1.英雄联盟手游在七个国家进行公测,注册玩家有达到预期吗?

2.星际争霸2和英雄联盟,哪个国际影响力更高

3.英雄联盟哪个区人最多

4.英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏

5.对于英雄联盟职业比赛你更喜欢LPL还是LCK?

6.英雄联盟哪个国家最厉害

7.谁玩过英雄联盟的外服,说一说外服玩家是不是素质会高一些?美服好还是韩服好?

英雄联盟哪个国家人多一点_英雄联盟角色哪个国家最多

因为许多人都跟风比赛。并且比赛的选手教练分析师对英雄的开发与认知不足。比如北美经常用亚索,lpl见到他们用才开始考虑去用这个英雄,这有很大原因是从众心理,别人用了,他们心底或多或少会有一点底子,但是让他们第一个用,他们是不敢的,有点可笑。

英雄联盟手游在七个国家进行公测,注册玩家有达到预期吗?

很多人认为中国在DATA上世界第一,LOL除了S2拿过一次冠军以后都是第二第三。再也站不到巅峰。

而表面上看中国的LOL职业化,俱乐部什么的却搞得风声水起。为啥LOL选手待遇和环境越来越好却难以再拿到一次冠军,且看每次决赛,都是韩国以较大优势取得胜利。经常是3:1和3:0的大夺冠。

于是出现各种奇奇怪怪的理由来解释,很多人认为DOTA技术上比LOL要高得多,中国人在DOTA上厉害就行了。LOL技术没那么高。

实际上这个理由是不成立的。韩国行业是有历史的,DOTA,英雄联盟没出现之前,星际争霸,冰封王座等世界级的游戏 也是韩国称霸世界长达十几年的。只是随着时代的发展,游戏向着更加大众化,简单化发展,这个简单也是指入手简单。大众参与度更高而已。若论游戏技术要求高度,难道DOTA比星际那些游戏操作要求更高吗?显然不可能。

LOL在韩国完善的体制下茁壮成长,顶尖人才都涌向LOL,所以韩国统治LOL,韩国一流俱乐部基本没DOTA2分部,DOTA2在韩国没市场,人才也宁愿去LOL或者SC2发展。

若干年之后,LOL没落了,韩国找到了新的替代品,绝对会在那一个项目占据统治地位。

中国DOTA2是靠了与韩国的非对称发展,才占据了优势地位,我知道DOTA2玩家不愿意听这个,这听起来好像就是否认DOTA2职业选手的努力,真相往往是难以面对的。兄弟们面对现实吧。

不要搞各种理由了,输了就是输了。不管输在台前还是幕后。

在看看韩国俱乐部 KT和中国EDG俱乐部的照片对比

许多奖杯和各种队员照片,仿佛一个有光荣传承的部队。

朴实的韩国训练房

像一个干实事的公司

外表奢华牛逼 ?中国EDG俱乐部

几个牛逼的大奖杯,队友照片呢?人去哪里了?靠谁夺冠呢?

这是SNAKE也是中国俱乐部,奢华的训练房啊。

然而有什么用呢?看了只是心疼。这么多钱通通拿来摆阔了。

星际争霸2和英雄联盟,哪个国际影响力更高

英雄联盟手游在七个国家进行公测,注册玩家都达到自己的预期了嘛,这个真的不一定。我跟室友从有了英雄联盟手游这个消息之后就一直在等手游发布,然后一起五排。首先从这个注册说起,真的是服气了,没有国服的,所以我们就注册的日服账号,但是注册的过程有点繁琐,而且也是麻烦,主要是注册的界面都是日语我们一句也看不懂,然后就是去查这日语说的啥意思。首先不说其他的,这一点是真的极度的不满意,因为浪费了我们好长的时间去搞这个注册账号的事情。然后终于账号注册好了,我们开始登陆游戏了,结果游戏登陆失败,进不去,那个提示也是日文,我们也看不懂,有去查,结果说是当前人数过多,服务器连接失败。当时我们的心态是爆炸的,花了那么多的时间去注册,结果注册好了之后进不去。紧接着我们又花了好长的时间去登陆账号,然后我们五个人终于进游戏了。进游戏之后的感觉还是不错的,整体的界面啊,还有商店啊什么的都做的很好,看起来很舒服,再然后我们就迫不及待的开始了一局五排,感觉还行,可能是端游玩习惯了,操作还是有一点问题,但是不影响整体的体验,如果技能的复原性能再高那么一点点的话就更好了。而且这个地图可能就是因为手游版的原因吧,整体给我个人的感觉就是特别的奇怪,反正就是由于好奇然后一口气完了好几局但是真的没有达到我们的预期,而且在对局的过程中感觉也没有端游那么流畅。不知道达到了你们的预期了吗,但是话又说回来了,它确实是方便,而且随时想玩就可以玩,门槛确实是低,就这一点我个人感觉还是可以的。

英雄联盟哪个区人最多

玩家数量虽然是LOL更多,但是;

首先两款游戏门槛就不一样,星级2技术含量非常高,如果你不会玩,会觉得这款游戏非常的不友好,自己经常莫名其妙被A爆,家里余钱上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨说这款游戏真无聊没有可玩性。LOL的游戏门槛明显就比星际低得多,手速太慢操作一个英雄只要不是手残再怎么都能玩上。WAR3手速200多已经操作的非常好了,星际2你会发现200多手速根本不够看。毒爆散机枪,女妖甩机枪不是职业玩家根本做不出来,你去看看国服宗师组的比赛就知道了,除了中国那几个职业玩家之外GSL上随便拉个最菜都能虐。法虫用纯狗A爆韩服宗师组有木有。你玩WAR3你看MOON能用纯弓箭手A爆韩服前100玩家不。

其次这两款游戏价格门槛也不一样,星级2国服世界最便宜了只要90元,就这你指望哪个小学生能找爸妈要90元,然后让爸妈给他们去注册星际战网。自然只能玩免费游戏。其它地区星际2卖得更贵,欧洲好像要80多欧元(折合800多RMB)。一个免费一个付费,玩的人数自然不一样,很多人贪图免费小便宜,这不是暴雪的错,毕竟人家花了十几年做一款游戏怎么可能免费送给你,星际1和魔兽争霸满世界盗版,但当年全民星际魔兽的时代自然是最好证明。

最后,玩家数量并不能直接代表世界影响力。举个最简单的例子,2012年五菱车一年销量145万量,数量超过劳斯莱斯的700倍。难道五菱车的世界影响力已经完爆劳斯莱斯了?如果你说劳斯莱斯对一般人太望尘莫及,那我可以举个稍微亲民一点的。奔驰去年全球销量132万也比不过五菱,难道五菱的世界影响力已经可以和奔驰匹敌了?

总之两款游戏各自适合各自的群体,本身就没有可比性。但哪款游戏是经典自然是星际争霸(含1和2)。什么叫经典?法拉利和劳斯莱斯即便买不起的人也会说它们是经典。五菱车想必能说它是经典的人连法拉利劳斯莱斯零头的零头都不够。坐上五菱车的人仍然会说劳斯莱斯是经典,但坐上劳斯莱斯的人五菱压根看都懒得看。这就是区别。

PS:我不是在黑五菱,只是做个比喻而已,不喜者勿喷。

英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏

英雄联盟人最多的大区是电一艾欧尼亚

艾欧尼亚是英雄联盟游戏中的第一个区,人数可想而知,在S3版本时,此大区甚至停止玩家注册,就是因为人数太多。

简介

作为电信一区的艾欧尼亚玩家整体水平毋庸置疑肯定会略超过其他大区一点,这是因为很多职业玩家也都在这个区竞逐,总的说在这个区能够打上王者,绝对代表了国服巅峰水平。

艾欧尼亚,是《英雄联盟》宇宙中的地区,位于瓦洛兰大陆东北方。同时也是《英雄联盟》中国服务器“电信一区”的名称,简称“电一”,为国服玩家最多的大区?。

均衡教派是一个以维护艾欧尼亚神圣平衡为己任的团体。教派的信徒们行走于精神与物质两个世界之中,协调两界之间的冲突,而且有必要的时候,也会使用强制力介入。在对诺克萨斯战争期间,均衡教派的人被迫离流离失所,而夺走他们自古传承的庙堂的,正是曾经的均衡信徒,劫。

对于英雄联盟职业比赛你更喜欢LPL还是LCK?

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是史上受众最广,影响力最大的项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球的普及化,商业资本化和职业化。

所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“游戏”,或者在标题后面加上之一

ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?

流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟结合的力度,从此之后不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力

于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适

我能不能说哪怕是游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王

“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”

“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”

说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。

而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。

再说游戏直播:

首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,

一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”

比如“咦我这个怎么打不死他呀?”

没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解

另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~

(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)

然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:

“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”

“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”

(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)

虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

英雄联盟哪个国家最厉害

英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,英雄联盟的官方每年都会举办世界级的赛事来给各大赛区提供同台竞技的机会,在全球范围内有非常多的国家参加,到了这一场赛事之中赢下了英雄联盟官方举办的比赛则是可以获得大量的奖励。其中中国区命名为LPL,而韩国区则是命名为lCK,我还是更加的喜欢LPL一些,因为LPL打法比较激进、全程在打架,观赏性更高、很多LPL选手都是中国人,下面给大家详细介绍一下:

一、打法比较激进

LCK的比赛在很大程度上来说都是确定自己的发育来一步步的进行推进,他们是一直在不断的占领着线上和野区,整体来说观看游戏比赛的时候比较无聊。而LPL的打法则是比较激进,经常是在进行像是乱斗一样的对决来占领,打法上相对lCK要激进很多。

二、全程在打架,观赏性更高

LpL比赛中全程都在打架,因为在进行比赛的时候,需要进行不断的逼团来获得更多的野区,来帮助队伍更快的发育,这就导致在比赛的时候,经常可以看到两支队伍对打,可以让人觉得热血沸腾,对局的观赏性相对LCK也是很高。

三、很多LPL选手都是中国人

LCK的职业选手大多是韩国人,而LPL的选手绝大多数都是中国人,这就会让中国玩家导致一种心理上的共鸣,让中国地区玩家们更加的偏向LPL一点,毕竟中国人支持中国人也是理所应当的事情。

各位看官,以上就是我对?对于英雄联盟职业比赛你更喜欢LPL还是LCK??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

谁玩过英雄联盟的外服,说一说外服玩家是不是素质会高一些?美服好还是韩服好?

1、英雄联盟韩国战队厉害,S3冠军:韩国(SKT1),S4冠军:韩国(三星白)。

2、韩国LOL强的原因有以下几点

(1)国家环境不同 在韩国,是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了。反观国内,大多数有点年龄的都认为游戏是不务正业。

(2)韩国人练习更疯狂刻苦 大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。 这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来.

(3)韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役 韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放,第一年尤其苦,没有期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有)。

(4)产业健全 因为韩国的这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的选手年薪都过500万人民币。在中国,只是个新兴的,正处于比较尴尬 的时候,中国顶级的选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。

(5)政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大 导致韩国是最早做游戏电道的,另外,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。

(6)网络质量全球第一 韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外 第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及 丹麦。像中国的话整个的网速,平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。

是很高啊。。谁说韩服喷子多的你们去过嘛。韩国人很少喷人,在韩服喷人的都是中国人- -好多中国人在韩服用英语喷人。。不过容易挂机。好几次送一二三血就看见退游戏了。。。。。。

美服匹配超级欢乐啊 - -各种神浪哈哈哈也没人会喷你,看你四杀都会故意过来送