1.DNF地下城与勇士女剑宗纯刷图加点,一百分,要暴力,要全技称

2.dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

dnf剑宗吧贴吧_dnf剑宗技能详解

女鬼剑四个职业都有所涉猎。

暗帝,我开暗帝号是因为以前玩鬼泣,觉得暗帝技能中二,酷炫,但是实际玩起来发现缺乏打击感,所以练级之后就没再管。

至于这个职业强度,我的感觉是,有控,爆发可以,但是输出总量一般(委婉)。

阻止我玩暗帝的最大原因大概就是打击感了,因为在这游戏逐渐快餐化之后没有早期刷图那种紧张感了,那么刷图是否打瞌睡很大程度上就取决于打击感了,暗帝这种刀不入肉放波又不蓄力波还飞的慢的,就不符合我胃口,唯一有点带感的盛宴CD太长了!

剑宗,我自己的剑宗号是一个功利产物……诞生于个别装备能改命的年代……说来惭愧我的剑宗是我的剑豪毕业票+巨龙票刷出肩+名刀之后的转职产物……当然实际上是这个号被我搁置了,因为剑宗作为一个纯C职业不像暗帝那样,只能自己纯金打造。已经有一个剑魔的我当时还是个穷学生狗……当年剑宗有个梗,贫民钝器,平民短剑,小康太刀,王思聪巨剑。不过现在剑宗最大的优势还是兼具好上手和输出容易达标两点,之前在贴吧跟人嘴炮之后我拿我半身圣物的养猪号剑宗去单刷了遍安图妮,虽然慢点但是也打的四平八稳的。这是一个上手容易,之后就是提升输出就好的职业。

剑豪我觉得是四女鬼里被误解最厉害的职业,包括她本身的玩家里,也很容易误解。这里要用同样是纯输出职业的剑宗和剑魔来做对比。

用上手难度(白图),精通难度(针对高端副本),培养成本(1分装备=?分输出)和培养周期(换装,技能宝珠,白金徽章需求)来说。

女鬼剑转什么职业好之四大职业点评

剑宗,上手易,精通易,培养成本高,培养周期短。

暗帝,上手易,精通易,培养成本低,培养周期短。

剑豪,上手易,精通难,培养成本低,培养周期短。

剑魔,上手难,精通难,培养成本低,培养周期长。

对比一下就可以看到,剑魔=非真爱慎入,前期刷图墨迹,中期换装难搞,后期打本要非常熟练副本机制,容错率低。

剑宗则在前中后期都能给人不错的体验,前期:技能流程刷图爽快,中期:换装不追求极限很简单性价比也很高。后期:现在你要做的只有增加伤害了。

而剑豪,因为这个职业的特性,导致非常容易速成装备,却没有相应的刷图手法。而高端副本的机制对于剑豪这种缺乏控制技能形态又微妙的职业来说,容错率只比剑魔更低。

所以容易产生一种现象,装备很好的剑豪很多,但是手法过得去的却很少,实际上手法好的剑豪也是有的,但是外人对一个职业的印象当然是取决于这个职业多数人的情况,这一点在某个更大众且同样对手法需求很高的职业上体现更明显,只不过大家都习惯了。

就举我身边的例子,同学有一个剑豪,大概就用了一两个月,装备已经到了双觉3E的程度,但是他自己又很少去练习,明明有砍腿上山的硬件,但是打个震颤不给控他心里都没底,曾经去砍过几次腿,只要控制出了问题保准打成灾难片,后来除非实在没人用,团长基本安排他打震颤,看着也是让人心疼,也是因为有这样一个剑帝在团里,野人的剑帝我们团长是坚决不要的,装备多好都不敢要。

而我一个剑魔横向对比跟剑豪并没有什么职业优势,但是至少曾经穿着异界套在安图妮摸爬滚打了半年……同样一套装备把刷图时间从6分钟缩短到2分半。打团不管给不给控我都不至于打成灾难片,我相信能打团的剑魔都没有什么速成可言的,在成型的路上有大把时间去磨练手法,到了装备成型的时候自然也有相应的技术。

误会,常常就是这样产生的。有时候你可能觉得自己在震颤划划水就好,也没什么追求,但是当你穿着日虫几亿的装备还在打震颤的时候,不了解你这个职业的人对于这个职业的评价就会下降。

DNF地下城与勇士女剑宗纯刷图加点,一百分,要暴力,要全技称

1、可能进入了特殊的频道,这个时候玩家们是没有办法进入的且始终进入不了。

2、选择的频道人数过多,因为人超级多的话是匹配不了的,就没有办法进入。

3、选择的频道人数过少,这个很长时间才能凑够人数,要选择中等的频道,才能正常进入。

4、或者是因为玩游戏的人数过多,系统不够稳定,导致很多的玩家们没有办法进入游戏的,刷新然后再重新进入。

扩展资料:

进入频道技巧:

玩家需要完成该模式的主线前置任务,当然玩家需要将更新之前的主线完成后才能接这个前置主线任务,玩家在完成这个前置任务之后就可以在哈林地图中找到中央竞技场的入口。就可以进入该频道。

竞技场频道的编队模式玩家可以参考一下帝国竞技场,基本上是一致的,队伍中需要两个账号的角色,在进入后会先选择当前队伍中的第一个角色使用。

基本上的流程还是和帝国竞技场如出一辙,出现了无法编队和编队完成不能入场的情况,玩家只要切换下频道就可以,官方也发出了公告,会尽快完成修复。

dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

>>>>>以下加点方案个人研究,个人喜好,喷或者赏,请在内心完成<<<<<

职业:女鬼剑 > 驭剑士 > 剑宗

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10735 剩余 35

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 34 已用 30 剩余 4

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10 (必满,没有悬念的)

物理背击:Lv5 (加1 其实就可以。我这属于个人喜欢)

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 体力:Lv28 (除了体力以外全满,毕竟剑宗是靠招式或者,不是肉盾)

强化 - 移动速度:Lv8

强化 - 命中:Lv20

强化 - 回避:Lv20

强化 - 物理暴击率:Lv8

强化 - 属性强化:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

冷静:LV1

浮空击:Lv10 (个人喜好,类似于上挑的技能控制单怪是无敌的。可以不加)

暗黑斩:Lv1

连环斩:Lv38 (点满就是5次,TP就是7次,很强大)

索魂刺:Lv1

魔心:Lv1

驭剑士轻甲精通:Lv1

剑术精通:Lv1

魔剑降临:Lv1 (很多人疑惑这个点满还是不点。告诉你,刷图巨剑流不点。这个技能是太刀和短剑福音)

毁灭之巨剑精通:Lv24 (巨剑流永远的主题,霸体,伤害的加成。藐视一切太刀、短剑)

驭剑术:Lv10 (5次强制,虽然平时你觉得没用,但是这绝对是秒BOSS的节奏)

疾影斩:Lv1 (很好的定怪技能,和鬼泣的鬼影闪差不多,刷图点1)

升龙剑:Lv31 (伤害,半跑位,让我没有办法不点满他)

人剑合一:Lv10 (剑宗的精髓就在这里)

幻剑术:Lv1 (点1 是因为控怪很适合,控单怪更适合)

穿云破空剑:Lv19 (全程霸体,无论空中还是霸体怪都可以控制,太N了)

魔剑奥义:Lv28 (很N的技能,必满,没有说的)

破军旋舞斩:Lv17 (拔刀斩,这还用问么?)

瞬影三绝斩:Lv26 (很不错,单,片都可以。如果EX点满的话,呵呵,全屏清怪啊。)

雷鸣千军破:Lv23 (N,不解释)

恶即斩:Lv21 (剑宗的核心技能,超高伤害。不满的话,剑宗就彻底废了。。)

极驭剑术:时空斩:Lv8 (嗯,必须的满)

斩魂术:Lv1 (这个技能。怎么说呢,神豪点满,其他的。就算了吧。神豪可以把浮空啊,背爆啊的SP加到这里)

这里说一下60的无色,俗称龙卷,学名 裂刃天冲。- - 没必要浪费SP。否则你就看见一片一片的MISS,比伤害还多

极驭剑术:幻剑阵:Lv8 (控怪也是不错的。伤害么。还可以吧)

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 浮空击:Lv3 (个人喜欢,其他人可以加在其他的小招上。搬砖。。。)

强化 - 连环斩:Lv1 (7次啊。。。)

强化 - 破军旋舞斩:Lv5 (高伤害,必满)

强化 - 雷鸣千军破:Lv5 (同上)

强化 - 恶即斩:Lv5 (绝对要满。不满剑宗就废了一半)

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:

必满部分:

1

人剑合一必满

剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。

单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。

而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。

具体堆完美的办法,可以参考百科贴。

2

驭剑术必满

提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。

当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。

特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!

3

魔剑奥义必满

释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。

短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。

本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。

特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。

4

斩魂术必满

击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。

附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。

契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。

特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。

5

帝皇盟约必满

直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。

契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。

特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。

6

血影之太刀精通(太刀流)必满

全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。

7

毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满

全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。

8

魔性之短剑精通(短剑流)必满

全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。

9

波动之钝器精通(钝器流)必满

全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。

10

破军旋舞斩必满

拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。

11

瞬影三绝斩必满

向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。

特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?

12

帝国剑术必满

赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。

特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。

13

恶即斩必满

蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。

特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。

14

极驭剑术:时空斩必满

释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。

特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。

15

飓风魔剑必满

释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。

16

极·驭剑术(破剑阵)必满

在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。

17

誓约之剑:雷沃丁必满

对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。

特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。

18

强化-破军旋舞斩必满

直接增加技能本体的伤害。

19

强化-恶即斩必满

直接增加技能本体的伤害

推荐部分:

20

穿云破空剑-推荐

强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。

特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。

21

雷鸣千军破-推荐

对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。

特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。

22

升龙剑-推荐

击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。

23

极驭剑术:幻剑阵-推荐

对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。

24

裂刃天冲-推荐

发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。

特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。

25

招架-推荐

格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。

特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。

26

强化-雷鸣千军破

推荐

增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。

27

强化-瞬影三绝斩

推荐

增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。

28

强化-魔剑奥义

推荐

减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。

29

强化-招架

推荐

进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。

30

强化-基础精通

推荐

显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。

特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。

1级部分:

31

魔剑降临

1级即可

可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。

仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。

32

幻剑术

1级即可

一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。

特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。

33

极影斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。

34

跃空斩

1级即可

作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。

35

连环斩

1级即可

跑路技能,点1即可。

36

回旋反击

1级即可

被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。

不点部分:

37

招架反击-不点

反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。

38

强化-升龙剑-不点

增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。

39

强化-穿云破空剑-不点

增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结

必满

1、人剑合一

2、驭剑术

3、魔剑奥义

4、斩魂术

5、帝皇盟约

6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通

10、破军旋舞斩

11、瞬影三绝斩

12、帝国剑术

13、恶即斩

14、极驭剑术:时空斩

15、飓风魔剑

16、极·驭剑术(破剑阵)

17、誓约之剑:雷沃丁

18、强化-破军旋舞斩

19、强化-恶即斩

推荐技能:

20、穿云破空剑

21、雷鸣千军破

22、升龙剑

23、极驭剑术:幻剑阵

24、裂刃天冲

25、招架

26、强化-雷鸣千军破

27、强化-瞬影三绝斩

28、强化-魔剑奥义

29、强化-招架

30、强化-基础精通

1级技能:

31、魔剑降临

32、幻剑术

33、极影斩

34、跃空斩

35、连环斩

36、回旋反击

不加技能:

37、招架反击

38、强化-升龙剑

39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。

白图搬砖向加点:

白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。

高端副本向加点:

高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。

实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。