1.英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览

2.英雄联盟辛德拉重做改动一览2022

3.2022LOL新英雄是什么 2022英雄联盟虚空女皇英雄介绍

2022英雄联盟更新后快捷施法_现在英雄联盟快捷键施法怎么设啊

lol版本更新时间表2022如下:

12.1 ?2022.1.6星期四 ?12.2 ?2022.1.20星期四 ?12.3 ?2022.2.3 星期四。

12.4 2022.2.17 星期四 ?12.5 ?2022.3.3 星期四 ?12.6 ?2022.3.31 星期四。

12.7 ?2022.4.14 星期四。

12.8 ?2022.4.28 星期四 ?12.9 ?2022.5.12 星期四 ?12.10 ?2022.5.26 星期四。

12.11 ?2022.6.9 星期四 ?12.12 ?2022.6.24 星期五 ?12.13 ?2022.7.13 星期四。

12.15 ?2022.8.11 星期四 ?12.16 ?2022.8.25 星期四。

12.17 ?2022.9.9 星期五 ?12.18 ?2022.9.22 星期四 ?12.19 ?2022.10.6 星期四。

2022.10.20 星期四 ?12.21 2022.11.3 星期四 ?12.22 ?2022.11.17 星期四 ?12.23 ?2022.12.7 星期四。

版本改动:

首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。

英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览

英雄联盟将在近日更新11.24版本,那么11.24版本都有哪些内容得到了改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.24版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.24版更新内容汇总

今日美服迎来11.24版本更新(国服预计为明日),设计师再次对2022赛季季前赛进行平衡调整。其中除了对少量英雄、装备以及符文天赋的调整之外,设计师还推出了新的执事系列皮肤,其中包括火男的至臻皮肤(火男至臻皮肤也会作为峡谷之巅赛季奖励皮肤,下半赛季赢得排位胜场最多的前2000位玩家将获得该皮肤)。

另外,美服将于12月9日开启至臻皮肤返场活动,国服也即将上线。如果你还缺少一定的至臻点,可以考虑通过此次的通行证来补齐。需要注意的是,此次通行证的代币获取机制与以往不同。

版本要闻:

平衡调整:

英雄:

凯特琳:

被动:

凯特琳在攻击中了陷阱或绳网的敌人时,会立即重置普攻(爆头攻击可以无视普攻计时器,且比普通攻击射速更快);

bug修复:修复了凯特琳在复活状态时可以打出爆头的错误。

卡蜜尔:

W技能:

外沿额外技能伤害:6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100额外AD)最大生命值 调整为 5/5.5/6/6.5/7(+2.5%/100额外AD)最大生命值;

E技能:

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 调整为 16/15/14/13/12秒;

艾翁:

被动:

石甲虫经验奖励:27 调整为 95

石甲虫金币奖励:39 调整为 85

凯尔:

被动:

炽热、超然状态下,昂扬效果的焰浪射程将随着她的额外攻击距离而变化;

克烈:

斯嘎尔的基础生命值:400-1420 调整为 400-1550;

斯嘎尔的基础生命值也会计入克烈的基础生命值中,而不是斯嘎尔的额外生命值;

克烈购买的所有生命值装备,都将计算到斯嘎尔身上,并且算作额外生命值;

非骑乘状态下,克烈对斯嘎尔的勇士是否回复到满值的检测频率翻倍,回复到满值后直到骑乘为止所花费的时间将缩短;

克烈现在将以满血生命值重生;

E技能:

冷却时间:14/13/12/11/10秒 调整为 13/12/11/10/9秒;

伤害加成:60%额外AD 调整为 65%额外AD;

图奇:

R技能:弩箭的额外射程现在与它的额外攻击距离成正比;

莎弥拉:

R技能:

移除法力消耗:100/50/0;

厄加特:

被动:

烈焰的攻击范围随着额外攻击范围而变化;

W技能:

自动攻击射程范围随着额外攻击范围而变化;

装备:

大天使之杖:

合成费用:950 调整为 550(总费用不变,合成路线调整为女神之泪+爆裂魔杖+燃烧宝石);

公理圆弧:

返还R技能冷却时间:25% 调整为 20%;

星界驱驰:

法术强度:75 调整为 65

生命值:250 调整为 200

移速加成:20%,不断衰减至10% 调整为 15%,不断衰减至5%;

破碎王后之冕:

法术强度:70 调整为 60;

薄暮法袍:

闪烁:12%伤害提升,持续5秒 调整为 9%伤害提升,持续4秒;

霜火护手:

近战伤害:20-100(+0.5%最大生命值) 调整为 12-85

远程伤害:10-50(+0.5%最大生命值) 调整为 6-42.5;

天赋符文:

征服者:

每层提供的自适应之力:2-4 调整为 2-4.5

持续时间:4秒 调整为 5秒;

冰川增幅:

减速35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度) 调整为 30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度);

致命节奏:

近战加成:每层攻速15%,最多90% 调整为 13%,最多78%

远程加成:每层攻速5%,最多30% 调整为 7%,最多42%

叠满后,远程英雄额外射程:100 调整为 75(近战英雄仍然是50);

掠食者:

最大移速加成:60% 调整为 45%;

加速所需时间:1秒 调整为 1.5秒;

元素亚龙:

炼金科技亚龙:

增益效果:额外伤害由最高5% 调整为 最高6%;

龙魂效果:复活后存活5秒,伤害输出减免33% 调整为 存活4秒,伤害输出减免40%(其它保持不变);

现在复活后的英雄在状态栏会有计时器效果;

海克斯科技亚龙:

增益效果:提供5技能急速和5%攻速 调整为 6技能急速和6%攻速;

终极魔典:

新增可选大招:

卡西奥佩娅、黛安娜、艾克、菲兹、内瑟斯、波比、瑞兹、辛吉德;

移除可选大招:

迦娜、芮尔;

英雄联盟辛德拉重做改动一览2022

英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。

英雄联盟2022季前赛改动汇总

从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。

简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:

改进和拓展现有游戏系统

更有意义的奖励进程

这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。

那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!

现有系统

巨龙

我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:

创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同

增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量

今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。

道具

神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。

我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:

增加英雄的神话装备选择

改进法师、刺客和坦克的传说装备选择

符文

我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:

启迪基石符文重做

次级符文平衡性调整

目标悬赏

英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:

让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择

我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。

新系统和现有系统的更新

挑战

挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。

不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:

玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况

玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就

玩家可以追求不同种类的挑战与成就

进程标识更新

今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!

我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。

我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。

当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。

与其他系统的兼容

挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。

这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。

目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。

2022LOL新英雄是什么 2022英雄联盟虚空女皇英雄介绍

英雄联盟辛德拉重做改动一览2022

1、被动:收集120个碎片可以提升15%总法术强度。伤害敌方英雄、升级都可以获得碎片,每次获得碎片可以获得一定法力值;

2、Q技能黑暗发球CD延长至7s,球体保留时间提升至6.65s,减少了法力消耗;辛德拉获取40碎片后技能会进化,变成2层充能;

3、W技能抓取球体的范围提升到450,抓取非球体单位时可以短暂避免目标死亡;收集60碎片技能进化,对敌人额外造成15%真实伤害;

4、E技能达到80碎片进化,增加使用角度,并且在眩晕结束后会给敌人70%减速,持续1.25s

5、新版辛德拉预计会在10月6日的版本更新后上线国服,届时小伙伴可以前往体验。

我一句话总结一下新英雄虚空女皇 Bel'veth,被动:小法+蚂蚱 Q:凯隐+寡妇 W:凯隐+挖掘机 E:芮尔+加里奥 R:辛吉德+乌鸦。

关于这一点我会在稍后的另一篇文章中为大家放出详细内容,而在版本更新后,拳头也是终于放出了新英雄?虚空女皇Bel'veth?的技能描述,一起来看看吧。

被动 - 薰衣草之死:

敌人(英雄、大型营地野怪、史诗野怪、炮车兵和超级兵)死亡时会掉落虚空饵料。 Bel'veth可以周期性的收集这些来堆叠她的被动。这个被动会自发性的孵化虚空虫群,它们可以让她在攻击野怪时获得生命偷取。如果她攻击防御塔或史诗级怪物,英雄,虚空虫群将会被一次性的消耗,造成额外伤害并治疗Bel'veth。

Q - 虚空涌动:

被动:Bel'veth会在 4 个对角线的位置制造虚空立场;

主动:bel'veth进行冲刺,造成伤害和减速。当她在虚空立场中用虚空涌动伤害一个英雄/大型怪物/史诗怪物时,虚空涌动会完全恢复冷却。而对虚空立场方向上的野怪/小兵使用,Q技能可以恢复 40% 的冷却。在无尽的宴会(R)中,虚空涌动会立刻刷新。

W ? 上浮/下潜:

Bel'veth进入虚空之海(地下),获得移动速度并可以穿过墙壁。随后,Bel'veth上浮,破土而出造成伤害并击飞该区域内的所有敌人。在无尽的宴会(R)中,她将变得无法被选中,并在击飞后给予短暂的眩晕。

E - 漩涡:

Bel'veth开始引导一个涡流,在此期间,她无法移动并将所有敌人拉向她,然后每秒造成伤害。在此期间,Bel'veth会获得比例的减伤。同时她会反伤受到的一定百分比伤害。

在无尽的宴会(R)持续期间,反伤会造成百分比真实伤害,同时她的伤害减免更高,并且在最后,Bel'veth可以引爆她受到的伤害。

R - 无尽的宴会:

Bel'veth 在数秒内释放她的真实形态,增强她的所有技能。她获得生命值、魔抗、护甲和额外伤害。在变身期间,薰衣草之死可以为 bel'veth 治疗一定百分比的生命值并周期性的恢复薰衣草之死的CD并可以通过杀死英雄来刷新被动召唤的虚空虫群。

总体来看?虚空女皇 Bel'veth?会是一个类似掘墓的英雄,依靠被动的虫群来造成一波又一波的伤害,同时 Bel'veth是一个类似狗熊的ad和ap混合伤害英雄,但是她应该会更加偏向?法坦?的定位。

Bel'veth的上线由于拳头目前的工作量和人手的不足被延期到了12.11到12.12版本。