1.泰拉瑞亚神秘彩蛋种子分享三个彩蛋种子一览

2.天顶世界种子怎么开

3.泰拉瑞亚1.4双地形种子是什么

4.泰拉瑞亚史上矿石最多的种子

5.泰拉瑞亚1.4新增秘密世界种子

泰拉瑞亚丛林种子在哪买_泰拉瑞亚丛林种子代码

泰拉瑞亚在5月17日更新了1.4版本,其中增添了彩蛋地图,下面一起来看看“HanRui”分享的泰拉瑞亚1.4版本彩蛋种子探索推荐吧。

泰拉瑞亚1.4版本彩蛋种子探索推荐

强烈大家探索一下“05162020”该彩蛋种子开始生成时会有代码。

初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。

1.左有血腥地形,右有腐化地形

2.地图两边都有巨大的世界树生物群系(超过5个以上的世界树)

3.地牢存在于一个世界树内,且老人在里面 不会招惹地牢守卫(地牢其他部分暂且未知位置)

4.右方有将近3处丛林

5.开局初始NPC为派对女孩,非向导

6.地表目前没有发现沙漠洞穴,每处沙漠都有绿洲

7.地表未发现天然洞穴(除血腥洞与腐化洞)

目前我就收集到这些,地图为大、大师。但可能你随便怎么选只要输入该种子都是一样的。

结论:

该种子的确是彩蛋,且有很多有趣的地方。希望大家都能找一哈

泰拉瑞亚神秘彩蛋种子分享三个彩蛋种子一览

先声明,是需要花鞋和黄金捕虫网的,因为今天无意间碰巧穿了花鞋和在丛林挥舞黄金捕虫网w

花鞋,丛林地下宝箱概率开出

黄金捕虫网,渔夫熊孩子任务概率出(?)っ

比方说丛林的,先放置三个淤泥块

铺上丛林种子(?)っ(没有的话去丛林找块地来回跑黄金捕虫网挥挥挥,3个而已嘛一下就出来了

站上去,记住要同时踩到三个物块,这是关键w

然后挥动你的黄金捕虫网ヽ(*。>Д<)o゜鱼饵什么的很快就来啦,丛林还附赠丛林种子

7

丛林可能获得物:(按照概率从大到小排序)丛林草种,浊鱼15%,蛞蝓25%,甲壳虫40%

草地可能获得物:(按照概率从大到小排序)蚱蜢10%,蠕虫25%(跟落星合成魔法夜行者35%),金蚱蜢50%

个人偏好丛林_(:з」∠)_因为有40钓力的甲壳虫,而且概率赛高,此外丛林的平均钓力比草地高,嘛如果是刷了卖钱的话建议草地吧(酋长还是丛林吧)看个人需要吧

天顶世界种子怎么开

泰拉瑞亚中有三个神秘彩蛋种子,部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下这三个神秘彩蛋种子以及详细的介绍,希望可以帮助到各位玩家。

泰拉瑞亚神秘彩蛋种子分享

醉酒世界种子

05162020 或5162020,这个种子指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。

一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

探索后地图

不是蜜蜂种子

not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。

探索后地图

物有所值种子

for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。

这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的炸弹,一会就会爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。

蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。

泰拉瑞亚1.4双地形种子是什么

泰拉瑞亚天顶世界攻略:

Get fixed boi 是一个秘密世界种子。它结合了许多其他秘密世界种子的特性。它也被 Re-Logic 在更新日志和源代码中称为 Everything 种子和 Zenith 种子。

下列种子可用于生成 Get fixed boi 世界(不区分大小写):

get fixed boi?getfixedboi

继承以下特性:

Drunk world

此种子包含了两种邪恶生物群落。

派对女孩是最初生成的 NPC 之一。

在此种子中独有的物品,如月亮领主腿和红药水,可以在宝箱中生成。

地牢会在某棵生命树下生成。

丛林和雪原生物群落生成在世界的同一侧。

同一级别的两种矿石都能生成。

生命红木树可以在地下的任何位置生成,而非仅是丛林。

Not the bees

幼虫和蜂巢在世界各处生成。蜂巢更大。

地下层中的大部分图格被替换成和蜜蜂相关的图格,上半部分被蜂巢替换,下半部分被松脆蜂蜜块替换。

和 Not the bees 种子一样,蜂巢层不会影响到丛林,而松脆蜂蜜块层在丛林变为发光蘑菇生物群落。

地下地层中的所有水被蜂蜜替代。

For the worthy

树和罐子可能会掉落点燃的炸弹。

大部分Boss和敌怪保留 For the Worthy 种子中的难度更改。

机械炮发射的炸弹不会破坏物块。

敌怪的大小会有所浮动。

水池可能会被替换为熔岩。

挖掘灰烬块有时会引起临近的灰烬块坍塌(受重力影响),与泥沙相似。此行为与破裂地牢砖的行为非常类似。

玩家掉落的墓石会造成伤害。

巨石在破碎时会分裂为 2-4 个迷你巨石,造成 75% 基础伤害。

黑隐士和丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网。

玩家在击败骷髅王前无法看到电线。

松脆蜂蜜块在接触时会造成燃烧,在被采掘时放出熔岩。

所有漂浮岛都是腐化/猩红的,且所有天域箱被替换为锁住的金宝箱。它们需要用金钥匙解锁。

此种子会将世界难度提高一级。经典世界视为专家世界,专家视为大师,大师视为“传奇”。这也让更高难度的拾取物能够掉落(如宝藏袋能在经典 Get fixed boi 世界中掉落)。

Celebrationmk10

公主和蒸汽朋克人在最初生成的 NPC 之中。

发光蘑菇生物群落会被漆成彩虹色。

一场派对会在世界创生时开始。

心和星星总是能够以其季节性变种生成。

地下小屋会被漆成彩虹色。

金字塔宝箱包含法老套装以及沙暴瓶或飞毯两者之一。

丛林宝箱怪和金史莱姆能够生成。

玩家死亡时会迸发出彩纸。

在以太生物群落附近会生成微光池。

The Constant

Constant种子中的饥饿度机制被移植了过来。

在黑暗中停留时间过长,会使玩家受到伤害。

在 The Constant 中能找到的皱曲洞穴能够生成(但比 The Constant 种子中的生成频率低)。

Don't dig up

玩家会在地狱中生成

保留此种子对地狱的变更(包括更少的熔岩、更多的灰烬树,等等)。

世界各层次的顺序在此种子中保持不变。

税收官是最初生成的 NPC 之一。

取消了 NPC快乐系统,价格修正系数将固定为 100%,并且移除了对话窗口中的“ 快乐”按钮。

部分物品的获得顺序与强度发生了改变(例如,泡泡枪和海蓝权杖交换了在进程中的位置和强度)。

地表有着更低的重力,如果玩家离开地图的上方便会死亡。

坠落之星在白天不会消失。

天然的陨星在击中时不会掉落坠落之星,且能够伤害玩家。

夜间的 Boss 可以在一天中的任何时间生成,且不会因为时间变化而消失。

若尚未击败史莱姆王,史莱姆被杀死时有1/200 (0.5%)的几率生成它。

No traps

部分生命水晶被生命水晶巨石替代。

生成的机关的数量显著增加。

弹力巨石机关变种能替代巨石机关生成,毒气机关会在宝箱中生成。

大部分宝箱都是机关宝箱,包括在地下小屋和金字塔中的。

TNT桶能够生成,在丛林神庙中尤其多。

其他更改

天后史莱姆是最初生成的 NPC 之一。

最初生成的 NPC 具有固定的名字:

税收官总是名为 Andrew,这个名字原本是向导的。

蒸汽朋克人总是名为 Whitney。

派对女孩总是名为 Amanda。

公主总是名为 Yorai。

天后史莱姆总是名为 Slimestar。

松脆蜂蜜块会在地狱上方的发光蘑菇生物群落层中到处生成。

真正的“地表”包含两种邪恶生物群落,世界两侧的 1/6 被转化为不同的邪恶生物群落。

当世界创建时开始的那场派对结束时,所有NPC(老人、旅商、和骷髅商人除外)都会被杀死。此外,派对女孩、公主、和天后史莱姆的解锁状态被重置。

生命树、丛林神庙、和金字塔被漆成红色或紫色。

地牢敌怪在骷髅王被击败前不掉落任何拾取物。

在骷髅王被击败前杀死的地牢敌怪不会增加杀怪计数器或怪物图鉴的击杀计数,甚至不会解锁其怪物图鉴条目(地牢守卫除外)。

机械 Boss

加入了一只新 Boss,机械美杜莎。它需要使用奥库瑞姆剃刀召唤,这是合成三只机械 Boss的召唤物品所得到的物品。这只 Boss 在流程上代替了机械 Boss。

双子魔眼、机械骷髅王的所有部位、和毁灭者的探测怪的最大生命值降低了 20%。

月亮领主

每次幻影死亡射线攻击后,月亮领主会从其头部的眼睛喷发出大量的月亮巨石。这些巨石移动很快,会在实心块上反弹,并且能存在相对较长的时间。

星星小游戏

在世界生成过程中,光标被替换为微笑的月亮,玩家可以移动它。背景中会出现大量的陨星,它们会与月亮碰撞。每次击中时,会发出“喵”的音效,并且隐藏的分数会增加 1 分。随着分数的获得,颜色变得更加明亮,类似于The Constant中的屏幕遮罩效果也变得更强。

这一分数会提高世界中将生成的特定物体和结构的数量。每点分数会将数量增加 0.1%,上限为 20%(或 200 次击中)。这包括:

生命水晶

雕像

地下小屋外的宝箱

宝石洞

罐子

机关和TNT桶

泰拉瑞亚史上矿石最多的种子

在游戏中多了一些官方设定的特殊种子,那么泰拉瑞亚1.4双地形种子是什么呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的特殊地形种子介绍吧。

特殊地形种子介绍

该地图种子是05162020,这是泰拉瑞亚1.4版本的更新时间。

初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。

1.该种子创造的世界必定同时存在腐化和血腥两种地形,而且一定是各占一半,一左一右,不会离出生点太近。

2.地图两边都有巨大的世界树生物群系,超过5个以上的世界树。

3.地牢存在于一个世界树内,在地底下,且老人在里面,不会招惹地牢守卫。

4.右方有将近3处丛林,可以进行大量的探索。

5.开局初始NPC为派对女孩,而不是普通的向导。

6.地图内的每处沙漠都必定带有绿洲,存在地下沙漠地形。

7.除了邪恶地形洞穴和世界树树根,极端缺乏地表洞穴,但也不是完全没有。

8.存在沙漠空岛,雪地空岛和大量水池空岛,沙漠和雪地空岛有喷泉,似乎没有普通的空岛。

9.海洋底部有极深的洞,洞里的水量几乎等于一个新海洋,洞的尽头有一个水箱。

泰拉瑞亚1.4新增秘密世界种子

种子05162020。根据查询《泰拉瑞亚》官网得知:泰拉瑞亚史上矿石最多的种子是05162020,这个种子世界是为了纪念泰拉瑞亚发布9周年所特地设置的,里面拥有所有种类的矿物,并且拥有两种邪恶生物群落,在这个世界当中还提高了怪物掉落装备的待遇,是最为富有、最多的种子。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

泰拉瑞亚中的种子可以创造出不一样的世界,在最新的1.4中又新增了一些,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4新增秘密世界种子,一起来看看吧。

已经发现了一些作为秘密彩蛋的世界种子,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。

虽然使用的种子一样,用这些种子创造出的世界不会完全相同。秘密种子会引入额外的随机性。

醉酒世界

种子:05162020 或 5162020

这个种子指代 1.4 的正式发布日期,2020 年 5 月 16 日,并会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen (醉酒世界)。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣.

世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

每个等级的两种矿石都会在世界中生成。

派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC

一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐为 泰拉瑞亚:异界 配乐。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。Terraria's原声带中的每首歌都会被异界 的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。

红木生命树将可以在地下的任何位置生成。

月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构

丛林和雪地在地牢的同一侧生成。(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)

地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。

地牢里有 Chippy的沙发.

丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。

地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。

空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.

两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。

生成世界时:

背景显示的是荧光蘑菇生态.

月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。

生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。

不是蜜蜂

种子:not the bees 或者not the bees!(不区分大小写)

这个种子引用了2006年翻拍的**异教徒 ,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”

森林被替换为丛林。

蜂巢块替换了石块。

海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换。

黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。

地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导

蜂王在世界的边缘生成

所有的水都被蜂蜜替代。

沙漠和邪恶生物群落不受影响

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落。

发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块。

雪地生态完全由蜂巢块组成。

物有所值

种子: for the worthy (不区分大小写)

这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.

这个世界生成界面上的文字是倒置的。

爆破专家 代替 向导 成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替。

罐子打破会掉下点燃的炸弹,一会就会爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加。 (eg. 恶魔之眼在困难模式前会对穿着全套耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。

在大师/专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。

许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小:

比正常大的: 骷髅王、史莱姆王、毁灭者、饿鬼。

比正常小的: 石巨人、肉山、双子魔眼。

蜘蛛洞, 花岗岩洞, 大理石洞, 和 发光蘑菇生物群落 变得更加常见了。

发光蘑菇生物群落变得更大了。

漂浮岛 一直被邪恶生物群落蔓延, 并且有着对应这一群落的水池.

天域箱 被上锁的 金箱替代.

地牢 有着更加鲜明(Vibrant)的颜色, 并且有着更多的 尖刺 陷阱.

同时,地牢的地表部分被反转了 (地牢的门朝向最近的海洋).

丛林神庙 更大了,并且颜色变成了绿色。

地狱:

灰烬块中含有熔岩(类似挖掘狱岩石后生成熔岩?)

挖掘一个灰烬块有时会导致附近的灰烬块坠落 (被重力影响), 这种下坠类似于泥沙块. 状态和地牢中新增的坍塌型物块差不多.

所有的 废墟建筑 都由 狱石砖建成.

所有的 恶魔 都被 巫毒恶魔替代.

木 宝箱 和 水中箱 的战利品包含一个 泥土块 和它们其他的标准战利品.

红药水可以在世界中生成,使用后随机获得3种buff,持续30分钟.(其他世界中使用红药水会很快嗝P)

环境生物兔子被炸药兔子取代.

斯凯伦·普莱恩的炸弹摧毁了街区.(这个不懂,机翻的.)

拜月教徒攻击周期加快.(变强了)