2021dnf忍者加点_2020dnf忍者加点
2021dnf忍者加点的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于2021dnf忍者加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
1.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!
2.dnf忍者刷图加点
3.dnf忍者打怪的时候发出匕首那是什么技能
4.dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)
5.求大神推荐一套DNF忍者的刷图加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了
6.dnf110级版本刃影怎么加点 2022刃影加点推荐
DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!
残影术忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。
六道轮回
忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。
暗影术
附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。
苦无精通
忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
火遁红莲
忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。
忍术:结印
想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。
dnf忍者刷图加点
职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10475 剩余 295
TP: 全部 36 已用 30 剩余 6
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
dnf忍者刷图加点:
翔击:Lv1
投掷苦无:Lv1如果有兴趣做那异界套的那么这技能就要满了。平X过图
忍法:影分身:Lv1保命技能。点1
忍者布甲精通:Lv1
苦无掌握:Lv1
忍术精通:Lv1对大部分技能都有效果加成。转职自佰带,可以使部分转职主动技能可以结印。结印越多攻击越高。另外吐槽下。临、兵、斗、者、皆、阵 这不是咱茅山驱魔术的技能吗。我去
空跃:Lv1和刺客的空跃一眼。可点可不点。跳得高有时候安全点
忍法:幻影手里剑:Lv1这个技能是固伤。不值得。1级触发暗炎残星效果即可
火遁:红度莲:Lv10BUFF技能。加火强和技能攻击力。并且减少所受伤害。唯一缺点是持续太短。所以换装什么的可以省下了
苦无精通:Lv21武器精通。不用多说。
火遁·飓风煞:Lv31有一点Q宠乐斗里龙卷风的模样...有吸附力,就算不满也建议点1.挺实用的小技能。
火遁·螺旋手里剑:Lv28和火遁-飓风煞效知果差不多。但效果却没有飓风煞那么优秀。如果缺少SP的话。这两个技能二选一。或者都点1触发40被动
忍法:替身术:Lv17这可不是分身。这是攻击技能。衜和敌人替换位置。是否聚怪未知。三段攻击。被攻击时也可以施放。技能说是和影分身共享冷却。是不是该点满分身还未知。满级影分身冷佰却15秒。如果影分身的冷却就是技能的冷却。那么值不值得点满就看个人了
忍法:度残影术:Lv5另类的柔化技能。中断技能是由残影代替施放。特殊地图是否反伤未知。但这是必满技能。对刷图的流畅和技能的衔接帮助不是一星半点
火遁·炎天道:Lv26抓取敌人抛到空中然后向前一砸知引发爆炸。也可以跳起来直接施放
忍法:六道轮回:Lv15核心技能。必满。记住。是必须满。释放后记录下你接下来施放的6个技能。然后可以激活。会出现残影自动施展记录的技能。攻击力比率85%。每个影子爆炸攻击力百分比都上万
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv23结印越多。攻击力越高的技能。火焰蛤蟆。。。。
暗炎残星:Lv9减防神技。还是百分比的。基本攻击和小技能可以标记敌人。部分技能攻击被标记的敌人会有特殊效果。具体可以自己的模拟器看。 就不多说了。另外特性技能有这个。但却无法学习。因为最高点到9级。所以是否堆10才能点特性未知
火遁·炎舞天璇:Lv2145技能。很炫。很叼。满上
火遁·冥炎业火阵:Lv8觉醒技能。伤害很高。跟豪妹差不多吧。
毕方之印:Lv13被觉。自动出现火焰攻击身旁的敌人。还能减火抗。离自己越近,伤害和减抗越高。
忍法:飞燕手里剑:Lv13
火遁·风魔手里剑:Lv8和双鹰回旋没多大区别。。丢武器。接住。再丢。再衜接。。完全一样好不。。偷懒的策划。唯一不同的是跳起来放是直接爆炸。
dnf忍者刷图加点——特性技能
特性技能就不多说了、都是加攻击的。另外红莲EX不建议点。因为本身火强增加的也就22点。花费10TP加上11点也多不了多少输出
强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5
强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5
强化 - 忍法:六道轮回:Lv5
dnf忍者打怪的时候发出匕首那是什么技能
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv1
弧光闪:Lv1
手里剑:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
忍者布甲精通:Lv1
查克拉武器精通:Lv1
忍术:Lv1
火焰术:Lv33
空跃:Lv1
多重幻影手里剑:Lv33
火遁:红莲:Lv10
火炎旋风:Lv31
大螺旋苦无:Lv28
忍法:移形换位:Lv17
忍法:残影:Lv5
烈火天道:Lv26
忍法:六道轮回:Lv15
癞蛤蟆焰弹:Lv23
暗影术:Lv9
秘技:焰雾开花:Lv21
歼灭忍法阵:Lv8
超烈魂爆术:Lv8
暗器:飞燕手里剑:Lv13
魔幻:风魔手里剑:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 烈火天道:Lv2
强化 - 忍法:移形换位:Lv1
强化 - 癞蛤蟆焰弹:Lv5
强化 - 秘技:焰雾开花:Lv5
强化 - 忍法:六道轮回:Lv5
dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)
dnf忍者技能加点技巧:
忍者刷图加点技能树介绍
忍者刷图加点技能树介绍
忍者技能加点
喷火火焰术
正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。
注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85
灼烧伤害不优秀,为定伤
推荐满
幻影手里剑多重幻影手里剑
基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出
对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。
推荐一级
火红莲火遁:红莲
必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能类似于肌肉弱化
推荐满
被动苦无精通
必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。
火焰旋风
输出从数据看一般对怪物有吸附效果无吸力数据方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害
推荐满
螺旋苦无大苦无
绝对的输出技能,聚怪能力还可以
推荐满
位置交换忍法:移形换位
CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。
推荐满
烈火天道
输出顺序地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。
推荐满
六道轮回
没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。
推荐满
火蛤蟆弹
优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。
推荐满
炎木(雾)花开
输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击
随多段次数增加范围也会增加。
推荐满
还有两个ex技能暗器:飞燕手里剑和魔幻:风魔手里剑也是必须加满的两个技能。
求大神推荐一套DNF忍者的刷图加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了
dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
*忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
*忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒
0.2秒)
*火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%
20%)
*火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
*蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
dnf110级版本刃影怎么加点 2022刃影加点推荐
残影术忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。
35级技能,50SP一级,5级精通。
满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%
满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%
注意事项:
无远古套的情况下场上只能存在一个残影。
若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。
残影有HP。
残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。
空中也可以发动柔化效果。
残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。
对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。
另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。
1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。
2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。
3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。
4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。
最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。
六道轮回
忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。
40级技能,50SP一级,15级精通。
满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。
满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%
注意事项:
注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。
假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。
与残影术不同,六道轮回的残影无敌。
无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。
残影使用的无色技能不消耗无色。
可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。
残影自带柔化,可能同时出现两个技能。
六道轮回不可在空中释放。
45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。
六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。
不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。
暗影术
附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。
45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。
满级数据:
普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。
苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。
普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。
残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。
注意事项:
起爆符可以用苦无打到地面上。
暗杀标记效果为X型。
只要不Miss,暗杀标记必定出现。
联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。
减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。
苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。
暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。
攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。
普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?
苦无精通
忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
火遁红莲
忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。
20级技能,30SP级一级,10级精通。
满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。
满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。
注意事项:
该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。
释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。
受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。
刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。
六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。
空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。
看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。
要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......
残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。
减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。
忍术:结印
想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。
技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。
注意事项:
结印至少一个。
释放可以减少结印时间。
在空中不能结印。
结印时便可以中断技能。
结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。
其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。
好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。
但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?
以上参考脚本之家? /gonglue/233990.html
dnf110级军团版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
一、刃影110级版本加点推荐
加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩。黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍。tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。如果要玩小技能流,自行加满小技能即可。
二、刃影常见玩法技巧
- 收刀术有三个技能?分别是45的心斩、75的曜夜斩和85的二觉,这三个技能可以强制中断多个无色技能的动作,并且将被中断的技能的伤害判定移动到收刀术,也就是所谓的无损柔化,这个机制最大的意义,是节省了三秒左右的输出时间,将原本需要七秒放完的所有高阶技能压缩到四秒
好了,今天关于“2021dnf忍者加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“2021dnf忍者加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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