武林立志传龙吟剑攻略

玩了2天龙吟剑,感觉比老版本难度高的多。资料片突出了状态的作用,阵法效果也相当明显,还出现了火攻无敌、冰攻无敌和物攻无敌3种超难状态的BOSS,所以要练多重角色才能应对。下面是我练得几种角色,如果还有更好的练法,请赐教。

1、火攻路线:主角展成天、展雪

太虚心法>梵心诀>火神三元>焚火无垠>天火蚀月>神人合一

霸天-怒 霸天-灭 霸天绝 霸天狂

雪晶-华 雪晶-残 雪晶殇 雪晶莲

幻玄神功

他们俩没有争议,是新版唯一两个能学霸天和雪晶的人,而且这些技能都不用技能点。神人合一得学,因为它能加150%火攻,火攻角色不可或缺的啊!原版的赤阳子成了垃圾,因为他的属性原因,好多武器拿不了,所以把他废了。

2、冰攻路线:小玉儿和峨眉掌门凌逍遥

魔化心法>夜月流 >寒云劲>天寒地冻>冰月极光>修罗斩月>魔帝无天

太虚心法>梵心诀>晶冰玉结>梵海无边>冰封万里>神渡霜天

新技能魔帝无天冰攻15000点,是最强的冰攻技能,修罗斩月可以增加30%暴击,神渡霜天增加100%冰攻,绝好搭配!我练的峨眉掌门和小玉儿,46级就点满了!打火攻无敌的BOSS不可或缺。

3、物攻路线:

(1)吴应风

丐帮长拳>擒拿术>虎罗汉>龙罗汉>睡罗汉>地龙震天>苍龙无悔(打15000点)

英雄门天阳决>怒神吼以战养伤>倒行逆气>气盖山河>玄冥之力(对各类敌人增伤30%)

(2)柳絮儿

华山 破玉拳>尧白功>无极聚元功>霞莲护体功>天形功>玄黄剑罡(冰攻无敌,火攻无敌)>天剑极流(在吸收结界后使用攻击25000点,最强外功)

华山剑>太岳三清峰>夺命三仙剑>孤行九剑>天道剑绝

我选择了两条物理攻击路线,丐帮+英雄能点出睡罗汉、玄冥之力和苍龙无悔三种技能,学了睡罗汉可以让敌人物理攻击无效,可以当肉盾,玄冥之力是超强辅助技能,对所有人物有益,苍龙无悔在无辅助状态的情况下攻击第一;第二个路线华山,天道剑绝的80%暴击是要点的,玄黄剑罡是防御技能,天剑极流在雪晶系列的配合下,攻击25000点,是最强外功。

4、肉盾:虚空

达摩心法>虎啸功>铁布衫>百毒不侵>金刚罩体>少林九阳功

绵掌>柔云劲>神门十三式>太极玄法>天极八卦>苍天无极>无量定天>世界大千

自始至终就练了一个肉盾,感觉还够用。新技能世界大千不错,增加防御500%,绝对的盾啊!

5、医生路线: 孙碧玲

洗髓心法>素女周天功>回天诀>起死回生>紫玉神功>玄天紫罡>霞红飞燕

刻玉指>天地变>花前月下>浪迹天涯

素女周天功自己隐身,花前月下帮别人隐身,玄天紫罡血、精、怒100%全体恢复,浪迹天涯的全体不良状态解除。其他的没用。用法:开局来个素女周天功隐身,第2回等主角放完技能后给队友隐身,循环往复。霞红飞燕是新技能,感觉有点鸡肋,解除一切不良状态并回复30%血,群体,是浪迹天涯+1/3玄天紫罡的融合版。为甚麽用孙碧玲呢?第一是我感觉好看,第二是定性和慧根都不错。慕容诗简直就是侏儒!

武林立志传存档

走哪个路线都好 沿海倭寇 都要在第一时间打 不然就会发生杯具

下面是路线攻略

主线任务“阴久幽篇”的开启条件:支线任务“沿海倭寇(倭寇巢穴)”,支线任务“丐帮叛徒(啸云山庄)”,支线任务“昂州之乱(昂州)”,支线任务“血鹰城小故事(血鹰城)”,支线任务“诡异古城(霞朦古城)”。

主线任务“金严狮篇”的开启条件:支线任务“真正的敌人(血鹰城)”,支线任务“心事重重的蓉儿(星宿湖)”,支线任务“秀丽夷州(夷州)”。

隐藏结局的出现条件与支线任务有关

若曾过关“小姑娘的发簪(太湖)”,则“太湖佳话(太湖)”不会出现。

若曾过关“许愿湖(星宿湖)”,则“心事重重的蓉儿(星宿湖)”不会出现。

若曾过关“寒冰蜘蛛(寒冰洞)”,则“意想不到(寒冰洞)”不会出现。

若曾过关“真正的敌人(血鹰城)”,则“血鹰城小故事(血鹰城)”不会出现。

若曾过关“两小无猜(天鸣洞)”,则“暗黑洞穴(天鸣洞)”不会出现。

若曾过关“沿海倭寇(倭寇巢穴)”,则“倭寇巢穴(倭寇巢穴)”不会出现。

若曾过关“夷州狐仙(夷州)”,则“秀丽夷州(夷州)”不会出现。

若曾过关“丐帮叛徒(啸云山庄)”,则“啸云山庄的秘密(啸云山庄)”不会出现。

武林立志传:龙吟剑怎么玩

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我建议你还是先玩玩前版的,之后再玩龙吟剑,武林立志传是个好游戏,到了龙吟剑难度就更大了,所以还是建议你先玩玩原版的

之后再玩资料篇

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战斗时主要还是看敌人哪个属性弱就使用哪个技能攻击,比如:敌人的外功防御低就可以用外功高的去攻击,攻击时最好到背后攻击这样才能是最大攻击力

其次是侧面

正面防御力最高

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还有就是招数也有说明的,有的招数在敌人混乱时、昏睡时、中毒时等等都是攻击力翻倍的,要是这样就可以先让敌人中毒、混乱等等,之后再到敌人背后用对应的招数攻击才能达到最大伤害值,真要是这样的话伤害值可以上万的

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每个人的属性都不一样,各有强项和弱项,有成长高的也有低的

也要对应属性进行学招数,比如:展承天的外功成长高,就可以给他学习外功高的招数,英雄门+丐帮才能学会最终的隐藏技能的

网上有详细的攻略我就不多说了

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再一个就是好的装备,一些支线任务多去完成几次就可以得到蓝色装备,这样的装备是比较好的,好人配好装备才能发挥人物的实力

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粗略的就先说这些,我也是刚玩不久的,这只是我自己的一点体会罢了

希望对你有帮助

武林立志传全攻略

一提到战棋游戏,很多玩家立刻想到的是《火焰纹章》《三国志曹操传》《机器人大战》《神界原罪》这些国外佳作。

其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。

《炎龙骑士团》系列

汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。

当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。

游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。

正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。

《幻世录》和《阿玛迪斯战记》

将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。

虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。

两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。

养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。

《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。

《抗日:地雷战》《决战朝鲜》

金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。

不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。

这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。

不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!

《天使帝国》系列

你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。

只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。

游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。

虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。

《神魔至尊传》

汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。

当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。

两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。

鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。

游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。

《致命武力》系列

《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。

个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。

总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,

河洛三部曲系列

《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。

严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。

战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。

《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。

《风色幻想》系列

国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。

它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。

战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。

只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。

感言

除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。

二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。

不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。

《武林立志传》如何玩到有金严狮或阴久幽结局

昨天又破了一次主程式以前会想说每关主线支线都一定要去过还有支线任务有提到说开启阴久幽或金严狮路线的条件关卡只要有过关就会出现可是

后来发现破关要玩到阴久幽或金严狮不是这样的唷有买攻略本的大大应该都知道,在大约第三十多页都会提到说*主线任务『谁』的开启条件可是像后面的心事重重的蓉儿这关如果你是按照前面的把金严狮的支线关卡还有所有支线关卡过关后面的心事重重的蓉儿就不会出现了对吧就是它有些非金严狮的关卡还有阴久幽开启条件的关卡有的不能去过关就好像「心事重重的蓉儿」这关金严狮开启条件,前面的「许愿湖(星宿湖)」这支线任务就不能过关还有后面的支线任务「秀丽夷州(夷州)」这关也是金严狮开启条件的关卡,要出现在前面的非条件关卡的「夷州狐仙(夷州)」就不能过关在这里就做个整理想要玩到有金严狮结局1

支线任务「许愿湖(星宿湖)」不能过关-是为了要开启「心事重重的蓉儿(星宿湖)」2

支线任务「真正的敌人(血鹰城)」要过关3

支线任务「心事重重的蓉儿(星宿湖)」要过关4

支线任务「夷州狐仙(夷州)」这关不能过关-是为了要开启「秀丽夷州(夷州)」5

支线任务「秀丽夷州(夷州)」一定要关过以上5个步骤就做到了

武林立志传攻略

国产战棋游戏起步比较晚,主要师从日式战棋游戏,虽然总体数量并不多,但还是涌现出了不少的佳作。

这些作品的质量即便用现在的眼光来看也是不错的,其中一部分甚至可以和日式战棋游戏相抗衡。

那么在你心目中,有哪些游戏,可以称得上是国产战棋游戏的巅峰之作呢?

《炎龙骑士团》系列

一提起国产战棋游戏,必然少不了汉堂的大名。作为当年著名的战棋大厂,国产战棋游戏里凡是能叫得出名字的,光汉堂就占了差不多一半。

《炎龙骑士团》单机系列共有三款作品,邪神的封印、黄金城之谜和风之纹章,其中口碑和可玩性比较高的当属后两部作品。

《黄金城之谜》里,我方如果加上罗德曼和蜜蒂,共有三十位队友可供出战,最大的特点是转职前后各设置了40级的等级上限。

为了能够升满80级,游戏里诞生了一大批练级狂魔,短剑、短弓什么的全都成了练级神器。如果嫌游戏简单,还有两倍难度补丁可以供自我挑战。

《风之纹章》的战斗难度相比前作提升了不少,一些前作人物比如索尔和珊,继续登场打酱油。虽然游戏画质提高了,但是画风似乎没有一代好看了。

《武林立志传》龙吟剑版

这是一款相对比较冷门的战棋游戏,相信接触过的玩家可能并不多。

它是光谱资讯于2009年研发的一款武侠单机游戏,虽然采用了战棋的战斗模式,但是也结合了角色扮演的一些元素。

和其它战棋游戏不同的是,《武林立志传》专门设计了一种仇恨值系统,敌人先攻击谁由仇恨值来判断,不再是谁离得近、谁比较脆就打谁。

游戏中我方队友主要分为两类,主线队友以及随机队友。这些随机队友分布在八大门派当中,数量可以达到70人之多。

因此这款游戏最大的乐趣就是培养队友,以及研究各种最强组合,与此同时还有数量众多的主线、支线任务可供完成。

《幻世录》系列

《幻世录》一代和二代都挺不错的,不过先玩过一代的玩家,不一定能适应二代的节奏和画风,因此也造成两款游戏在热度方面存在较大差距。

《幻世录1》的优点主要体现在角色打击感上,同时魔法和必杀技的特效也做得非常好看。游戏中存在大量的隐藏元素,类似主角二次转职道具、咕噜、神秘商人等,都非常容易错过。

当年第一次玩的时候没看攻略,压根就不知道还可以转职,最后一关被精灵王和地劫神虐得死去活来。

《幻世录2》的战斗比起前作繁琐了不少,不过相对也增加了可玩性,结局也比较多,如果无视掉人物建模太丑的问题,倒也不失为一款优秀作品。

《抗日地雷战》《决战朝鲜》

当年的国产战棋游戏大多出自对岸,内地对于SLG这块儿似乎并不热衷,但这并不代表就没有好的作品出现。

除了汉堂、光谱、宇峻奥汀以外,金山也在上个世纪连出了两款战争题材的战棋游戏,分别是《抗日地雷战》和《决战朝鲜》。

这两款游戏故事都是以真实历史事件为原型进行改编,玩法从外表上来看似乎很像《三国志英杰传》,但实际上却是全然不同的游戏。

《抗日地雷战》用真人演出代替了过场动画,游戏里也出现了类似于李向阳、张嘎、鲁汉、朱老忠等文学作品中的人物,同时在隐藏关卡里也可以经历平型关战役、台儿庄战役这样的历史战役。

《决战朝鲜》最大的特点,角色攻击是需要消耗弹药的。游戏里敌人火力比前作更加猛烈,甚至连原子弹也用上了,但我方也有制胜的法宝,便是疑兵战法,可以让敌人停止行动一回合。总的来说,《决战朝鲜》游戏质量要略高于前者。

《神魔至尊传》

《天地劫之神魔至尊传》被不少玩家视为汉堂最经典的战棋游戏,同样也是国产RPG巅峰的有力竞争者。

这款游戏在第一次玩不看攻略的情况下,我相信是没人能打出完美结局的,更没人可以打出200块帝国这个隐藏关卡。

它的难度的确不是盖的,光第一关想要从师傅手里抢走几块燧石,都不是一件简单的事情。至于一些隐藏元素,比如召唤兽、七色璎珞、不净散人,想要拥有它们也颇费心思。

不过好在它也传承了汉堂一些战棋特色,人物可以自伤加血练级,类似于紫枫、殷剑平、燕明蓉,可以把他们很早练到满级,这也直接降低了游戏的难度。

《风色幻想》系列

和以上列举的战棋游戏不同,《风色幻想》系列主要侧重于剧情这方面。

可以这么说,在笔者接触的所有战棋游戏里,《风色幻想》系列的剧情最好的,尤其是三、四、五、六这四代作品,堪称将叙事和战斗进行了完美的结合。

战斗方面,无论是刻纹系统,还是称号系统,《风色幻想》系列都表现出来了一种截然不同的战斗思路,即一个回合不仅限于一次行动,甚可以行动五次,十次乃至二十次。

只可惜如此优秀的系列在故事还未完结的情况下就戛然而止了,《风色幻想7》也成为一款有生之年的作品。

《阿玛迪斯战记》

这是汉堂最后一款战棋游戏,从此以后,世上只有智乐堂,再无汉堂了。

《阿玛迪斯战记》最大的特点是有男主线、女主线两条线路可供玩家选择。线路不同,第三主角也会不同,此外个别关卡也存在细微差距。

这款游戏最大的亮点在于爽快的节奏感,全员快速突进,用战技撕裂敌人,一个字就是莽!此外《阿玛迪斯战记》对于等级没有什么太大的需求,全员40级就可以通关,不用再被反复练级给折磨了。

和汉堂其它游戏一样,本作也是有隐藏关卡的,只是条件太过苛刻,一般情况下都是用修改存档文件的方法进入的。

除了人物立绘比较丑以外,《阿玛迪斯战记》似乎也找不出其它缺点了。

补充

除了上述的作品之外,国产战棋游戏还有《致命武力》《圣女战旗》《天使帝国》《超时空英雄传说》《轩辕伏魔录》等作品,都是很不错的游戏。

类似于河洛三部曲和《侠客风云传》等作品,严格意义上只能算是半战棋制游戏,所以这一次暂未加入其中。

这么看来,国产战棋游戏在过去还是表现得蛮不错的,也希望未来能有更优秀的作品问世。