翡翠帝国攻略大全详解_翡翠帝国攻略大全详解
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2.“此生无悔入荣耀,但求一睡君莫笑”这句话的出处是哪里
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自己看吧~~
系统详解:
1、各式各样的招式是本作的一大特色:游戏中大致有武术派5种、武器派7种、法术派4种、幻化派4种、辅助派5种,共计25种。如何选择自己要修炼的招式呢?笔者在这里推荐两个原则:其一,不求博,但求精。精通所有招式显然是不现实的,每一种招式都有各自的特色和实用价值,不存在孰强孰弱的明显之分,只要你精通专一招式,势必就能发挥其最大功用。其二,不求单,但求全。建议每个派别都精通一种以上的招式,因为考虑到某一类的敌人对某些派别的招式是完全免疫的,学会不同派别的招式才不会让你在制敌时捉襟见肘,同时,这样也更能体会到不同招式所蕴涵的趣味。
2、游戏中有开掌之道和握拳之道之分:两者关系到游戏结局的不同,在第一章学堂里头的笑面山会进行讲解,不过似乎讲得抽象了点,不要紧,只要把他们当成正义路线和邪恶路线,这样就不难理解了吧。开掌之道,简单的说,就是武力不是解决问题的唯一途径,比如在一些任务中多为别人着想,得饶人处且饶人,在对话中用尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等;而与之相反的就是握拳之道,崇尚武力解决问题。如下面的系统图所示,在菜单的角色记录中,我们不仅能够在这里进行能力升值,而且还能从人物像旁边的竖槽观察到玩家开掌之道和握拳之道的趋势(分别对应上和下)。
3、追随者系统是本作一大亮点:游戏中共有12个追随者可供招募,如下图所示,大多数追随者都有攻击和辅助两种战术设定,结合实际情况选择合适的战术,会有事半功倍的效果。注意,在战斗中不能切换追随者战术,万一追随者在这场战斗中倒下去了,不要紧张,下一场战斗他还是会生龙活虎的蹦出来;使用辅助战术时,追随者并不会遭受到敌人的攻击。另外,要经常与营地里的同伴交流,有时会得到意想不到的情报。
4、游戏中的日志(任务)系统十分友善:在这里你不仅能够查阅当前进行中的任务,还能了解到主线任务、支线任务和已完成的任务(在任务名称处按A键),而且这里还收录相关对话回顾和触发任务的物品,确实帮了我们很大的忙。除此之外,其它一些系统同样十分完善,比如下面的地图系统,指标所指地方往往会有提示出现,而且还有图例说明,完全不会有迷路的担心;还比如S/L系统,我们能存无数多个档,所以请不要吝啬地去使用它们,而且如非必要尽量不要去覆盖原有的记录,以免追悔末及,另外,它还提供自动存档工作,虽说自动存档数量有限,太靠后的记录有随时被覆盖的可能,但总得来说这一点却也是十分体贴玩家的;还比如难度设置系统,在战斗中或是Mini游戏中实在干不过敌人的话,可以随时去调低难度。
5、游戏中最让人意外的是加入FTG射击小游戏:无聊时候确实可以拿出来调剂一下。基本上只要在大多数空战中选择迎击而不是逃避,就能开启大部分的Mini游戏。比较遗憾的是最后两个Mini游戏,笔者还暂时找不到开启的方法。
6、既然是RPG,我们就必须发挥翻箱倒柜的“优良传统”:每到一个地方不搜遍每个角落誓不罢休。找东西的时候,尽量多注意屏幕下方的提示(有时按A键会自动跑上去搜寻)。一般能搜寻出来的东西无非就这几样:银币、宝石、技能和书架,其中有些宝石出现的类别是随机的,而找到书架则能增加经验值。
7、制敌之道,大致有近身攻击和远程攻击两种:近身攻击时尽量不要与敌人正面交锋,多利用滚动跳跃抄敌后方;远程攻击时要考虑到气的消耗,这时“吸星大法”招式就能派上用场;当你在对付远程攻击的敌人(特别是会跟踪的),如果实在是躲不过敌人的攻击,不妨试试集中力模式。这里再介绍一下谐波,它是将两种招式的重击组合使用,威力十分强大,谐波所需的招式――“可启动谐波”和“可完成谐波”,先用启动式攻击,在招式有效期内(使敌人陷入某种异常状态),然后再用完成式攻击。
8、最后说一下几点注意事项:一些支线任务出现的关键在于主线任务的触发;不知升级后出现的点数如何使用的话,不妨留待后面;因为该游戏中文版已出,所以剧情方面不是功略的重点,另外,由于完成任务方式的多样性再加上时间和篇幅的关系,笔者在攻略中只能以开掌之道为主,有机会的话一定会向大家提供握拳之道的要点。
攻略始动
第一章
在学堂擂台中,师弟吴金似乎很希望你能够跟他比划一场,即便他早已知道比试的结果,尽量满足他吧,毕竟我们可以借此来熟悉一下操作,比如攻击、防御、重击、治疗、躲避等等。轻易搞定他后,得知立师傅有事正在找你。
主线任务 1:师傅的教导
找立师傅之前,可先到学堂四处逛逛,了解相关情报,与学徒们如小林、阿唯比划比划赚取一些经验值,当然找到学堂走廊某处的三个书架也能赚点经验值。一切就绪后,就可以去找立师傅了。
根据立师傅的指示,在我们出发对付海盗之前,必须先去找晨星帮忙。在晨星的花园找到她时,她正受到小高的骚扰,帮她把小高打发走,让她加入你的队伍之中。另外,小屋旁边有个书架。
进入小镇后,海盗们正在攻击无辜的村民,干掉他们。找到武器屋的金谷师傅,他会提供两把武器(吉祥天赐剑和正义钟)供我们选择,在这里笔者选的是吉祥天赐剑,不习惯的话,在任务结束之前我们都可以来这里更换,另外,屋子里头的书架上有立师傅的遗产。
干掉小镇里头的敌人后,朝岸边沙滩进发痛击海盗,考虑到晨星的战斗力并不是很高,建议之前让晨星使用支援战术,头两拨的敌人不难对付,可集气用武器重创他们,当你听到火炮声时就要开始滚动躲避,方能安全躲过。最后一拨敌人,对武器攻击完全免疫,不妨试试别的招式,有困难的话,多注意及时治疗一下自己,另外,沙滩旁边有个山洞通道,里面有海盗战利品(银币)。
回到学堂找立师傅后,小高和我们为进入魂魄洞穴修炼一事产生争执,除了打败他,我们别无选择,用集力加武器攻击对付他吧。
找师傅了解到自己的身世,然后借由屋里的密道进入魂魄洞穴。打开木门,在之后大场地的石柱上找到了一块宝石,击败随后出现的鬼魂继续前进。击败老师傅鬼魂和两个亡灵后,一神秘魂魄(水龙神)突然出现,她提供寒冰掌和悲惨烈焰两种法术让你选其一,个人推荐悲惨烈焰,至于寒冰掌后面可以买得到。另外,此处有宝石、“体格寓教”(骨骸上)和两个书架等等,进入传送入口前不要错过。
主线任务 2:寻找晨星
从小镇村民处得知,小高正朝镇门处逃去,到达镇门处时碰到小高的佣兵,试试吓一吓他们,说不定能避免一场战斗。
进入沼泽后,击退途中的恶徒,之后会找到贤者阿祖,他会加入我们的队伍(旁边的破亭子有个书架),他的辅助技能是提高武器攻击力,在这里十分实用。在飞行船附近会找到两块宝石(木桶中和骨骸上);进入最北方的沼泽洞穴,搞定两侧的食人妖,洞穴右侧的箱子又是一块宝石;朝洞穴前方通道前进,击败蛤蟆怪获得幻化派的“蛤蟆怪”招式。之后,又得与小高来一场战斗,解决掉他后,得到上等命运宝石。
主线任务 3:燃烧的双川镇
先不要出洞穴,里头藏有不少东西,如“恶毒的才智”等等。回到外头沼泽地,启动小高留下的飞行船,游戏变成1945类的射击游戏,难度不大,可先熟悉一下操作。安全回到地面,会获得飞行船装备――光罩。
自动存档后,一路返回学堂,对于挡路的敌人,还是建议用阿祖的辅助技能外加自己的武器攻击,另外,在擂台处(之前笑面山后方的那个)我们会找到一块宝石(骨骸上)。自动存档后,来到游戏开始初的那个擂台,搞定一拨拨敌人后,之后又是一场射击小游戏,不建议逃避开来。
支线任务 1:双川镇的狮子
找到立师傅触发海盗入侵剧情后,他会独自一人先行过去迎击海盗。此时我们在里屋内开启箱子获得红狮、黄狮、蓝狮三个雕像。注意到旁边的狮子大雕像没有?把刚才拿到的三个雕像对照大狮子雕像手掌球体的颜色摆放上去,会得到一枚银钱。在立师傅屋子后方的草地上会发现一个坟墓(在旁边可接受两个学徒的挑战赚点经验值),参见下图所示,把之前找到的银钱放上去,会得到狮子头信物。回到之前的大狮子雕像处,把信物放上去,再按之前的方法如法炮制(蓝色+**=绿色、**+红色=橘色、红色+蓝色=紫色),获得“瞳铃狮子眼”。
支线任务 2:不幸的债款
搞定海盗后,海滩处有个村民欠高老板一些钱,可利用你的魅力让他接受你馈赠的银钱。
支线任务 3:贾敏
从笑面山处得知,贾敏因为之前在对付海盗时受伤,想要打破她创造的团体战记录,就必须先把她的伤治好。从贾敏处得知,沙滩处的老明似乎知道有关药草的消息。老明告诉你,红丝草可治愈贾敏的伤处,从商人杜明处(他在岸边入口处)买得红丝草,用它治愈贾敏的伤(建议不要收取药草费用),然后让笑面山安排各种形式的比试(每种形式在第一次获胜时都可获得一些经验值),完成所有形式得“千锤百炼”。
支线任务 4:牧场之花
在沼泽地你会见到商人阿银,他的牧场之花小芬被强盗给夺走了,在沼泽地第一个分叉口朝右侧前进,搞定挟持妇人的强盗,之后,慢慢欣赏牧场之花的“杰出表现”吧!可怜的阿银!
第二章
主线任务 1:寻找线索
降落至天岭镇后,路上的敌人大多都是鬼魂,所以不要指望武器攻击能派上用场。刚穿过隐秘的桥(出口右侧木桶中有次等魅力宝石),就遭到神秘黑衣女子(丝狐)的伏击,击败她后继续前进,参见下图所示,此处有左右两个分叉路口,先朝左侧前进,来到帝国掺望台,击破三个敌兵,一名叫陈宜的家伙,就放他一条生路吧;另外,掺望台里头分别能找到一块宝石和丝制琴弦。返回之前的分叉口,朝右侧前进到达天岭大城镇(自动获得好运宝石)。帮助茶馆前的惠夫人摆脱几个流氓船员的骚扰,她会教你新招式“吸星大法”。
主线任务 2:惠夫人
进入茶馆(茶馆入口旁边有个书架),解决掉几个捣乱的水手,从她那里打听到一些关于护身符的情报。参见主线任务3,当你在废墟关闭大坝之后,就可以回来复命了,搞定莲华学徒和几个杂兵后,开启亭子里头的开关,放下木桥,一路返回到茶馆;之前,希望你破坏大坝的商人恼羞成怒冲过来杀你,简直是自不量力。
主线任务 3:大坝
在城镇市集处找到宣大人(旁边有个书架),得到废墟钥匙。之后,有个商人会自动过来跟你搭话,他要你破坏水坝。现在,你有两个选择,是关闭水坝还是破坏水坝。先不去管这些,找到水坝要紧。返回到之前的掺望台,开启废墟大门。干掉几个强盗后得到盗匪感官宝石,在柜子里头会获得刺客物资(火龙粉),在某骨骸处会找到一块宝石。从胆怯的鼠怪口中得知,必须用火龙粉与火箭炸开墙壁才能得到某宝石碎片,另外,在破屋左侧角落中可找到“骨骸”。来到荒废的孤儿院处,前方破壁残垣的某个石碑中有块宝石;朝右侧前进,开启木桥旁边的开关,然后朝前方进发。进入水坝区后,你会碰到一个小女孩幻化成的大怪物柴凯,搞定它后,不仅会多了一个同伴,还会获得次等学者宝石和“神奇能源”;另外,在北面某个箱子中还能获得“时间之河”,东面的亭子中有书架和宝石。报上小华口号,就能顺利通过石雕像把守的通道,在尽头处我们会找到翡翠之心,笔者在这里选择关闭大坝而不是破坏掉它。
主线任务 4:寻找新飞行船
与宣大人交谈,获取新飞行船的相关情报,或许我们可以去海盗岛找个替代品,要去那里就必须有水手长老鲁的帮助,他就在茶馆的二楼,用你魅力说服他吧。现在我们前往老鲁的驳船处,让他送你到海盗窝去。另外,参见下图所示,关闭大坝之后,此处的商人世平会出售不少东西,比如无暇杖等等;商人阿冲也会有货出售,比如风啸龙吟招式,总之,这两样东西一定不能错过!
到达海盗窝后,有个受欺负的海盗阿冲建议你剪掉绳子来攻击前面的海盗,不要听他的鬼话,直接跑去码头对付海盗们。沿着木板桥前进,之后你就要同时对付7个海盗,尽量不要被他们围攻,此处还有书架和宝石(花瓶中)。来到奴隶监狱,帮助劫狱的家伙(苍穹)搞定海盗,然后去开启上方大门。干掉挡路的敌人,在顶楼大厅中会找到阿康(大厅的箱子中有宝石)。沿着大厅继续往上爬回到外头,开启左侧开关连接木板桥然后继续前进,进入工坊,这里会出现新品种的敌人――马魔怪,它们在濒死会爆出巨大火焰来攻击你,建议此时最好不要靠近它们,至于其它的如食人魔守卫等等并不难对付,另外,此处还能找到3个书架和2块宝石。参见下图所示,在此处启动蜻蜓号控制开关,开启一条新通道,干掉里头的石象怪,然后搜刮完里面的东西(大概有三四块宝石等等)。回到外头继续前进,在顶层屋子外面环地的盆栽中有块宝石,击败里屋的高老板和其余杂兵,里头还有书架、宝石和齐特琴的琴盒,同时阿康和苍穹也会加入我们的队伍之中。回到蜻蜓号所在的大厅,用它离开海盗岛(取得飞行器装备――尖声之怒)。同样建议不要去躲避敌人飞船,迎头给其痛击吧!
主线任务 5:生病的森林
降落到天岭大城镇后,在我方营地先与阿康交谈,乘蜻蜓号出去“兜风”,成功后会获得飞行器装备――狂雨;当然,你还可以跟其他同伴聊聊心事什么的,说不定还能赚些经验值。回到乞丐码头找老鲁,利用你的魅力鼓励他重新振作起来。进入城镇的森林,之前建议把同伴切换至柴凯,他的辅助技能可以帮你恢复生命值,另外在森林中启动那些**圣坛会形成金色光圈,对鬼魂有不小的杀伤力。击退几个鬼魂后,我们从雍王口中了解到不少关于这个森林情报。我们必须先与雍王的手下绝命神射汇合,气神龛附近的骨骸中有块宝石;过桥遭遇狐仙之后,搞定另一拨鬼魂,来到一分叉口,建议先朝左侧前进。途中某石碑藏有一块宝石,在森林暗影寺找到绝命神射之后,他希望你帮他找一块水晶,而水晶似乎在朝圣客栈那边;另外,他这里还有不少东西出售,特别是幻影拳招式一定要买,寺庙里头还有2个书架。
之后的过程参照支线任务14,击败食人嬷嬷回到山脚下时,碰到莲华刺客阿令,一场激战再所难免,先搞定他周围的杂兵,再集中力量攻击他,小心他的石劫招式就可以了,最后找雍王获取报酬――暴风地图。
主线任务 6:丝狐
记得我们之前在主线任务 3找到的骨骸吗?拿着它去找天岭镇市集的老韦交谈可了解之前的一些历史。回到我方营地,与同伴们谈话,特别是阿康,我们现在就能前往帝国城了。对于空中的敌船,当然是不要放过啦!之后,参照第三章流程,最后前往学者花园与丝狐见面,让她加入你的队伍中来。
支线任务 1:关大娘
茶馆原本属于关大娘的(她就在茶馆一楼大厅左侧),后来被杜同给夺走。与杨汝谈话,收集有关杜同和令状情报,我们需要把杜同灌醉才能让他说出真话。两杯帝国调酒外加一杯乡下酒下肚后,利用自身的魅力或直觉就能让他说出实话。最后,与关大娘谈话,帮她收回被骗去的茶馆。另外,在茶馆二楼会碰到厨师柴金,根据自身状态,成功品尝完他所有的菜肴会获得青铜舌宝石。
支线任务 2:牛魔怪阿中
阿中在茶馆二楼,利用你的直觉或魅力说服它跟着主人东平离开茶馆。
支线任务 3:挨打的糕饼师傅
出茶馆,左边有个哭泣的妇人阿兰,她的未婚夫阿贝时常受恶棍修理(茶馆外头左侧角落木桶中有根镍铁棒,在茶馆外头后面田大厨旁边的木桶中有块宝石)。在乞丐码头找到阿贝,打发走恶棍,此时去船屋里头找爱玲把事情说清楚。当着阿贝、阿兰、爱玲三者的面,笔者撮合了阿贝、阿兰这一对。当然,如果你连他们要给你的嫁妆都回绝掉,那就更好了。
支线任务 4:媒人
你可以选择帮爱玲找个老公,她提供的心仪对象有秋明(镇上西南角)和姚如(茶馆二楼),笔者在这里撮合的是秋明,利用你的直觉说服秋明,利用你的魅力让爱玲接受秋明,一妆“美满”婚姻就此完成。另外,船屋一楼有书架和船屋的钥匙(大花瓶中),利用船屋的钥匙爬上二楼,会找到宝石、书架等等,船屋外头右侧码头旁边有个书架。
支线任务 5:搁浅
地图东南角的鹰船长正为他的船搁在浅滩上不能前进伤透脑筋(他的船上有个书架),关闭水坝才能解决问题,参见主线任务3。
支线任务 6:失窃的纪念品
在城镇市集处找到商人阿冲,我们可以帮他向水手阿童要回被偷走的泥塑雕像。利用你的魅力说服阿童交出雕像。
支线任务 7:古老的游戏
巫夫人和姜铁拳(他们就在船屋附近)都有意传授你武功,但必须在开掌之道、握拳之道二者择其一。当你完全掌握开掌之道或握拳之道时,就能获得新招式――石劫或暴风雨。按照游戏的流程和我们所走的路线,在我们完成水坝任务回到天岭镇之后,应该就能去找巫夫人学习石劫招式了
支线任务 8:齐特琴
学者六重天需要一名掌握握拳之道的人来帮助他,不过照我们现在走的路线,应该玩不成这个任务。提示一下:齐特琴所需的两样东西――丝制琴弦和齐特琴的琴盒,分别可在帝国掺望台和海盗岛找到。
支线任务 9:溺死的孤儿
在前往水坝的路上,你会找到一间荒废的孤儿院,里面的两个孤儿魂魄不能安息。要么你把慈父钰襄(茶馆二楼)带到这边来安葬他们的骨骸,要么直接用他的人头让孤儿解恨。笔者当然是希望大家选择第一种。任务的报酬是次等学者宝石。
支线任务 10:露天矿场的宝石
在前往水坝的路上,当你来到一间荒废的孤儿院时,把之前得到火龙粉装入火箭中,然后击破前方的残垣破壁。进入新开辟的区域――露天矿场,先干掉一拨鬼魂后,敌方小头目尤新会现身,可先集中火力攻击它,另外,左侧某个石碑中有块宝石。进入矿场内部后,干掉挡路的鬼魂,某个骨骸上有块宝石。面对鬼魂土霸王吉祖时,先搞定吉祖周围的杂兵,然后再集中火力攻击它,当它召唤火龙时要赶紧避开。打败吉祖后,不仅能从鬼魂辛疾处得到流浪者珠宝,还能获得厚皮宝石,此外,花瓶中还有两块宝石。
支线任务 11:受困的孤女
接上一个支线任务,返回到外头废墟的途中你会碰到一个对水有着恐惧症的小女孩鬼魂,她要你砍破所有支撑物借此渡过水去,小事一桩。
支线任务 12:黑衣女子
先前,我们已经在天岭镇隐秘的桥击败过她了。当你关上大坝准备回到天岭大城镇之时,她会再次出现,并透露不少的情报给你。
支线任务 13:仪凤和枫遥
在海盗岛的奴隶监狱中,你会遇到之前背井离乡的仪凤妇人,她的女儿被强盗给抓走了。找到阿康前往工坊的途中,参见下图所示,此处有两条路可选(前方箱子中有块宝石),朝左侧洞穴前进,干掉里头的强盗,吓跑奴隶贩子,可救出枫遥。最后,回到天岭大城镇市集找宣大人拿报酬(次等学者宝石)。
支线任务 14:客栈中的食人族(猎狐)
进入朝圣客栈,客栈老板在谈话时似乎有所保留(如果你选择帮他对付狐仙,就会获得水晶,此时会出现猎狐任务)。我们只能从老何处入手,听他暗示,凭你直觉,找到关键词――食人嬷嬷。顺藤摸瓜,发现客栈竟然是食人妖的聚集地,干掉它们得到寺庙水晶,然后说服老何加入队伍并教你醉拳招式。另外,客栈中还有三块宝石和一个书架。返回神庙后,让黑旋风加入你的队伍中。现在我们就要开始进行季节仪式。把水晶放在立碑上,先开启前、后两个移镜把手,然后分别启动红、蓝拉杆,参见下图所示,让蓝、红两色光线直射前方,寺庙里头就会出现天庭入口。
进入天庭后,让神算子加入我们的队伍,途中的陶瓷有块宝石,一路帮助狐仙们搞定蛤蟆怪和马魔怪(击破第一个马魔怪会获得新招式――马魔怪),最后我们找到森林暗影,它会帮你开启朝圣客栈通往食人嬷嬷处的洞穴,另外,途中可以找到书架和宝石等等。
进入朝圣客栈内的洞穴中去,搞定一大堆食人妖和鼠怪后,走过木桥,途中的洞穴角落箱子和骨骸分别藏有不少宝石。面对食人嬷嬷时,如下图所示,它对所有招式都是完全免疫的,所以我们只能另想它法,击破周围的石柱就是一个不错的主意,当然前提是你必须避过它那致命的攻击,搞定后得到灿烂辉煌的平衡宝石。
第三章
到达帝国城后,孙莲公主会帮你解围,原来之前的丝狐就是孙莲公主,她会留下帝国恩赐宝石给你,另外,在追随者一栏中,选择神算子,我们可从他那里买到不少东西(随着游戏进程的深入可买到的东西就越多),比如虎跃式、白魔等招式,比如不屈战士、武者之道、僧侣之道、学者之道等等。
从入口附近的阿毕处利用你的魅力打探有关莲华刺客的情报,现在我们动身前往学者花园,它必须途经黄金大道。另外,在帝国擂台处入口左侧通道尽头的木桶中能找到宝石和“龙的结构”,商人广场内侧某个木桶中也有块宝石,商人广场的铁匠铺出售的龙剑,不妨考虑一下(装备后之前的吉祥天赐剑自动被替换掉),从商人广场通往黄金大道的某个小石桥上有书架,如下图所示,通往黄金大道大门旁边有个书架。 另外,要经常回大本营去与柴凯交谈,花语体内还有一个恶魔鸦仙,让他加入你的队伍。
与阿康交谈进入另一个地方――寮王的熔炉(里头分别有牛黄解毒剂、牛的结构、书架),
进入熔炉(以后只要找阿康就可以自由出入),在游戏中我们会收集到诸如“X的结构”此类的文书,里面有各种合成的暗示,按照放材料(燃料箱在小屋之中)、拉杆、按按钮的次序进行操作,会得到一些不错的东西。若想在中途取消操作,可启用小屋的重置开关。至于原材料(如镍铁棒、牛黄解毒剂、硫磺水),有些需要在各地慢慢收集,有些则在店铺中就有出售,诸如天岭镇商人世平、帝国城大本营附近的工匠辛谷和商人广场的铁匠、同伴神算子等等,三次合成正确之后,还可得到一张风暴地图。找阿康照着风暴地图飞行,会开启两个Mini游戏,完成后获得飞行器装备――幻影、灭魂,再次回到寮王的熔炉,他会给你羊的结构、鼠的结构和两个空虚之眼,不过最后两个操作似乎只能选其一,因为无论先完成哪一个操作,机器都会当掉。
文书名称 材料 拉杆操作 按钮 获取道具
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蛇的结构 镍铁棒 烟囱、汽锅、导体 虎 晨风讴歌
虎的结构 镍铁棒 齿轮、导体 龙 平静心灵
牛的结构 硫磺水 水车、烟囱 龙 大师典范
龙的结构 硫磺水 汽锅、齿轮 虎 山林之内
兔的结构 牛黄解毒剂 导体、烟囱、齿轮 龙 天庭庇佑宝石
马的结构 牛黄解毒剂 汽锅、导体、烟囱、水车 虎 魂魄之歌
羊的结构 空虚之眼 齿轮、导体、水车 虎 协调与平衡
鼠的结构 空虚之眼 汽锅、齿轮、烟囱、水车 龙 公牛之力
主线任务 1:判官
与学者花园中的唐学士交谈(旁边的书架上有“蛇的结构”)打探判官情报,假装要混入敌方队伍。此时,回到我方大本营,一名判官给你下达任务,这个任务有四种方式可以达成,的当然除外,现在我们要么用龟蛋侮辱宣大人,要么调查方王爷,笔者选择的是从方王爷处入手。进入帝国擂台,一楼大厅前方有个书架,在二楼第三个房间有个风和,贿赂她让她帮我们**王爷的环印,有了环印,旁边的守卫就会让我们去见他。逼方王爷辞职后,回到营地复命。
主线任务 2:刽子手
我们必须在帝国擂台上展示实力才能引起刽子手们的注意,在帝国擂台二楼第一个房间,一名刽子手招募人员要求你登上擂台赛银级盟主才会考虑你。在第三个房间(里头的安大夫出售不少东西)找奎员外报名参加擂台赛,参见支线任务 4-7,成为银级盟主后,招募人员会给你莲华刽子手印信,获得成为莲华刺客刽子手的机会。
主线任务 3:渗透莲华堡
途经大坟场跟踪阿祖进入塔内(入口旁边有书架),调查祈祷板进入莲华堡(看守者附近骨骸上有宝石)。找甘师傅报到去,在大厅摆平金桃,我们可以找贾庄聊聊贾敏的事来套近乎,这样找他买东西就能打折扣。之后跟着甘师傅到下面的房间,参见下下图所示,前方小屋里头藏有不少书架,里面有“兔的结构”等等。打倒门里头发狂的鬼魂,然后回去找甘师傅。这时,他给你两个任务,制造灵粒和杀死善师傅。击败他旁边的关师傅,你就能取代关师傅的位置,另外,关师傅这边有寒冰尘招式出售。完成制造灵粒和杀死善师傅两个任务后(参见主线任务 4-5),进入内廷触发强制剧情。干掉翡翠魔像,获得新招式――翡翠魔像(此处有块宝石和书架)。对付纪雅时,当她浑身冒紫气,此时不要去攻击,否则会伤在自己身上,一定要小心。再次触发剧情后,获得高等学者宝石和狂风暴宝石,赶紧逃出倒塌的莲华堡。
主线任务 4:制造灵粒
回到之前你打倒发狂鬼魂的房间,想给刺客们制造混乱的话,就利用灵魂抽取房的升降机前往最下层通道,击败颜赛,在古棺里头把颜赛的尸体拖出来,带到灵魂抽取房,打败郭忍,得到魔像灵粒。另外,回到囚犯楼层,打败守卫,释放囚犯,他们会从近地表矿场层自动逃出(此矿场层有两块宝石)。
主线任务 5:杀了善师傅
回到外头大厅,先找旗汉、凯锋等单挑,解决掉他们的跟班,然后进入右侧魔像压铸机室(里头有个书架),找阿薛打探有关魔像铸造和起重装置的情报,回去找甘师傅。之后,我们要做三项工作,首先,用尽一切办法清空之前的报到大厅,当然我们不一定都得用武力来解决,比如利用莲华侍奉的失误让他乖乖离开;从贾庄处买得凤凰油,用它弄坏魔像铸造机,吸引其它刺客
小说《全职高手》作者是谁?
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
“此生无悔入荣耀,但求一睡君莫笑”这句话的出处是哪里
《全职高手》连载于起点中文网,作者是蝴蝶蓝。
作者简介
蝴蝶蓝,男,真实姓名王冬,常驻起点中文网, 曾经做过《翡翠帝国》攻略。
作品列表:独闯天涯、星照不宣、网游之近战法师、全职高手、网游之江湖任务行(已完结)、天醒之路。
内容简介
网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他栖身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制银武器千机伞,开始了重返巅峰之路。
《全职高手》成为首部盟主过千人的网络小说。原创文学的历史上因此又多出了一个崭新的,充满荣耀的名词:千盟书!直到2016年3月25日,《全职高手》已有1690个盟主。
各位推荐点不一定经典但是要好玩耐玩的单机游戏吧
1、此生无悔入荣耀,但求一睡君莫笑”这句话的出处是蝴蝶蓝的《全职高手》。2、《全职高手》是2012年湖北少年儿童出版社出版的小说,连载于起点中文网,作者是蝴蝶蓝。该小说讲述了网游顶尖高手叶修,遭到俱乐部的驱逐,最后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,重返巅峰之路的故事。
3、蝴蝶蓝,男,真实姓名王冬,常驻起点中文网, 曾经做过《翡翠帝国》攻略。
翡翠帝国特别版手游新手怎么玩 新手玩法技巧攻略
你好!!
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
第一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分: 网络游戏:
谢谢!!
三国无双 攻略
翡翠帝国特别版两个最强武器的位置
最强的棍子——魔怪之杖: 在帝国城墓园区,遇到沉月的地方,旁边的草丛里。
最强的单手剑——魔怪之剑: 在灵界(被立师傅杀死以后的第一个场景)最北面正中间的一个骷髅上面。
翡翠帝国:特别版6个结构图的位置
马的结构: 有2个地方可以得到马的结构,第一个地方是在第二章海盗岛的飞机房间内,第二个地方是在帝国城黄金大道的驿站内。
牛的结构:就在寮王的熔炉 这个小地图内,四处找找吧。
龙的结构:帝国城集市区西北角落,帝国擂台西面通道最里面的木桶。
蛇的结构:进入学者花园,注意旁边的书架
虎的结构:墓园区,帮助金灵到古坟场的墓穴找一件古物,完成这个任务后,她会送给你。
兔的结构:帝国城莲花堡主楼层,就是甘师傅所在的那个大房间内,进入典藏守护者所在的小房子,调查里面所有书架,其中一个就是。
羊的结构 鼠的结构:完成以上六种结构,取得两张暴风地图。然后打通这两张地图以后,才能自动得到最后这两个结构图以及这两个结构所需要的材料(空虚之眼)。
翡翠帝国特别版材料的获取地点:
牛黄解毒剂,还有镍铁棒比较容易取得,遇到商人的时候,只要看到这两样东西就买,肯定可以收集齐全。比如翡翠帝国:特别版第二章的商人世平,帝国城大本营附近的工匠辛谷和商人广场的铁匠、同伴神算子。
至于硫磺水比较难找,只能买到一个。上面6个结构先完成三个,可以得到一个暴风地图,使用该地图回来的时候,才能得到另外一个硫磺水。
翡翠帝国:特别版两本终极武功的心法如何获得:
铁掌式:对应开掌之道
第一卷在第1次遇到水龙神问你要学火焰还是冰的那地方。
第二卷在海盗岛选择救那两个母女后得到。
第三卷在帝国擂台成为金级高手后得到。
蝰蛇式:对应握拳之路
第一卷在开始学堂的山洞里面。
第二卷在海盗岛人贩子山洞里,选择把母女俩都卖给人贩子。
第三卷在莲花堡杀掉纪雅后得到。
握拳登峰造极的时候,可以杀小动物。
翡翠帝国:特别版所有队友的获得办法
晨星:第一次在离开学堂,前往双川镇子上时途中加入。
阿祖:前往寻找晨星时,路过双川镇后的沼泽时加入。
柴凯:在大坝前遇到。(柴凯,鸦仙在进入皇宫后对决,届时只能二者择一)
鸦仙:在刚来到帝国城,和花语对话,让其加入。
穹苍:在海盗岛的奴隶监狱遇到,在杀掉高老板以后加入。
疯子康:海盗岛的阿康工坊遇到。
老何:天岭镇北面森林中朝圣客栈遇到,杀掉客栈中食人魔后加入。
黑旋风:在天岭镇北面森林中的神庙遇到,获得水晶后返回神庙时加入。
神算子:从神庙进入天庭后遇到并加入。
丝狐:第一次在双川镇遇到,进入帝国城学者花园时加入。
宋方丈:被水龙神传送到挽歌堂后,前方的木桥上。
死神掌灵:在挽歌堂寺庙中,选择控制死神掌灵。
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级都有成效。6级带靴关开大回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO3-[甄姬]
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO8-[祝融夫人]
曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。
夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。
① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。
②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。
③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。
NO9-[贾诩]
出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。
贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在*荡的玩家手中也是个不错的杀手。
① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。
② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对*荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。
NO10-[马岱]
马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。
特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。
① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。
② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。
③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。
④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。
玩的好人人无双
认为好就分给我
我加你今后一起玩
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