1.塞尔达传说灵魂轨迹怎么刷火车?

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3.塞尔达传说:灵魂轨迹的游戏简介

4.nds塞尔达传说~灵魂轨迹的问题

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剧情后上到塔顶,发现公主身体已经完成召唤,成为魔神。再次剧情后,一行人要去沙漠神殿。驱车来到沙漠的车站sand sanctuary,根据提示炸开缺口

进去即可遇到沙漠的老头子,合奏吧

名称 吹奏方法 作用

lokomo song 5 绿-白-蓝-白-蓝-绿 完成沙漠地图的合奏

合奏完后获得新地图,要从火焰之地绕路才能到达沙漠神殿

往上走进入火焰之地,中间会在隧道打大怪物,一样射它眼睛即可,不同的是它闭眼的时候需要用地上的桶炸到它睁眼

出了隧道,进入迷失的转角地带。

这个地带是个循环迷宫,而且我没有发现有提示,我是试过去并且没有记路,也没办法详细说了。

一点自己的提示就是不要只前进,进隧道后马上倒车退出隧道就到了不一样的地方

一点点摸索出来吧

出来后看见沙漠神殿,但是大门紧闭,需要绕神殿一周将炮台全部轰掉才会开门,有点难度,失败的话多试几次

全轰掉后开门,进入沙漠神殿

塞尔达传说灵魂轨迹怎么刷火车?

《轨迹》在很多方面继承了《沙漏》的要素,但又有所发扬和改进,并且有一些全新的革新。

火车系统:《轨迹》和历代塞尔达传说最不同的设定,大概就是火车的存在。和前作《风杖》,《沙漏》不同,林克并不是在海洋上航行,在岛屿上冒险,而是变成了在铁轨上乘火车,在经停的一个个车站冒险。《轨迹》是系列中第一次出现“火车”这一交通工具,在游戏中玩家可以操纵林克在遍布铁轨的平原上航行。《轨迹》的火车旅行在路线上受铁轨限制,并且如果撞上敌对的火车就会立刻game over,比起前作少了一些自由。

在火车相关的支线任务方面,《轨迹》的火车增加了接送乘客,运送货物的支线任务,在游戏中一些npc会要求搭载林克的火车,或是运送货物前往其它的车站,满足他们的要求就可解锁全新的铁轨。这个设定的完成度相当高,任务数量也相当多,有些还可以反复游玩——不过这也导致《轨迹》整个游戏大部分流程都在火车“况且况且”的开动中完成,难免拖泥带水之嫌。

说到火车就要提到本作的名字了。日文译名《大地的汽笛》,英文译名《灵魂轨迹》,虽然翻译不同,但都相当扣中游戏的中心思想,那就是在大陆上开火车进行的冒险。一些解释把“汽笛”一词单纯解释成火车的汽笛,强调这个汽笛在游戏中的种种用处,这个理解是完全错误的;汽笛在这里是引申指火车的。

火车部件系统:这个系统可以说是继承了《沙漏》的船部件系统。在本作游戏中,林克会在冒险中得到一些宝物,用这些宝物可以兑换新的火车部件,包括车头,载客车厢,运货车厢,还有大炮,一整套火车只需要四个部件,比起前作的“一条船要8个船部件”要精简了不少。这种用宝物兑换部件的方式,也比前作的“开宝箱随机获得”的方式要人道,使收集火车部件多了目的性。不过火车部件除了改变火车外观,增加火车耐久度之外并没有多余的用途,这一点也是前作有的问题,《轨迹》并没有做出改善。

乐器演奏:《轨迹》的乐器演奏,是全系列至今为止最接近真实乐器的演奏。在游戏中林克可以演奏名为”灵魂排箫“(Spirit Flute)的乐器,通过演奏特定曲目来达到解谜的目的。这样的设计本是塞尔达传说系列中常有的,但《轨迹》把它发扬到了一个全新的高度:在演奏乐器时,我们需要亲自在触摸屏”触摸“排箫来控制乐器的位置,并且必须对ds的麦克风吹气,排箫才会发声——相当于整个掌机都变成了能够演奏的乐器。除此之外,《轨迹》第一次在游戏中加入“合奏”系统,林克在剧情中需要与公主和贤者合奏一些动人的乐曲,在乐感和韵律感上都是对玩家的考验。每一次演奏都有极强代入感,每一首合奏曲都有精良的编曲,这一方面比起前作《沙漏》有了非常大的进步。

双人解谜:提到《轨迹》,就不得不说《轨迹》中林克和塞尔达公主的互动。本作中的迷宫“灵魂之塔”,继 承了《沙漏》“海王神殿”中的“幻影骑士”敌人,不过在本作中,林克可以靠攻击幻影骑士来让塞尔达的灵魂融入,从而同时操纵林克和幻影骑士。这种双人的触屏操作是《沙漏》中首次出现的,而《轨迹》把它提升到了游戏主线解谜的部分,设计了一些精彩纷呈的双人谜题。在游戏中不同的幻影骑士有不同的效果,有的能点灯台,有的能瞬移,还有的能滚动,有些谜题只有特种幻影骑士才能解开。林克可以骑在幻影骑士身上,和幻影骑士一起推门,甚至用鞭子抽打幻影骑士……很多很多的乐趣等待玩家自己发现,十分值得一试。

隐藏车站挑战:说到《轨迹》的支线任务,除了用火车载客运货,就要说到‘隐藏车站’。《轨迹》的地图上存在一些靠解锁新铁轨能到达的隐藏车站。这些车站一般都藏着珍贵的收集宝物,不过它们都需要林克解开一些谜题才能到达。这种一个个像是小迷宫般的支线谜题有时甚至比主线谜题还要费时,在某种程度上是非常有挑战性的。

Boss Rush挑战:在《轨迹》中颇为出彩的一个小游戏,Boss Rush(boss全扫光)游戏。该游戏分为三个等级,允许林克挑战一群又一群的敌人,和系列中《风之杖》,《黄昏公主》的“试炼洞窟”有些相似;不过不仅如此,这个游戏还可以让林克反复挑战迷宫中出现的boss们,给游戏增加了重复游玩的可能性——在第三等级的最后还可以挑战隐藏boss,历代经典的影子林克。这样反复挑战boss的设定,是以前游戏中所没有的。这个设定在系列后来的《时之笛3d》和《天空之剑》都有继承。

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素材其实到处都有,平时砍砍草,打打罐子都可能得到50卢比宝物,如果要更好的可以到那种小游戏的地方去刷。

这里推荐一个刷宝的好去处,伐木村!伐木村的地上全都是树叶,把树叶吹开就有数不尽的50卢比宝藏,伐木村的内部还有一个用蛇鞭登山的小游戏,只要进入1:15就有更高级的宝物拿。

素材收集,主要是靠细心和耐心,那种2500卢比的大宝物不是这么好找的,到处看看,相信你一定会有收获。

塞尔达传说:灵魂轨迹的游戏简介

1·森林祠堂过来遇到一个有空洞的石像,对话,它会提示你如何吹笛子从左到右依次为 绿白蓝红黄紫

进入吹奏界面,先吹蓝再吹红,学会“song of awaking” 苏醒之歌。 2·森之神殿 进神殿,在石人面前吹奏苏醒之歌,石人会教你新曲子 song of healing 治疗之歌 3·雪地的Anouki村6个房屋中间的音乐石人 学会Song of Discovery 发现之歌 4·森林往大海最近的站 进地图左下的门,和音乐石人对话,学会新的曲子song of light 5·papuchia village在飞鸟群的树下有隐藏的音乐石人

树下吹“Song of Discovery 发现之歌”出现的隐藏石人会教你新的乐曲Song of Birds

谢谢纳

nds塞尔达传说~灵魂轨迹的问题

《塞尔达传说:灵魂轨迹》(日版译名为《大地的汽笛》,文中用《轨迹》简称)

日文名:ゼルダの伝说 大地の汽笛

英文名:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。在《轨迹》之前,ds平台上出现了空前革新的《幻影沙漏》作,该作第一次让玩家用全程触摸的方式操作游戏,并且融入了对麦克风吹气,喊叫的设计;而《轨迹》就是续《沙漏》之后,ds平台上第二部塞尔达传说作品,继承了《沙漏》很多的优良传统。《沙漏》全程触摸的操作方式,在地图上写写画画的设计,还有冒险需要的交通工具,种种要素都被《轨迹》所继承;而在《沙漏》中试水的“双人解谜”,在《轨迹》进一步发展,允许了玩家同时操纵林克和塞尔达公主进行冒险。

而在《沙漏》中出现的一些问题,在《轨迹》中得到了改善。比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周围画圈来操纵林克滚动,这个操纵虽然有趣但相当难上手;比起《沙漏》的操纵,在《轨迹》中,只要点击同一处屏幕两次,林克就会向那个方向滚动了。再比如,《沙漏》中存在必须反复通过解谜,相当死板繁琐的“海王神殿”;这一设计在《轨迹》中改成了“灵魂之塔”,虽然还是要反复前往,但每次进入都毋须重跑以前去过的楼层,相对人性化了很多。除此,《轨迹》也改良了一些光影的过渡,增加了背景音乐的多样性,boss也设计地更有气势。

在剧情上,《轨迹》的故事延续《沙漏》的结尾,发生在《沙漏》之后近百年。航海时代已经结束,人类早已定居在了新大陆之上;这片大陆是由灵魂一族“洛克莫”族人守护的,有着发达的火车文化,灵魂的铁轨四通八达。海拉尔王室就在这片大陆休养生息,勇者的血脉也得到繁衍。然而和平注定不会长久,王室公主的保姆科尔(Cole)竟是这片大陆远古恶魔的仆从,密谋策划让魔王玛拉多斯(Malladus)复活。为此他夺走了塞尔达公主的身体,破坏了灵魂之塔,整片大陆上的铁轨也陆续消失。而塞尔达公主的灵魂幸免于这场劫难,并和我们的主人公林克一起,展开了修复大陆铁轨,夺回自己身体的有趣冒险。

《轨迹》在全系列的时间轴上是“成年线”的最后一个传说(是同时间轴的《沙漏》的续作,《风之杖》的续作的续作),比较完善地总结了猫眼林克的时间轴。前作中令人记忆犹新的泰特拉,尼克,莱茵巴克,还有其它形形的人物形象,都在本作中多多少少露了面,而林克和塞尔达也在游戏结尾携手相依。可以说这是该时间轴一个不错的结局——当然,任天堂或许以后还会在这个时间轴上续写新的故事。

公主提议说去找这村子的“智者”问问要怎么办

智者在村子最大的房子里,是个巫女,和她对话,她会问你三个问题,要用麦克风,随便答答就好,只要有声音,(竟然问我是男的女的.....我一堂堂三头身男儿难道你看不出来么?)问完后她会告诉你在飞鸟群的树下有隐藏的音乐石人

出来往下走,来到刚刚发现老头的地方,飞鸟群下果然有棵孤零零的树,站在树下吹起“Song of Discovery 发现之歌”吧

出现的隐藏石人会教你新的乐曲

名称 吹奏方法 作用

Song of Birds 飞鸟之曲 紫-黄-紫 召唤飞鸟

吹奏即可把老头叫下来(吹完箫后...石碑竟然飞上天去了.......)

老头说要回“Oeacn sanctuary”,开车回去吧,同样是个运乘客的小游戏,记得看路牌哦

回去的途中会遇到海盗,进行车厢内的强制战斗,总之就是保护好老头子就行了,人多的时候建议使用回旋镖大量击晕逐个击破,最后的大家伙要不停击退不让他抓到老头,反复几次消灭掉

回到“Oeacn sanctuary”,老头就会给你黄金三角,新的地图出现

往里走来到老人的屋子,照例合奏一曲

名称 吹奏方法 作用

lokomo song 3 蓝-红-紫 完成海洋地图的老头的合奏

合奏完得到了新轨道图,并得到一封信,教你如何到达海洋神殿,按照信得标注按1,2,3的顺序依次拜访小岛↓

按1,2,3的顺序行至各小岛上的时候拉响汽笛,即可激活水晶球。第三个水晶球激活之后,通往海底的铁轨出现。

进入海下,可以看到海洋神殿了吧,GO!

注:快进入海洋神殿的时候会出现海列车,随机应变改变航道绕过去即可,切不可撞上了,一击必杀

进入海洋神殿

海洋神殿攻略开始!

进门之后。右边有滚石挡路,先走左边。

左边的4个石碑上提示的分别是“第一个/第二个/第三个/第四个 在这个上面”,记下顺序。

3

1 2

4

上到2层的相同位置来(途中很多弓箭,最好买盾牌装备上抵挡,如果之前盾牌坏掉的话就快速跑过去或者站在边上引弓箭射击后通过。二楼的弓箭尽量站在石台的最边缘,这样就不会被弓箭打到),按这个顺序用回旋镖击打水晶球,门打开

进门,用回旋镖击打上方的水晶球,地板合上,1层石球就不会挡路了

下到1层,右行向上走,上到2层,再向上走进入3层

3层出门左转,进入强制战斗

这个BOSS开始会拿鞭子卷着你,在他拉你近身的一刹那攻击即可摆脱,之后消灭他,拿到新道具“蛇头鞭”。可以攻击也可以勾东西