1.征途2道士自然系人物属性加点?

2.征途2道士转什么好

3.征途2s道士加点技巧

4.征途2的道士毁灭怎么加点,穿什么装备啊,物攻的魔攻的物防的魔防的。

征途2道士选什么秘籍_征途2道士元神练什么

属性毫无疑问全智力,道士主要靠BB和召唤兽 攻击,所以带魔攻BB.

技能点方面:

基础技能

罗汉棍法/碧水谣 加满 唯一的攻击技能

灵魂增强/月影浮香 不加 增加的血量很少,在放风筝的时候内挂自动加此状态延误攻击距离。

幻影迷踪/神行百变 加满 无敌技能

移形换位/偷天换日 加1 合理的应用此技能,能够让召唤脱离陷境。

职业技能

加6 (前期推荐加满,后期洗掉之后加6)

加满

不加 给镖车增加的移动速度很有限

加满

加满 合体之后追杀必备

不加(前期推荐多加,后期洗掉之后不加)

加满

加满 避免召唤兽被高攻职业秒杀,合体之后对自身也有效。

加13 160级最多只能加到13

加满 元气值不足的可以适当减少此技能

加9 160只能加到9

元气值多的加满,元气值不够的不加

能加多少加多少

能加多少加多少

征途2道士自然系人物属性加点?

通常大家本元练个犀利的攻击职业,地元选道士或者琴师好做任务,你本元玩了道士,道士做任务很犀利了,地元就随自己的意思吧,

建议3种,1全加智力,不学技能,用道士装备。这样能最节省装备,节省钱,当然你也体会不到的乐趣了。

2。火法,全智力,同样是加智力职业,对本元有加成,并且火法攻击高,把地元升级跟上本元进度,配一套稍好的装备还是能杀玩的。

3。宠物弓,全智力加点。为了给本元加成只能全智力,装备也只能用魔攻的,但是你可以准备一把弓一个箭囊,切换地元pk用,反正宠物弓不在乎自身攻击,俩陷阱一放偷绝对牛,RMB不小心也要被你撂倒.当然只能偷袭了 - -.忘采纳

征途2道士转什么好

很多新手玩家来玩召唤这个职业,看着技能介绍应该会迷茫一阵。因为45级后职业分支了,自然系和毁灭系。看介绍,自然系宝宝是魔法攻击,毁灭系宝宝是物理攻击。那是不是魔法攻击就要穿魔装,物理攻击就要穿物装呢?很多新手都不知道,老刷国家频道问。这里告诉大家,道士其实是个属于魔法的职业,所以,不管宝宝是魔攻还是物攻击,人物穿的一定要魔攻装才可以有效加成到宝宝上的,聪明的玩家看看 召唤棍子就知道了,魔攻击大于物攻击嘛,否则乱加,物理攻击宝宝不是很菜了?呵呵。

人物属性加点。玩老版征途的人都会说道士和召唤是一样的性质,就选择全体制,血高,抗死对手。要么全防磨死对手,选择精神 或敏捷。我个人认为,不应该这个加点,召唤本来就低防,少状态技能的职业,你加那点血够人打几下,你加那点防御够人砍几刀?我建议全智力道士。想象,道士本来天生就没防又没攻击状态技能,但他有无敌11秒,好好利用下这11秒,就要把攻击输出全放在这11秒上,提高攻击,干掉对手。11秒内,不要血,不要防,就需要攻击!道士防御比不上别人,扛着打只有死翘翘。所有要追去短时间内的攻击效益,必须全智力,这攻击是实在的。

技能加点方面。因为这个版本出现元气升级技能,元气又是稀少难得的,所以加技能非常关键。加点不好,元气加错地方太浪费了,这里主要针对非RMB玩家。少钱买元气丹的。。主动攻击技能+7就好,+8是要元气值的,加这里浪费了。以下是加点表(适合50级--80级洗一次点用)

罗汉棍+7

暝碟+7 (后期自然系有个牺牲宝宝获取8秒无敌,时候用)

体制强化+7 (加多了没多大用,除非你很有钱,一直用瞬间红来补血就+14)

迷踪+14

换位+7

自然系

45级宝宝+14(每级尽量加满,刷怪用的)

合体+7 (合体不常用,元气足够就加加也行)

拉人+7 (单个人玩,用不了几次)

强化合体+7

77级宝宝+14(每级尽量加满)

棍式+14(加防御的)

............................

元气尽量用在2宝宝上,其他的技能可以有足够剩余元气再升级。

征途2s道士加点技巧

道士 一定玩自然

因为道士的宗旨是生存,活的久了才有资格

道士打人都磨死的,就算你用毁灭也是磨死的,不可能秒杀,合体之后你能秒的人你根本不需要合体就能打的赢,毁灭比自然多的PK 技能是天魔步这个号称是合体后追人用的,一共9秒,释放的时候会稍微有点停顿,如果不能提前预判你根本追不到人,就算追到了你也就有打一下的机会,所以这个技能真的有点废。黑暗之歌,不可否认这个技能单P的时候很好用,尤其是琴师一类的BUFF多的职业如果开了自动,会一直给自己上BUFF,做到一般意义上的打不还手,如果此时合体效果更佳。

但是还是最开始的那句话,道士的宗旨是生存,自然道士和毁灭的区别在天魔步和黑暗之歌上,自然的分别是重生和残灵,重生这个技能是在重生BUFF开启的5分钟内死亡后自动复活,残灵是牺牲BB 的情况下获得一次无敌。天魔步和重生比明显重生的优势大,道士打人靠BB,而BB的攻击力是不可能和玩家的攻击力比的,所以道士打人都不是很痛,即使你装备很不错,毁灭的BB比自然的攻击力要高些,但是不是很明显,自然的宝宝血药多些。一般道士都是追死的,或者逃跑的途中反杀,即使比你装备差一些的法师和弓箭,原地站着打道士也不可能赢(不算合体,你合体人家也不可能站着给你打)。所以道士通常情况的击杀都是在移动中磨死对手。重生的作用在被追的时候效果非常明显,一个重生往往是导致一个比你强大的对手被你反击杀的关键。而残灵这个技能则是道士最后保命的绝学,通常在被追的情况下一个残灵将会让猎人和猎物的位置逆转。

道士的第二种方法,反伤。一个差不多的反伤套加上修满的反伤技能,一个道士可以反伤70%,知道人民币打道士的时候是怎么死的?至少一半的伤害是他们自己造成的。顶着重生的BUFF合体,在给对手足够的希望杀死你的情况下惊天逆转,只有自然道士才可以做到。两条命,双无敌,自然的强大完全体现在生存和反伤上面。

最后我们带着对道士的理解来看下道士的对比,天魔步肯定不如重生,这个技能不用多说,黑暗之歌和残灵,黑暗这技能我们追人的时候即使不用也一样能杀掉,只是杀的稍微快一点儿,我们被人追的时候,这个技能可以减缓敌人的速度,但是如果你用一个残灵,你是无敌的,直接可以反追敌人。我们看技能就是应该只看结果,再看群战,天魔和黑暗基本都是废材,但是看重生和残灵,就觉得都是很珍贵的技能了。家族战就更加不要多说,无敌夺旗那是道士的绝活,自然比毁灭多了一个拿旗的机会。

道士这个职业的精髓不是高攻高妙,要玩道士就不要有个暴力的心思,道士要生存,在移动中杀掉对手,在生存中让你虽然不暴力但是属于温水煮青蛙的宝宝多一点儿的攻击时间,时间的累积才是道士的关键,生存才是硬道理,谁活到最后谁活的最好,既然选择了道士,就注定你选择一条与众不同的路,你会莫名其妙的几连斩,也可能一心一意打了半天却都是为别人做嫁衣。道士不能急躁,要能忍耐,你的忍耐刀都是插在别人心上的,同等的装备你不可能和其他职业比攻击,即使是琴师,但是即使比你装备好的人也不可能跟你比生存,反伤和宝宝都是温柔的毒药,在别人没看到痛苦的任何一个高位的掉血数字的时候,让死神悄悄的降临在他们身上。

此贴本人(桥纳男)手打,转载请注明,一个默默无闻的150 7星套自然小道。希望所有的道士在看到自己劣势的同时看到自己的强势,不要抱怨这个职业,如果你是很早就穿九星套的RMB,恭喜你是你选错职业,装备足够强力的该去玩法师,但是9星套的道士是绝对可以杀死9星套的法师的。除了选错职业的这些RMB,如果你装备一般,还在抱怨道士,我相信给你换个职业你也是抱怨。游戏你要自己发现乐趣,发现精髓,道士绝对是个不错的职业,给非RMB提供了一个斩杀高阶RMB的舞台。不需要千人斩,只因为我用平凡的装备杀了那个创造千人斩的人。有得必有失,有失必有得。道士是作为一个最强的生存存在的。综上所述,自然道士更能体现道士的精髓。

征途2的道士毁灭怎么加点,穿什么装备啊,物攻的魔攻的物防的魔防的。

征途2道士怎么加点?本教程为大家分析一下征途2道士加点技巧。

道士/通灵属性点主流加法有3种:一种是全智力,一种是全体力,还有一种是前全敏捷或全精神。

方案一全智力

此加法就是把所有的点数都投入到智力里面去,可以达到最大魔法攻击的效果。使召唤兽的攻击达到最大。

方案二全体力

此加法就是把所有的点数投入到体力里面,依靠高血量,利用反射技能来杀敌。

方案三全敏捷或全精神

此加法为比较中庸的加法,就是把点数全部投入到防御上面,攻击和血量相对较少。

征途2道士加点推荐:

方案一:全智力。可以获得较多的魔法攻击,道士通灵的主要攻击方式是通过召唤兽来战斗,自身的魔法攻击会加成到召唤兽身上,所以自身的魔法攻击越高,召唤兽的攻击力越强,合体后攻击的加成也越高。推荐加智力。

方案二:全体力。就是传说中的血牛,堆血靠反射来杀死敌人,再配合一套反射灵魂属性,的确反伤非常高。不过,除非你的装备非常好,血量非常高,不然基本上反不死大部分的玩家。

方案三:全敏捷或者全精神。比较中庸的加法,依靠高防御来磨死对手。道士通灵的攻击技能太少,完全是靠磨的,不过这个加点的话攻击相对来说比较低,磨死人的速度比较慢。

征途2道士自然/天神职业加点:

状态类及被动技能

斗转星移/仙猬功反射伤害,推荐加满反射50%,共需技能点7点。合体后效果非常好。

须弥棍法/须弥棍法加防御技能,推荐加满。共需技能点7点。

万法自然/万法自然减少伤害技能,合体对自身有效,推荐加满。共需技能点7点。

无边法力/无边法力提高召唤兽血量,合体对自身有效,推荐加满,道士通灵攻击技能少,只有靠血多防高来弥补这个缺陷了。共需技能点7点。

重击强化/重击强化增加召唤兽重击,推荐加满,道士通灵就是靠召唤兽战斗的。共需消耗技能点7点。

须弥真气/须弥真气增加生命上限。对于道士通灵来说此技能应该加满,血多才能更持久,反射的时候也越厉害。共需消耗技能点7点。

主动群攻技能

召唤水元素/召唤水灵141前唯一群杀技能,推荐前期加到11级可打5个怪,到141出了高级群杀再洗掉,消耗技能点7点。也可只加1点,毕竟道士通灵刷怪都是靠召唤兽,而一般刷怪都是组队。

召唤水精灵/召唤水神高级群杀技能,推荐随等级加满。共需消耗技能点7点。

主动单体技能

召唤火元素/召唤火灵141前唯一单体技能,推荐能加多少是多少,直到141出了高级技能再洗掉,道士通灵前期最主要的PK召唤兽。共需技能点7点。

召唤火精灵/召唤火神高级群杀技能,推荐随等级加满。共需消耗技能点7点。

残灵换魂/残灵换魂牺牲召唤兽来获得无敌时间,推荐加到7级。共需要技能点7点。

特色技能

融合/吸收合体技能,召唤兽的能力按比例加成到自身。在自身没血的时候合体能瞬间满血。推荐加满。共需要技能点7点。

偷天换日/乾坤挪移在本国内把队友传送到自身身边,在拉车打盗神被抢的时候可以拉人帮忙,做家族种植的时候也可以节约时间。推荐加3点凑点数,加高级只是减少冷却时间。

重生/重生死后原地满血满蓝复活,传说中的信春哥,作用不大,推荐加1点。

征途2道士毁灭/亡灵职业加点:

状态类及被动技能

强化合体/强化亡灵反射伤害,推荐加满反射30%,共需技能点7点。合体后效果非常好。

玄冥真气/玄冥真气加防御技能,推荐加满。共需技能点7点。

黑暗之力/黑暗之力减少伤害技能,合体对自身有效,推荐加满。共需技能点7点。

无边法力/无边法力提高召唤兽血量,合体对自身有效,推荐加满,道士通灵攻击技能少,只有靠血多防高来弥补这个缺陷了。共需技能点7点。

精准训练/精确训练增加召唤兽重击,推荐加满,道士通灵就是靠召唤兽战斗的。共需消耗技能点7点。

真元修炼/真元修炼增加生命上限。对于道士通灵来说此技能应该加满,血多才能更持久,反射的时候也越厉害。共需消耗技能点7点。

主动群攻技能

召唤狐妖/召唤狐灵141前唯一群杀技能,推荐前期加到11级可打5个怪,到141出了高级群杀再洗掉,消耗技能点7点。也可只加1点,毕竟道士通灵刷怪都是靠召唤兽,而一般刷怪都是组队。

召唤火凤凰/召唤朱雀高级群杀技能,推荐随等级加满。共需消耗技能点7点。

主动单体技能

召唤鬼狼/召唤魔狼141前唯一单体技能,推荐能加多少是多少,直到141出了高级技能再洗掉,道士通灵前期最主要的PK召唤兽。共需技能点7点。

召唤鬼狼王/召唤魔狼王高级群杀技能,推荐随等级加满。共需消耗技能点7点。

黑暗之歌/黑暗之歌洗掉敌人所有状态,无敌状态也可以洗,非常实用,加满只是减少冷却时间,推荐加1点。

天魔步/天魔步合体后使用,10秒内增加移动速度。推荐加3级凑点数,共需技能点3点。

特色技能

控制/魂炼合体技能,召唤兽的能力按比例加成到自身。在自身没血的时候合体能瞬间满血。推荐加满。共需要技能点7点。

快马加鞭/快马加鞭给镖车增加移动速度,持续60秒,不过实际效果不是很好,而且精神对于此技能并没有加成效果,所以不推荐加高。加1点就够了。

毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。

建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。

总结:由于道士职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。

召唤宝宝的自动攻击使得PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。

不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。

拥有无敌和重生技能的道士职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。