1.dnf人物模型怎么修改

2.dnf盒子不能修改模型了

3.DNF的模型修改 哪个文件是魔法师普通上衣的文件

4.多玩dnf模型修改怎么用

dnf模型修改专区_dnf模型修改专区怎么改

下载一个Extractor V2.2.0

这个软件

然后运行DNF_Extractor.exe

在待分析数据文件那行 点最后的...载入sprite_character_priest_equipment_atar_skin.NPK

然后点右边的分析文件

在左边列表中 选择第一项pr_body0000.img 鼠标右键点击 然后选择文件替换为

你想要改的模型文件 换好以后 在这个列表上面有行数字

如果是红色 就右键点其他文件 不是刚改的过那个 选择隐藏所有贴图 直到变成蓝色数字为止

如果是蓝色的 就选填充满文件

然后关掉这个东西就可以了

dnf人物模型怎么修改

方法1:

下个DNF多玩盒子。安装之后用多玩盒子登录游戏,登游戏选择你需要修改时装的角色。

再回到盒子点击左侧的“工具”,再点击第一个“时装模型”,在点击每个时装的部件,点击之后再右侧可以看到一堆时装模型,有天空和其他的。

找到之后点击一下就替换了,全部替换之后再点击右下角的“替换”,替换之后会需要重进游戏,重进之后就改好了。如果要换其他的也是这样的步骤。不想要的时候有个还原的选项,就能还原成原始时装的样子。

方法2:去://dnf.uuu9/下一个模型替换即可,里面有教程。

dnf盒子不能修改模型了

目的:

修改动作状态,最初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果。

第一步:

首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要最先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)

比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)

之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的第一个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放第一张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)

素材准备完毕后就是编排动作了。

第2步:动作设定

要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开

也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。

首先我们打开格斗第一张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具

放大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里

因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)

这样我们就做好了第一个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。

保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)

这样第一个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完 。

第3步:导入修改完的贴图

文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装IMG模型文件层里的132-135

这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,最后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图隐藏掉

就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。

第4步:

进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对

没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角最上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)

经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)

这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。

DNF的模型修改 哪个文件是魔法师普通上衣的文件

那还是游戏重新下载比较好解决,或是先关闭程序,重启看看。DNF还可以啦,我以前也爱你,不过现在换了KGAME王牌对决,里面有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,里面的各位英雄既保留了原汁原味的风格与特点,同时又以Q版3D的卡通形象,每个英雄都拥有自己的独立等级,通过战斗英雄会获得经验值并升级,每次升级都会获得属性点,可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力。很有挑战性的哦。。。

多玩dnf模型修改怎么用

┌ 法师时装

├ sprite_character_mage_equipment_atar_belt.NPK 腰部

├ sprite_character_mage_equipment_atar_cap.NPK 帽子

├ sprite_character_mage_equipment_atar_coat.NPK 衣服

├ sprite_character_mage_equipment_atar_face.NPK 脸部

├ sprite_character_mage_equipment_atar_hair.NPK 头部

├ sprite_character_mage_equipment_atar_neck.NPK 胸部

├ sprite_character_mage_equipment_atar_pants.NPK 裤子

├ sprite_character_mage_equipment_atar_shoes.NPK 鞋子

└ sprite_character_mage_equipment_atar_skin.NPK 皮肤

┌ 法师职业特征

├ sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK

└ 元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK

┌ 法师武器

├ sprite_character_mage_equipment_weapon_broom.NPK 扫把

├ sprite_character_mage_equipment_weapon_pole.NPK 棍棒

├ sprite_character_mage_equipment_weapon_rod.NPK 魔杖

├ sprite_character_mage_equipment_weapon_spear.NPK 矛

└ sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK 法杖

压缩包解解 文件放在ImagePacks2(在DNF游戏目录下) 在 解压得到文件名前 加 xxx空格 可以免更新 也就是不覆盖 如 得到的是 sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 这个文件 就在文件名前加 xxx sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 在把你改好的文件名的文件 复制或剪贴到 DNF游戏目录下的ImagePacks2文件里 就ko了