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2.LOL我玩的时候经常被虐 怎么办啊

3.上单能克制瑞文的英雄,列举几个,说下理由。

4.lol的问题

5.英雄联盟刀妹操作难度大么

lol诺克萨斯之手jy_LOL诺克萨斯之手出装

坦克经典的有殇之木乃伊,德玛西亚之力,曙光女神,牛头酋长,披甲龙龟

控制:殇之木乃伊,光辉女郎,恶魔小丑,九尾妖狐,暴风之怒,宝石骑士

辅助:暴风之怒,琴瑟仙女,光辉女郎,星辰之子,宝石骑士,时光守护者,牛头酋长(牛头酋长的标签上好像有辅助,但我不会用)

物理输出:无极剑圣,寒冰射手,皮城女警,皮城执法官,诺克萨斯之手,蛮族之王等等,不过一般远程英雄的后期攻击比近战英雄高,因为近战为了防止近身后被人轻松搞死或多或少都要出肉装,不能纯攻击装。

法术输出:流浪法师,光辉女郎,殇之木乃伊,九尾妖狐,末日使者,荆棘之兴,迅捷斥候,琴瑟仙女等等

使用方法:坦克:堆生命值,堆护甲,堆法抗,帮同伴顶伤害,顶塔,给主力输出营造相对较好的输出环境

控制:控制基本上都不能把自己的控制技能第一时间扔出去,当出现一些关键情况时(比方说追杀或被追杀或有人切后排),将对方的英雄限制住,打扰对方的移动和输出

辅助:给队友增加各种增幅效果,帮助队友补兵,在几个关键的路口插眼排眼控制视野,给队友补血补蓝,等等

物理输出:主要依靠普通攻击来进行伤害输出的英雄,使用这类英雄要较为注意走位(因为大部分都是脆皮),优先保证自己的生存,在然后进行最好的输出。

法术输出:这类英雄依靠自己的技能伤害来进行伤害输出,使用时要稍微注意自己的法力值(部分无法力值英雄可无视),尤其是技能是非指向性时(就是无法专门指向某个单位,只能指向一个方向)一定要尽量保证法术的命中率,在团战开始时上去爆发一轮,后退等冷却,冷却好了再上去爆发,如果形势不妙就赶紧后退,对方冲上来就用技能往回扔

特别注意:法术伤害型英雄都有着不错的爆发力,在追杀这类英雄时要注意对方的爆发,我用这类英雄被追杀时时常能反杀对方。

LOL,6300买什么英雄?看中了火男,冰鸟,恶魔小丑,或者别的什么,推荐下

注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的

 

上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。

上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。

JY老师说过一句话"上路我们可以理解它为一条双人路线"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。

上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。

这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。

而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是"两耳不闻窗外事,安心fram半小时",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!

上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:

1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。

2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。

3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。

基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。

好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)

TOP10

诺克萨斯之手(简称诺手)

这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。

对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。

对于诺手,最近也是争议比较大。

我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。

诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。

但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………

总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。

但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。

针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。

排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)

TOP9

德玛西亚之力(盖伦)

多少人从盖伦开始玩起?

多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?

多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?

其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。

五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……

草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→

改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!

盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。

但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。

可以针对来选择:石头人,慎来对付。

可以针对的对手:盲僧 瑞文

排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。

TOP 8

盲僧

关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。

盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。

W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。

Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。

E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。

大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。

瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。

还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。

克制的英雄有:盖伦 鳄鱼

被克制的英雄:阿卡丽

TOP 7

刀锋意志(刀妹)

首先,小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己死了。

说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………

“今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”

“EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”

“由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”

这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!

刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)

塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!

排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!

克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师

克制的英雄:不虚任何上单!

放逐之刃(瑞文)

前段时间BEST瑞文的视频可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。

其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。

最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)

瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。

团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!

克制的英雄:盖伦 大虫子

被克制的英雄:齐天大圣 AD露露

德邦总管(赵信)

天若有情天亦老,红叉赵信死的早。

真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……

改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。

3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。

击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!

团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!

综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)

克制的英雄有:努努 狗头 武器

被克制的英雄:吸血鬼,凯南

TOP 4

熔岩小受(石头人)

石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。

Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊

W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。

E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨死这只小受有没有?

大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。

石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。

冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………

由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。

克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋

克制他的英雄:凯南 吸血鬼

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TOP 3

武器大师 傲之追猎者

这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。

傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)

这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗

但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!

Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。

W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。

E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。

大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。

另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。

这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………

要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。

武器大师(贾克斯)

贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……但是,只是曾经。曾经……

改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。

由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。

前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不死也残了…………

他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。

有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。

怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。

小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………

所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)

另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧

暮光之眼(慎)

慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。

首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎,到底哪里强势呢?

首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。

W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀死对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有死掉的情况也不是没有,那么,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?

E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!

大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。

气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)

伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?

值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。

对付慎,细节决定成败。

LOL我玩的时候经常被虐 怎么办啊

火男爆发高,有控制技能,输出强力,适合所有阶段的玩家,这个攻略没写。

小丑前中期可以,后期不怎么样,后期打酱油的存在,在小丑的帮助下,队友有优势都赢不了,后期没戏,小丑在中高端发挥比较好。

冰鸟耗蓝太多,不适合新手,如果前面练过法师,可以考虑。

如果大法师,可以买火男,很强力的爆发,大招很好玩,高法伤的情况下可以N杀。

接着是杰斯,基本是万能的,哪里都可以走,除了野区有点难,好吧,前期买些蓝,用EQ打出高伤害,很容易打跑对方,要求一点操作。

光辉女郎是很强的英雄,即使去打排位,你技术差一个档次,你也能打出优势。

小法要作过多,难,也算是一种提升,爆发力强。

机器人一拉,神技,个人练这个Q很久,这个英雄胜率70%,以后遇到这类预判技能,你懂得,能躲掉。

曙光女神,技能简单,长的漂亮。

诺克萨斯之手,最强上单英雄,团战相当给力,抢人头什么的都是小意思。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴出一样即可。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

光辉女郎

这个英雄是啦啦队的,有蓝buff的情况下,是最令人头疼的法师,也是最强的几个法师之一。

光辉的胜率很大,即使是新手,没有符文都能打的起来。

个人建议天赋9 0 21

符文:一般法师符文,最强的是全法术成长,这个法师不容易死,后期成长起来很牛

自选技能:点燃+闪现

主Q副E

简单的说,QW都可以用于输出、追击和逃跑,E是辅助加护盾,大招能抢人头。

Q技能是控制技能,可以控制2个人,堪称神技。

W减速是可以控制的(按第2下W触发伤害),减速附带伤害,是一个不错的群体技能。

QW技能分开使用效果明显,抓人的时候除非对方闪现,不然逃不了。

被动技能类似巫妖效果,当Q或W击中对方的时候,对方头上被标记,A他一下,附加魔法伤害。

对单或者磨血的时候,Q中后A几下,W中后A几下,就是这么用的,核心打法,到游戏里面玩几局就会了。

团战的时候,建议升级E,加护盾,这个技能全体受益。

大招使用,先Q,控制住对方,迅速R,打不死也费了很多血,之后W减速,对方被一套连招打过去,而且是群体技能,很多人都掉血,我方冲入羊群,这个时候E,加护甲。

之后该追击的追击,该用QW技能救人的救人。

这个英雄可以打辅助,很不错,非常适合。

前期耗蓝多,建议带2个蓝瓶。

好吧,你也可以出完书和时光之后,其他全出帽子,最简单的出装,最强的输出。

出装:法师鞋+贤者之石+书+时光之杖(合成狂想曲)+帽子+深渊权杖,不出沙漏

辅助:法师鞋或5速鞋+贤者之石+书+狂想曲+深渊权杖+帽子+军团圣盾

辅助出5速鞋可以迅速调整站位,追击和逃跑的时候非常好,这个英雄混助攻不是问题,后期出帽子法伤很高,完全可以转成法师,

书混助攻,很容易成功,QE使劲扔,一团战就开大,书几乎是必出装备。

小法

小法的群控技能很好,但是时间很长,所以这个技能要合理利用,把人圈到中间,一般都是晕不上的,要就直接圈上,要么在他的逃跑路线,而且最好有队友在,这样方便。

即使你没圈到人,你也可以放技能,QE技能都是可以的。

小法的大很好,很给力,一套技能WEQR,脆皮就死了,甚至初期的半肉都顶不住,所以说,小法是单杀很强的英雄。

出装上很有讲究,而且这个英雄要求的操作多,四个技能键,后面有冥火之拥(可以定义为空格)

五个键位的操作,一般人是操作不过来的,前面可能还有闪烁等技能。

出装:法师鞋+冥火之拥+帽子+深渊权杖+沙漏,其实出到深渊权杖的时候,基本已经定局了。

或者:法师鞋+冥火之拥+冰杖+沙漏+帽子+女妖

机器人

天赋:一般都是0 9 21

符文:护甲或者攻击+金钱+成长魔抗+金钱精华

个人加点是QW平衡,E前期加一点,只有W移动速度够快,才能抓住人。

他不是屠夫,胜似屠夫。

三个控制技能,Q拉过来,如果有W就放,隔一秒半E,这样就是恐怖的控制3秒钟!没有W 0.5秒E,不是能打死人,吓都吓屎了。

QE或者走过去EQ都是可以的,前期大伤害很明显,而且大的时间很短。

团战贡献非常大,抓人,上述操作,足以干掉任何脆皮和半肉,这可是真正的5v1,被抓过来的人顿时泪牛满面。当对面3个人介入团战的时候,果断开大,全部禁魔1秒钟,先手都是机器人的,助攻都是机器人的,击杀和助攻有一半都是机器人的。果断先出贤者石,在来个冰锤,治疗要带,你可是对面仇恨的对象啊。各种春哥装,好吧,你出师了。

团战的时候,你基本处于团战中心,这时候先用E,控一个人,Q对着边缘的法师或者ADC放,拉过来基本可以开大了,拉过来的人基本活不了,团战波及到就死了。

这个英雄玩的人还是挺少的,超级辅助。

前期出个贤者之石,这件装备非常适合机器人,回血回蓝加钱。

出装:水银鞋+冰心(蓝够的话,换成狂徒)+反甲+女妖,看情况,冰心出完了,可以出女妖。

个人出装:3级鞋+冰锤(控强)+反甲+女妖,这个装备廉价,而且容易出,有性价比。

或者:3级鞋+耀光+冰杖+反甲+女妖。

切记,机器人不出三项,没钱啊。

曙光女神

一般走下路,当辅助

主W,至于副E还是副Q没有什么大的区别,如果有的话,E是群体伤害。

前期要进攻的话,W护盾爆炸的时候要靠近对方,一般是E起手过去,然后Q,A。

W技能是有减速的,当QE技能使用完后,可以用W技能控。

团战的话,个人建议W开上,Q一下肉,保护后排即可,如果想切入的话,可以E后排,但是前期曙光女神没什么较强的输出能力,所以切后排不是很明智。大招可以单独施放,也可以配合W技能减速后迅速释放。

中后期装备起来,可以切后排,E过去,A几下,留Q技能,如果你的控制技能一套全部都放完了,可能切进去就出不来了,切入后排,对面很多人都会支援,开大招定住他们,即使他们对你不理会,你也可以用大招对后排控制。

出装:水银鞋+2工资装+日炎+狂想曲+狂徒+兰顿

因为这个英雄是魔法伤害为主,可以出深渊之杖或者军团圣盾加一些状态。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

小丑

很难操作的刺客,前中期gank强力。

天赋:21 0 9,有2种,AD和AP

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,法穿+护甲+成长魔抗+法强精华

自选技能:惩戒+点燃,点燃用来打爆对方野区,点燃伤害高,虚弱也是可以的。

AD主E副Q,AP主E副W。

Q技能很简单,刺客必备的技能,隐身,然后过去A对方一下,按技能的级数增加伤害,最高是220%。

W技能放置一个魔盒,恐惧对方,并且造成伤害,这个技能是前期打野的主要技能。

E技能扔一个飞刀,减速并且造成伤害。

大招是分身,分身死后可以造成伤害,有些对拼的时候,可以形成2打1的优势。

被动技能是从背后A对方,提高输出伤害。

打野有2种路线,红buff起手和蓝buff起手。

记住小怪刷新时间是1分40,而红、蓝buff都是1分55刷新。

W魔盒存在的时间是1分钟,摆放时间是2.5秒钟,也就是说,必须在提前1分2.5秒的时候摆放盒子,那么效果将最大化,这个时间要求上也不是那么严格,46秒左右放就行了。

第一个W魔盒当作保护眼来放置,因为有小丑的时候,对面都会来抓,5个人在一起再放个W更安全。

红buff:先放2个魔盒在大石头怪那里的墙角,之后放魔盒在红buff的草丛那里,先打完石头怪,然后在放一个魔盒在红buff草丛,把它拉出来,3个魔盒集火红buff,利用惩戒拿下,接着打掉4幽灵,gank。

蓝buff:先放2个魔盒在3狼那里,放2魔盒在蓝buff草丛,像上面一样,拿下buff,这个时候,选择下路或者中路gank。

gank的时候,先Q隐身,A对面一下,激发Q的效果,打出高伤害,然后W放到对方逃跑的路上,E对方,上去A对方,激发被动效果,一直追击A。

有时候,Q隐身到左右路最边边草丛,先藏着,毕竟一次Q时间太短,之后等CD,或者放W到草丛,让我方卖破绽利用残血引对方过来。

团战可以先上,吸收伤害后立即开大,大招可以躲掉一些技能,不过只有1秒,不是很容易掌握。

开大后跑路,藏草丛,等时机,对方残血再上。

一般来说,团战中期后上,或者去刺杀ADC,毕竟小丑的血量实在很少,容易死。

AP小丑也很犀利,打法稍微有一些不同,先摆一些W魔盒在草丛,如果对方进入草丛,那么E和W输出很强的,分身死亡的魔法伤害也高。

W可以摆在路上靠边一点,或者路边的草丛,利用W技能输出非常不错,守塔也非常好。

出门鞋+3红。

小丑还有强的一点,就是反野,小丑可以最快速度的打掉一个buff,可以冲到对面buff处,他必经路上摆W,埋伏,往往有人头。

有钱买眼控制对方野区,可以在龙那里用Q上去,抓野区或其他路。

出装:5速鞋或攻速鞋+无尽+饮血+重生+绿爪+女妖,无尽是最强的输出装备,能成神

或者:5速鞋或攻速鞋+灯笼+黑切+饮血+重生+绿爪,输出稍微差一点,灯笼打野非常不错

法系:法师鞋+冥火+帽子+冰杖+虚空之杖+重生

或者:法师鞋+帽子+虚空+巫妖+帽子+重生,2个帽子伤害很高的

冰晶凤凰

注重发育,只要蓝量上来,发育成功,后期超强。

天赋 21 0 9,也可以0 9 21

符文:法师类符文,可以搭配少量回蓝

自选技能:点燃+闪现或疾跑,疾跑相当好一点。

主E副Q

Q技能可以用2次,第1次打中造成伤害,再接着按Q就可以触发晕技1秒,是个不错的小范围晕技。

W制造一个冰墙,可以用于逃生和挡住对方逃跑。

E技能是主要的输出技能,不过速度相对慢,当R或Q技能击中对方的时候,这个时候用E,可以造成2倍的技能伤害,比较不错。

R大招制造一个范围的减速和持续性伤害,一般不是主要的输出技能,耗蓝很高。

前期一直A兵,少部分时候用Q刷兵,留上一定蓝量,以备其他情况发生。

被动技能可以原地变成蛋重生一次,前期比较有用,最好是逃生到塔下面,没有重生就买眼猥琐。

对方过来抓人的时候,可以用Q2次晕住对方,并用E打出高伤害,对方靠近用W逃生。

由于E技能慢,要想打出高伤害,必须前面接Q或者R,这一点是主要的核心打法,立即Q或R接E。

团战的时候,先用上面了2个技能磨血,R技能尽量放到更多的敌人,如果对方要逃跑,W技能斜着放,那么他基本只能走一个方向,用QE打这个方向就行了。

己方逃跑W横着放,对方要追,必须突进或者闪现,而且是直线的,这个时候QE很容易打中追击的敌方,也可以用R减速对方,只要W放好,基本对方是不追的。

这个W技能有时候很坑,把队友坑住了,对方已经贴住我方一个人,那么用W阻止敌方后面支援的人就行了,接着用Q救人,甚至杀掉他,不要试图把这一个人隔开,显然很多时候隔开后面的敌方更容易更有效果。

带疾跑的目的是可以抓人,利用疾跑和WR配合,再者Q晕人,E输出,很大程度上击杀对方,逃跑的时候可以逃生到塔下面,即使死亡,也可以变成蛋蛋。

出装:法师鞋+时光+大天使+沙漏+帽子+虚空之杖,基本是固定出装,前期可以出1个工资装

或者:法师鞋+大天使+帽子+女妖+沙漏+虚空之杖

上单能克制瑞文的英雄,列举几个,说下理由。

……你遇到的难道都是团控英雄么……伤不起

新手的话用德玛扛肉吧,龙龟也行。

追不上就别追啊,lol是团队推塔游戏又不是单人游戏,别那么在意人头的问题。

一直带兵线压制敌人然后推塔,带线带得差不多了就找机会团战。

做好这些对于新手来说已经很NB了,至少你就不是坑了。

出战不要裸奔,一开始不要想着,推塔才是你的使命。

想抢人头就留着自己的R大招,到时候团战看着对方下了很多血直接开R抢人头,不过这招对远程ADC比较有效。

抢人头也是一门技术。

新手别老想着,也别羡慕别人超神啊团灭什么的。

新手就练三点:走位,出装,刷钱。

走位要风骚,让敌人抓不到你;出装去官网看看教学帖,很有用;刷钱有技巧,最重要练习补刀。

lol的问题

就说一些现在比较主流的,相对比较克瑞文的英雄 (括号内数字越大说明和瑞文对线越有优势)

首先说(德莱克斯 斧头大哥)

德莱厄斯的持续性伤害在瑞文之上,而爆发力也不相伯仲

切记不能让瑞文躲掉了你的Q,要不然你的爆发力将比瑞文低

而且你的推线能力也在瑞文之上,6级之后还有真实伤害的R技能

2,提莫

因为有加速和致盲的存在使得瑞文引以为豪的机动力在面对teemo时显得比较无力

而且因为teemo的Q技能可以使得瑞文的技能miss

不过要注意的是在瑞文6级之后要小心瑞文的一波带走

3 凯南

未削弱的凯南,因为射程,和无消耗,以及短时间的逃命技能使得在和瑞文对线的时候有着相对的优势

4,吴迪尔

同样超高的爆发力(凤凰形态),优秀的赖线能力(龟形态),和逃生能力(熊形态)使得乌迪尔在面对瑞文的时候也不算太吃亏 这里打瑞文建议主龟 副凤凰

5,女刀

女刀要想克制瑞文就要动脑了 如何用小兵连Q E W消耗 算好血量能一波带走的情况下也要小心自己的血量女刀的W Q EA RRR乱糟的伤害很足,但是自己血量太低会被瑞文 W A QAQAQA大点燃你也会跪,算好他的技能CD时间 把握自己的血量 瑞文不是很难对线

这里就说这几个 其实和瑞文不相伯仲的英雄很多 看自己怎么操作,奥拉夫 石头人 都可以你可以打几十盘的瑞文 自然知道怎么克制他了

英雄联盟刀妹操作难度大么

上单分为好多种类的,类似无脑压人的有潘森,掘墓,这两个英雄就是无脑放技能,线上比较强势,缺点就是容易被打野经常光顾,被对面等级装备压制了就无力回天。推线的有兰博,吸血鬼,大虫子,这三个法坦推线能力强,技能伤害高,缺点就是太能推线了,要时刻注意对方GANK,防御型上单有石头人,慎,这两个英雄线上猥琐,对拼实力稍弱,防守能力极强,对团战贡献作用大,缺点是前期比较劣势,打不出优势,传统上单有瑞雯,猴子,男刀女刀,诺手,赵信,皇子,狮子,奥拉夫,船长,贾克斯鳄鱼等等英雄,这些英雄就是没有什么太大的特点,有爆发有输出,线上拼的就是操作和技能释放还有打野等等因素,一般上单被滚雪球很难翻过来,还有值得一提的是目前版本上单十分强势的英雄蜘蛛,推荐你可以去看一下JY的蜘蛛视频,在这里我就不多说了,还有我个人比较推崇的上单杰斯,远近程切换,爆发伤害保命都有,不失为一个上单不错的人选,上单主要要注意的是眼位,蓝色方一般插在上路三角草里,紫色方一般插在大龙右上方的河道上,一定要有效的防止打野来GANK,在线上要分清自己面对的是谁,对方英雄比你强,比你弱,还是两个人有的一拼,这些都需要注意,还有一点就是出门装,出门装尤为重要,对面高爆发英雄,大红一眼四血,对面物理伤害比较可观,布甲五红,对面猥琐防守,一鞋三红,都是不错的出门装,类似潘森掘墓还可以水晶瓶一眼一红出门。

中单的话,英雄也主要分为两种,一种是发育流,一种是爆发GANK流,发育流类似四哥,发条,凤凰蛇女等,有蓝BUFF的时候以刷为主,时不时可以GANK,出了装备之后团战才是恐怖的存在,还有不需要蓝BUFF类似金属,吸血鬼,也是不错的刷线选手,GANK流英雄类似卡萨丁,卡牌,寡妇,卡特,阿卡利,皎月,妖姬瑞兹狐狸安妮莫干那之类的英雄,有很多,不一一赘言了,有等级就可以有一套伤害不错的爆发,能GANK起来才是王道,现在中单还有两个比较可耻的英雄,一个是卡兹克,一个是盲僧,这两个AD英雄前期爆发高,还有位移技能,如果线上小看他们会吃大亏,尤其是盲僧,我个人十分喜欢盲僧中单,打爆除了发条基本一切的中路AP也不成问题,中单要做的是做好眼位,没有百分之90的把握不能强打,因为你没有眼的那个草丛很可能就有一个对面打野的英雄在蹲你。

纯手打,哥们挺累的,望采纳~~~

刀妹操作起来并不难,只要吃透她的技能和被动以及很好的利用,绝对可以将刀妹玩的很好。  

(被动)艾欧尼亚热诚:

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。

团战确实会带来便利,但不要对它太自信,晕到了就是晕到了,走位要和其他队友一样小心。

(Q)利刃冲击:

艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

消耗:60/65/70/75/80法力

冷却:14/12/10/8/6

射程:650

瞬发技能。虽然返还法力值还是很耗蓝,能用手补不被消耗的就用手补。这个技能的使用是刀锋玩家的分水岭,什么时候Q往哪Q,好比塞恩,除了估算伤害,还要看意识和对技能组合的理解。不过如果连跳兵都不会就不太好。

(W)飞天姿态:

被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。

主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。

消耗:40/40/40/40/40法力

冷却:15

射程:20

如果开W敌人向后走,要注意走砍留人,A不到了再Q;如果是站桩对拼,一定要在W结束以前A出去的瞬间Q(如瑞文AQ),这样之后再A一下才能伤害最大化。

(E)均衡打击:

艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:8/8/8/8/8

射程:425

跟Q一样没什么操作可言,看时机看位置。E的等级常常决定你前中期的反打或逃命是否成功,所以基本是副升。有时候明明距离够,也要闪现E起手,而不是开W、Q过去等人家用位移技能跑开风筝。。

(R)至尊锋刃:

艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。

冷却时间:70/60/50秒

施法消耗:100/100/100法力值

刀锋唯一的快速推线技能。对线期对拼,如果这个技能恰好是同时对着兵堆和敌方英雄放,会回复非常可观的血量。刀锋有R就一定有残血小兵可以跳,可以看到PDD玩刀锋的时候经常到中路用R刮残小兵瞬间近身对方AP。

装备好了以后,会发现对面ADC经常是被这个技能不小心削死的,什么叫装备好呢,比如有三相黑切就一定有特别可观的伤害了。当然就算只有三相一件输出装,它也仍然弥补了前三个技能后期伤害不足的缺陷。这个技能初学可能需要上手,熟了以后要注意释放的准确度,尽量少被秀。如同瞎子Q一样,技巧顶多是走位,就看更准还是对方更会躲。

说到技能就要说正确的连招顺序,刀锋是一个很缺蓝的英雄,不能有瑞文那种Q W A,然后E走的占便宜心态。技能放满的话,刀锋的蓝只够两,三套,如果经常使用Q补刀,有时候就只能放两套甚至更少。对线期我常常是装怂,然后Q兵近身,这种近身方式无论在什么分段都能用,谁都会有不注意己方小兵血量的时候。或者走到脸上E起手,这样的连招方式基本是最省蓝又最疼的。至于中后期,Q兵近身也广用于开团或是一套击杀边路带线英雄。

对线思路:

说说Irelia一局游戏从头到尾的套路。对线期经常有击杀的情况,如果是高端局常常会怂一段时间。真正玩的好的玩家,对于对线期优势积累的重视超乎寻常,会找着机会、想尽办法干你。但是刀锋前期对比有些英雄真的蛮弱,看到那些无蓝条又磕着大红药的对手,还是想想怎么样让她好好发育吧。刀锋在自己塔这边会很明显的比在对面塔前强(易配合己方打野,逃生难),控线什么的视频里说很多了我就不说了,她塔下反杀能力不错,但条件不足就走吧,不要塔毁人亡。

从对线到团战,刀锋的切入目标和方式蛮重要的。如之前所说,Q过去E住和闪现E效果不同,看具体情况斟酌。团战之中我会尽量不让Q进入CD(只是尽量,有输出机会肯定要珍惜)。看到流油的VN就果断自己买100,不要指望辅助,但也不要什么时候都死切ADC;在对面突进多的时候,保后排再Q回人群也是很好的选择,这都是言语上说不清的。以前S1JY的视频说过刀锋团战七进七出才是玩的好,实际情况多变,也并非一定如此;势均力敌的时候刀锋常常是一个半肉坦克,如何打好团战跟自己是哪个半肉并无太大关系,还是自己多积累,多被高玩虐然后学习吧。