1.WOW怎么调成3D模式

2.魔兽世界和魔兽是一种游戏吗

3.魔兽世界为什么显示不支持3D加速卡?

4.魔兽世界是3d游戏吗

5.魔兽世界无法启动3D加速器。请确保您已经安装了DirectX 9.0C并将显卡驱动升级到最新版本

6.WOW的WLK之后是什么版本?

3d魔兽世界最新版本_3d 魔兽世界

兼容性错误造成的,解决方法如下:

1、首先在打开的WIN8或者WIN10系统,找到游戏安装目录X:\World of Warcraft\_classic_这个文件夹。

2、然后选择文件夹里面的WoW.exe右键属性,如下图所示。

3、接着在打开的属性窗口中,找到第二个兼容性的选项,如下图所示。

4、然后以兼容性运行打上勾,选择WIN7,然后保存就解决了无法启用3d加速的问题。

WOW怎么调成3D模式

做任务升级最快,最快的8个小时

各级所需经验(注意位数):

80-81:1686300

81-82:1707720

82-83:6453600

83-84:6526480

84-85:6894040

一共有五张升级地图,分别为:海加尔山(80-82),瓦丝琪尔(80-82),迪霍姆(82-83),奥丹姆(83-85),暮光高地(83-85)。

括号内的级别并不是严格固定,可以有一两级的浮动。一般来说你并不用跑光所有地图,因为BETA里人很少的原因,我几乎没有打过随机(BETA里面你排45分钟进本然后坦克一进本就掉线5分钟之后大家全退了的情况太常见),所以我基本上是完全靠任务升级,最后完成了海山(所有任务完成),瓦丝琪尔(因为bug,终极任务以及之前的几步没有完成),迪霍姆(所有任务完成),奥丹姆(完成了一半的任务),就升到到85,在正式上线的时候玩的人会远超BETA,服务器也应该比BETA稳定,一般来说三张地图就可以升到85。本人基本10天就满级了,每天大概玩5小时左右(因为要截图和熟读任务内容)。如果你比较宅,我相信一星期内升到85不是什么大问题。

关于地图和声望:

5张地图分别对应5个声望,海加尔守护者(对应法系头部附魔),大地之环(对应坦克头部附魔),塞拉赞恩(对应各职业肩膀附魔),雷蒙可汗(对应敏捷DPS附魔),龙吼部族/蛮锤部族(对应力量DPS附魔)。以上各声望尊敬可换333蓝装(85级普通5人本级别掉落),崇敬可换346蓝装(H5人本级别掉落),崇拜可换359紫装(普通raid掉落)。以上所有声望均有战袍(友善可买,包括塞拉赞恩,当然塞拉赞恩同时也给予大量日常任务,但是根据WLK来说塞拉赞恩应该是没战袍的…可能暴雪也为没什么时间的玩家着想吧)

以及一个对应新冬握湖,托儿巴拉德的声望地狱咆哮之手/巴拉丁看守者,崇敬可换各职业346(CTM顶级蓝装)的武器,崇拜可换紫色359(与初级RAID掉落同级)饰品,崇拜还可以换幽魂狼/幽魂马。这个声望没有战袍,想冲声望只有打托儿巴拉德,赢一次大概给500声望(没打输过,不清楚了输了给多少),然后购买东西需要打赢托儿巴拉德给的牌子,10个牌子可换一个+声望的东西,一个+250。赢一次给3个牌子,输了给1个,另外也有大概8个每日任务提供,每个任务给1个牌子(只有一个是要求打赢一次,其他不需要在战场里做)。崇拜给的饰品非常给力,武器也相当不错,强烈建议所有人在能打的时候都尽量打

海加尔守护者声望只有海山的任务给,大地之环的声望在瓦丝琪尔有大量任务,在迪霍姆有少量(迪霍姆一共三条主线,一条不给声望,一条给大地之环的声望,一条给塞拉赞恩的),雷蒙可汗只有奥丹姆给,龙吼/蛮锤只有在暮光高地给,塞拉赞恩只有在迪霍姆给。除了塞拉赞恩和龙吼/蛮锤,任务全清声望可以到尊敬过一大半甚至到崇敬,这点非常重要,在CTM即使穿战袍打随机给的声望也非常少,一个小怪仅有18点,打一趟副本也就1000多点,如果你不急着冲级的话,我强烈建议你扫任务升级。

即使是为了冲85,也要回来扫任务,最起码要扫对应头部附魔的任务。而肩膀附魔则必须清完迪霍姆全部任务之后才能购买(尚不清楚铭文有没有新肩膀附魔…因为BETA练铭文的实在是很少)。顺带一提的是,龙吼/蛮锤有NPC提供各专业的图纸,如果你是制造业,最起码要做初始任务开启声望之后才能购买,因为我是部落,不清楚联盟那边,部落这边一开始龙吼不是友善声望,是不愿意加入部落的,要帮一名龙吼的女兽人杀死龙吼的酋长篡位之后,龙吼部族才会加入部落,然后才能购买龙吼所提供的图纸和声望奖励。在托儿巴拉德胜利的一方,联盟/部落才可以打新一代亚夏:巴拉丁监狱,掉落T11和S9装备

5张地图均有传送门,只需要做了各地图的起始任务就可以开启,只有3-4步(龙吼的话大概要做10步左右),所有起始任务在各主城告示板可接,只要达到最低等级要求。5个传送门会在暴风和奥格一个地方,因为我玩部落所以不知道联盟的在哪,不过部落是在奥格最北边,只要飞在空中可以很清楚看到。所以当开了CTM的时候不要问怎么去XXX区域,如果你没去过,在告示板接对应地图的任务,做下去。如果你已经做了起始任务,找到传送门的地点,点传送门过去。另外如果你是一名合格的打raid者,请务必开启奥丹姆和暮光高地的传送门,否则每次开始raid你只能成为等拉的那位。顺带一提,4.1的raid,也就是掉落T12的地方,坐落在海加尔山和瓦丝琪尔,所以我的建议是,开启所有的传送门,尽量完成所有的起始任务。

关于任务和打怪:

下面是个人的一些感想,全部基于BETA现状和个人感觉,不一定符合你的情况也不一定符合正式上线的情况,不过我相信是差不多的

首先,不要相信那些说“277在81就可以换掉”“277在81绿装面前就是垃圾”的人,也不要相信那些说“277284可以用来打T11的本”,这两个都是大错特错,277的装备,很强,除了武器,武器这个真没办法。277装备我绝对不是开玩笑也绝对不是胡扯,远超海山和瓦丝琪尔提供的一切绿装,还是那句,除了武器,哦,还有饰品。如果你有宝石和附魔的话,妥妥的穿到83,绝对不是问题,包括坦克,对,包括坦克。到了83之后任务开始提供305的绿装,也就是迪霍姆开始,这时候277装备就开始不给力了,仅有很少的一部分可以存活到84或者85。而你想穿着一套277到85是绝对不可能的,如果你不是一个很强的solo职业甚至无法应对两个85普通野怪。

在海山和瓦丝琪尔,一个普通小怪仅有30000的血量(个别特殊任务怪有60000),攻击力仅有2000左右,但是在迪霍姆,这是一个分水岭,怪的血量飙升到50000,攻击飙升到3500,在迪霍姆一个暮光的营地中,有一个食人魔非精英怪,一刀打我萨满不出暴有7500(当然只是个别例子,这种怪甚少出现),而迪霍姆的特殊任务怪血量从10W到60W都有,当然,全部是单人任务,目前为止,除了新的竞技场5人任务外,我还没接到过需要组队的任务,因为萨满的solo能力很强,我也是单独完成所有任务的。而奥丹姆和暮光高地两个最顶级任务区域的怪的血量则达到了7W,攻击力大概是3500到4000一下。在暮光高地,有一个任务你将要面对一个3000W血的戈隆(没有道具也没有NPC帮你一下打掉一半血,必须手把手自己打,虽然有npc帮你拉怪和给一点微小的buff)。

然后说一下推荐任务路线,因为CTM新增地图很少,其实没什么所谓选择性,不过我可以告诉你不推荐的地图,一个是瓦丝琪尔,一个是暮光高地。瓦丝琪尔是一个水下地图,当然有任务提供全天后水下呼吸和+300%游泳速度的海马坐骑。但是瓦丝琪尔仍然是一个折磨死人的地图,因为是在水下,也就是不能用飞行坐骑,而水下是一个3D的区域,和陆地上飞上天就很安全不同,水下四处都是到处游荡的怪,一不小心就ADD,而且做任务非常烦,因为地图是立体的,而任务提示是平面的,当你到达任务要求的地点时,你却没看到任务目标,上下折腾绝对让你崩溃,更别提水下诡异的方向感,瓦丝琪尔几乎所有营地都是在礁石里面,从上面看下去就是一大片的珊瑚,根本不知道哪里是入口(几乎所有营地都只有一个很小的入口),如果你记性不好,接了任务离开营地后就再也找不到入口了。如果你的服务器是pvp服务器,那更加不建议去,水下和路上不一样,飞上空起码还是安全的,但是水下绝对没有一块安全的地方,不管你游去哪里,敌人永远可以守你尸体,我萨满曾经在一个任务区域和一个DK多次对战,我光是放狼,自己和他绕,靠狼就咬死了他,只要上下左右绕,别人根本不知道你在哪里。我只能告诉你,瓦丝琪尔不是一个练级的合适的地方,和海山相比,天壤之别,但是考虑到开服人数众多,去不去,决定在你手上。

基本做完海山或者瓦丝琪尔的任务后,就82了,这时候不管是谁都必须去迪霍姆,因为迪霍姆是唯一在这个级别合适的任务的区域,加上有肩膀附魔,不去不行,没什么值得讨论的,顺带一提,迪霍姆是整个CTM“最无聊”的区域,充斥大量打怪拿东西的任务,任务内容也相当乏味。

当完成迪霍姆的任务的时候,你有两条选择,一个是奥丹姆,一个是暮光高地,暮光高地有着一个相当重要的声望,可能很多人会考虑去,但是我要告诉你暮光高地也不是一个合适的任务地点,暮光高地就是WLK的寒冰,这里有着最好的任务奖励和最难完成的任务,因为各种原因我是用FS完成暮光高地的任务的,因为是火法做任务起来异常痛苦,任务区域密集的怪堆,大量要打精英怪的任务,以及无数飞死你的跑路,都是相当折磨人,但是另一方面,这里的任务奖励的333蓝装绝对是其他所有地图比不上的。如果你准备和几个亲友一起做任务的话,我建议来暮光高地;如果你是单独升级,我则建议去奥丹姆,奥丹姆的任务更平民大众,说句题外话,奥丹姆有着唯一一个整个CTM我增强萨满无法solo的任务,我及时开火元素+双狼+嗜血仍然无法单独杀死任务怪,不知道是设定本来如此还是怎么的,任务怪就算你死了也不会回血,可以拖尸继续打。奥丹姆有趣的任务也不少,有一段关于沙漠侏儒的任务还有大家都很熟悉的巴德一定会让你知道暴雪恶搞的功力。

关于副本:

至于升级过程中的随机。因为我几乎没打过普通5人本,我无法给出正确的经验,但是如果你要靠刷本升级的话,我建议去黑石洞穴,位于黑石山,这个副本难度不高,小怪也很多。相比另一个同等级的潮汐王座,位于瓦丝琪尔,入口可不近,boss难度不低加上小怪也够恶心(进本第一波小怪纳迦4人组两个女纳迦会无限读无CD治疗术,一口就加满)。顺带一提,CTM的所有FB都必须去一次地图上的入口才能排随机。

说一下CTM里英雄5人本难度。如果你问所有玩过beta的人,CTM设计最让人不满的地方,恐怕10个里面有9个会说是H本的难度,没有任何人会告诉你“我很高兴5人本终于变得这么难了”“暴雪终于知道5人本该怎么设计了”“这才是5人本”之类的云云。

CTM的5人副本难度在设计较为接近新三的水平。而英雄本更是超越倒影的水平。

打英雄本的时候,如果你只是一名普通玩家,不是追求所谓的FD,所谓的进度的话,你可以领略到暴雪设计师的扭曲,也许你不会同意我的意见,但是我还是要说,H5人本是给玩家做RAID的准备,不是让折磨玩家的地方,一个要打3小时的不叫5人本,一个换10个人都打不完的5人本不叫5人本。如果H5人本不nerf,我只能告诉大家,到了85,不要单独排随机,如果你找不到一名信得过的坦克,也不要排随机,因为你绝对打不完,除非你撞大运5个人包括你自己都是高玩。H5人的给我的感觉,就是穿一身213去打英雄倒影(现在beta的5人本我们已经打熟的不能再熟了,仍然会灭,仍然无法在一小时内打完一个本)。如果要我说的话,H5人本的设计很失败,不是因为“很无趣”,而是因为“数字太可怕”,就好比60级当年的NAXX,不是因为NAXX的设计不好,是因为难度根本不合适普通玩家打。

85的普通副本,需要平均318的物品等级才能排,而英雄本则需要324,这数字绝对是非常愚蠢的数字,普通本我不发表意见,但是英雄本324就能排就对是坑爹,我只能告诉你我的经验,如果我打H5人本,如果坦克或者治疗身上平均物品等级不到330,我会毫不犹豫的退队。NGA在BETA中的公会经常会组人打H5人,每一位都是强者,因为都是premade的号,物品等级都是346,每个人对每一个boss都非常熟悉,打起来才算得上是顺利。如果真正到了live,又有多少人能保证一起打的人都是高手?如果一名324平均物品等级的坦克去排H随机,恐怕只有全紫的治疗才加的上,因为boss杀死他只需要2秒,而三个没有控制的怪杀死他只需要1秒。

顺便一提,85级5人普通本掉落为333蓝装,5人H掉落为346蓝装。紫装只有以下几个途径:考古(史上最耗时的专业,钓鱼和这玩意比简直就是渣滓),RAID,以及声望奖励

百度空间 惊蛰游戏BLOG 魔兽大灾变80-85级快速冲级攻略

魔兽世界和魔兽是一种游戏吗

魔兽世界3d模式是和N卡合作开发的一个模式。你想要开启wow的3d模式的会必须具备以下的几个条件。

一:魔兽世界是支持nvidia的3d眼镜的。不支持红蓝效果。所以你首先需要有一个nvidia的3d眼镜。

二:在你开启魔兽世界的3d模式之后,魔兽世界会扫描你的机器配置。但如果你不是NVIDIA的显卡或者显卡的能力较低不支持NVIDIA3D技术的话是不行的。所以你要看一下你的主机配置是否合格。

三:你还需要一个支持120HZ刷新率的高端显示器,这种专业的游戏显示器一般价格都比较昂贵的,所以还是要量力而行。

当你具备了以上的条件之后打开魔兽世界选项里面的3d模式,就会自动出一个选项。在的效果里,可以调整nvidia 3d眼镜的效果。根据你的个人喜好更改一些设定,调整完毕之后带上NVIDIA的3D眼镜,就可以体验立体的魔兽世界啦。

魔兽世界为什么显示不支持3D加速卡?

不是,魔兽世界是一个大型的网络游戏,而魔兽,全称魔兽争霸,是一个单机游戏。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界的最新版本是魔兽世界·熊猫人之谜,完整客户端有24个G。

而魔兽争霸则是一款单机游戏,属于即时战略类的,2003年有了魔兽争霸Ⅲ·混乱之始,2011年更新成为魔兽争霸Ⅲ·冰封王座,之后再也没有更新。

简单明了的说,魔兽世界使网络游戏,魔兽争霸是单机游戏。两个游戏的背景相同。

说的。。。可能有点错误,毕竟魔兽可以同时指这两个游戏,但是答案本身是没有错误的,不行就当个小科普吧。

魔兽世界是3d游戏吗

电脑的3d加速卡与《魔兽世界》的配置不同步,魔兽世界无法启用3D加速是设置错误造成的,解决方法为: 1、选择您自己的Windows虚拟机并选择“设置”。 2、选择设置左侧的“显示”,选择右侧的“启用3D加速”

魔兽世界无法启动3D加速器。请确保您已经安装了DirectX 9.0C并将显卡驱动升级到最新版本

是。通过《魔兽世界》游戏简介得知,《魔兽世界》是一款大型的3D游戏。《魔兽世界》是一款大型多人角色扮演游戏,在游戏中会体验很多充满魔法的冒险之旅,整个游戏充满的挑战性,不仅拥有丰富的游戏内容和精彩画面,还有非常震撼的背景音乐,是一款非常真实的3D游戏,也是全球最火十大网络游戏之一。

WOW的WLK之后是什么版本?

你好!

显卡需要装驱动,并且需要安装DirectX 9.0C

显卡驱动NVIDIA官方下载:://.nvidia.cn/Download/indexsg.aspx?lang=cn

DirectX 9.0C微软官方下载:://.microsoft/downloads/zh-cn/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

下载并安装这两个驱动即可

希望能解决你的问题!

消息来自巴哈姆特

《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack来台解析《十字军的呼唤》

迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新,《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,台湾伺服器的硬体升级预定明日完成,希望提供玩家最优质与稳定游戏环境;他同时宣布,明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区,让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。

智凡迪表示,《魔兽世界》3.2版本《十字军的呼唤》中,玩家将会面临在面对巫妖王前所必须经历的挑战,包含全新且独特的5人、10人及25人副本'十字军大竞技场',十字军在此召集所有艾泽拉斯的勇士准备迎接巫妖王之战。除了新的每日任务、奖励,银白联赛场地将提供更多丰富内容,吸引各路英雄豪杰来大竞技场,玩家还可获得全新的套装装备,新推出的护甲和武器将会依据联盟和部落的独特主题所设计。

另外,'征服之岛'为此次改版中登场的新战场,能容纳双方阵营最多各40人的队伍,玩家将在这个北裂境北滨外海的小岛上展开大战。要取得胜利,队伍必须充分利用岛上独特的战略地点,包括一座钻油井、一座工程工坊及一座装备完善的飞船机棚。玩家可以在此登上停泊的飞船,这架强大的飞行兵器能对敌人洒下死亡之雨,也能摧毁敌人的防御工事。一旦登舰,玩家就会自动装配降落伞,让攻击小组能够空降进入对方的要塞中。

J. Allen Brack认为,新战场增加了载具变化,玩家可以运用飞船进入敌方阵地,他对于这个战场感觉很兴奋

结合硬体升级与3.2改版改善冬握湖情况

J. Allen Brack今天首度尝试搭乘台北捷运前往淡水,并与台湾媒体畅谈3.2改版等相关想法。他的衬衫、鞋子都与《魔兽世界》有关,鞋子是请人花了20小时彩绘的巫妖王图案,衬衫则是《魔兽世界》研发成员才能拥有的衣服。

J.Allen Brack首先宣布,《魔兽世界》台湾伺服器硬体升级将于明日上线,他们对于过去服务品质并不满意,藉由Blizzard与代理商同仁共同努力升级硬体设备,明天就可完成升级工作;他们了解游戏环境对于玩家多么重要,很感谢这段期间玩家的耐心等候与对《魔兽世界》持续支持,伺服器升级后,他们会持续观察伺服器表现一段时间,并视新伺服器表现状况、决定是否进行下一阶段的调整。

当被问到冬握湖L状况困扰玩家、如何改善时,J. Allen Brack表示,一方面硬体升级后将大幅改善此问题,冬握湖战场太受欢迎,参与玩家人数超越他们预期,在3.2版加入排队系统后,游戏将会依照符合硬体系统状况加以调整,此举将可提升玩家在冬握湖的游戏体验。

另外,为配合《十字军的呼唤》即将上线,J. Allen Brack宣布明天将会推出成就奖励专区。智凡迪表示,这是运用《魔兽世界》成就系统推出全新型态的成就奖励专区。这个专区会配合游戏内的成就系统,以有趣的方式设计线上活动让玩家参与。例如,针对一直有参加游戏内所举办的各式节庆的玩家,当完成整年度的活动成就[真是一段又长,又奇妙的旅行]后,将有机会透过这个专区取得独一无二的《魔兽世界》个性化公仔。

《魔兽世界》不会走免费制

对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。

至于Blizzard日前注册新的商标名称'Cataclysm'是否与《魔兽世界》新资料片有关? J. Allen Brack笑说,'我们常常注册商标',当媒体追问'Cataclysm'是否将与今年BlizzCon有关时,他说'我不能说',他笑称他们很努力要保守秘密。

希望未来将《魔兽世界》水底世界带给玩家

目前《魔兽世界》已经开放玩家可享受天空翱翔的乐趣,未来是否开放水中世界? J. Allen Brack表示,水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D

瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家。

至于媒体问到《魔兽世界》角色等级未来是否有再提升的计画,J. Allen Brack先开玩笑地说,'再过3个礼拜就是BlizzCon',也许会是下次资料片会发生,也许有其他对等级想法,他目前并没有任何说法。他紧接着表示,其实研发团队考量《魔兽世界》主要是考虑玩家想要什么样的内容,是否有提升等级的需求,之前两次资料片有提升等级,但不见得每次资料片都会提升等级或都会提升10等,也许会有其他适合玩家的内容或体验。

对职业的想法

对于媒体关心从《巫妖王之怒》出现范围技(AE)风潮、相较于其他坦职战士在群坦显得弱势,而《十字军的呼唤》后对闪躲的变动,是否会影响玩家对于战士职业的意愿,J. Allen Brack表示,他们改了闪躲,主要是希望更多战士玩家能够多运用格挡招式,并且考量到整体职业的平衡;他们对于每个职业的设定例如战士,并不是说设定一个战士的终极目标,然后就一路朝那做下去,而是著重平衡性,像现在他们就希望格挡招式能多为玩家所应用,因此做此些许的调整,看看结果会如何,是做不够或做作太多,就再加以调整。研发团队对于职业的调整不是一次到位,而是小幅度小幅度的改变。

他说,战士是《魔兽世界》最好的职业之一,虽然他没有立即群拉怪的技能,但他们希望每个坦职都有所分别、各司其职,有所贡献。另外,针对媒体询问死亡骑士的强势似乎高于防战,J. Allen Brack表示,死亡骑士可能太过强大,他们会在《十字军的呼唤》中对死亡骑士加以调整。

针对媒体问到为何缩减治疗职业的回魔、对治疗职的想法为何时,J. Allen Brack说,研发团队在《巫妖王之怒》之后逐步改变了回魔,主要是不希望治疗职都不用顾魔、拼命放技能,他们希望玩家还是能够在游玩同时、注意魔力,玩起来更具有挑战性;他们希望不管是坦克、攻击输出、治疗都各有特色,都有其挑战性。

至于有媒体问到圣骑治疗招式较少,如何增加走治疗路线的圣骑游戏乐趣? J. Allen Brack说,圣骑是《魔兽世界》最好的职业之一,治疗能力在游戏中会加以着重,不会让圣骑一招两式就走天下,未来还会有很多的治疗能力,未来更广泛的动作。

装备与武器设计

媒体问到《魔兽世界》从《燃烧的远征》开始,装备设计遭部分玩家批评有时会是同样的模样、只是换了颜色,J. Allen Brack说,《燃烧的远征》的装备很像彩色糖果,色彩撩乱,《巫妖王之怒》则是力求色彩和谐,希望讲求整套搭配,未来《魔兽世界》的装备将与时俱进,从3.2改版起,原本装备只是按照职业区分,现今会专为部落、联盟等不同阵营进行设计,未来更会在装备上求新求变。

有玩家质疑有时困难模式的BOSS掉的武器外观,与小兵掉的似乎很相近,J. Allen Brack说,他们有考量到针对困难模式掉落物品进行不同的设计,但美术上尚未做此调整,未来版本可以加以改进;至于装备设计上,他们会融会贯通东西方的风格。

Blizzard日前已经公开关于德鲁依的新图样设计,至于是否会针对其他职业如术士的宠物、萨满的幽魂之狼等进行新图样设计,J. Allen Brack表示,'有可能',研发团队针对德鲁依变身后加入更多图样设计,就是希望满足玩家的需求;未来考量美术团队的时间与成本,及有限的,再决定美术将从何处下手。

媒体问到装备版本越来越强,J. Allen Brack说,长期而言,玩家都会希望拿到最好的装备,而拿到好装备的重度玩家会帮忙轻度玩家去取得更高的装备,这是必然现象,游戏本身装备本来就是不断提升,这是游戏设计本身的一部分,他们会增加游戏的内容,使得装备强度问题不会对游戏造成影响;针对PvP方面,他们考虑降低武器的压制性伤害,是解决问题的思考方向。

当3.2版本上线后,奥杜亚隐藏王的强度与奖励是否会更改? J. Allen Brack表示,他们会希望让隐藏王难度更容易些,奖励的龙则不会取消。

针对3.2版本似乎已经有新种族的图像,是否考虑有新种族? J. Allen Brack说,3.2版本中所看到的新种族图像可能是为了万圣节所设计的东西,对于新种族一切都有可能性,到了BlizzCon就将真相大白。

他说,3.2版新副本将可以让玩家探索游戏时有更多选择,一般、困难模式的副本将独立存在,让玩家可以同时有两模式挑战、取得两倍的宝物,以此体验游戏。

阿萨斯的结局?

谈到《十字军的远征》是从何时开始规划、似乎与主线故事较无相关,他表示,其实早在《巫妖王之怒》之前,研发团队就很想针对最佳战场推出一个更新,而一个更新要符合不同类型玩家的需求;银白联赛原本只是3.1改版的一小部分,但随着剧情演进、份量加大,且受到玩家欢迎,因此就从游戏中演化出来。他认为,3.2改版与游戏主线故事较无直接相关的好处是,游戏设计上更具有弹性,若是陈述游戏主线,则可能没有太大的空间可发挥。

当媒体问到尤格萨伦和Forgotten One之间的故事,与阿萨斯的下场为何时,J. Allen Brack表示,尤格萨伦和Forgotten One这部分尚未公布;至于阿萨斯他是从《魔兽争霸》而来,《魔兽争霸》故事中有许多的反派角色,阿萨斯算是比较新的BOSS,其他还有更多资历更久的BOSS,随着《魔兽世界》故事演进,将会有更多人物出现,阿萨斯在《魔兽世界》是反派角色、总会有下场与结局,3.3版正在做,请大家拭目以待,保证不会令大家失望。

至于有媒体发问,由于伊利丹曾经与阿萨斯在故事中曾经交手过,是否有考虑当玩家取得《燃烧的远征》中伊利丹的战刃,可以在未来挑战阿萨斯时有所加成? J. Allen Brack说,他们并不想如此做,玩家总是想要最强的武器,如果这样设计,玩家就会一直去刷旧副本、希望取得此武器,但这样的做法就会让玩家觉得不有趣,他们并不希望玩家一直刷一直刷黑暗神庙,但这个故事的确很有史诗情节。

灰烬使者进化版未来是否会在3.3版出现?他只说,目前尚未公布。

搜集宠物考量纳入新成就

考量到有的休闲玩家喜爱在游戏中搜集猫、鱼人宝宝等宠物,J. Allen Brack说,研发团队发现搜集宠物对有些玩家是很有趣的一件事,未来会增加搜集宠物的玩法,并且考量把此种新成就纳入游戏中。

他也提到《魔兽世界》网页团队正针对英雄榜加入3D模组、让玩家可以更清晰看到角色身上的装备而努力制作,但当初设计游戏时、没有纳入3D的考量,现在加入会比较困难,但团队会尽其努力将其加入。

针对玩家所取得的称号是否考虑像其他有些游戏会有实际的效果加成,J. Allen Brack表示,现在的成就、称号都是表扬的作用,也有人建议将成就点数转换为货币,但他们没有考虑这样做,但不见得未来就不会改变这样的想法,只是现在没有这样的思考。

游戏过去有明显的地面上特效如魔法阵,后来取消了,J. Allen Brack说,之前在游戏中提供这样的效果、所花的代价高,会使玩家电脑速度慢,他们希望以更好形式来呈现这种魔法阵特效,且不会对电脑造成太大影响。

对于双天赋实施至今,玩家反应如何,J. Allen Brack表示,自从可转换双天赋上线后,玩家都很兴奋,玩家可以依照不同的状况来更换天赋,唯一有问题的就是玩家在玩到双天赋后,开始有人说想要三天赋,不过目前并没有计画要提供。