dnf逐风者刷图加点2018_dnf逐风者刷图加点2023

       dnf逐风者刷图加点2018的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于dnf逐风者刷图加点2018的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.DNF风林火山纯刷加点包括特性技能加点

2.DNF力驱纯刷图加点、

3.dnf男气功刷图加点2018男气功90刷图加点

4.18级 dnf狂战士刷图怎么加点?

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DNF风林火山纯刷加点包括特性技能加点

       下列是必满的技能:

       暴力抓取:满,男柔核心所在

       摔技强化:满,男柔灵魂所在

       命中精通:满,男柔根基所在

       力量之源:满,男柔源泉所在

       下列是争议较小的技能:

       滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加

       抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议

       野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议

       地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议

       裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出

       死亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能

       力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。

       彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议

       各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~

       下列是争议较大的技能:

       霹雳旋踢:+1

       1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显

       ①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高

       ②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN

       2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1

       折颈:+1

       1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:

       ①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN

       ②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成

       2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈

       3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)

       浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满

       三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图

       16楼武莲华:+1

       70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是

       有的)

       EX钢筋铁骨:不加

       1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:

       ①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)

       ②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点

       2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加

       属性攻击精通:不加

       我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的

       ①首先属性强化不能对所有技能对进行强化

       ②属强对武器无视攻击部分无效

       ③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失

       以下为争议最大的两个技能:

       空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比

       旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)

       空绞锤以及旋风的对比

       ①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题

       ②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。

       ③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出

       ④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的

       ⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大

       ⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长

       ⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满

       下面是较为冷偏的技能:

       雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血

       蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠

       物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定

       物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加

       跃翔:不推荐加,实用性过低

DNF力驱纯刷图加点、

       通用:蹲伏1,魔法暴击10,远古记忆10.(法驱全要智力,不解释) 启示:武器祝福5(前置),天使祝福满。净化满 (不少图的状态效果很邪恶,建议满,而且是对所有队员有效,队友会很爱你的,o(∩_∩)o ) 神击:虎溪1(+强制)。其它没有可用的(力驱也许能加点跑勾或者直拳) 邪术:恶魔之手满(束缚和伤害不错,尤其是收手时的伤害) 驱魔:空斩打5(如果你不用巨旋风和星落打的话,可以不学这个技能) 破魔符满(法驱主要输出技能,伤害高减速效果很好,冷却时间短。还回HP和MP,哈哈) 星罗打1点(如果PK,建议5+强制,主要破防御型和霸体的怪,近身时候可以保证暂时无敌) 火轮3(觉醒前置)冰轮满(加智力 释放 不用解释了) 黑暗切割 1(推怪用,伤害一般般) 升天阵1(刷图在落雷符里倒怪用,伤害一般般) 巨旋风1(推怪和粘怪),潜龙1(憋憋憋) 白虎满(刷图主要输出) 玄武(这个根据爱好了 不愿意加就学4 ,出朱雀就行,对霸体的BOSS很好用) 压制符10 不用继续往上加,定怪够用了 落雷满(和压制配合用,虽然只有10秒,但是改版后血多了,落雷频率高了,且冷却很短的技能,算是刷图主要输出了) 殇(朱雀)满 CD大招,法驱也要有大招,伤害高,蛮帅的技能. 主动觉醒满 被动觉醒1(国服驱魔主动觉醒名列前茅,被动说实话,属性提成太小,送的一点够用了,多了浪费SP)

dnf男气功刷图加点2018男气功90刷图加点

       武器祝福,等级:10(刷图的时候加命中,别小看命中,很重要的,满)

       虎袭,等级:1

       直拳冲击,等级:1

       强制 - 虎袭,等级:1(普攻Miss的时候 用它无敌一下)

       勾拳追击,等级:1

       空斩打,等级:10(这个可以+5或满上,霸体技嘛)

       强制 - 空斩打,等级:1

       驱魔震慑,等级:1

       落凤锤,等级:19(冷却短,主要输出)

       斗气爆发,等级:5

       强制 - 落凤锤,等级:1

       破魔符,等级:5(这个一般用不着,前置技能吧)

       强制 - 破魔符,等级:1

       镰刀精通,等级:18(可以考虑放弃,如果你不是暴击流的话)

       战斧精通,等级:18

       潜龙,等级:1(这个,不用说了- -)

       疾风打,等级:23(也可以考虑+5,但它冷却短,伤害高,可惜成长太低了)

       强制-疾风打,等级:1

       脉轮:烈焰,等级:17(力驱必备,不解释)

       脉轮:寒冰,等级:3(前置)

       压制符,等级:16(可以考虑不加,但控怪还是不错的,纯力的话,还是放弃吧)

       黑暗切割,等级:1(击退怪的时候用)

       星落打,等级:19(19级就够用了,不用满,成长太低)

       强制 - 星落打,等级:1

       巨旋风,等级:5(废柴技能,成长垃圾,出个前置技能)

       狂乱锤击,等级:18(CD主力输出,满)

       强制 - 狂乱锤击,等级:1

       疾空旋风破,等级:16(满)

       无双击,等级:13(满)

       式神:白虎,等级:5(前置)

       式神:玄武,等级:10(可以考虑不加)

       式神?殇,等级:1(法驱的东西,力驱用不着.+1耍帅还是可以的)

       苍龙逐日,等级:1(以上那些可以考虑不加的东西,可以用来加觉醒,很给力的)

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       驱魔师布甲专精,等级:1

       驱魔师重甲专精,等级:1

       驱魔师板甲专精,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       就这些吧!!!

       装备弄套55板甲传承,首饰全堆血(狂狮,赤道,贤者)武器当然夏皮啦。

18级 dnf狂战士刷图怎么加点?

       dnf男气功起源版本怎么加点?男气功在起源版本后技能发生了小调整,续航能力得到了提升,今天我们就来看看dnf男气功起源版本的刷图加点。

       掌游宝-小傲傲丶丶

       首先通用栏不多说,常规加点,远古记忆可以增加不俗的输出能力。

       分身,为了增加幻影爆碎的伤害必满,瞬步跑图用。

       念气波起源版本后得到了不小的提升,进一步提高了续航能力,推荐满

       念气环绕,保证续航和大技能的伤害,必满

       念气流转,核心buff,必满

       念气环绕袭,说实话我觉得很鸡肋这个技能,可有可无,也就清单个小怪时能用,但是前置1级精通,将就着点一点

       念气环绕御,连击神技啊,卢克看了想打人的技能啊,1级精通(团长,请问要连击兵吗?贼6)

       念气罩,推荐满,虽然只能挡一下伤害,但是这技能能救命!冷却还短,点上TP还能顺带清一下小怪

       幻影爆碎,输出很高,冷却还短,居家旅行必备技能,必满

       龙虎啸,加速,让你抢DPS赢在起跑线上,还附带增加大技能伤害必满

       狮子吼和螺旋丸,看个人喜好,卢克的话推荐螺旋丸,因为狮子吼伤害没有螺旋丸高,而且晕不住卢克的怪==,里没点满是因为我拿来点魔爆了,暴击溢出的请自行点回来

       猛虎震地,核心输出技能,伤害巨高,接近二觉,开风雷啸后技能范围接近全屏,必满

       被动就不说了,不管有没有用,你先点满了再说

       跳跳虎,1觉技能,男气功输出最高的技能(别忘了开风雷啸再用1觉)还带一个后续增加10%技能伤害的buff,系统送满

       雷矛,输出略低,但是个脱手控,点1级控制

       冲云,输出还不错,开风雷啸还有聚怪效果,推荐满

       风雷啸,类似buff的一个主动技能,开了以后增加大部分技能的输出,和功能效果,必满,但是要注意风雷啸的能量条,尽量控制好不要见底起源版本改动后进图就有500点能量,可以进图就开

       月辉,范围,大伤害高的清屏技能,能迅速收集能量条,推荐在怪多的地方用,瞬间满能量,妈妈再也不用担心我查克拉不足了

       雷切(奔雷),控制技能,超高百分比,缺点是不脱手,我还是很中意这个技能的伤害很不错,推荐满

       月华万象,很全面的一个技能,输出,聚怪,满能量兼备,再使用后的一段时间内使用技能不会扣能量值,非常好用,必满

       讲TP之前,说一个技能。那就是折颈,偷学技能,冷却很短,控制效果极佳,能把卢克爷爷的脖子都扭断,不点不是中国人啊,点1级即可

       接下来是TP

       首先强化-分身增加分身数量,间接的增加了幻爆的伤害,必满

       强化-念气波,增加了念气波的伤害,续航能力得到提升,满

       强化-念气罩,增加了念气罩破碎后有个爆炸效果,很不错,满

       强化-幻影爆碎,增加幻影爆碎伤害,不多解释,满

       强化-御,主要是为了全程能开御,但是起源版本后好像不点都能全程了,不过点多我就丢这了,点两级

       强化-猛虎震地,增加猛虎震地伤害,满

       强化-狮子吼和强化-螺旋念气场,看自己选择满一个增加伤害

       强化-蓄念炮,将蓄念炮改成球状,减少蓄念炮的伤害增加了攻击段数,意思差不多就是改成一个能续航能爆发的技能类型,还不错,推荐满

       个人认为比较好的加点

       职业:狱血魔神

       等级:70

       总SP:6994

       已用SP:6955

       剩余SP:39

       任务获得:830

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类=================

       -------波动---------------------

       地裂·波动剑,等级:1

       裂波斩,等级:1

       -------武器技---------------------

       上挑,等级:1

       强制 - 上挑,等级:1

       三段斩,等级:1

       格挡,等级:1

       银光落刃,等级:1

       太刀精通,等级:19

       -------血气---------------------

       死亡抗拒,等级:1

       崩山击,等级:28

       血之追忆,等级:9

       十字斩,等级:30

       强化 - 十字斩,等级:3

       强制 - 十字斩,等级:1

       强制 - 崩山击,等级:1

       血气旺盛,等级:1

       血气唤醒,等级:17

       嗜魂之手,等级:26

       强制 - 嗜魂之手,等级:1

       暴走,等级:16

       嗜血,等级:12

       怒气爆发,等级:17

       强制 - 怒气爆发,等级:1

       血之狂暴,等级:18

       嗜魂封魔斩,等级:1

       崩山裂地斩,等级:13

       魔狱血刹,等级:12

       强化 - 暴走,等级:2

       灭魂之手,等级:3

       血气爆发,等级:1

       -------鬼神---------------------

       鬼斩,等级:1

       刀魂之卡赞,等级:1

       -------通用---------------------

       重甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       狂战士重甲专精,等级:1

       跃翔,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       强化 - 基本技能熟练,等级3.

       好了,关于“dnf逐风者刷图加点2018”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf逐风者刷图加点2018”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。