英雄联盟广告宣传_英雄联盟广告创意案例
1.我进入英雄联盟就蓝屏 怎么回事
2.英雄联盟告诉我的人生哲理
3.《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线
4.英雄联盟收到邮件哪里看
当期望被抬的很高时候,没有达到他人眼中成绩,就会带来广泛的负面言论。
说白了,为什么没有什么人去黑LPL的其它战队,或者说少之又少?
而EDG和RNG的负面平价却很多,因为在LPL赛区,EDG与RNG已经是属于巅峰的战队了,几乎碾压了其它所有战队,于是报以支持或者虚荣(这里指的是两类人)的人就越来越多。那么问题就来了,当LPL的巅峰战队到了世界的赛场上,却总是止步八强,而且可以说是险保八强,那么这种情况下就会造成支持者心里的疑惑与不满。因为人们会想,你们既然能在LPL最强,而到了世界赛上却不堪一击?这也侧面验证了LPL赛区已经沦为了二流赛区甚至成为连外卡赛区(这里不是说外卡赛区弱,只是相对而言赛区的制度完善)都可以击垮的对象。
当然,第一次或许可以找很多原因来佐证自己的实力因为什么什么的干扰或影响而输掉了比赛,然后一番加油打气之后又向着新赛季出发。虽然会有一部分人会挖苦与讽刺,但起码大部分人还是抱以支持的态度的,毕竟在LPL大家都知道,没有其它战队可以超越他们了。
而第二次再次倒在世界赛上,并且厂长的个人操作与数据几乎不忍直视(主要原因来自于EDGvsROX的比赛上使用盲僧很迷的操作和可怜的4396输出伤害),这时候,以客观的角度来讲,如果你的个人能力不能carry全场的时候那么所对应的你所得到的掌声与荣耀就显得多么可笑与滑稽。
再来就是喋喋不休的韩援问题,在这个问题上人们总是说韩援就是来捞钱的,在世界赛上都在放水(案例如:2015赛季EDGdeft原地TP,2016赛季RNGmata蜜汁操作),当然,是不是真的放水这无从考证,只能依据个人的判断与分析来得出结论。但是,在世界赛上无力的表现确是事实。
我进入英雄联盟就蓝屏 怎么回事
英雄联盟S10赛季,在本届世界赛结束之后,其实就已经进入了?垃圾时间?。没有了联赛和世界赛之后,全球各大赛区都进入了LOL电竞圈的空窗期,好在拳头及时开始了英雄联盟手游的公测(虽然还没有国服)。
在众多玩家八仙过海体验完LOL手游之后,发现拳头出的LOL手游,基本还原了端游的绝大多数的特性和手感。因此这些体验过手游的小伙伴提出了这样一个问题,那就是?英雄联盟手游出来以后,王者荣耀的命运是否会像荒野行动一样?
其实,关于这个问题,囧王者在去年英雄联盟手游官宣的时候,就已经写过非常详细的分析文。今年LOL手游上线后,我自己也去体验了几天之后,我依然维持我去年的判断,那就是?英雄联盟手游出来后,不会威胁到王者荣耀,他们已经是两个游戏了?,原因也很简单,看我下面的分析。
英雄联盟手游出来以后,王者荣耀的命运,不会像和平精英和荒野行动一样
英雄联盟S10世界赛结束之后,拳头就在全球范围开展了LOL手游的公测,在国内将日韩服打成了峡谷之巅日韩服之后。有玩家在担心,英雄联盟手游出来之后,腾讯另外一款MOBA手游王者荣耀的命运。担心王者荣耀会不会像隔壁?吃鸡?手游一样,网易的《荒野行动》被腾讯的《和平精英》打得找不到北的情况。
坦率地说,囧王者觉得这种情况不会出现,也不可能出现。原因很简单:
第一,英雄联盟手游和王者荣耀手游,其实已经是两个不同的游戏了,目标群体其实是完全不同的两个群体。玩英雄联盟手游的玩家,绝大多数是因为端游的黏性,从端游转手游的,加上之前由于LOL没有手游,而被迫转去王者荣耀的部分玩家。而玩王者荣耀的玩家,绝大多数是没有接触过英雄联盟端游的,他们已经习惯王者荣耀的玩法和节奏,也许会接触LOL手游,但我个人觉得,他们会被劝退。第二,竞争的大环境不同。英雄联盟手游和王者荣耀都是同属腾讯旗下的IP,他们俩之间的竞争,可以说是在腾讯内部的良性竞争,是可控的。而和平精英和荒野行动,则完全不同,他们分别隶属于腾讯和网易两个大厂。他们之间的竞争,说穿了是一种你死我活的,见红的殊死之战。第三,对于腾讯来说,英雄联盟手游的出现,更多的是为了巩固自己在手游MOBA领域内的统治地位。现在手游MOBA领域,虽然王者荣耀还是现象级的,一枝独秀的MOBA手游。但是其热度相较于两年前,已经大幅度下滑。其他的竞品手游如《决战平安京》《英魂之刃》《300英雄学院战争》等竞品游戏,不是没有机会上位的。但是一旦腾讯将英雄联盟手游,全球推广之后,MOBA类手游的护城河就修筑完毕了。以后腾讯大可以左手英雄联盟,右手王者荣耀,看似左右互搏,但其实是在全力出击,将所有MOBA手游领域内的份额全部蚕食殆尽,并将其他竞争对手挡在门外。学过市场经济学的小伙伴肯定听过这样的案例,某产品市场占有率前二的两家开战,但最后这前二的都没吃亏,反而是后面几名吃了大亏,后几名甚至会因为头部品牌的大战,而直接消失。
因此综上所述囧王者认为,英雄联盟手游的推出,也许会影响部分王者荣耀的玩家回流。但王者荣耀绝不会因为LOL手游的推出,而随即大幅度降低热度。反而是市场上的同类MOBA手游,会遭受降维打击,迅速走向没落。各位英雄联盟和王者荣耀的召唤师们,你们品,你们细品!
英雄联盟告诉我的人生哲理
造成蓝屏的原因比较多,一般有如下几点原因:
1.电脑感染病毒,恶意程序
2.硬件冲突(如不同品牌的内存不兼容)或者硬件本身出现故障
3.软件、驱动冲突
本案例中主要针对“软件、驱动冲突”导致的蓝屏进行分析。
以一个显卡驱动引起的蓝屏为例:
一般情况下蓝屏都会在蓝屏信息里有体现,上图标红处就是由于nv_disp.dll这个dll引起的。
nv表示的是nvidia显卡,所以通过这个报错的文件可以判断出是显卡驱动异常导致蓝屏,可以将显卡驱动卸载重新安装尝试。
备注:如果是驱动引起的蓝屏处理思路基本都是一致的,找到报错的文件然后对报错的驱动或者程序重新安装进行尝试。
常见蓝屏问题修复流程如下,您可以依次尝试操作看看
方案一:(自动修复如果无法判断检测异常原因,可以直接跳过)
1.打开电脑救援,点击自助工具救援。
2.搜索“蓝屏”根据提示操作即可。
如果说修复检测到蓝屏文件无法修复,这个时候您可以在电脑里面搜索下这个引起蓝屏的文件位置,如果是在您自己安装的程序文件里面,这个就需要删除该文件或者是重装下这个程序。如果该文件位置不好判断是不是核心文件,那么就不要操作,以免系统崩溃
方案二:需要您插拔擦擦内存条后使用观察看看,再出现蓝屏就需要考虑备份数据重装新系统了。
方案三:如果还会频繁蓝屏,问题可能出现在电脑硬件上,建议您到售后或维修店进行检测,也可以在360电脑救援中选择附近商家救援处理。
《英雄联盟》原理课程:用通俗易懂的方式教你了解兵线
相信这句话,玩过英雄联盟的玩家都深有感触。可能你段位很高,拥有非凡的意识,熟练的操作,在线上多次单杀对面,使得与你对线的英雄叫苦不迭。但是在团战时,在野区资源争夺时,如果你的队伍没有默契,缺少配合能力,那么很抱歉,你的优势会被你的敌人如蚕食一般慢慢吞噬殆尽,直至游戏结束。英雄联盟是一个五人游戏,它不像其他网游一般,只要自身强大,就能够拥有逆天改命的能力,这正是英雄联盟的魅力所在。只有配合协作才能达到最后的胜利。
团队最基本的要素是成员素质与沟通能力。在游戏中,如果你匹配到技术抠脚,心态又爆炸的队友,你只能自求多福了,因为即使是好局也很有可能会被他葬送掉。这就是我们常说的猪一般的队友。
反映到现实中,队伍成员的选择则更要慎之又慎,因为这关系到你的团队能否走的长远。价值观相同的团队,能够产生1+1>2的连带效应,合力促使团队向良好的方向发展。就如同腾讯的联合创始人马华腾、张志东。阿里巴巴马云的十八罗汉。唯有这些不离不弃的铁杆队友,互相加油鼓劲,才能够肩并肩的往前走。
如果把团队的成员素质比作帆船,那么沟通能力就是那乘风破浪的帆。纵使承受万般磨难,依旧百折不挠,为团队提供源源不断的动力。记得前几天的一局游戏,前期被盲僧各种带节奏,人头相差10几个,防御塔差三座,已然感觉没有了翻盘的可能性,投降发起了一次又一次,但唯有上单船长与辅助誓死不投。特别是船长说的话,现在回想起来,调侃意味十足“别投呀,我是海贼王,后期猛的不行”刚看到聊天窗口蹦出这样一句话时,我差点笑喷,少年,是谁给了你这么大的自信?
不过,当时也可能是被他的勇气感动到了,就接着打了下去。难以想像的是,通过在野区不断地组团儿抓人,我们的经济渐渐与对面持平,随后在一波有组织的进攻之后,我们团灭了对面,接着以秋风扫落叶之势推掉了对面的主水晶塔。事后想起,如果我们那局输了,船长岂不是很打脸(嘻嘻)?而且,冷静下来分析,似乎完全没有相信他的理由。然而,在那时,我却选择了相信。
沟通能力有时很简单,就是“忽悠”大家摒弃种种见地,求同存异。像曹操那样为所有人构建一幅梅林的蓝图。这样就已经足够。当年的马云在一间小小的办公间中,就向众人许下我们将来会有几间甚至十几间这样的办公室的承诺。笃定的眼神,就让人有种拼了命跟着他干的冲动。沟通能力就是要为大家竖起那座拥有一丝亮光的灯塔。
心态是一个常常被提起的名词,他就像一个襁褓中的婴儿,脆弱且敏感,有人逗他,他会高兴到手舞足蹈。饿了的话,他会“哇哇”大哭,寻求奶水来填饱肚子。但是,如此的他,需要经历很多历练,逐渐强大。最后,静听窗外风起云涌,漫看天边云卷云舒。
游戏之中,如果不是开黑,难免会遇到很坑的队友。你是化身嘴强王者,骂个你死我活,还是有条理的分析战局,带领队友走向胜利,这全在你的心态如何。
游戏中,保持一个良好的心态,会让你打出更惊艳的操作,遇见段位比你高的玩家一点不怂,比你低的也不轻视他,稳扎稳打,不卑不亢,打出自已的风采。
游戏中,如果你心态爆炸,可能输掉的仅仅是一场游戏。但是在生活中,很有可能损失的是你的前途甚至生命。
恋爱失败后,跳楼自杀的案例屡见不鲜。心态不好,真的很容易犯错,其实这一点我挺欣赏一位联盟的主播,他就是骚男,贱贱的气质,配上令人浮想联翩的骚话,无论面对任何局势总是能够HOLD住全场,博得观众一笑。
不仅是他,包括电竞圈的许多主播,他们都曾遇到过莫名的指责,甚至是人身攻击,但是他们面对这些,呈现给大家的是豁达的胸襟,坦荡的气度。而他们却将这些品质低调的表达为“耐喷”。
也许游戏有种种不是,但是你如果仅用片面的眼光去看待电竞,这是对奋战在职业赛场选手的不尊重,游戏只要你深入思考,有许多好玩的,有哲理的东西可以挖掘,所谓处处留心皆学问。
英雄联盟收到邮件哪里看
越塔越兵线,不要怂干就完了!
这种声音想必你绝对不陌生。
人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了《英雄联盟》本质上是个推塔 游戏 。为了人头不顾压力,越兵线扛着万千「星光」追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:
我怎么死了呢?
大多数玩家的 游戏 过程往往更注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源,对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽视了唾手可得的兵线才是每一个线上玩家最稳定的经济来源。这是个推塔的 游戏 没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?
它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及敌方英雄守护的防御塔及野区,头脑简单四肢发达按照固定逻辑行动的小兵显得要安全得多,所以你可以将小兵理解为“低保”。
源源不断且唾手可得
了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问很大。
当第三波兵线其中一方被消灭后(也就是我方兵线),最终兵线进入我方塔下,兵线完成回推,控线完成。我们就已经完成了一次最原理级的一次控线操作。
那么这是怎么做到的?
这就需要普及一下小兵的基本概念:
众所周知,《英雄联盟》的兵线在推进过程中是一字长蛇阵排列,前面提到过,如果不做干扰,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成队的方式推进, 游戏 平衡性保证双方小兵数量、攻击力、移动速度、攻击速度一致,地图路线保持对称又保证双方小兵移动距离一致。所以当双方开始交火结果便是第一个兵同时攻击,卒;第二个兵同时攻击,卒;第三个兵同时攻击,卒....以此类推。如果不做改变兵线将始终是「同归于尽」,几乎会一直停留在中间位置。
但是如果我们在这个微妙的平衡中引入一个变量呢?
这也就是我刚刚在上面做的事情,在 游戏 开局时站在敌方小兵面前短暂吸引火力,这么做的目的有两方面:
最终的目的是为了打破兵线那一层微妙的平衡。敌方小兵在后续将抱团攻击,攻击频率接近一致。与此同时,己方小兵在原定交火点也无法遭遇敌方小兵,他们就将需要用一字长蛇阵走更远的距离才会进入交战状态,可是这个时候的敌方小兵已经完成聚拢,己方小兵陷入「葫芦娃救爷爷」式的尴尬。
基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生
总结下来:干扰一方兵线令其停下脚步聚拢阵型,进而碾压另一方持续推进且阵型松散的兵线,任何一种控线策略究其根本都要利用这个原理进行「深加工」。
在保证兵线数量一致的前提下,只要有一个变量打破双方 交战地点 或 攻击模式 的微妙平衡,结果都将大不一样。这个变量可以是对线期强势一方越兵线对拼失败赔了夫人又折兵;或许是回家补给前兵线被打野控在塔前;也不排除近战对线远程手欠 A 了一下小兵。
我们每一局 游戏 都要接触兵线,控线的场景/兵线的知识在每一局 游戏 都有所体现。而当你掌握了这一份知识提高的是你对这款 游戏 的认知,一兵一卒间,悄无声息的让胜利的天平向自己倾斜。
玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保,而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的「低保」一人独吞。虽然因为《英雄联盟》没有反补存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃,突出霸道二字。并且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说上述的原理型控线,进一步操作可以让兵线近乎「永远」的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。敌方玩家想要吃经验补刀就要冒着被 Gank 的风险,这也进一步为己方打野 Gank 创造了条件。往往当对手遭遇这种情况,只能硬着头皮选择把兵线推进塔,如果你的英雄对位优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔,只有当这波敌方小兵进入己方防御塔下,一次控线才算是可以画上句号。
因为防御塔对于兵线而言,是一种修正
在上单路我们时常会见到上单玩家找机会在己方防御塔前抗住一波兵线,这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控线时长。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想一直将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。
所以想要完成控线操作需要因英雄、分路、等对线实际状况量力而行,我们的最终目的始终是让兵线于己有利。比较偏傻瓜或者说绝大多数情况下,在己方防御塔前始终让敌方小兵数量多于同批己方小兵数量是一个可以复用的考量标准。但我们永远不要忘记极尽所能的开发兵线,让兵线为为自己/团队的思考决策服务。那么这又是什么?
你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀或者防御 Gank。
当对线取得优势,掌握推线主动权时,还没进入敌方塔下的囤积兵线便是你的盾牌。因为大量兵线的存在,敌方上路主动发起进攻/打野 Gank 必须投鼠忌器。而围绕兵线我们就能完成一些超乎我们想象的行动,例如 1v2 反杀两人。
只要敌方先行发动进攻便会吸引己方囤积兵线的注意力,可能一只小兵并不足以让人放在心上,但是如果是一群呢?
当敌方小兵更多的时候,千万千万不要在这批小兵面前对敌方英雄发起普攻,除非你有更迅速的位移,否则即便是卡密尔这种高机动英雄,都要承担两波「万千星光」。 绝大多数英雄在对线期承受小兵伤害反馈出的数据是每一只/ 10 点伤害,一波兵线的一轮攻击会让你几乎多承受一次英雄攻击。
正因如此,当你具备推线主动权时,兵线就是你最大的矛与盾,在推进至防御塔前它是你的盾牌,会一定程度帮助你进一步提高对线压制力甚至防守 Gank,而当它进入敌方塔下,只要敌方英雄在塔下攻击你,便会吸引己方附近所有小兵的仇恨值,而你不仅不会受到防御塔攻击,甚至无需修改攻击目标:
只要他打你的伤害不高于小兵揍他造成的伤害太多,你完全可以接受这种血量互换,在他发觉不对劲的时候反手将他杀掉。
此时兵线扮演的便是一群沉默的杀手
转眼间,兵线篇来到了最后一个小节:控线下的反制之道及利与弊:
每个《英雄联盟》玩家都遭遇过被控线,只可能是你从未发觉过,希望读过本文的人从今天从现在开始,留意兵线。控线已经是古老的知识点,在这么多年的 游戏 思路发展中,玩家已经开发出较为成熟的反制之道,控线并非不可解。
例如在我所接触到的高分局中,控线已经潜移默化发展出一个延伸的共识:
双方呼叫打野
当一波兵线推到敌方塔下时,是自己最危险的时刻,此刻兵线已经被防御塔吸引了仇恨。你可以站在敌方塔下打,可是你无法追进塔,因为防御塔的伤害你承受不起。而当你向后方撤离就又失去了兵线的屏障。所以这是压线方最危险的时刻,这也契合前文所述的防御塔对于兵线优劣势是一种修正。基于这种固定情况无论是压线方还是防守方的打野大多会来寻找机会参与进去。
同时如果我们反过来看,如果己方主动控线在塔前,被控线的一方会呼叫队友赶来帮助推线进塔,而控线的一方便不得不摇打野赶来反蹲,避免敌方大量兵线同时进塔让对手产生越塔的想法。
这里有一个案例可以参考:
我们把这个场景换一下,假设为凯南基于某种原因控线失败被剑魔推线进塔,千万千万记得,不要在这波兵线的仇恨范围对敌方英雄普攻(有些技能不会吸引小兵仇恨,但普攻绝对会)。
如果被越塔击杀,这波控线囤积的兵线就将成为杀死自己的元凶,所以控线就像是里两个人杀红了眼不断加码,此时需要有更多的力量加入进去,否则一旦分出胜负必然是其中的一方倾家荡产,那么为什么我们有什么理由不让这一方是对手呢?
被控线下的反制之道
一旦控线成功且几乎无懈可击,也就是排除上述的可能,这就意味着对位英雄已经失去了继续留在线上的意义。我们所期望的结果是他去吃他家打野的野区陷入资源内卷,但我们实际上并不能操控对手玩家的意志。我们无法保证他会不会联动他家打野入侵我方野区、Gank 我方其他路,实际上一旦发生此类情况,己方就将陷入「被动」。因为此时留给你的选择只有两条:
但是即便从文字也不难发现,我们如若选择清线支援也必然会落后于敌方集结速度,此时发起进攻的节奏权便攥在敌方手中。所以我们一定要竭尽全力避免选择这一条结果方案。这也就要求我们选择控线时,需要将对位英雄的下一步选择做出预判。
他是否会对我方其他队友构成威胁?
所以我通常会在选择控线时提前针对对位英雄特性,其他路队友当下及未来一段时间的境况做出分析,例如我用诺手打石头人在六级前我丝毫不担心他会在我控线后 Gank 其他人,因为他的英雄属性不具备这份能力(拍地板、印度飞饼又能在初期做些什么呢?),但是如果不是石头人这类憨憨英雄,己方打野又因为弱势有被入侵野区的风险,那么我从开始就不会考虑控线,因为我需要依靠自己的线权去带动队友走出泥泞。
本文到此进入尾声,感谢各位的认真阅读,希望我的文章能带给你更多启发。本文讲解在兵线逻辑模式化的基础上,利用交火点、攻击状态等方式打破兵线的微妙平衡,进而产生差异性控线;在控线后调动更多资源加强控线/反制控线;以及最后提到的如何提高兵线对自己的收益,让兵线成为矛与盾。这些都是兵线最基本的应用和较为常见的知识,如果你对兵线还有好奇,欢迎关注,在后续的某一篇文章中我会继续探究《英雄联盟》兵线的深度应用。
这是《英雄联盟》原理课程的开篇作,而在下一篇文章里,我会接续本文的节奏聊聊《英雄联盟》的打野位,深度解析打野位和线上位置的不同体现在哪?一个打野玩家正确的思考方式什么?
《英雄联盟》兵线的解析暂告段落,兵线思路会随着版本更迭不断发展,我想向读者传达的始终是我对《英雄联盟》这款 游戏 的理解方式,而非结果。我希望未来会有更多的玩家加入 游戏 玩法/技巧的开发,有更多的人分享自己独到的理解或者思考,如果恰好我是那个引路人我会倍感荣幸。我是董承,电竞从业者,输出观点与思考而非答案,欢迎有趣的灵魂加入探讨。
1、第一步,打开电脑,点击游戏助手wegame,如图所示。如果你的没有,也没有关系,直接点击LOL客户端,登录游戏即可。
2、第二步,进行游戏账号以及密码的输入,然后点击登录,如图所示。
3、第三步,由于这是一个游戏助手软件,所以一开始的页面是商城页面,我们点击他旁边的主页图标按钮即可,如图所示。
4、第四步,进入了主页之后,点击最左边的游戏“英雄联盟”,然后在右下角再次点击“开始游戏”按钮即可登录游戏了,如图所示。
5、第五步,进入游戏页面之后,点击最上边的主页按钮,然后在右手边找到我游戏名称,在游戏名称下面就有一个邮件信息按钮,如图所示。
6、第六步,点击邮件按钮,就可以查看邮件信息了,如图所示。我们可以看到这是一封来自英雄联盟用研团队发送给我们召唤师的消息。
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