植物大战僵尸无尽版全关卡解锁攻略

植物大战僵尸无尽版是一款非常受欢迎的塔防游戏,它的特色是有着丰富多彩的植物和僵尸角色,让玩家在保护家园的同时也能享受到游戏的乐趣。如果你想要解锁植物大战僵尸无尽版的所有关卡,那么本篇文章将会为你提供详细的攻略。

通过以上的技巧,相信你已经可以成功地解锁植物大战僵尸无尽版的所有关卡了。希望这些攻略能够帮助到你,让你在游戏中更加得心应手,享受到游戏的乐趣!

《植物大战僵尸》无尽模式僵尸打法汇总

植物大战僵尸无尽模式僵尸怎么打?无尽模式是非常有难度的挑战模式,在这里小编就为大家带来了一篇玩家分享的植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,来学习一下怎么对付这些食脑怪物吧。

无尽模式僵尸打法汇总

红眼

6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

如果陆路有前置炮千万不要用猫!

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

以上就是植物大战僵尸无尽模式僵尸打法汇总,希望帮助到各位玩家,更好的通过无尽模式。

植物大战僵尸2无尽攻略

植物大战僵尸2怎么玩?植物大战僵尸2有个无尽模式,这里不做每个地图的细分,总的来说一下整个无尽应该怎么玩,还不会玩的来看看吧!

植物大战僵尸2无尽攻略

1.无尽开启的时间→周四12:00,结束时间→周日半夜12:00。

2.无尽的顺序:埃及→失落/海盗→西部→功夫→未来→黑暗→沙滩→冰河→天空→海盗/失落→摇滚→恐龙→摩登(正常情况下)

3.无尽商店,无尽币获得,推荐礼包,推荐商店

推荐礼包,这是个坑人的活动,不值,不推荐购买:推荐商店,里面的植物可以用钻石购买,每周的无尽,推荐商店里的植物都会随着出现的该世界无尽而改变,在无尽开启前,可以享受8折优惠(,在无尽开启以后价格会恢复成原价,植物的品质越珍贵,价格越高。

4.无尽挑战积分排名榜

5.重制挑战

在周六、周日会送你一次重置机会,其他时候

要50钻石(随着你重置的次数越多,所消耗的钻石数量也越多)。重置之后可以进行跳关(提前是,你打了吗),能跳到你这周达到的最高关卡。跳关时,系统会自动帮你补充植物、阳光、无尽币、分数。但不能帮你选择boss关的补给(*。

6.无尽关卡特点

在主线推图里,植物数量是不限的,阳关要靠向日葵或天上掉。无尽关卡则相反(功夫无尽打boss时卡槽有冷却时间),植物数量有限制,初始是白卡10次,绿卡10次,蓝卡8次,紫卡5次,橙卡3次,次数上限是白卡25,绿卡20,蓝卡20,紫卡15,橙卡10。不能带向日葵(可以带蓓蕾,月光花),阳光只能靠购买,每关打完后给你的阳光,boss关的补给,失落的地砖等。每打完一关后,系统会随机进行植物补给,每次过关都会补充阳关,系统补充阳关的储备上限是20000,要想突破这个上限,要靠蓓蕾,月光花等。

每关打完的补给:白卡+3,绿卡+2,蓝卡+2,紫卡+1,橙卡+1

boss关的补给可以任意选,第4个补给要1000金币,可以选1个补给或多个,选1个补给是免费的,多个补给需要钻石。如果没有遇到你心仪的补给,你可以先把网络关掉,选任意一个补给,点进去再保存退出就好,保存退出去以后把网络开启,再点无尽这一关就可以重新选补给,补给也会重新刷新。Boss关的boss是该世界的boss(摩登有点特殊),随着关卡的靠后,boss关的boss的血量也会增加。

7.关于技巧

如果你遇到你觉得打不过的僵尸,就可以重新保存退出,再你重打这一关,这一关的僵尸的阵容可能会刷新,也就是所谓的刷僵尸方法。

还有一种办法上面已经讲到了,自己看,不懂的在评论区问,我尽我所能

植物大战僵尸无尽版攻略:附图,各种地形

先上一张成型图

我采取的是8炮加梯子阵型

 

下面来开始布局,第一次选植物(无尽版是2轮一选植物,也就是第一次选完是第1轮和第2轮,第二次选植物是第3轮和第4轮,以此类推)

第一次选植物如图所示,种上4个双向日葵,6个忧郁菇,这样,手速快的话打完基本可以到满阳光9990,注意:接近4个双向阳光的四个忧郁菇别让他醒来,不然后面不好塔梯子。

 

第二次选植物如下图:

 

第三次种植物如下图

这一次运气比较好,第三次种植物就出现了梯子僵尸,且还没有刚加特尔,也没有汽车。

注意事项:水中的忧郁菇必须换掉,不然会把第2和5列进去搭梯子的僵尸喷死。

 

怎么搭梯子简单的说两句,如下图

第1列和第6列的地刺后面分别种上大蒜,在萝卜伞的地方开始的时候也种上大蒜,当梯子僵尸在地刺边吃到大蒜就分别往第2和5列走,走到图中萝卜伞(换成了打算)的地方吃到打算,僵尸又会分别往第1和6列移动,这样图中1和2的方块区域就搭上梯子了,注意,搭上梯子后就点醒第一列和6列的忧郁菇,让他把搭梯子的僵尸打死,图中方块1和2区域的四个梯子搭好了后,就把萝卜伞的地方种上萝卜伞且同时套上南瓜套,这样,僵尸一来,就将萝卜伞和剩下的两个忧郁菇也搭上梯子了,此时,8个梯子搭成,就剩下最后4个梯子,这个时候再萝卜伞前方分别种上大蒜,同理完成第1和6列的两个梯子,剩下的两个比较关键,很多人不怎么会操作

 

先弄个简要图

字是不是看不大清,我这里也写一下吧,一定要先放南瓜头,等梯子僵尸快靠近的时候迅速种上西瓜投手且立刻种上冰瓜,种太早容易把梯子僵尸打死,种太晚,梯子都搭好了,冰瓜还没种上。(梯子的注意事项:梯子搭好后,铲植物梯子会消失,梯子搭好后,不能再种双重植物,不然梯子也会消失,南瓜头也不能修补,修补梯子也会消失,梯子搭好后,南瓜头根本不会损耗,即便是马上要破了的南瓜头,梯子在南瓜头永远也不会坏)

由于冰瓜有CD比较长,所以最后这两个梯子不能着急,一定要一个一个来,等冰瓜CD好了在去搭另一个。

 

等梯子搭好后,剩下的就是整顿整体阵型了。

梯子那几个植物和加农炮这几个位子不用换,其他几个地方,你可以根据自己喜好来换。

还有什么疑问可以再问我

植物大战僵尸无尽模式新手怎么入门 新手无尽模式入门知识

植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!

无尽模式新手入门常识

一、坐标

横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。

前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。

对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。

对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。

格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。

二、刷新

一关卡一共有 20波僵尸

上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波

选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)

在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间

每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s

其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸

刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃炸弹和毁灭菇补充伤害。

快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关

极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。

北美版:

北美有巨人即为慢速关,

无巨人即为快速关,

北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======

轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。

轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

阵型+循环+操作=轨道

阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵

极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题

但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。

在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。

它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。

ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作

场景的简称

EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)

PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)

NE(黑夜无尽模式)

DE(白天无尽模式)

FE(浓雾无尽模式)

RE(屋顶无尽模式)

ME(月夜无尽模式)

轨道语言

炮类操作

P:表示使用了玉米炮并已经落地

B:提前炮,它的出生时间要早于P

S:同步炮,它的出生时间要同步于P

D:延迟炮,它的出生时间要晚于P

可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分

p(分离炮) d(尾炸炮)

操纵卡牌

I:使用寒冰菇(其他同理)

N:毁灭菇

A:樱桃炸弹

C:垫材

(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)

字母+’(复制类植物)

符号

|:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。

- 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。

/ 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。

三、新手问答

(1)为什么要垫花盆?

在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

(2)为什么搭梯要搭白南瓜?

白色和白色搭配更好看。

(3)玉米炮前轮为什么要悬空

玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。

(4)为什么别人视频阵型里有很多的模仿者植物?

同为装饰作用.

(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

(6)大佬玩游戏拍视频为什么不要小推车?

在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

(8) 一个合格的阵需要什么

小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

植物大战僵尸生存模式无尽版怎么玩?(配图)

 

认真玩不出错,几千关没有问题。没有梯子也就500关左右就难了,要搭梯子操作有点难度,有梯子可无伤大只佬的小孩。80%第7关会出梯子,出后第13还是14关也会出梯子,20%第3关会出梯子,后面就不记了。

这种10炮阵容要带原子弹,最后一波红色字没有了,马上点爆,可以保护河里最前面的大炮,基本上没什么难度,比教难打的阵容:自爆,红眼大只佬,跳舞。有跳舞的大炮不敢炸太前,有时会炸不死跳舞召出来的怪,让自爆还有红眼大只佬会走的太前。

差不多的一种十炮阵容