1.LOL新大乱斗怎么玩?召唤师峡谷大乱斗玩法技巧

2.城堡传说大乱斗6刺天使流攻略

3.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

4.穿越火线枪战王者火线大乱斗天使猎弩怎么获得

lol天使出装大乱斗_英雄联盟天使大乱斗出装

发条作为四个技能都有AOE伤害的传统法师,可以说天生就是为刷而生,刷出三件套打团伤害毁天灭地。作为团队万金油,发条不仅清兵快,输出灵活,打团威胁还很大。只要合理通过符文出装渡过好前期,等到六级打起团就是发条发挥的舞台。

英雄解析

发条是团队型法师,需要队伍提供一定进场能力和控制能力,所以大乱斗搭配阵容时队伍里至少保证要有一位前排英雄带球进场或者有先手控制的英雄让发条开出好大。

发条W和R加成不低,但前期伤害较为疲软,需要通过不断普攻弥补伤害,带艾黎的发条前期伤害不会太低。

符文

发条大乱斗符文分享

主系符文: 艾黎+法力流系带+超然+风暴聚集

副系符文: 眼球收集器+终极猎人

符文解析: 艾黎增加消耗能力,同时还能加强发条E技能护盾厚度,可攻可守。

不带相位猛冲的移速缺失可以通过召唤师技能带疾跑来弥补。

法力流系带增加蓝量,保证能持续丢技能。

超然增加技能急速,让发条施放技能更灵活自如。

风暴聚集提升中后期爆发伤害,后期RW秒脆皮轻轻松松。

眼球收集器最大化发条伤害。

发条是非常依赖大招的英雄,终极猎人减少大招CD能让发条保证每波团都有大。

出装和加点

出装: 卢登/永霜/大面具+法穿鞋+大天使+帽子+中亚+法穿棒

加点: 主Q副W,有大点大。

出装解析: 对面脆皮多需要推塔出卢登;突进多出永霜加生命值,主动效果还能保护队友以及衔接队友控制;前排多出大面具提升对前排的伤害。

大天使提供大量蓝量保证发条有充足的蓝量放技能,降价后2600的售价性价比很高。进化为炽天使后更多的技能急速以及放技能回蓝非常适合发条作为第二件出。

帽子+法穿棒提升伤害,增加技能伤害。

中亚作为保命装防止发条被开暴毙,敌方对发条威胁不大可出星界驱驰。

玩法简介

发条QE都能调整球的位置,球的位置好不好就能看出发条水平如何。

前期把球放在小兵附近,敌人想补兵就用Q调整位置消耗,敌人喜欢蹲草丛就把球放进草丛提供视野。

注意球的颜色指示器,指示器变红再多走两步球就会自动回到发条上。

发条技巧:

1、 QWE是发条常用的消耗连招,也是清兵的连招。技能中穿插普攻可取消普攻后摇。

2、 EW加速队友,如果E技能在CD可对队友QW实现加速效果。

3、 QWRE发条最高爆发连招,敌人比较灵活或者情况紧急可QRWE,但球离敌人较近容易空W伤害。

4、R闪: 发条必备技巧。当队伍中没有开团英雄时可用此招。R技能有读条,在读条结束时闪现到你想控制的敌人位置,出其不意的开团。大招拉人原理:敌人离球越远就拉得越近,反之离球越近拉得越远。

5、隐藏球: 发条把球藏到防御塔中,墙体中,这样经常可以阴到敌人,打出致胜大招。

6、 玩发条一定要学会拉扯,W能加速己方减速敌方。QW先减速敌人再接Q,等敌人要跑出大招范围时再R回来继续接Q。

大招施放非常灵活,既能用来开团也能保护队友,终极猎人在关键时候还能大招清兵。大招不一定要追求拉多个敌人,拉到关键人物才是重点。

最后,发条放技能时一定不要忘记穿插普攻!

大家怎么看待发条呢?欢迎交流~!

LOL新大乱斗怎么玩?召唤师峡谷大乱斗玩法技巧

理论上可以,盖伦都可以出。。。。

但是大天使对狗头的收益太小。如果你要出大天使,你第一次回家就必须出女神,而蓝剑是远远优越于女神的,因为女神是线上没有什么用的道具,出这个的英雄在某个阶段会很弱,这是公认的(除了光头,他可以大大从法力值中受益)。而且你堆叠大天使的速度也比较慢,适合出大天使的英雄堆叠速度都非常快,比如炼金,可以一直开Q,比如死歌,瞎Q,比如光头,乱放技能都可以,比如蛇女,脑残E。除了个别的比如KASS,KASS那是迫不得已,大顺风的KASS其实也不会选择大天使。狗头就更不适合了,你的Q只能在兵线上用,不能迅速堆满。最主要的是,你的核心技能Q并不能受益于法强,800法强的狗头和400Q的狗头,你说谁能赢?如果你想用R的效果,那么不现实,R的范围并不大,而且就算你800左右法强,你的作用也就相当于一个200法强开W的木木(而且你这只木木就这一个伤害技能,其他伤害都很可怜)

所以,同志,别出大天使

城堡传说大乱斗6刺天使流攻略

召唤师峡谷大乱斗模式介绍 ?

 可能很多玩家在7.7版本官方的停机公告里有发现这样的一个轮转模式通知

 这就是这一次的?峡谷大乱斗?的简介了,和其他的特殊模式一样,这个模式的开放时间是在周末,为了迎接各位周末的假期,英雄联盟的大部分特殊模式都会在节假日和周末放出。这一次的?召唤师峡谷大乱斗?开放时间如下

 开放时间:

 4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00

 模式基础规则介绍

 这是一个怎样的特殊模式呢?皮皮猪马上就用简单的语言带大家快速的了解一番。

 首先这个模式的地图是我们熟悉的?召唤师峡谷?

 但是有所的改变的就是选取英雄的模式与大乱斗相同,随机选取你可使用的英雄之一,并且可以利用?骰子?去改变自己的英雄。并且当你和队友都拥有你们所选取到的英雄时,你们可以进行交换。

 同时有以下几个需要了解到的地方:

 1.?召唤师峡谷大乱斗?的召唤师技能与匹配/排位模式相同,大乱斗模式下的特定召唤师技能无法使用。

 2.特殊模式下并没有用Buff加成,游戏节奏和匹配/排位相差无几,你仍然可以通过这个模式获得金币,经验,重选机会。

 3.天赋符文也是相同的使用方法,仍然有机会获得传送门,符石碎片。

 4.在这个模式下你可以提升英雄的熟练度,但是你无法获得英雄成就等级的提升。

 除此之外,整个游戏的模式以及节奏和召唤师峡谷的其他模式(匹配/排位)并无区别。

模式理解以及模式攻略

 沟通的重要性

 那么很多小伙伴就会说,这个模式好像并没有什么乐趣。其实并不然,从随机英雄的角度上来说,我们可以在这个模式下抛开所谓的AP,ADC,上单,辅助等角色,每一个玩家都是通过命运的选择去拿到英雄,皮皮猪中午饭都没吃就去韩服操练了几盘,发现想要在这个模式下赢得比赛,沟通以及策略十分的重要。

 我在进入游戏后也是和上单进行了交流,我询问他想打中单还是上单~最后协商后狗头还是选择上单对线锐雯,而我对线中单拉克丝。

 由于我们的英雄是随机的,阵容构成会非常容易的打破我们常规的认知,例如上图这一盘,皮皮猪所在的一方阵容较为常规,在进入游戏后狗熊和皇子进行了沟通,我方决定让皇子去打野而狗熊出任辅助,上单狗头中单天使。

 但是对方就没有这么好运了,对方在沟通失败的情况下,竟然让炸弹人去打野,其实常理来说炸弹人和日女下路会很好打,因此对方的炸弹人在前期被我们的皇子反野,乃至我们皇子7级的时候,炸弹人才是可怜的5级,并且还要给蓝Buff给光辉,这大概就是泡吧吧。

 同时当你队友随机到你的拿手英雄时,也可以通过沟通告诉队友跟你进行交换,比如?亚索给我吧,我亚索和Faker一样,贼强。?

?

 策略的`重要性

 英雄的随机性能够导致很多东西,例如可能会存在5坦克,5AP以及5AD这样的阵容,此时沟通+策略才能够引导我们更好的走向胜利。

 例如我们阵容属于5坦克,那么输出不足的情况下就需要策略性的出装,一些人负责团队控制辅助,一些人则可以选择一些伤害性装备,或者在英雄选取时交换给有骰子的队友,让其更换以让阵容更加平衡。

 5AP阵容也是如此,当我们5AP阵容时,就需要有人牺牲转AD玩法或出点辅助性装备,例如救赎鸟盾;5AD阵容需要有转型AP和半肉输出的角色,策略性的改变是急需的。

 这些都是出装上的策略,整个游戏对于兵线仍然重要,最后胜利的条件还是需要拆掉对方的大水晶,因此根据阵容以及特性不同,去进行分带推线也是非常关键的。

强力出装和英雄列举

 由于最终胜利的判定依然是推掉对方的水晶,于是在这个模式下,拆塔会成为一个主旋律,虽然也会有单杀,Gank,团战,龙的争夺等等,但是拆塔能力的提升在面对一些守塔能力差的阵容时,优势会体现的淋漓尽致。

 法系装备里,巫妖是很有用的一件装备,像卡牌,炸弹人出这样的装备不仅带线能力强,推塔速度也不逊色与AD英雄。强力推荐

 辅助类或者坦克英雄可以选择这两件装备,控制并且推进兵线,在对方清线能力不足的情况下将带来很大的麻烦。

 这个模式下的强势英雄并不特例,但是考虑到对线的英雄随机性,那些线上推线/单杀能力强的英雄都会是强力的英雄,同时还有分带以及支援性的英雄,能够滚起雪球都是这个模式下非常好的选择。

小结

 这个模式虽然不如无限火力以及克隆大作战那么有趣,但是对于玩家相互之间的沟通以及对于游戏阵容的理解能力有很大挑战,利用各种策略套路去玩游戏能够让我们乐在其中反而更容易收获开心,祝大家有个美好的周末。

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

城堡传说大乱斗是一款10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗技能选择的游戏,那么这款游戏中6刺天使流怎么搭配呢?接下来小编为大家带来一篇6刺天使流阵容搭配详解。

首先介绍刺客前先大致介绍下大乱斗的战斗模式。大乱斗的战斗绝对是目前卡牌游戏里面最具策略的创新模式。战斗双方各上10个佣兵,每回合分3个阶段,首先双方根据佣兵总速度由快到慢轮换使用技能。然后进入大乱斗阶段,双方佣兵根据自己的速度轮流出手。每回合自己方使用技能阶段前会自动获得能量,每回合1/2/3/4/5,上限5。然后玩家自己根据获得的技能,消耗能量来选择合适的佣兵释放,所有同职业的技能是公用的,但是不同职业的佣兵技能不能相互使用。

上图红圈的鞋子表示这个回合我们先使用技能,那么下个回合就是对方了。然后开始正题:首先刺客职业的特点就是爆发高,技能初始获得cd短,而且能量消耗少,所以相对来说玩刺客就是要玩前期爆发,瞬间点杀对面核心输出棋子。

6刺的时候羁绊就是+24%的暴击,刺客自带暴击最低的佣兵也是10%起步,所以即便裸A,没有任何buff,那么6刺跳过去理论上就是必然有2个人会暴击。

然后介绍下目前大乱斗拥有的7个刺客,如何取舍。

首先终极6刺肯定是绕不开金色爸爸.拉姆塞,天生逝者种族和刺客100%契合度。灭寂更是秒杀力气,只要保护好,等战场死几个人后上个觅影基本就是一刀带走一个,还是那一句"只有拉塞姆可以爆出5位数字的伤害。"

然后刺客里面还有1个非常非常恐怖的点,恶魔刺-艾尔莎,唯一恶魔自带50%的纯粹伤害,纯粹伤害是不计算物理防御和物理免伤的,所以伤害稳定而炸裂。其实玩刺客很多情况下,比如拉姆塞的灭寂没有起来,或者艾尔莎刚好对上了对方的主力子,完全可以把技能都丢给她,没有任何问题。考虑到拉姆塞毕竟是金色品质,正常玩家拿到他基本也是1个月左右,所以前期玩6刺,技能的核心输出就是艾尔莎,怎么保护好她,然后让他的伤害最大化就是胜利的关键,艾尔莎的天赋相对刺客流派来说有点拖沓,需要多回合才会见效,但是如果你让她活过4,5回合,你会发现对面全都是中毒状态,每回合啥都不干就是不停的按最大百分比掉血,加上刺客好多也是毒系,所以这部分伤害也很可观,还有就是佣兵之旅打Boss那真的是神迹。

然后就是另外一个紫色品质的野兽刺:许德拉,考虑到目前野兽阵容不强势,所以逝者刺优于野兽刺,等哪一天野兽出高品质的佣兵或许会有改变。许德拉相对前2位来说输出就没那么夸张了,在6刺阵容中主要还是提供折光技能来保护拉姆塞或者艾尔莎,还有就是他的击退是百分百,让自己的前排卡住对方的T,如比较克刺客的卡西欧,萨菲之类,然后绕后攻击触发击退的百分比扣血也是非常可观的伤害。尤其是在有佣兵之旅打boss也是神操作,那些血高的boss基本也能1下去掉好几千。

然后还有1个蓝色逝者刺:赏金刺客也基本是必带的,因为逝者种族对刺客优势巨大,残废技能丢给对方主力,即便没打死,也有不少的削弱,另一个技能赏金团队能力buff的话,目前用处不大,因为刺客玩爆发,前期技能多所以会卡费用,没能量去先丢这个了。天赋来说也还行能保证一定的输出,容易获得。难得的近战刺客,可以在佣兵之旅拿起圣剑也是比较特殊的存在。

其他3个低品质刺客有1个是玩刺客必带的,那就是小隐龙,你可以不带许德拉,但是必须带上小隐龙,大乱斗是团队作战,不一定要每一个佣兵都能单杀一片,保护好核心子就行。小隐龙的隐身是保护拉姆塞,艾尔莎不死的神技,效果远好于许德拉的折光,还有在手动竞技场的情况下,有了主动隐身弹性空前巨大,跨实力挑战个100名或许都有可能发生。你要相信奇迹!孩子!

其它2个毒牛和毒蜂区别不大,关键选择在于1费的突袭和2费的毒刃,如果其他的辅助佣兵前期费用高就选毒蜂,不是很卡费就选毒牛,不是很关键。等那天野兽崛起时,就是毒牛出头之日。

然后就是围绕6刺阵容来找辅助的佣兵了。首先拉姆塞+许德拉就已经是2逝者了,还缺一个逝者,第1选择卡西欧,因为目前所有佣兵物理单抗能力最强的就是卡西欧,第2选择无头骑士。然后由于之前说了6刺阵容基本每回合都会有几个暴击,所以双天使来提升暴击伤害,性价比是最高的。最佳选择当然是双金天使西罗+萨菲....西罗还能与卡西欧组成双战士,呃,就是难度有点,勉强可以用折翼剑士过渡....6刺逝者双天使流本来就是极限阵容了,要成型需要慢慢过渡,前面我也提了,在没有拉姆塞前,保护艾尔莎不死,如果这2个都没有就先不要玩刺客流了。双天使成型难度太高,但是3逝者容易,性价比也不低,大不了丢个小眼球也会比你莫名其妙的放个蜘蛛女王要好很多。

组成6刺+3逝+2天使极限人口应该是9,还会留1个坑位。但是最后1个放什么其实不重要了,如果强势直接把另外1个刺客也丢上去,多个小费攻击技能也是有极大帮助,但是你上乱上高品质剑士,射手,法师啥的还不如给我空在那里,高品质的佣兵携带的技能多,会严重稀释你的技能卡池,如果上了觅影的拉姆塞因为你的技能卡池被稀释而没有拿到攻击技能,不能秒掉对面的核心子,你就哭去吧~~如果保守上个野兽凑3野兽也不是不可以,建议选个甲壳虫或者半人马...半人马有个额外好处可以和萨菲组个骑士,但是无用技能多了1个...自己根据对手看吧。

至于布阵其实没有最佳的方案,都是要看对面的,不过一般情况下,艾尔莎和拉姆塞丢一起,许德拉放在有主T的后面...另外还有1点,刺客手动操作的弹性是非常大的,但是非常容易被对方阵容相克,比如对方把T放后面啥的,所以只能斗智斗勇。

想玩好刺客流就去佣兵之旅针对性的练练,比如我今天10把都玩刺客,1天下来肯定感悟很多。记住大乱斗要找核心棋子,用任何资源来放大他的作用。老大只要有1个就好,不然会乱!

穿越火线枪战王者火线大乱斗天使猎弩怎么获得

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

隐形侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和炸弹人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

腾讯穿越火线枪战王者

v1.0.200.500

类型:飞行射击

大小:1900MB

评分:9.8

平台:

标签:射击腾讯游戏穿越火线3D

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