植物大战僵尸2狂野西部boss攻略_pvz2狂野西部攻略
1.PVZ2的元素编辑
2.pvz2怎么建第二个存档
3.pvz2国际版植物不升级能通关吗
4.怎么在pvz2国际版10.2显示隐藏植物
5.pvz2世界解锁顺序是什么?
草坪僵尸(注:普障桶省略) 僵尸 特点图册/旗帜僵尸
Flag Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:基础 Basic1/5
他的旗帜标记着一大群或 “波” 的僵尸的到来。
扛着鲜血一般的红色脑子旗帜。在一大波僵尸袭来时,会抢先一格登场。举着的旗帜没有任何防御作用。严格上并不属于普通僵尸。 小鬼
Imp 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry1/4
被抛掷进入草坪,越过你的防御体系,并向前曳步。
随巨人僵尸在背上的垃圾桶中前进的小型僵尸。会随着巨人僵尸受伤,从垃圾桶中被抛出,降落在第三格。
在抛掷过程中能够被三叶草吹飞。 巨人
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)
速度:饥饿 Hungry1/4
巨人僵尸真是巨大。
伤害:使用电线杆摧毁植物
(每次造成 1500 伤害,对植物直接秒杀)
特殊:受伤时会投掷小鬼
(受到超过1800 伤害时投掷小鬼,降落在场地左侧第三格)
极其巍峨的巨型僵尸,握着摧毁力极强的电线杆。会给予敢于阻挡自己的目标 1500 伤害的一记重击,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。 宝藏雪人
Tresure Yeti 耐久:愚钝 Dense1000
速度:基础 Basic1/5迅捷 Speedy1/2(逃跑时)
速度细节:在出现一会儿后逃跑
特殊:携带宝藏
会随着随机 “Yeti Spotted!”在随机关卡出现。在神秘埃及、海盗港湾、遥远未来有特殊装束。
每关会分布一只宝藏雪人。会在出后不久就会快速逃跑。其对巴豆的中毒效果免疫,且能被脉冲黄桃的屏蔽效果作用。
击败后获得雪人的午餐盒,其中含有 1000 金币。 牛仔僵尸
Cowboy
Zombie 耐久:均衡 Average270 (230,180,90)
速度:基础 Basic
普通而不甘于平凡的牛仔僵尸。
分布在 “狂野西部” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,旗帜僵尸。普通僵尸佩戴一顶 40 耐久的牛仔帽,不影响其总耐久。
当钢琴家僵尸弹奏钢琴时,其会随着舞曲摇摆起来并加速。。 淘金僵尸
Prospector
Zombie 耐久:均衡 Average 270
速度:僵硬 Stiff
当他的导火线燃尽时,就会被炸越你的防线。
腰间捆绑包出现。一般情况下,行动 12.5 秒以后,身上的包便会爆炸,并将其炸到场地最左侧,调转方向向右前进。包爆炸过程中处于高空,可被三叶草吹走。冰冻攻击可熄灭引线上的火星。 钢琴僵尸
Pianist
Zombie 耐久:坚固 Hardened 1200
速度:匍匐 Creeper
在他的钢琴滚动碾压植物的同时,弹奏的音乐能够导致舞蹈的僵尸们转换线路。
借助钢琴滑行前进,遇到植物可以对其进行碾压,伤害力极大。弹奏钢琴曲,会导致场上所有牛仔僵尸开始摇摆,每 7.5 秒随机变换一次线路。当碾压地刺或钢地刺时,会被秒杀。 斗篷僵尸
Poncho
Zombie 耐久:坚固 Hardened 60(+1080)+270
速度:普通 Basic
有时具有一个藏匿的武装铁盘。
装备一个斗篷。当斗篷被击落后,50% 的斗篷僵尸会随机在身上显露出一个铁炉盖,耐久约为 1080,可被磁力菇所吸引。 鸡贼僵尸
Chicken Wrangler Zombie 耐久:均衡 Average 270(220,180,90)
速度:普通 Basic
一旦他栓鸡的铁丝被破坏,就会释放出一笼小鸡。
当其耐久低于 220 时,一旦开始行动,捆在身上的铁丝网就会断裂,此后会将身上携带的 10~14 只僵尸鸡在三列范围内释放出来,使它们快速进入场地。
一旦触碰到一株植物就会导致铁丝破损。当其在死亡前一直被固定住或被击飞时,其不会释放出鸡。 僵尸鸡
Zombie
Chicken 耐久:脆弱 Fragile 1
速度:轻浮 Flighty
一旦被释放到草坪,这些鸡就会全速奔跑来啄食你的脑子。
从鸡牧人僵尸的铁丝网中在三行范围内成群结队被放出。在放出后会 10~14 只全速前进。 机器牛
Zombie Bull 耐久:坚固 Hardened 1300
速度:僵硬 Stiff
可以将它的小鬼骑手扔出,逾越大半数防线。
僵尸公牛完全进入场地后会开始愤怒,并开始以 2/3 格每秒的速度向前前进。当遭遇障碍物时,会将它的小鬼骑手向前掷出,越过四格的距离(但会被挺拔防线所阻挡)。此后僵尸公牛会恢复正常行进方式。
机械僵尸,会被脉冲黄桃固定住且不受巴豆和毒气洋葱的影响。 骑牛小鬼僵尸
Zombie Bull
Rider 耐久:均衡 Average 270
速度:饥饿 Hungry
被投射越过除最高防线外的大多数防线,此后徒步行走。
会被机器牛发射出并降落在其前方四格,此时可被三叶草吹飞,或被高坚果、全息屏障拦截在所在格。
可被西部巨人僵尸所投掷出。 西部巨人僵尸
Wild West
Gargantuar 耐久:强大 Great 3600
速度:饥饿 Hungry
具有名牌意识的浩大僵尸。
屹立如山的巨大僵尸。手持摧毁力极强的烙铁手杖,对植物发起攻击时,能够以一记伤害 1500 的重击将植物直接摧毁(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个桶,装有牛骑士小鬼。在受到 1800 伤害时,会将其掷出并降落在场地左侧第三格(经过这格时不会投掷)。 未来僵尸 喷射器僵尸
Jetpack
Zombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
背着悬浮喷射器,以飞行状态前进,高度足以越过低矮植物。遇到普通高度的植物时,会加大火力增高并逾越。
会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草和飓风甘蓝吹飞。 电磁盾僵尸
Shield Zombie 耐久:结实 Solid460 (6 std)
速度:基础 Basic
用一个力场来保护自己和附近的僵尸。
会每隔一段时间放出一个 1200 耐久的电磁力场,阻挡 3 列内收到的来自前方的攻击。
机甲僵尸,免疫巴豆的中毒效果,脉冲黄桃的屏蔽效果可用,且能够强制其收回电磁力场。 机甲蝗虫小鬼
Bug Bot Imp 耐久:均衡 Average270(1)
速度:迅捷 Speedy
在草坪上着陆,跨过你的防御体系,并向前蹦跳。
不会直接跨入场地的小型机甲僵尸。或从天空中成群降落,或被巨人发射出。无论如何,出场时(降落或发射出)在空中都可以被三叶草吹走。
被发射出去后,落地之后会以快速度向前跳跃前进。
免疫巴豆,且脉冲黄桃的屏蔽效果可用。 机甲路障僵尸
Robo-Cone
Zombie 耐久:装甲 Machined2500
速度:僵硬 Stiff
覆盖装甲路障为它的驾驶员提供了显著的保护。
机甲路障为驾驶员提供了恐怖的抵抗力。
能被脉冲黄桃阻挡住步伐。
免疫巴豆的中毒效果。 迪斯科3000
Disco-tron
3000 耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
当节奏被奏响时,会有喷射器舞者降落。
迪斯科3000 会每行动一格就停驻 8 秒,在自己上下左右四个方向召唤喷射器舞者。
属于机甲僵尸。 喷射器舞者
Disco Jetpack
Zombie 耐久:结实 Solid450(300, 150)
速度:迅捷 Speedy
提高高度,华丽地漂浮过除了高大植物屏障以外的所有植物。
由 迪斯科3000 召唤出,四个一组从天而降。
背着悬浮喷射器,以飞行状态华丽地前进。判定方式与 喷射器僵尸 完全一致。会被高坚果阻挡前进。
能被三叶草或飓风甘蓝吹飞。 机甲橄榄球僵尸
Mecha-
Football
Zombie 耐久:装甲 Machined2000
速度:基础 Basic
推走植物穿过草坪。
当机甲橄榄球僵尸遇到障碍物时,不会啃食,取而代之地,会将其向前推一格,对魅惑僵尸造成 400 伤害。最左侧的植物会飞出屏幕。
机甲僵尸,会受到屏蔽效果,且免疫巴豆的中毒效果。 机甲巨人僵尸
Gargantuar
Prime 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)
速度:僵硬Stiff
拥有以下全部:重装甲、激光眼、击杀力极强的双臂,以及机甲蝗虫部署系统。
机甲僵尸,装配着两个摧毁力极强的机械臂。在遇到障碍物时,会对其造成两次 1500 的伤害,并秒杀植物。
配备着激光眼,行动到特定格时会使用激光随机扫射植物,使其受到 60~300 不等的伤害。(也可杀死僵尸)
会在受到 1800 伤害以后发射一个机甲蝗虫小鬼。 黑暗时代僵尸 小丑僵尸
Jester Zombie 耐久:受保护的 Protected600
速度:基础 Basic
反转向他发射的投掷物。
会反弹一切自身正前方可以触及到的。
大招除普通大小豌豆和追踪导弹都不可反弹。
当即将来临时,会加快速度至 “迅捷”,并形成旋风,快速向前旋转,反弹回试图对自己造成伤害的。 小鬼修道士
Imp Monk
Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被召唤进入草坪,跨过你的防御体系,并向前蹒跚。
以多种方式入侵的小型僵尸。或从墓碑中钻出,或被巨人投掷出,或直接走进场地。被投掷在空中可以被三叶草吹走。
在 Necromancy!(招魂术)时,墓碑下出现的僵尸最大几率为小鬼修道士僵尸。 骑士僵尸
Knight
Zombie 耐久:装甲 Machined1600+180
速度:基础 Basic
他的国王赐予他的头盔为他提供了叹为观止的效果以抵御攻击。
骑士头盔为其提供了密不透风的完美防御,骑士头盔会被磁力菇的磁力吸引走。
农民僵尸会被僵尸国王加冕,将防具替换为骑士头盔,并成为骑士僵尸。(也包括路障铁桶及破损骑士) 黑暗巨人僵尸
Dark Ages
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)
速度:饥饿 Hungry
浩大的僵尸,将锤子急促击下。
极其巍峨的的蒙面侠盗,挥舞着沉重的石锤。石锤使其具备了对挡在前方的目标的摧毁能力。一击即造成 1500 伤害,且直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一个木盆,装有一只小鬼修道士。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼修道士并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 巫师僵尸
Wizard
Zombie 耐久:受保护的 Protected690
速度:僵硬 Stiff
将植物变为手无缚鸡之力的绵羊。
每行动一格,就会停下施法,将离自己最近的一株植物变成绵羊。不会啃食植物。
绵羊不能被铲除,且不能被攻击。当击败巫师僵尸时,被他变成绵羊的植物会自动复原。 僵尸国王
Zombie King 耐久:愚钝 Dense1080 (720, 40)
赐予附近的农民僵尸骑士头盔。
当一个播音员小鬼走进场地时,会吹响号角。号角声未完时,僵尸国王从天而降并压死播音员小鬼,此后不会行动。
当举起权杖时,会为一个农民僵尸或骑士僵尸施加一个新的骑士头盔,使其变为骑士僵尸。
当僵尸国王是最后一个或多个留在场地的僵尸时,会自杀。 小鬼火龙
Imp Dragon
Zombie 耐久:均衡 Average270
速度:饥饿 Hungry
被吐出进入草坪,跨过你的防御体系,并向前行走。
小型火龙僵尸。会被僵尸博士的火龙机器喷出的火球孵化出会随着坠落的火球出现,在降落后一跃而起并向前前行。
在无尽模式中能够直接进入场地。
免疫火焰属性的伤害。只有断头动画没有烧死动画。(国际) 沙滩僵尸 小鬼美人鱼
Imp
Mermaid
Zombie 耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
被冲刷进入草坪,跨过你的防御体系,并向前扑腾。
以多种方式入侵的小型僵尸。或在退潮时被打入场地,或被巨人投掷出,或直接走进场地。
在 Low Tide!(低潮)时,被海浪冲刷下来的僵尸最大几率为小鬼美人鱼僵尸,其余为蓬巴杜僵尸和比基尼僵尸。
被投掷在空中都可以被三叶草吹走。 潜水僵尸
Snorkel
Zombie 耐久:受保护的 Protected 320
速度:基础 Basic 5s/格
潜水僵尸会在水下游泳。
潜水僵尸头戴潜水面罩。会潜入水底,保证除了爆炸类植物、导向蓟和投掷类植物以外没有植物能攻击到。登上岸后或啃食植物时,能够被攻击到。 冲浪者僵尸
Surfer
Zombie 耐久:受保护的 Protected 490 (326,164)
速度:迅捷 Speedy(冲浪)2.5s/格
基础 Basic(上岸后)5s/格
在水中冲浪越过植物,然后举起冲浪板上岸。
在水中会冲浪,速度较快,不会被任何目标阻挡。
在上岸后,会举起冲浪板,并用其承担投掷类伤害。在遇到一棵植物时,会击杀这一植物并将冲浪板插在那一格。
冲浪板的耐久为 700,会在受到伤害后消失。
冲浪者僵尸在冲浪时死亡时不计算垂死耐久;在举起冲浪板时死亡会将冲浪板插在前方。 深海巨人僵尸
Deep
Sea
Gargantuar 耐久:伟大 Great3600 (1800, 1)
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
泰坦尼克般巨大的僵尸,拥有超乎甲壳动物的力量。
极其挺拔的的巨型海怪,拥有一棵大型浮木,能帮助其摧毁用于阻挡他的目标,一击 1500 伤害,能直接摧毁植物(除非钢地刺和坚果的铠甲)。
背着一只小鬼美人鱼。在受到 1800 伤害时,会投掷出小鬼美人鱼并降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 章鱼僵尸
Octo
Zombie 耐久:坚毅 Hardened1300 (866,433)
速度:僵硬 Stiff
向你的植物们投掷章鱼来捆住它们。
每行动一格,就会停下脚步,向优先本行最近的一株植物抛掷一只橙色章鱼笼罩住这株植物。不会啃食植物。
章鱼的耐久为450,其不能被铲除,亦不能自动复原。僵尸死亡后章鱼仍遗留。 钓鱼僵尸
Fisherman
Zombie 耐久:愚钝 Dense1000 (666,1)
投掷渔线,将远处的植物拉向他。
(只会在水中出现)
当浮出水面后,不会移动位置,也不会被动移动。
会每隔一会用渔钩将本行最前方的植物向前拖拽,当最前方有全息屏障或章鱼时不生效。
被拖拽的植物会被向前拉一格,拉入水中的植物消失,会甩飞屏幕最右侧的植物。
当场地上仅剩钓鱼僵尸时,其会自杀。 冰川僵尸(该世界所有僵尸不会被冻住,只能减速) 穴居僵尸
Ce
Zombie 耐久:均衡 Average180
速度:基础 Basic 5s/格
寻常的僵尸洞穴居民。
分布在 “极寒冰窟” 地图的普通僵尸。分为普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,冰砖僵尸(见下方),旗帜僵尸。
免疫冰封状态,会将其转化为冰冻状态。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸可能是穴居僵尸,其余为雪人小鬼或猎人僵尸。 猎人僵尸
Hunter
Zombie 耐久:受保护的 Protected600
速度:僵硬 Stiff7.5s/格
是会向一定距离投掷冰雹冷却植物并将其冰封的僵尸。
每行动一格,就会停止前进,并投掷冰雹,每格最多三次。投出冰雹后,命中的目标会冰冻三分之一,完全冰冻一株植物后继续前进。
多余的雪球会被冰封植物阻挡。
会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态。 雪人小鬼
Yeti Imp 耐久:均衡 Average 180
速度:饥饿 Hungry3.75s/格
被扔投进入草坪,跨过你的防御体系,并向前漫步。
以多种方式入侵的小型雪人僵尸。或在雪暴入侵时被卷入场地,或被巨人大量投掷出,或直接走进场地。
在 Snowstorm!(暴风雪)时,被旋风卷入的僵尸最大几率为雪人小鬼,其余为穴居僵尸和猎人僵尸。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走。 渡渡鸟僵尸
Dodo Rider
Zombie 耐久:受保护的 Protected490(326,163,1)
速度:迅捷 Speedy2.5s/格
携带着一只小鬼骑手的渡渡鸟。会拍动翅膀,既会飞过障碍物,又会飞越较危险的植物。
出场时,渡渡鸟会步行前进,直到即将行走在浮冰上时。此时会扑动翅膀,飞行一格半距离,逾越这个目标。会逾越任何除了具备攻击能力的甜菜护卫以外的植物。
被投掷在空中时可以被三叶草吹走,在地面时会将自己受到的冰封状态变为冰冻减速状态,在空中免疫冰封状态,会被玉米投手的黄油块击落,之后徒步前进。 冰砖头僵尸
Blockhead
Zombie 耐久:装甲 Machined1600+180
速度:基础 Basic5s/格
头部附着的冰块为其提供了叹为观止的抗打击效果。
冰块为其提供了密不透风的完美防御。 地懒巨人僵尸
Sloth
Gargatuar 耐久:伟大 Great3600 (2700,1800,900,1)
速度:饥饿 Hungry 3.75s/格
魁梧的携带着一笼小鬼的地懒皮僵尸,驮运并投掷出三个小鬼僵尸而不是一个。
极其魁梧的的地懒皮侠盗,能够举起一根巨大冰柱, 冰柱能够对敢于阻挡自己的目标带来毁灭性的一击 1500 伤害,直接摧毁除了铠甲和钢地刺外的任何植物。
地懒毛发中藏匿着三只雪人小鬼。在受到 2700,1800,900 伤害时,会分别依次投掷出一只,降落在场地左侧第三格(经过这一格时不会投掷)。 穴居人僵尸
Troglobite 耐久:受保护的 Protected670 (446,223)
速度:僵硬 Stiff
穴居人僵尸是能够向场地内推运冰封僵尸的强壮僵尸。
魁梧的僵尸,随着三只冰封的小鬼雪人出场。每走一格就会推送一次冰块,每次推动会带动前方所有冰块,但这个行动会被滑动浮冰,或弹簧豆及黏黏树苗的泥泞阻止。匿鼬僵尸
Weasel
Hoarder 耐久:均衡 Average270 (220,180,90)
速度:基础 Basic
会在树桩被击碎后释放出藏匿的鼬的僵尸。
在树桩中藏匿着 6~11 只僵尸雪鼬,跳跃进入场地,期间能正常啃食植物。当耐久不超过 220 时,一旦被攻击就会将雪鼬释放出(如果没收到伤害就永远不会释放出)。
被灰烬植物秒杀不会放出雪鼬。
未能进入垂死状态时不会释放出雪鼬。 僵尸雪鼬
Ice Weasel 耐久:脆弱 Fragile40(1)
速度:快 Flighty
一旦被释放出后,就会全速前进,甚至越过滑动浮冰,来蚕食你的脑子。
从匿鼬僵尸的木桩中成群结队被放出。在放出后会全速前进,并逾越浮冰横冲直撞。 冒险者僵尸
Adventurer
Zombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)移动速度:普通 Basic
常见的留有精心梳妆的胡子的僵尸。
遗落古城地区的最普通的僵尸。有普通,路障,铁桶,旗帜四种形态。其中前三种可以被一只飞虫携带进入场地(称作飞虫僵尸)。 古城小鬼僵尸
Lost City Imp
Zombie 耐久:均衡 Average270 (180, 90)
移动速度:饥饿 Hungry
被撇出跨越你的大部分防线,并徒步探险。
会成群结队出现;其会被被他携带的脚夫巨人僵尸从匣子中投掷出,从而直接在左侧第三格登陆。 遗迹飞行僵尸
Lost Pilot
Zombie 耐久:结实 Solid490 (326, 164)移动速度:普通 Basic
从天而降越过防线。
遗迹飞行僵尸会通过特殊袭击”Parachute Rain!(伞兵群袭)“成群从天而降,并悬在空中5秒,啃食所在格植物。在空中活动一段时间掉落下,正常行走。在空中可以被三叶草、飓风甘蓝、甜菜护卫等植物击落。 发掘者僵尸
Excator
Zombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)移动速度:快速 Speedy
掘出植物并将它们掷向后方。
发掘者僵尸使用铲子来吸收前方的直射,使其免受直射攻击带来的麻烦。当遇见常规的植物时,其会选择不对其进行攻击而将其掘出并掷向后方三格左右的范围(或掷出草坪)。
某些爆炸会将铲子震下,使其忽视植物直线行走;会使用铲子击打某些植物或被催眠的僵尸。 遮阳伞僵尸
Parasol
Zombie 耐久:保护 Protected490 (326, 164)
移动速度:饥饿 Hungry
遮阳伞提供了对投掷物的保护。
遮阳伞僵尸携带有一把遮阳伞。其带给了她对于投掷类的保护,使其永不会受到投掷物的攻击(不免疫造成的溅射伤害) 飞虫僵尸
Bug Zombie 耐久:保护 Protected350 (175)
移动速度:迅速 Speedy
飞虫将僵尸扛运进入场地,越过地面防御,并将其举起越过障碍物。
飞虫僵尸会携带一个冒险僵尸从空中进入场地,并直接跨越低矮植物。飞虫在遇到冒险者僵尸无法逾越的植物时会增高。当飞虫僵尸被击败时,冒险者僵尸也会掉落下来。飞虫僵尸同样会携带路障冒险者僵尸和铁桶冒险者僵尸。植物对其造成的攻击是先飞虫后僵尸,可被黄油秒杀。 脚夫巨人僵尸
Porter
Gargantuar 耐久:强大 Great3600 (1800)移动速度:饥饿 Hungry
雄伟恐怖的巨兽,象征着探索者的暴怒。
脚夫巨人僵尸携带一只小鬼进入场地。其会摧毁敢于阻止他的植物,举起火炬,对目标植物造成 1500 伤害,以及一次秒杀效果。当耐久低于一半时,会从匣子中扔出古城小鬼僵尸到左侧第三格。若其直至死亡都没能投掷出小鬼,则小鬼也随之死亡。 小鬼脚夫
Imp Porter 耐久:保护 Protected490 (326,124)移动速度:普通 Basic
在黄金地砖上放下背包;背包变为不断放出僵尸的帐篷。
当小鬼脚夫接触到黄金地砖时,就会横卧上去,背包会落在黄金地砖上,从而搭建一个耐久为 700 的帐篷。每 10 秒会从帐篷内走出一个冒险者僵尸(普通,路障,铁桶)。
在自身死亡时(消失,灰烬击杀,背包碾压除外),会向后落下背包,在最后一格被杀则不会放下背包,作为一个障碍物,耐久为 500. 古物追踪僵尸
Relic Hunter
Zombie 耐久:致密 Dense1080 (720,360)移动速度:普通 Basic1/6
摇荡进入越过防线。
会借助绳索荡进场地内 4~6 格,此后徒步行进。
荡索过程中可以被三叶草吹飞。 碧骷颅僵尸
Turquoise
Skull Zombie 耐久:结实 Solid350 (233, 116)
移动速度:普通 Basic
使用骷颅窃取阳光,此后释放出一道毁地的光波能量攻击。
响应攻击时,每行动一格,就会举起骷髅头吸收阳光,这一过程持续 5 秒。一旦吸收到阳光或吸收结束后,就会向前方四格释放一道能量光波,对敌方目标造成 4000 灰烬伤害。
其死亡后不会返还吸收进入的阳光。吸收过程中,阳光变为蓝色,并逐渐向其靠拢(仍能收集)。
PVZ2的元素编辑
1.7.1版本以前,游戏关卡由支线主线组成,直线一般为小游戏,需要钥匙解锁。通关主线后会开启三星挑战,收集一定数量星星才能开启世界。
1.7.1后,游戏改变了地图。取消支线,星星和钥匙。支线和条件关卡纳入主线,增加巨人关。后面还增加了僵尸博士挑战,使游戏变得趣味起来。 在游戏中,每完成一个关卡的某一关就会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。
在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。
只有在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。
最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。
在黑暗时代玩家携带的初始植物改为坚果、阳光菇、小喷菇和大喷菇,在海滩世界则添加了莲叶。
牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。 无尽模式中非共享植物一览植物牌 神秘埃及海盗港湾狂野西部遥远未来黑暗时代巨浪海滩极寒冰窟失落之城噬碑藤有无无无有无无无三叶草无有有有无无无有脉冲黄桃无无有有无无无无莲叶无无无无无有无无缠绕水草无无无无无有无 无烤马铃薯无无无无无无有无 彩陶盛宴
1.5版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata Party”(彩陶盛宴),玩家将与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。
过关后,玩家从15个彩陶马中砸毁三个,而在这三个彩陶马中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个彩盒,获得超值奖励。
2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。
在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。
通过时区更改和时间更改来获得将来或过去的彩陶。 彩陶盛宴中出现过的新版本角色一览 内容特殊植物特殊僵尸备注遥远未来预告彩陶 激光豆
香橼 遥远未来僵尸无 黑暗时代第一部分预告彩陶小喷菇
魅惑菇 黑暗时代第一部分僵尸黑暗时代第二部分预告彩陶花生射手黑暗时代第二部分僵尸巨浪海滩第一部分预告彩陶大嘴花保龄泡泡 巨浪海滩第一部分僵尸巨浪海滩第二部分预告彩陶导向蓟巨浪海滩第二部分僵尸极寒冰窟第一部分预告彩陶飓风甘蓝极寒冰窟第一部分僵尸出现火焰指极寒冰窟第二部分预告彩陶 火焰豌豆射手极寒冰窟第二部分僵尸遗落古城第一部分预告彩陶熔岩番石榴遗落古城第一部分僵尸无遗落古城第二部分预告彩陶菌遗落古城第二部分僵尸无植物大战僵尸五周年彩陶五周年装扮植物五周年装扮僵尸在当时的三天一次中少见的五天一次彩陶圣帕特里克节彩陶无圣帕特里克小鬼僵尸圣帕克里克小鬼僵尸死亡后掉落金币
(2015年取消此项设定) 万圣节彩陶幽灵辣椒
万圣节装扮植物 万圣节装扮僵尸每年的装扮都不一样 感恩节彩陶甜薯感恩节装扮僵尸 无圣诞节彩陶树脂投手圣诞节装扮僵尸 每年的装扮都不一样情人节彩陶情人节装扮僵尸情人节装扮僵尸 无复活节彩陶蒲公英 复活节装扮僵尸拥有破蛋者模式夏日彩陶爆浆草莓夏日野餐装扮僵尸无眩光魔音第一部分预告彩陶仙人掌魔音世界僵尸无眩光魔音第二部分预告彩陶闪电蓝莓未出现新僵尸,但出现新植物闪电蓝莓无 在2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。
初始有六个植物槽,后面六个需钻石买。
花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。
蜜蜂有助于减少植物等待时间。
2.4.1后,可利用铲子铲掉不要的植物来腾空位,如有金卡则会消失。 此模式是从2.7.1版添加的小游戏,位于游戏界面左上方。
游戏需要通过砸毁所有罐子即为胜利,砸罐子可能会出僵尸,需要通过砸出来的植物来抵御僵尸。
绿叶罐必出植物,紫色僵尸罐必出巨人。此外也可能获得叶绿素和阳光。
无尽破罐者关卡每过10的倍数减少一个普通僵尸罐子,增加一个紫色罐子(最多8个)。 钱币:
用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及 Pi?ata Party 重新过关的机会,可付费或看宣传片购买。
钻石
在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买。
时空钥匙:
用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人之战都可以获得一枚钥匙。
叶绿素:
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
金手指:
强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下: 名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀指已隐藏,但数据包中的代码未删除
800金币 用两个手指夹死僵尸约 6 秒Power Snow 冰雹指(在冰河下架,其他世界仍可用)
1400金币 触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害,会3×3溅射,但只会减速不会造成伤害约 8 秒Power Flame 火焰指(只在冰窟出现)1500 金币触摸屏幕,此后会出现以手指为中心的 4 格火焰,对僵尸造成和植物造成解冻效果,对僵尸的本体直接造成伤害。约 6 秒Power Toss 浮空指1200金币 划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约 7 秒Power Zap 电击指1000金币 触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约 4 秒过关条件: 条件 备注不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括僵尸吃掉,玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。 不能在X秒内使用阳光只要关卡过程中在一定时间不消耗阳光即可,并非在关卡开始时。至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光使用超过限额的阳光后游戏直接结束,判定玩家失败。不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。被魅惑的僵尸踩过也算(除中文)。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸在关卡结尾,若未能达成条件,会判定玩家失败。用给定的大部分植物来完成可自选一些植物,与植物危机不同。在没有小推车的情况下完成关卡只出现于巨人战。(部分僵王战中也不会提供小推车)
pvz2怎么建第二个存档
已经推出的世界有神秘埃及,海盗港湾,狂野西部,遥远未来,黑暗时代,巨浪海滩,极寒冰窟,失落之城,眩光魔音游,侏罗纪沼泽,现代,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。 阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。一个普通阳光点的数值为50。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
小推车
每个时空都有专属小推车,在所有时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标(水上除外,小推车可以消灭已出现未进场的僵尸)。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚钱币作为通关奖励。 障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑,不会受到小推车的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶和冲浪僵尸的冲浪板,其中前者属于木质障碍,后者属于普通障碍。 庭院墓碑
Yard Gre
(障碍物) 分布地区:庭院
耐久:700
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:庭院草坪
会在Pi?ata Party 中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。庭院墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己
能被噬碑藤吞食埃及石碑
Egyptian
Tomb
(障碍物) 分布地区:神秘埃及
耐久:700
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:神秘埃及
会在任何一个神秘埃及地图中随机在场地分布,只做一个障碍物,别无它用。埃及石碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己
会被死神僵尸或埃及僵尸博士制造出
能被噬碑藤吞食 黑暗墓碑
Dark Ages
Gre
(障碍物) 分布地区:黑暗时代
耐久:700
损伤点:699, 559, 419, 279
分布地区:黑暗时代
会在任何一个黑暗时代地图中随机在场地分布,做一个障碍物。有三种黑暗墓碑,其中两种附有阳光/叶绿素的标志,击碎后会获得 100 阳光或一个叶绿素的奖励
黑暗墓碑能够阻挡一切直射的实体攻击使其优先攻击自己,使投掷植物最后攻击自己。会在关卡的等分点冒出
响应特殊入侵方式 Necomancy! 时,每个墓碑下方钻出僵尸甲板
Plank
(地形) 分布地区:海盗港湾
会在每一个 “海盗港湾” 地图的右侧四列随机分布四格。有的行不设登陆甲板。
不设登陆甲板的行会出现具备飞行能力的僵尸(海鸥僵尸,盗寇僵尸,小鬼加农炮)
甲板上不能种植土豆地雷,瓷砖萝卜
如果飞索僵尸在空中被击杀,那么他会继续荡绳子,直到落地才会倒地死亡,被击杀的飞索僵尸依然有几率掉进水里 海沟
Gap
(地形) 分布地区:海盗港湾
在海盗港湾右侧没分布登陆甲板的行即遗留海沟
海沟上方不能种植植物,且弹簧豆若将僵尸弹入海水时会直接死亡。椰子加农炮的大招及飙风甘蓝也可以把僵尸推到海里造成秒杀
飞行僵尸可以在上面飞行,荡着绳索过来的飞索僵尸和小鬼僵尸炮发射出来的小鬼僵尸有机率掉进海里死亡
小推车会掉进海沟,因此打不到海面上浮空的僵尸轨道矿车
Cart in Track
(地形) 分布地区:狂野西部
会在每个狂野西部随机分布一条矿车。矿车的长度集中在 2 行,3 行,5 行,极少有出现 4 行
在一条轨道矿车上,只能把植物种植在矿车上,矿车能沿轨道随意拖动 传导瓷砖
Power Tile
(地形) 分布地区:遥远未来
会在每个遥远未来地图上成对分布。每组传导瓷砖最少两个,最多四个。种植在一个传导瓷砖的植物使用技能后,会沿着未来世界瓷砖传输,并将能量供给所有种植在同一套传导瓷砖上的所有植物,使它们也使用技能
传导瓷砖能天然分布的颜色有四种:绿色交叉,红色方块,蓝色十字,**三角(**三角不在无尽分布)
瓷砖萝卜不能种植在传导瓷砖上罪恶药水
Evil Potion
(低矮障碍物及道具) 分布地区:黑暗时代
会在黑暗时代的某些特定关分布,且每 5 秒会出现一瓶药水。药水所在格不能种植物,并不受到植物的攻击。当僵尸经过药水时会受到药水的加强,但巨人僵尸会直接击碎药瓶无法吸收药水
共两种药水:橙色药水对僵尸的速度加成 15%,粉色药水对僵尸收到的伤害减免 15% 涨潮线
Tide Line
(分割线) 分布地区:巨浪海滩
在每个 “巨浪沙滩” 关卡分布,波动范围从左数第一列至右数第三列。潮汐活动时,海水最高上涨至涨潮线附近
莲叶只能种植在涨潮线右侧 海水
Sea
(地形) 分布地区:巨浪海滩
在涨潮线右侧成列会分布海水。海水上只能种植水生植物(莲叶,缠绕水草,鳄梨,幽灵辣椒,旋转芜菁)
小推车会开下水面
潜水僵尸,冲浪者僵尸在水中会有其他表现,渔人僵尸只会在水里出现
所有僵尸(除冲浪)在海里都会下移 冰块
Iceblock
(特殊) 分布地区:极寒冰窟
由僵王喷射严寒气体、寒风拂掠以及猎手僵尸造成(僵王喷气与寒风两次,雪球三个),类似章鱼,被冰封的植物将失去所有能力,不能生产或攻击,不会被吃,需要被攻击或植物消融才能解除
火焰植物和冰龙草免疫,并能逐步消融周围植物(其有四损伤点,火焰植物一次消除一个损伤点)
此外,开局还会有冰封的僵尸,解冻后正常行走 浮冰
Ice Floes
(地形) 分布地区:极寒冰窟
僵尸将按照浮冰所指方向走,渡渡鸟能飞越,猫鼬无视
只有上浮冰和下浮冰 黄金瓷砖
Gold Tile
(地形) 分布地区:遗落古城
当在黄金瓷砖上面种上植物时,会获得50阳光,若植物持续在阳光瓷砖上停留,瓷砖会不断产出50阳光 陷阱分布地区:遗落古城
分为两种火焰陷阱和落石陷阱,上面有重物时(植物或僵尸)会触发,分别会碾死两列所有目标或烧死一行所有目标 Jam分布地区:眩光魔音游
1、Punk:场地上下方会冒出火焰,且上方会按节奏喷出火焰来
所有僵尸速度提升,期间庞克僵尸会快节奏的狂舞和把前面的植物踢走
2、Pop:场地上方出现辐射球来照亮场地且上方两旁的霓虹灯光摇摆地闪着
期间闪动僵尸身后会出现彩虹以保护身后的僵尸,同时碾压前面植物
3、Rap:一台两边都安着扩音器、呈现出僵王博士的脸的大型电视机挂在场地上方,旁边亮着不同颜色的灯光
期间MC僵尸会甩动麦克风对3*3的非防御类植物造成秒杀,霹雳舞僵尸旋转起舞会把前面的僵尸向前踢2格
4、Metal:场地上下方出现点燃的烟花以及不同颜色的灯光
所有僵尸速度提升,轻金属伽刚会时不时用吉他砸出音波对所在列的第一个非防御类植物造成秒杀
5、8-bit:场地上下方不断出现粉色的雾,场地开始随机闪烁且场地出现均衡器。
期间街机僵尸推的街机会放出8-bit的普通、路障和铁桶僵尸
6、Ballad:所有在放的音乐被覆盖,场地回到初始状态
由低音炮僵尸的收音机放出来的音乐(8秒左右),使僵尸的速度减到正常的两倍且使除低矮植物和魔音甜菜外的植物催眠(刚种的植物免疫) 恐龙分布地区:侏罗纪沼泽
目前共分五种。(PS:任何植物,僵尸和金手指都无法影响及伤害到恐龙,香水菇可以魅惑一行恐龙) 迅猛龙,出场后会在第五到第九格来回走动,看到僵尸会把它们往前踢3格,被魅惑后可以在一定时间内把僵尸一个个踢出场外 剑龙,出场后会趴在第一格,将僵尸弹到场地中间或其他行,被魅惑后可以将僵尸一个个砸死 翼龙,出场后会抓住一个僵尸,飞到最左边让其从左吃起。被魅惑后可以随机抓走一个僵尸 甲龙,把僵尸踢到有植物的一列,没有则到第二列,魅惑后卷飞僵尸 霸王龙,加速一行的僵尸,魅惑后吃掉僵尸 大部分世界部分僵尸都会在特定中快速出现,会令人措手不及。
突袭表 埃及:Sandstorm!(沙尘暴!) 会有普通僵尸向中场袭来,穿过植物。
(冰冻,浮空指等效果可打断沙尘暴) 海盗:Raiding Party!(海盗登船了!)大量绳索僵尸会突袭,降落于第五列。未来:Bot Swarm!(机甲虫风暴!)大量小鬼从天而降,跳跃前进。(空中会被三叶草吹走)黑暗:Necromacy!(招魂术!)僵尸从墓碑中钻出来,大多是小鬼。(场上如无墓碑则不会生效)海滩:Low Tide!(小心,退潮了!)接近涨潮线的海水会立即退去,也会“退”出来一些僵尸冰窟:Snowstorm!(暴风雪要来了!)同埃及,但僵尸种类不限。
(冰冻等效果无法打断暴风雪) 遗落古城:Parachute Rain!(伞兵群袭!)遗迹飞行僵尸从天而降。
pvz2国际版植物不升级能通关吗
在手机文件管理中,找到存放方舟存档的文件夹,将老的存档剪切出去,(一定要记得剪切到了哪里)然后将新的存档剪切到存放方舟文档的文件下目录下就可以了。需要老的存档时剪切回来就好了。
《植物大战僵尸2》是由美国宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行。
游戏继承了宝开版本的游戏理念,战场则转换到各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。
2018年12月28日,《植物大战僵尸2》获第四届MHA大会黑石奖“硬核年度最受欢迎策略游戏”。
除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
怎么在pvz2国际版10.2显示隐藏植物
pvz2国际版植物不升级不能通关。pvz2国际版是一款超好玩的僵尸策略塔防游戏,其通关规则是每升一级便可以进入下一关,故不升级不能通关。pvz2是由美国宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,于2013年7月18日发行,游戏继承了宝开版本的游戏理念,战场则转换到各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性。
pvz2世界解锁顺序是什么?
在pvz2国际版10.2显示隐藏植物步骤。
1、神秘埃及、打完之后,右下角有个星系,记得点击后才能进行开启世界的操作。
2、未来世界、拿到三叶草去就打海盗港湾,海盗的难度会下降不少,同时这个世界难度不靠高,恐龙危机拿了原始婉豆之后过关轻松不少。
3、海盗港湾、海盗用三叶草,过关如开挂,三叶草是鸟类的克星。海盗18、20对于新手稍微有一定难度,但整体世界不难。
4、恐龙危机、难关稍微多了点,但原始向日葵装扮,原始豌豆射手的重要性决定了开启这个世界必要性,恐龙17可以考虑扔两个黄瓜拿原始向日葵装扮弄金币。
5、狂野西部、第18关对于新手来说只有导向蓟,地刺、坚果,岩浆番石幅,难度不小,第8关矿车移动拖巨人,传送带尽量少深留植物。其余关卡难度不算大。
pvz2世界解锁顺序是埃及、未来、海盗、恐龙和狂野西部。在通过第二关之后可以直接获得三叶草,然后既可以马上转去下一个世界,也可以继续打下去积攒更多星星。
因为三叶草是鸟类的克星,像海鸥僵尸、鹦鹉僵尸、飞索僵尸等都只需用一个50耗阳光、快速恢复的三叶草抵消掉。
道具设定
太阳,栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5到20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒每格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7点5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。
一个普通阳光点的数值为50。中国版中阳光上限为33464。戴夫币,最基本的货币。国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,以及彩陶派对重新过关的机会,可付费购买。
中国版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。
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