市场上比较多哦)性价比很高 由于在无盾条件下计算 对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大 因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内) 不过 使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后 起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌 如: 魔狱之杖: 对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=848.16 对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=1253.52 死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22): 对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28 (PVP额外再+200) 可见 最左边括号内的数字越大 死神之杖的威力越大 当法师的某个魔法技能攻击力越高 死神之杖就越强 当佩带翅膀后此威力更大 总的来说 帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装 而286 104 800 2204的点数 配合全属性腿、靴子和1个指环 可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。- -!) 但大师200之后此铠甲 缺点极其严重 帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前 就会被打败哦。。 此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性 即使敏捷高了 也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。 当然 只追求高攻击 不注意身体健康者例外。。。^ ^

       好了,今天关于“奇迹法师加点25最新版本”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹法师加点25最新版本”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。