1.我的世界里面,怎样实现半小时快速通关?

2.求安利(steam单机game):)

3.未转变者unturned房子制作简易教程 如何造木房子

4.泰拉瑞亚血腥镐怎么合成

5.方舟生存进化怎么建造房子

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《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室?[2]的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市;

若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

扩展资料:

游戏简介:

玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。

该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。

百度百科-我的世界

我的世界里面,怎样实现半小时快速通关?

帝国神话《MythofEmpires》机制攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国神话《MythofEmpires》机制攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

帝国神话《MythofEmpires》机制攻略

服务器

游戏中1个服务器为1县,16个县组成1郡(16个县城包含了pvp和pve服务器),所有服务器之间可以互相传送,没有接触过大型生存沙盒的朋友,你就当是过图理解就对了,光着身子不携带物品不收任何铜币,携带物品会按品阶与数量收取铜币,pve与pvp传送会收取大量铜币.攻城器械禁止传送,本次开服本人预估官方至少会投入9个郡,欧美亚各三个郡形成版图(架空汉代背景)。

县城战

某种意义来说服霸就是县长,县长必须通过在G键打开活动页面里攻打县城战才能获得(首任县长除外,首任县长是去地图上县城里打将军合成官印获得,分别为小兵掉落的碎片和四个龙纹武将爆的青龙

白虎 朱雀 玄武四个残章)在势力工坊合成县令印章。这个县城战具体内容也就是攻方先使用攻城器械,例如冲车

投石车攻打县城城门或用云梯翻越城墙,进入县城与守方争夺ABC三个点,最终攻方攻破守方的县衙,就能获取县令职位,攻守道具、物资、装备、马匹都需要玩家自带,死亡不会掉落角色身上物品,但是会消耗一定比例耐久,并且食物buff消失,攻城器械通过势力建筑后勤处提前上传。

郡守战

就是本郡16个县长公会争夺郡守,也是副本战模式,具体情况参考lol

中路对推,占领对面的点,最后打爆水晶,不对是据点就是胜利。机制为16进8,8进4,4进2,最后争夺太守,每场打完有40分钟休整时间,县令和郡守都是可以被反复争夺的,县城战CD为7天,每个星期可以宣战,暗标竞价,出价最高的公会攻打本县县令,并且看不到有哪些公会参与竞标,竞标成功就可以挑战了,所以县令并不固定,县城战是获得县令的唯一渠道,目前为人数固定地图的副本战,所以如果大公会人员多而不精一样打不过精英中小公会,但可以通过反复争夺和抄家方式让中小公会没有足够资源防守的方式耗死对方,但是时间太长了,对方可以通过跨服积攒物资后卡CD跨服进行防守。县城战进行中攻击方老家可以不被偷袭,防守方没有这优势,所以小公会慎重抢县长,会面临两线作战。最后介绍下县长的优势,县长现在版本最大优势是各项熟练度+60,太守各项熟练度+90但是并不能点亮非本身熟练度的技能点,县长和太守可以给势力成员分封官职,增加其某一项的熟练度

地图

地图也根据野怪等级和凶猛程度分为了低风险区、中风险区、高风险区,对应的风险越高资源越丰富,越往地图左边走等级越高。比如低风险区动物等级个位数,马匹10多级,而在中危区马匹等级30起步,动物也是三十多级,NPC30级以上,初始复活点都是在地图右侧的安全区,进入游戏后可以直接点G键(怎么又是G键,上面写错了)搜索公会加入公会,因此可以开局一人建号建工会,跑到准备建家位置放床,其他人建角色加公会自杀床上复活,可以最大效率集合。PVP就得慎重考虑建家位置了。

游民那个攻略错误太多,改起来头大,很多都整段整段删了重新写

跨区

PVE相当于安全区其他玩家是无法主动开红打你,但是可以拉野怪大家建号只能从PVE服开始,升级到16级才能通过势力驿站或系统中立营地npc传送到PVP服务器。

还写了一大堆其他乱七八糟的,我全删了.

建筑

这游戏因为势力科技建筑会占据巨大的面积,每个建筑之间还需要隔开很大的距离,所以家的建造不会和类似方舟那样小而精美,而是恢宏大气。举个栗子,马厩大概是35的地基大小,每个马厩可以存放20匹马,仅限一个成员进行使用,并且还需要一个武将营用于存放武将以及复活武将,一个公会后期目前人数上限为100人,所以可想而知占据多大的建筑面积。

再加上势力驿站丶势力工坊丶势力商店丶势力军需处(用于上传系统战攻城器械等),把这些都造到主家不现实,主家相当于是核心物资库,其余占地范围大的建筑需要合理安排到城池内。再加上守城器械例如投石车增加高度会增加射程(并不是无脑增高,这里我就不说高度,什么都说了没有游戏体验了)所以这个游戏并不是建家而是建立城池或者堡垒,联盟之间可以把领地石拼接到一起建立一个更大的城池,彼此直接独立管理,共同防守。建造形式可以参考古代瓮城

棱堡

星堡等等。

建筑目前分为木制丶黏土丶砖墙丶金属转制等(需要注意的是建筑熟练度等级越高,建筑的血量会越高,建筑血量速度恢复也会越快,所以需要专职有人练建筑的技能)

现在游戏城墙分为两种一种是和县城一样的城墙

上面可以摆放守城器械,另一种是外置城墙 单层结构

没有攻城器械无法攀爬。两种城墙都无法堆叠。

另外需要注意的是攻城器械也是有耐久的,每次使用或受到攻击都会掉耐久,耐久没了就爆了!

领地石

这个游戏有两种防止己方建筑物腐蚀方法,一种是个人领地旗每个人只能拍两个,三天就会消失要重新拍,没有无敌保护只是防止建筑物腐蚀。

另一种是公会科技的领地石,有巨大的范围,分为外圈防腐蚀圈,内圈可开启无敌时间的无敌圈(只是建筑物无敌,人物和动物一样会被杀死),每个星期一需要上供资源不然会以每小时百分之四的腐蚀速度腐蚀。

另外领地石提供的无敌时间后期最高可以提供一个星期120个小时的无敌时间,分别为田赋

口赋 算赋三种,每上交一种赋税提供40小时无敌时间,但是将近上百万级的物资,小团队搞不起

大团队不会去搞,影响发育了!

另外无敌时间是需要提前一个星期,也就是这个星期设置下个星期一个星期每一天的无敌时间自由分配,地图也会显示你所设置的时间!

装备

目前装备分为木制-铜-青铜-铁-钢-玄铁-陨铁等重甲,还有皮质轻甲等各种人物等级装备,另外还有系统怪的图纸可以制造系统怪的装备,例如大家宣传片看到的狼头和熊头的装备是强盗爆的图纸制造,需要同样的图纸三张并且到达要求等级才能学习。

武器也分为木制丶石质丶骨质丶铜质丶铁质丶玄铁丶陨铁。

装备配方和武器配方每个人解锁技能点都能制造,但是做出来的是白装,品质装备需要制作熟练度(武器)制甲熟练度(装备)到达相应的等级解锁相应技能才能有一定几率才能制作出来。

(这里备注一下npc制造装备也会增加他的熟练度,但是不能做出品质装备,需要点亮他独有的武将技

例如:制甲大师等)

装备品级分为:白色-绿色(十炼)-蓝色(三十炼)-紫色(五十炼)-金色(七十炼)-红色(百炼)

品质越高伤害越高耐久也越高。最高百炼比白色伤害高出大概百分之二十五没有详细算过,不用百炼你好意思说你喜欢种田?

另外说一点,制造等级越高制造速度越快,耐久也越高,满熟练度900级制造速度增加百分之一百七,耐久增加百分之一百七。

武将系统

这个游戏的NPC理论上是全能的,给口吃的给他每天发工资(铜币,不然会掉忠诚),但是呢每个npc专精方向不同,可能抓到的时候单手比较高,那么就比较适合近战或者带武将去刷营地打钱。如果是比较高就适合远程,攻城等级比较高适合操控攻城器械或守城器械(攻城等级越高,伤害越高)

制造也是同理,总之抓到看他什么专精点比较高,熟练度比较高就让他去做什么相应的工作。

NPC后期到达一定等级需要突破,会跟你要各种系统怪的装备图纸,例如需要55级大将军套图纸等等。

NPC等级越高品质越高相应的培育效果也越好,和装备类似从绿色到红色,最高品质为红色入圣品质。

NPC获取有两种方式,一种是20级之前的流民和他对话,他会跟你索取道具,例如:木制护腿等一些低级物品,他就会跟你走。

另一种需要打残血然后用木棒打晕,扛回家放到刑架上,需要备好麻绳。玩家人物或NPC武将对他进行鞭策或者谈心增加驯养度,注意人物在驯养的时候会大量的消耗食物度,请备好几组烤蝗虫。

游戏武将还有武将技

愤怒技 弱点

神将技等,我就不写太详细后期如果没有其他大佬写我再写,不然没有探索乐趣。

游戏后期还会投放一定比例的神将,例如包头吕奉先,石家庄赵子龙等!

招募熟练度需要玩家攻击绑在刑架上的野生NPC(打残血要手动给怪喂食物不然饿死了)或者对刑架长按E点使用对他谈心增加招募熟练度,招募熟练度越高可以加快招募的速度和招募更高级的武将。

统御:

统御熟练度是带着武将去打野怪,武将和玩家会获取经验并且增加统御熟练度,统御熟练度越高可以出战的武将数量也就越多。

如果武将死了可以在武将营复活但是会掉阳寿和忠诚。阳寿和忠诚度可以通过藏宝图或宝箱获取道具增加。

坐骑系统

坐骑目前分为马匹

犀牛和大象,犀牛和大象在上测太变态暂时和谐了,这里就不详细说了后期官方更改会发公告。

马匹和武将一样分为绿色(等闲)蓝色和紫色(良马)金色和红色(神驹)

经过多次测试马匹移动数值是占所有评分最高的,100移速等于每秒一米,所以如果是一匹优秀的战马移速不过千,享受不了马战的乐趣,800以下的马匹和骑驴没区别。

骑术

骑术越高冲刺伤害越高,并且可以解锁快速上马

快速下马,减少被击落马匹的概率,没有没锁快速上马就和老奶奶上炕一样。可能都被人砍死了

你还没上去马匹!

求安利(steam单机game):)

不管是什么游戏,很多人都想要突破自己,最好在快速的时间内通过某个游戏,而我的世界就有很多大神一直在创造通关的记录,想要快速的通过我的世界需要五个技巧,缺一不可。

首先就是剪刀。剪刀是我的世界里面必不可少的一个道具,当你拿着剪刀的时候,按左键就可以采取树叶,速度非常的快。而且当你在遇到末影龙的时候,用树叶挡在床前,就可以阻挡末影龙对你造成的伤害。

然后就是铲子,铲子是可以用来获得雪球的,雪球可以当做是投掷物来伤害敌人,这个时候我们就不需要去制造弓箭了,毕竟弓箭的材料也十分难得,我们用雪球攻击末影水晶末影龙也就没有办法回血了。

还有就是打火石,打火石是可以点燃动物周围的,而掉落的话就直接就是动物烤熟的肉。这可以帮助你在末影龙关卡的时候快速的回血。而且打火石也是激活下界传送门的非常重要的道具。

然后就是传送门了,想要快速的通过这个关卡,不可以慢慢吞吞的采集黑曜石,我们需要利用水加上岩浆形成黑曜石的这个情况来快速的制造出传送门,这样我们才能去下面寻找末地的传送门。

然后就是击杀boss。简单来说就是把之前我们所说的东西全部都能用上了,像是雪球可以打掉末影水晶,防止末影龙回血。然后就是用树叶作为遮挡体来保护我们受到伤害,还有大量的瘦肉可以帮助我们快速的回血,快速地打败boss。

未转变者unturned房子制作简易教程 如何造木房子

咋说呢,剧情好的游戏一般是线性的,不太耐玩,我各类单独给你推荐一些吧(本人steam喜加一患者,大号400+游戏,小号700+游戏,全部都是单独购买,没有任何充数包游戏,大号06年注册,小号08年注册,资深游戏爱好者,爱好除了走格子游戏和黄油以外的所有游戏,偏好推荐是独立游戏,大作一般不给人推荐,因为喜欢的就喜欢,不喜欢的也就得了)

剧情向,bgm向:

to the moon

to the moon? rpg游戏,画面偏像素风,本体不打折36(打折估计也就不到20),5个dlc俩免费,一个原声带建议入(21块,打折几块钱),两个漫画dlc,一个6块一个11块,看喜好入,我入6块的那个,很不错,11块的刚看见,准备一会就买了

优点:很便宜,bgm好,剧情好,体量小

缺点:没中文

生化奇兵无限

生化奇兵·无限? rpg/第一人称射击,生化奇兵系列最推荐的一作,因为不管是画面、剧情还是bgm都已经登顶,手感和玩法也十分爽快。本体不打折95(打折20多我记得),5个dlc,一个季票两个剧情dlc,一个补充包,一个武器包(直接买个带季票的包就行,不打折158,打折我记得50多吧好像,想全成就就买补充包,武器包是预购奖励,买不买都一样,而且买了之后steam不会显示,完美主义者要死了……当然如果是不差钱的可以等打折直接买第三个大包)

有点:画面亮丽,手感很好,bgm风格鲜明,剧情紧凑,体量适中

缺点:两个剧情dlc有刀!!!伊丽莎白死的惨啊!!!!!

巫师3

巫师3狂猎? rpg游戏,这个不说了,真的神作,不是3A的3A,是少有的符合你所有要求的游戏之一,剧情好,bgm不错,可玩时间长(本体最高难度全收集200小时左右,两个剧情dlc加起来也超过100小时,还有二周目……基本上能轻松玩个几百小时,玩到吐为止),常年打折偶尔原价(不知道为啥正好现在不打折,不过你等个几星期估计又打折了,蠢驴每年估计打折200多天),一共22个dlc,一个是季票,两个剧情dlc,3个原声带(本体加两个剧情dlc都有自己的原声带),还有16个免费dlc(从服装到武器到怪物到昆特牌到坐骑到任务,统统免费)

优点:自由度超高(没玩过的一出新手村基本一脸懵逼,因为地图所有的地方基本都对你开放,适合作死;而且任务也是任由你接,甚至能直接接到一周目满级都打着费劲的任务,有的系列任务甚至长到一直到你通关都还在你的任务列表里做不完),战斗系统好,bgm带感,装备搭配多,加点系统丰富,想咋玩咋玩,多结局,可重玩性爆表

缺点:画面真实感比较差(不是画面差,是真实感差,怎么看都感觉有点脱戏),自由度太高让人头秃(如果没有良好的自我管理能力和强大心脏,这游戏能玩的你抑郁,记得别瞎鸡儿接任务和乱跑图,除非你想被传奇怪物追着跑过整张图,记得关键节点随时存档,不然坏结局血压升高重开可就别怪我了,个人建议不要太追求完美,不然你能死这游戏里,所有结局都体验体验也不错,毕竟你扮演的是个猎魔人,不是神,不是谁都能拯救的),猎魔人容易摔死(这个梗是真实写照,没事别学别的游戏瞎跑酷,对就是说你刺客信条,容易死),萝卜容易上天(马飞我难受啊)

极乐迪斯科

极乐迪斯科? crpg游戏,小众,战斗系统特别,剧情反乌托邦,本体不打折116(打折好像是60上下,不过绝对值这个价钱),dlc有两个,一个原画集一个原声带,我大号有一份全套,小号别人送了我一份本体,原声还是比较推荐,原画集有点精神污染,不过喜欢这风格的还是挺带感的

优点:剧情优秀,战斗系统非常特别(全程不用战斗的战斗系统见过没),给书听(相声梗,你可以理解为核心内容贯穿全游戏,没有任务废话剧情和脑瘫支线,代入感很好)

缺点:有点小众,而且立意和画风都有点黑暗,脑洞也是比较清奇,不喜勿入

不要喂猴子

不要喂猴子 独立解密游戏,剧情比较零碎,不过挺上头,玩法比较特别,打折的时候20上下,最便宜的时候12块,是不错的游戏,买了不亏,玩的还挺开心(不多介绍了,因为优点和缺点都不明显,不过是可以玩的超高性价比游戏)

老滚5重置版

上古卷轴5天际重置版 rpg游戏神作,这次是真3A游戏,典型欧美rpg,剧情好,bgm吹爆(交响乐一响整个人的鸡皮疙瘩都飞起来的),重置版129(打折70多好像),带着原版所有的dlc

优点:剧情好,bgm超好,自由度高,可玩性极强(本人2011年老滚5刚出就入的,大号小号各有一套,一边玩一边等老滚6,大号1700个小时,小号3800个小时,还有玩各种mod用的盗版玩了1200个小时,重制版也玩了一个档233个小时,如果你喜欢这游戏,买了估计能玩到去世),支持mod(个人提醒,想玩mod就买原版或是弄个盗版,重制版移除了创意工坊和mod制作器的支持,改成b社自己的付费社区了,B社!!!)

缺点:画面稍显拉胯,毕竟10年前的游戏,另外打击感不强(近战尤其突出)

贪婪之秋

贪婪之秋? rpg游戏,剧情不错,自由度较高,画面优秀,打击感优秀,重玩度一般,算是独立rpg游戏里比较出众的,新dlc没买的原因是有点不值原价,打折的时候又忘了买……优点和缺点都不突出,不过属于打折买性价比上天的rpg游戏

inside和limbo

inside(内在)和limbo(地狱边境) rpg游戏,咋说呢,这两个游戏是独立rpg游戏中的经典,优点是各方面完成度非常高,缺点是太黑暗,算是合格的独立游戏(区别于主流的各别另样),打折买合集估计也就30多,属于超性价比的游戏,不过心里素质不好的就别玩了

啃屎(bushi)

kenshi? rpg沙盒游戏,这个游戏是某种意义上的神作(起源于一个外国老哥在论坛发了个帖子说自己要做个游戏,然后快10年之后这游戏诞生了,没人知道这老哥都干了什么,只知道这游戏的完成度高的吓人,随便找个好美工跟建模这游戏跟你说是个人完成的独立游戏你基本不可能相信),本体90(原价买真的不亏),原声带21(原价买不亏)

优点:自由度上天想干啥干啥……bgm不错,游戏乐趣和重玩度都起飞,超高自由度,支持mod剧本和自定义模组

缺点:画面辣眼睛(本来就够辣眼睛了,某菊还用它捏古神),自由度太高让人头秃(关于因为自由度太高导致我经常在野机挖矿被路过的野狼和强盗打死这件事),因为制作组太小所以修bug这事就不指望了(滑稽)

天国拯救

天国拯救? rpg游戏,素质直追老滚和骑砍的欧美rpg,没有3A了好像又3A了的作品,本体90块(打折50多好像,不过原价入也不算亏,毕竟素质直追299),13个dlc,8个付费5个免费(付费的有5个在大包里,包括剧情、装备、任务线和地图,剩下仨是原声带和艺术集,原声带比较推荐,艺术集看情况,5个免费的都是高清材质包,看你自己电脑下就行)

优点:剧情优秀,bgm优秀,操作尚可,画面不错(不拉垮但是又没有完全不拉垮,可能跟我打的高清dlc不给力有关),自由度高,可重玩度尚可

缺点:战斗系统笨比,rpg味儿太冲(要刷级)

地铁:离去

地铁·离去? rpg/第一人称射击游戏,地铁三部曲的最终部,剧情承接前作并且画上了圆满的句号,剧情和bgm都是尚佳,线性主线任务+少许支线的方式使得这游戏的重玩性一般,但是在每次游玩的时候剧情沉浸感也保持了最好……本体143(打折70多应该是),3个dlc一个季票两个剧情dlc,建议直接买个183的大包(打折90多好像),如果能接受渣画质和笨比战斗可以入合集包,地铁2033和地铁最后曙光也是非常优秀的游戏

优点:剧情好,沉浸感贼强,bgm尚佳

缺点:线性流程重玩度不高(当然指的是玩完一遍不太想立刻玩第二遍),收集元素太隐蔽

天外世界

天外世界? rpg游戏,黑曜石工作室的作品,质量不错,就是有点短小,整体流程真不算rpg游戏里比较长的,好在质量有保障,买来玩也不亏(推荐到这终于有打折的了)

优点:剧情优秀,bgm优秀,画面不错

缺点:流程较短(最高难度全通不到60小时,全收集都做了也不会超过100小时),价格稍高

堡垒 晶体管 柴堆 哈迪斯合集

堡垒 晶体管 柴堆 哈迪斯合集? 3款rpg和一款roguelike rpg的合集,都是游戏性好bgm好的游戏,剧情来说不是太引人入胜,但是作为rpg游戏来说爽快感绝对合格,优点和缺点都不突出,但是打折入手性价比极高

这是我的战争

这是我的战争? rpg游戏,永远的反战神作之一,原型是人类史上灾难之一的萨拉热窝围城,充满了人性的挣扎,本体68(打折我记得最低20块),季票包含3个剧情dlc(ep1到3,不包括the little ones,不过强烈推荐买这的独立dlc,剧情真的好),还有一个是捐款包(用于捐给还处在战争状态国家的儿童),可玩性我就不说了,看你心里承受能力(玩一遍难过好几天)

优点:剧情吹爆(虽然你无时不刻不在内心挣扎),bgm吹爆(bgm和你的内心一起挣扎),

缺点:fuck the war!!!!!!!!!!我宁愿没有这种神作也不想世界再经历苦难

推荐到这,强推的游戏是巫师3,等打折入了你能玩到过年去,其次是老滚5(前提是你喜欢画面和风格),然后是kenshi(前提是喜欢沙盒)。目前就给你推荐这么多吧,你如果想要更多的详细推荐可以加我steam,跟百度同名,我可以给你提供每一期steam打折游戏排雷和购买攻略,本人非卖货,只是真正热爱游戏

泰拉瑞亚血腥镐怎么合成

砍木头,然后按照图纸做就可以了。

《Unturned》是Nelson Sexton开发的一款第一人称沙盒生存游戏,于2017年7月7日发售。

Unturned是一款生存的多人沙盒类游戏,角色在废墟之城内不断的搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御怪物的无休止攻击,记住,这是一款PVE游戏,你面对的怪物随时可能夺走你的性命。

游戏是在社区发行的。最初发布的地图的原型设置在令人愉快的爱德华王子岛(PEI),但在接下来的几个月里,更多开放给玩家探索的区域将取决于社区玩家的意愿。

当然,岛上在更新之前还有许多有趣的地方等待着玩家的发现和开发。到了3.x正式版后更是开放给玩家自制地图功能,大大增加了可玩性。

在游戏中你活下去不仅是需要食物和水,更多的时候你是在于怪物以及其他玩家对抗,可以相互组队成一个势力,并建造领地来和其他势力对抗。也能住在怪物稀少的森林采伐树木获取木头。

石块以及其他建筑材料建造属于自己的大型堡垒、建造路障或者其他的小型建筑,更可以建造出陷阱等更有意思的东西,打猎、种植作物、搜刮各色各样的物资、过着平静的生活。什么样的生活方式完全由玩家决定。

方舟生存进化怎么建造房子

获得方式:去血腥之地,看见一些布袋,那些是心脏,如果被血腥块挡住,请有炸药炸开,挖足够3个心脏,就可以召唤大脑,杀死大脑,会掉落组织样本25-100个,和血金矿石80-200个。获得后,你可以去铁毡制作。

《泰拉瑞亚》游戏攻略:

狱岩矿石

狱岩矿需要在地狱场景中才能够挖掘到的,具体的位置是在岩浆下,快到底层了,下去时记得称伞,不然会悲剧的。记得小地图打开,挖时不要靠近有灼伤。

用水桶装很多岩浆和水,在岩浆上放水,制作成黑曜石,然后找地狱熔炉,在地狱堡垒找到后用任意稿子挖掉。回家了,去地狱熔炉放下,制作一点黑曜石,去地狱熔炉合成,3个狱岩矿石加上1个黑曜石就可以了,等于一个熔岩锭。矿物一向是装备的合成材料,就比如地狱岩和黑曜石可以合成地狱锭,你就可以合成火焰套装和武器。

水蜡烛制作

1、手持水蜡烛就会吸引敌人,放置后还能提供光亮。

2、水蜡烛不可以合成,只能在地牢里的架子上找到。

3、当玩家手持水蜡烛而非在物品栏时,将增加33%的刷怪率和50%同屏怪物总数量。

4、水蜡烛可以被放置在木制平台上来提供比蜡烛略弱的灯光,但是这样就不在具有增加刷怪率的效果,而且还不能被导线关闭。

5、水蜡烛可放置于水中,手持水蜡烛在水中不发光,但是却具有增加刷怪率的效果。

6、对战争药剂和血月有叠加效果。

彩虹魔杖

合成环境:秘银砧。

合成材料:碎魔晶、独角兽的角、精灵尘、光明之魂、视域之魂、暗影宝箱。

泰拉瑞亚暗影宝箱只有在地狱里才有哦,一幅地图大概会也偶3到5个。一下子在地狱里可能也会找不到,不过细心点的话就能在地狱的黑曜石建筑当中找到暗影宝箱的身影,是一个暗紫色的箱子。地牢可是个好地方,蕴藏了很多宝贝,骨头、妖刀村正等等,而暗影钥匙也正是在这里面。与黄金钥匙有所不同的是,暗影钥匙可不是一次性消耗品,而是可以反复使用,所以只要有了一把暗影钥匙就可以开启所有的暗影宝箱了。

击杀飞碟

飞碟boss:难点就是在于飞碟射出来的激光束,激光束的伤害爆表,千万别作死尝试了。

打法:虽然说这个激光束是很牛逼的,但是激光束有一个特点就是不同穿墙。所以只需要建造一个二层楼密封的房子,使用悠悠球撸死飞碟就行了。不管飞碟射出多少种光束,只要你的武器能穿墙都是有好戏的。

飞叶快刀

飞叶枪发射半随机的飞叶弹幕,飞叶会在飞行15格后转向。飞叶不能穿透敌人,对付大群敌人不是很有效。最佳附魔godly超神的。无法拥有Mythical重铸。装备时一个叶子罐会出现在你背后。

方舟生存进化建造房子 方舟生存进化建造房子方法,想了解到关于方舟生存进化建造房子 方舟生存进化建造房子方法的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来方舟生存进化建造房子 方舟生存进化建造房子方法的分享!

方舟生存进化如何建造房子新手教程,作为一款生存游戏,在这个岛屿上,可是会遇到许多的危险的,造房子是最基本的生活技能,那在国服中,方舟生存进化如何建造房子呢,下面我们来看看方舟生存进化建造房子的技巧吧。

《方舟:生存进化》中和其他沙盒游戏一样有建造系统,因为不能像我的世界那样能够违背物理引擎随意建造,所以建筑就需要一些技巧。

不过在实际建造中发现了很多问题,也有很多收获,经过很多次的探索,渐渐的发现了这个物理引擎对于建筑的设定,给大家分享一下,交流一下,希望大家都有收获。

再者,请不要说神马开GM模式,玩单机模式什么都能造,我都试过,后台指令最多能够给你提供无限的木头,并不能改变物理引擎,也就是说,能造的都能造,不能造的开什么都没用。

承重方面

可以说这个游戏关于承重方面,关于建筑整体方面的判定还是有点严格的,比现代的框架结构要严得多,下面给大家分享几个我的心得吧:

承重问题:整个游戏里面有三个可以直接造在地上并且能够往上建造东西的图纸,为地基,栅栏,柱子,栅栏主要用来做围墙,不多说,谁用谁知道,只 能放墙,然而对于大型工程和复杂的主体建筑来说,并没有什么卵用。主要是地基和柱子,有了这两个东西,建筑就可以无限组合,形成无限可能。

一般来说,地基为主,柱子为辅。地基的作用是人为的平整地形,他可以把一块凹凸不平的地面弄成一个水平的平台,在上面建造,所有东西都是标准 的,在现代建筑学上来说,这个地基叫 -0的点,然后把地基延伸,所有的相连地基都是 -0的平面,为一个水平面,取0坐标,因为游戏中所有建筑部件都是标准件,无法这里切掉一点,那边多一点,所以这个标准面就非常重要,如果不能再这个平面 上建造,这个建筑就不是一个整体的。由此来说,主体房屋有多大取决于你的标准平面范围有多大。

地基也不是想造多大就能造多大的,因为系统判定你的存在一块地基,想在周围安放第二块地基时,地面高度差超过地基所能平衡的高度差,这两块地基 就不能连接。要想把地基连在一起形成一个整体,地形是关键。从建筑的角度来说,沙滩是最好的地方,不过沙滩资源少,不容易守,也不是战略要地,所以后期的 大本营基本上不会建造在海滩上,而各位建筑师们大多也是为整个团队着想,不会在沙滩上早出一个大型堡垒,顶多一个过渡的加。而正真矿洞旁边,资源多的矿 山,高等级,高能力的龙附近的地形都是十分崎岖的,这种环境下建造基地,就很考验建造师的能力了。

选择地形

下面给大家说一说选择地形的几个技巧,高楼平地起,要造好的基地,地形是首要的。

首先,在崎岖地形中,资源是一个很重要的要素,我们在山中建基地是为了什么,这个是要明确的,一般来说,为了抓龙,为了占矿。那么,基地首先要离资源刷新点近。

第二,水源,必须找到一处靠的近的水源,这样玩家饮水才方便,不要什么从家里跑到水源就要2-3分钟,那大伙都渴死在路上了,玩个毛线。

第三,尽量选在一边为直上直下的悬崖顶上,而不能选在悬崖下面。在悬崖顶上,易守难攻,有天然的防守物,不用造围墙,节省资源。而悬崖下面,别人容易从悬崖顶跳下来,直接抄家。

第四,木材资源,造家需要大量木头,几万木头是造不出一个正真的有完整防御能力的老家,所以,旁边最好要有森林。

第五,地势。地势尽量平坦,如果地势不太平坦的话,建造难度成倍增长,建造出来就是各种不如意,各种报警。而且,造兽栏也会非常的吃力。

第六,敌人。对,你没看错,如果你把家造在离敌方基本不远,那么,抄家的命运已经注定。当然,如果实力差距太大就另当别论。

选址完毕,接下来应该是建造了吧?

错,有经验的建筑师要做的就是圈地。建筑师们在建造之前心中都有一个蓝图,该怎么建,哪里该造什么,主体建筑在哪里,兽栏在哪边,心中都有一个数,那么,就先把地圈好吧。

圈地很简单,只需要用到三种图纸,栅栏,木墙(别告诉我你已经奢侈到连围墙都是铁的,没必要,现在新出了一个刺墙),大门,或者巨兽铁门。围墙一开始不用太高,2层就行了,大概几个小时左右就搞定。别问我怎么造围墙,这边真不解释。

先把地圈起来,你就暂时安全了,双脊龙,迅猛龙之类的就不能莫名其妙的冲出来弄死你了,特别是在晚上,点一堆篝火,简直舒服。

这还是第一个圈地,第二个圈地就是地基了,前面说过,房子的大小取决于你的连接起来的地基的大小。请注意,我这里的房子指的是能完全封闭产生右边那个家的图标的房子,并不是广义上的有缝隙不是一个整体的高层建筑。

这里还有一个主题建筑与整体圈地的位置问题。我比较喜欢主体建筑在围墙的中间,围墙并不连接到主体建筑,这样等于你有了双层保护,这只是个细节,不要太注意。

构架环节

我发现很多小白们都是一层层往上面建房子,我觉得这样不可取,当然,只代表我个人观点。首先建房子先把大体的构架搭建出来,至于内部装修,一层之中怎么搞,可以延后,先把生活制造空间全部弄出来再说。

不然,部落的物品存放,物品的制作,工作台和机床的摆放都无法进行,也会影响你最初的计划,所以,先弄一个大气的粗犷的家即可。

个人建议几点

1、了解大家对房子用途的需要,了解物品的摆放距离是否合理,这样才能让人觉得什么用起来都顺手。

2、第一层尽量为物品储藏区域,考虑到大家从外面收集物资,能尽快存起来,第一层多造大柜子。

3、储层区域尽量和制造区域不能分的太开,考虑距离问题,把工作台,研钵,机床之类的摆放到1,2层。

4、第一二层尽量能用两层木板搭建,不然的话,大柜子和机床是摆不下的。

5、不要在第一二层造太多的隔间,太多的门,别人进进出出很不方便的,所以,,一个巨大的空间最为实用,如果有建筑师喜欢迷宫,喜欢江南水乡小巧风格的房子,可以往上建造,最好不要再第一二层这样做,不然别人会用得很不顺手。

6、其实里面造的再多,层数再高, 别人直接骑龙过来顶了你的地基,你就什么都没有了,造公用的家还是大开大合,留足空间为好。

7、如果有条件建高层,最好能弄个瞭望塔和自杀台,有人喜欢在家里面自杀刷状态,有人喜欢在山上看哪边有龙,这样就很方便了。

8、家里面要弄点立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑灯瞎火的,看不清楚。

9、上楼梯有很多人喜欢用斜坡,这样比较占用空间不过方便,如果用天井加楼梯外加楼梯门,又省空间又安全,可以防止别人摸进来偷东西。

10、记得使用窗户,不要一味的使用墙,道理和9是一样的

11有条件可以接水管入户,不过沿路的水管要保护好,不要被龙给顶掉了。。。。。。。LZ有过一天重造7次自来水系统的悲惨经历。

12 门可以不止一个,上下楼也不需要一层层的上下,可以弄个外面通2层的门,也可以弄个从3楼跳到1楼的口子。

13床放一个一两张就够了,多了并没有什么卵用

14放东西最好分门别类 利用SIGN这个标识牌来区别里面放的什么

15 柜子记得设置密码