1.打野必备新版远古魔像之精魄比较分析

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3.无极剑圣该怎么打披甲龙龟?

4.LOL 现在龙龟怎么用

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6.极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

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披甲龙龟出装神装_披甲龙龟技能老版

1、小法中单:小法其实是一个前期很脆,伤害低的后期英雄,克制小法需要能耗或者AD英雄,推荐光辉,刀锋之影,亚索都可以,卡萨也不错,其实很多克制的,主要看后期走位

2、诺手上单:这是个前期比较强势的英雄,目前要克制的话,选择盖伦,鳄鱼,牛头都可以打

3、蛮子野:这个就不用多说了,现在主流的打野都可以对蛮子,6级之前多去野区骚扰下就OK,推荐瞎子,剑圣,皇子

4、下路是EZ加机器:推荐女坦,莫甘娜和布隆,ADC用女警,,德莱文都是完克的,EZ这个版本并不强势,很好打,ADC前期注意别被消耗和机器的Q拉过去就行了

我简单举个阵容说下团战:选择皇子野出肉,鳄鱼上单半肉,女坦肉加,中路刀锋。由皇子开团,刀锋和皇子一起秒小法或者ADC,鳄鱼和女坦保护ADC,控制蛮子和诺手的突进,以及限制对面EZ输出。机器可以不管,伤害不高。如果秒掉了小法,后面就很好打了,保护ADC不死,就可以收割了。如果没秒掉,就要注意走位,小法E的CD后期大概在10秒左右,10秒之后就要看情况了,不要死追,防止被反杀。团战很难说,大概思路是这样,还是要看操作的,走位一个不好,小法就直接带走了,5打4就很难打了。

打野必备新版远古魔像之精魄比较分析

慎:能野能上。以前的神坦,四一分推流主力,非BAN必选。不过如今打上单很容易被光头龙女压出翔,打野无论是效率还是反野都很弱,只有GANK能看,但是打野还有更好的选择,为什么要脑抽选慎呢?被压=发育不良=开大送人头。总而言之,非真爱,目前版本不推荐入手。

宝石:有打野出法,不过比较非主流。基本是路线。有稳定点控,有前期效益不错的小爆发和回复,配合VN是经典了。但在如今流行团控的节奏下,宝石还是有些乏力了,不过还是有一定的入手价值。

皇子:至今仍然是有一定出场率的打野,前期单挑不怂,GANK成功率高。E能开视野、做传送目标;Q能减护甲;EQ二连的击飞;W的减速;以及大招霸道的团控,都让皇子成为了优秀的团战型英雄。配合日炎兰顿,能让皇子在团战中起到非常大的作用。有突进也能让皇子起到突后排的作用。至于上单,虽然EQW配合被动伤害不错,但在如今上路非人类英雄横行的大环境下,还是乖乖入野区jungle吧。。。。总之,推荐入手。

狼人:打野位。其余位置作为不大。最近灯笼让狼人焕发了第二春,老打法依然可行,被动和QW配合让狼人无惩戒也能轻松打野。前期野区被抓很尴尬,单挑在装备未成型前很吃亏。但是6J有大的狼人GANK一抓一个准,有良好装备支持的狼人更是能单挑大龙,于是衍生出了“4人团,狼人去偷大龙”这种其他英雄想都不敢想的战术(神装蛮王等一干英雄也行,不过他们在其他方面的作用更大,一般不会有偷龙的情况,都是跟团秒脆或偷塔)。而且有传言说狼人要重做,现在也可以先买来捂着。总之,可以一玩

龙龟:打野。同狼人。以前的神坦,如今比较疲软,基本看不到他的出场。神被动配合护甲符文能让龙龟出门90+的攻击力,打野更轻松。Q配合五速疾跑和加速装备主动让龙龟的极限速度达到1000以上,不过没什么实际作用,也没人会这么出= =。龙龟是非常针对的英雄,面对对方的蛮王JS或者强力AD可以直接反选,有反甲和一定生命值的龙龟配合嘲讽反伤(W、E)能让一干高攻低防的AD英雄重新做人。总之,有强力点控和克制AD英雄的能力,有一定入手价值。

石头:上单打野皆可,且都有一定战术价值。以前更是流行过AP和AD打法。打野清野快,GANK成功率高且操作简单,作为坦克亦有不俗伤害。上单可行,面对AD型英雄比较占便宜,本身的护甲型坦克出装就让石头有很强的AD抗性,加上W强化护甲攻击,Q的伤害减速和E致命的减攻速,能有不俗的表现。不过遇到某些英雄很容易被压制,比如提莫凯南豹女吸血鬼什么的。所以上单有一定风险。更直接,带AP符文的Q能恶心一堆ADC,配合E减攻速能让自己家的ADC对拼不虚。不论什么打法,6J后都是石头的第一个强势期,GANK强力上单强杀,下路一R控住ADC带走俩也是家常便饭。推荐入手。

其实说了那么多,选择英雄还是得靠爱好。你喜欢,就坚持玩,玩游戏就试图开心,自己都选了不喜欢的英雄,那还怎么开心?

古诗版英雄联盟歌曲有哪些

拳头公司改动远古魔像之精魄旨在让坦克型打野在游戏中更加可行。本文将问您分析远古魔像之精魄的改动,这件新装备与其他的打野道具相比如何,哪些英雄何以从改动中获益。

新版远古魔像之精魄vs老版远古魔像之精魄

有什么变化?

*生命值由350下调到210

*合成装备由精魄之石调整为尖刺外套

移除了什么东西?

*唯一被动屠夫被移除

*韧性效果被移除

增加了什么?

*25%的额外生命值

*20点护甲

*唯一被动,精魄棘刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值。

*唯一主动,精魄守卫

 没有发生改动的

*唯一被动,生态保护:击杀大型野怪会获得额外的金钱。

生命值的调整

在改动之前,远古魔像之精魄可以提供350的固定生命值,这对于前期来说是一个不小的提升,但是改动之后,现在固定生命值的效果只有200点,但是新增了25%的额外生命值加成,这25%的加成对于装备本身的200点生命值也有效果,使其变成250点生命值。

下图显示了改动前后对于不同生命值的角色这件装备会带来怎样的影响:

绿色代表老版远古魔像之精魄,黑色代表新版,横轴为购买装备前的生命值,纵轴为购买装备后的生命值。

大家可以从图表中看出来,在游戏前期,老版的远古魔像之精魄可以提供你更多额外生命值。另外一方面,新版的远古魔像之精魄会从额外生命值中获得加成,在游戏后期的效果更好。

额外增加的护甲

新版远古魔像之精魄另外一个对坦克英雄的增强在于额外的护甲加成。20点护甲让打野英雄的生命值在物理伤害面前效果更好。虽然这些护甲并不能弥补游戏前期损失的生命值,不过在整个游戏过程中护甲都是一个非常有用的属性。这也是新版的远古魔像之精魄比老版更适合后期的一个原因。

精魄之石vs尖刺外套

新版远古魔像之精魄的合成路线也有所改动。现在不再由精魄之石合成,而是由一个新装备,尖刺外套合成。

尖刺外套

*+20点护甲

*被动效果,摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值。

*主动效果,猎人守卫

对于那些从精魄之石中不能获得太多收益的英雄来说,额外的护甲效果非常的好。更重要的是新的被动效果,摄元倒刺。

唯一被动,屠夫 vs 唯一被动,精魄棘刺

屠夫:对野怪造成的伤害提升20%,并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值,3%将用来恢复自身的法力值。

精魄棘刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值。

被动效果的改动提升了坦克型打野的清野速度,因为:

*被动效果与你制造的伤害多少无关

*提供了更强大的恢复效果,依然与造成的伤害无关

韧性

这次远古魔像之精魄最大的一个改动在于移除了韧性效果。韧性效果可以降低你35%的被控制时间。这次削弱对于纯坦克英雄不会有太大影响,因为他们可以用水银鞋替代这个效果,然后继续在团战中吸收伤害。

但是这个改动对于半肉英雄却有影响——像盲僧和蔚这样的英雄需要韧性效果才能突进到对手的后排,然后在合适的时间脱离战场。

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我们会从两方面分析这些装备:它们在野区的表现如何,它们在战斗中的表现如何。

vs

游戏前期,这两件装备清野的速度相比差不多,不过我发现远古魔像之精魄可以回复更多的法力值。稍微后期一些的时候,蜥蜴长老之精魄的清野速度更快,而且法力回复也比远古魔像之精魄高一些,这是预料之中的,因为蜥蜴长老之精魄受到伤害的加成。在野区以外,新版的远古魔像之精魄由于坦克属性被削弱在前期并不能有太大的作为。虽然它现在也能提供还不错的坦克属性,但是比你想象中要脆弱一些,相比之下,远古魔像之精魄在后期对英雄的提高更多,而蜥蜴长老之精魄能够为你带来更多直接的提升。

vs

与蜥蜴长老之精魄相似,在前期远古魔像之精魄和破碎幽灵之精魄有着差不多的清野速度,但是在游戏中后期,破碎幽灵之精魄有着更快的清野速度和更强大的回复效果。

破碎幽灵之精魄在前期对于英雄有不小的提升,而且它可以受到击杀大型野怪数量的加成,最多可以提供80点法术强度。80点法术强度和10%的冷却缩减效果在后期也相当可观,但是新版的远古魔像之精魄在后期能够提供非常多的生命值加成,因为目前非常流行的两个坦克装备女妖面纱和兰顿之兆都有不俗的生命值属性。

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灯笼比远古魔像之精魄的清野速度快得多而且可以为你回复更多的生命值。瑞格之灯打野最主要的问题在于它不能回复法力值,因此许多打野英雄无法选择这件装备。

与远古魔像之精魄相似,瑞格之灯在前期的战斗中并不是非常有用,但是对于后期会有很大的提升。远古魔像之精魄的生态保护比瑞格之灯可以提供更多的金钱奖励。另外,如果你想完全利用上瑞格之灯这件装备就不得不刷野,难以在前期造成太大的影响。

所以新版的远古魔像之精魄并不会让你在前期太强,但是随着游戏的进程你依然可以有所建树。

英雄

新版的远古魔像之精魄帮助那些被人遗忘的坦克打野英雄重新回到我们的视野中,这些英雄包括了:

*茂凯

*披甲龙龟

*墨菲特

*扎克

*阿木木

*猪妹

*努努

*深海泰坦

*蒙多医生

以上这些英雄都是后期型的坦克打野英雄,而远古魔像之精魄是你最好的选择之一,因为它可以让你有限的经济变得更有价值。

以下是一套后期出装的例子:

这套装备能够提供很多的额外生命值,远古魔像之精魄可以将这些生命值进一步放大,而且这套装备还有很高的双抗,可以让任何的英雄在游戏后期变得非常肉。由于打野装备提供的加成,这套装备还有很多灵活的其他选择。

可行的其他装备包括:

另外鞋子的选择也是很多变的,但是要记住你现在已经没有韧性效果了。

半肉英雄

有些并不属于坦克的英雄可以选择新版远古魔像之精魄出色的成为一个半肉英雄。悟空的被动可以提供很高的护甲和魔抗,而选择远古魔像之精魄和狂徒铠甲让他可以放心的进入敌阵击飞所有的人而不需要太担心自己的生存问题。

另外一个可以选择新版远古魔像之精魄的半肉英雄就是蜘蛛女皇。一直以来蜘蛛女皇在LCS上都会选择这件装备。现在随着韧性的移除,现在对于法穿流的蜘蛛来说这件装备帮助不大了,但是大多数的蜘蛛玩家依然会选择这件装备。如果你选择坦克/减CD流的蜘蛛这件装备依然非常有用。

全文总结

在进行过数据分析之后,新版的远古魔像之精魄并不是全方位增强的一件装备.不过它确实能够提供很强的后期能力并且对于低伤害的打野英雄清野速度有所帮助,但是这件装备的改动确实使它的前期变得比较弱。

相比其他的打野装备,新版远古魔像之精魄有着还不错的清野速度。不过,对于那些本就选择这件装备的英雄来说,这次改动属于增强,因为无论如何他们还会出这件装备,因为他们依然会走坦克路线——不过,对于雷恩加尔或者盲僧这种把远古魔像之精魄当作防御装的英雄来说,如果他们处于劣势这件装备不会有之前那么强了。

无极剑圣该怎么打披甲龙龟?

商女不知亡国恨 出门犹带多兰盾

人生若只如初见、你在推塔我带线

天若有情天亦老,红叉赵信死得早

慈母手中线 游子饮血剑

床前明月光,光头憋冰霜

烟笼寒水月笼沙 上个厕所爆5杀 盖伦不忘屠泉恨 一打蓝药爆敌家

孤帆远影碧空尽 草丛惊现蛮易信

十步送一人 千里送超神

老夫聊发少年狂 ,治慎亏, 不含糖

相见时难别亦难 碰见赵信菊花残

老夫聊发少年狂,左赵信,右蛮王,红叉无尽偷塔忙,为取首胜随队友,拿一血,不投降!野区纵横杀的爽,水晶破,又何妨?重生传送,谁能比我强!

春眠不觉晓,剑圣到处跑;夜来刀剑声,一塔被偷了

一骑红尘盖伦笑,嘉文知是赵信来

风萧萧兮易水寒 提莫死个百万盘

无尽几时有,回程问商店,不知六格神装今昔是何年,我欲补兵打钱,又恐被抓玩完,脆皮不胜寒,速度出轻语,再硬也打穿

垂死病中惊坐起,基兰你丫在哪里

小荷才露尖尖角 千万别拿脸探草

枯藤,老树,昏鸦;插眼,带塔,拆家

窗前明月光,盖伦在德邦

但使龙龟提莫在,不叫剑圣偷的欢

上至三十三重天,狐狸妹子美如仙

下至九幽路黄泉,各种天坑无力填

且过十万八千里,诡术妖姬把胸挤

不羡幽冥不羡仙,解说惊现易中天

天苍苍,野茫茫,德邦草丛四流氓

风萧萧兮易水寒,只剩高地也翻盘

扭曲丛林,千里冰封,万里雪飘。

望河道草丛,尽皆有眼;野区遭遇,技能狂飙。

蛮子无敌,剑圣开大,欲与男爵来单挑。

换皮肤,看不详女警,分外妖娆。

联盟如此多娇,引无数英雄竞折腰。

惜蝎子乌龟,输出略少;

安妮妖姬,爆发够高。

一代天骄, 寡妇制造 ,只能闹一闹。 

俱往矣,数风流人物,补丁制造。

天将降大坑于剑圣也,必先裸出红叉,单挑龙龟,卖其队友,断其网络, 行2b其所为。

李杜诗篇万古传,盖伦得出四多兰

锦瑟无端五十弦,琴妈被坑苦难言

冲冠一怒为红颜,开大抢头只为钱

上路N次被杀,中路又压回家,下路丢掉外塔,打野被抓,你来教我怎打?

昨夜闲潭梦落花 SB剑圣裸红叉

人生得意须尽欢,老鼠隐身到处窜

早上起来打排位,

补刀插眼都不会.

买双鞋子裸红叉,

队友夸我顶呱呱。

借问红叉何处有,LZ遥指剑圣手

魔藤老树乌鸦,关灯缠绕乱扒

路有冻死骨,蛮王无尽苦

天若有情天亦老,死歌开大别想跑

唧唧复唧唧,狗头打单机

抽刀断水水更流,努努空大愁更愁

前不见carry,后不见tank

念手残之悠悠,独人机而涕下

死歌开大收人头,星妈一r解千愁

补兵不知魔法贵,团战没蓝空流泪

同行十二年,不知凯尔是女郎

龙龟虽硬,尤怕法师。魔蛇下毒,终为土灰。老牛养人,一撞千里。剑圣暮年,偷塔不已。

故人西辞黄鹤楼,对友若坑我就投

狗头补兵欢,中路团战。火人不耐五更寒。梦里不知身是火,一晌贪欢。剑圣独自偷塔,无限江山。助攻容易人头难。流水落花春去也,基地玩完

夕阳无限好,别追炼金跑

赵信菊花情,盖伦珍视明。

只为抓老鼠,草丛留身影。

草丛杀一人,盖伦留英名。

事了补兵去,C D 难为情。

莫愁前路无知己,草丛盖伦等着你

相见时难别亦难,大嘴三口坦克残

噫吁戏,我了个擦,剑圣尼玛又是裸红X!

中塔下面萝莉安,萝莉放下狗熊先,狗熊先晕住老树,又Q赵信换成钱,树醒只在塔下坐

,赵信还在塔下眠,安妮反杀日复日,GANK失败年复年,但愿老死温泉前,不愿GG结束先,事先说好都买眼,每次都差5块钱,本想多等那5块,无奈对过高地前,若将多兰也卖掉,不算草鞋六神远,队友笑我太疯癫,我笑他们看不穿,不见对过打野木,配合安妮来虐泉。

魔腾老鼠乌鸦,小炮大嘴维嘉

东篱把酒黄昏后,逆风不撑肉

联盟能有几多愁,恰似一人独望,两眼无神,三路大兵,四人皆躺,对五位超神,诸葛无谋。

君不见,一级草丛打团战,乱作一堆送人头;千辛万苦打BUFF,队友路过Q收走。君不见,三路被拆均告愁,只顾偷塔不回首;孤身独挡超级兵,大师野区在神游。君不见,空血闪现跑得快,塔下观望欲回头;忽现敌将一声吼,草丛跃出把命收。

烹蛮宰信且为乐,会须一饮三百金

蛮子上单压兵线,出门秒买多兰剑

一枝红艳露凝香,武器已出科技枪

噫嘘嬉.危乎高哉!爬坑之难,难于上青天.队友蛮易信,首胜何茫然!又来盖伦带清晰,见者抓狂吐老血.偶遇船长人品差,三枪暴击回水泉.地崩山摧龙龟大,然后嘲讽反伤相勾连.上有瑞雯兰博之高压,下有男枪宝石之爆发.卡牌之飞尚不能到.潘神空降愁太慢.投降

自古祖安多奇葩,多少AD裸红叉

待到秋来九月八,赵信GANK花。冲天大喊吓破胆,仔细一看裸红叉

风箫箫兮易水寒,死哥神装六多兰

鹅鹅鹅 提莫死成河

锄禾日当午,真眼必须补!如果你不插,老鼠送回家

无边落木萧萧下,满地龙龟滚滚来

千古江山,英雄无觅蛮易信处。舞榭歌台,风流总被新英雄抢去!冷清草丛,寻常河道,人道buff曾住。想当年,红叉无尽,气吞万里如虎。 嘉文草草,封伦为婿,插过菊花无数。四十分后,上路尤记,烽火高地路。可堪回首,大水晶下,到处敌军围堵。凭谁问,剑圣何在?尚能偷乎

洛阳亲友如相问,就说去买多兰盾

我自横刀向天笑,安妮忘出死亡帽

别有幽愁暗恨生 琴妈无言抚古筝

上联

蛮三刀越塔,枉送人头,德玛开大,喜茫茫空阔无边。看:嘉文圈地,剑圣偷塔,艾希冷箭,龙龟嘲讽。死歌被围诈尸追魂夺命。趁队友团战,狗头可卧薪尝胆;待神功大成,尔等皆插标卖首,莫孤负:大力死奶,琴女期盼,宝石守护,风女相随。

下联

数十分苦战,泪到心头,把酒凌虚,叹滚滚英雄谁在?想:盖伦美甲,提莫挂机,死歌掉线,琴女打野。伟烈丰功费尽移山心力。纵有超神术,难顶队友二十投;一世好英明,都付与苍烟落照。只赢得:几枚金币,数点经验,两行热泪,一声清叹

君不见走马川行野区边,梦魇Gank就黑天。风女一卷把龙偷,人头Buff都在手…

孤身拿脸探草,秒跪温泉洗澡

及至嘉文,奋三世之余烈,振长策而御瓦罗,吞诺克而亡英雄,覆至尊而制三合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。南取班德尔城,以为瘟疫、巫毒;班德之君,俯首系颈,委命下唤。乃使盖伦北筑沼泽而守暗影,却刺客七百余里;岛民不敢南下而,士不敢隐身而抱怨

红叉,无尽。

打人疼,价格大。

坑神来往乱如麻,全仗你抬身价。

队友看了真愁,慎听了也怕。

哪里敢像坑神憋红叉。

眼见的,坑死了这家,坑伤了那家。

只坑的高富帅全飞啦

曲终收拨当心画,草人一大全都挂

东风不与周郎便,安妮三把剑

披甲龙龟真能扛,我嘲讽,你投降。皮城女警,爆头没商量。草丛埋伏三基友,我审判,你出枪。暗夜猎手薇恩强,搭圣剑,滚得忙,恶魔审判,必定射墙上。敢问炼金为何浪,大瓶子,放屁狂

伊泽瑞尔长的娘,探险家,考古忙。远古巫灵,技能射得长。班德尔城响当当,小提莫,飞机帮。恶魔小丑笑得狂,小盒子,心瓦凉,欺诈魔术,暴击来得强。为何团战少一人,易大师,偷塔忙

蛮王也用大菜刀,还是难免被人削。总是一下被撂倒,谁说无招胜有招

草中盖伦摸不详,艾射前年嫁蛮王

爬坑之难,难于上青天

多兰加引燃,开局何茫然!

脸红脖粗憋无尽,不知脆皮不给力。

跌跌撞撞出红叉,攻击不够反被杀。

红尽蓝绝BUFF死,然后横冲直撞骂连连。

左有安妮出门裸无尽,右有蛮王清晰加回蓝。

大神遇此尚不得破,普通青年愁难眠。

男爵何屌蛋!15分钟就要干。

队友闻言长叹息,扶首摇头坐长叹。

问君GANK何时还,大招已好现可团。

但见队友追肉盾,一前3后绕丛间。

又闻系统一提示,被团灭。

爬坑之难,难于上青天!使人听此凋朱颜。

上单中单要不给,直冲塔下全部送。

路过BUFF都要抢,老子拿来减CD。

再坑也如此,不管再来多少我也都见惯!

小学生V587,一坑当关,玩神莫开。

队友或对手,皆斥为傻蛋。

杀与被杀,你就是菜

如若不服,SOLO敢来?

游戏虽欢乐,不如早还家。

爬坑之难,难于上青天!回首遥望长咨嗟!

渭流涨腻,大嘴水也,烟斜雾横,焚提莫也,雷霆乍惊,肉熊过也,辘辘远听,杳不知其几杀也。

折戟沉沙铁未销,兰博开火把你烧

歌名:英雄联盟-黑怕

希望我的回答能帮助到你,求纳

LOL 现在龙龟怎么用

剑圣重做后攻速流相对削弱了,现在有一个新起的流派:破甲流,能突后排能切肉,三件破甲都要出

值得注意的是:龙龟护甲高,有反弹甲,有血量。

装备先出樱花刀版(幽梦之灵)、再出鬼杖、草鞋。

后期想对付这么个高护甲血量的要具备:黑切、破甲弓、樱花刀、破败王者之刃、战鞋、电刃(这个可以换灵风,因为乌龟有嘲讽,也可以换红叉,无尽也可以)

打的时候,破败和樱花刀的主动要全开起来,破败一定要对权龙龟开,破败是打肉的神器;当他的黑切达到5层时,就会打的非常轻松。

扩展资料:

使用技巧:

如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你在线上呆得更久,比对手升级更快。

早期,无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。

试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。

对抗技巧:

冥想能够有效地治疗持续伤害,但易大师在游戏前期很容易被配合gank。

如果易大师试图用无极剑道补兵,则连续几次攻击他,令其不得不消耗法力使用冥想回复生命值。

虽然易大师在使用高原血统时不能被减速,但其它限制技能还能够阻止他。?

龙龟打野天赋s6_龙龟打野天赋s6符文天赋及加点攻略

这是现在版本比较万精油的打野天赋如果你的龙龟是打野的话符文推荐红色全攻速清野更快**固定护甲蓝色成长魔抗大精华全移动速度方便抓人出装的话一般一鞋三红出门先蓝后红Gaek回家出个贤者之石方便把第二个蓝让给中单然后五速鞋方便Gaek然后可以在出个军团盾帮助团战后期可以出到荆棘之甲?(苏瑞亚的狂想曲)狂徒铠甲? 以上就是我玩龙龟的一些经验希望能帮到你

极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

龙龟打野天赋s6,想了解一下更多有关龙龟打野天赋s6最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来龙龟打野天赋s6的推荐

LOLS6版本AD输出大大增强,亚索、蛮王几乎成了每局都能见到的英雄。然而在美服蝉联一周的最高胜率英雄却是披甲龙龟,龙龟在目前版本可以说是AD克星。一起来看看龙龟S6的打野天赋加点及符文出装GANK技巧详解吧。

符文

在参考了很多位美服高玩和职业选手的龙龟符文之后,总结得出的这套龙龟符文性价比最高。红色攻速是坦克打野提升刷野效率必备符文。

**成长护甲性价比要比固定护甲高出一大截。蓝色不需要带魔抗,龙龟本身就有W提供大量魔抗。这版本的军团也十分便宜,后期还会补出女妖。装备上这版本肉装能够提供减CD的非常少,并且都不适合龙龟,只能通过符文来弥补。

这个天赋是目前龙龟最常规的天赋。选择其余路线的天赋虽然有优点但是出现的短板会更多,反而会把龙龟本身的强势点给掩盖掉。

天赋

基石天赋的选择:时光之力

时光之力的300生命值是一个非常可观的数字,并且会受到老兵伤痕和熔渣巨人的百分比生命值提升,最终收益是360点生命值。

顽石誓约看起来虽好,实战中效果差强人意。减免4%的伤害,大家直接理解为提升4%的生命值即可,这点比时光之力差远了。在多人时,想象中自己足够肉,能帮队友吸收伤害确实很美好。实际上却是大部分时间,队友被集火你还要白白掉血。

在前期雷霆领主的法令的伤害对龙龟来说还是很重要的,毕竟龙龟伤害太少了,只是为了点出雷霆领主,点的其余天赋实在太过冒险,因此不推荐。

基本出装

龙龟各位置胜率一览,打野胜率最高

鞋子的选择以抗性鞋为主,优先考虑布甲鞋。除非是对手AP伤害太高,否则不考虑魔抗鞋。韧性龙龟不需要,对方有控制技能可以出女妖来弥补。

顺风可出五速鞋,CD鞋效果不如五速鞋提升的直观。出完五速鞋之后一定要确保自己没有W的时候不要去浪,你会发现你没有W的时候比其他英雄肉不了多少。

附魔只出熔渣,其余都对龙龟毫无帮助。

三种颜色的匕首,首推红色。蓝色CJ距离太短,只能起到锦上添花的作用。绿色插眼匕首根据每个人不同习惯的来选择,可出可不出。红色CJ能狗保证龙龟在嘲讽住对面后打出充足的伤害,也能起到防御一些入侵野区英雄的伤害。

龙龟专属输出装,特别是AD英雄有起来的趋势的时候,就要赶紧出。

肉装,根据局势需要来出,季前赛的环境下,兰顿优先度最高。顺风可出,逆风千万别处,正义荣耀现在性价比不高,出的话风险也很高。

龙龟前期以发育和反蹲为主,尽量不主动gank,龙龟的嘲讽时间很短。强行去gank鳄鱼瑞文这种英雄很有可能带上队友送双杀。龙龟反蹲成功则非常强力,对方如果过于深入,很大几率被龙龟用嘲讽留在塔内。只要反蹲成功,就能限制住敌方打野的节奏,龙龟也可以安稳发育。

打野出门装

龙龟打野不是很伤,无论红蓝开都是第一个buff+两个小野到然后补出猎人药水就可以不用回家一直刷。

红色方开的龙龟刷完蓝buff要注意敌方打野有没有过来抓自己三狼,最好的情况能让中单帮忙做一个眼在河道草丛处,这是打完红buff来抓的必经路线。如果前期撞见敌方打野英雄又没有W和Q,及时交闪,不要心痛。被抓一次几乎就崩了。到三回家之前把眼插在红buff处,防止敌方来偷。蓝色方开就安逸许多,眼睛帮上单做好,就可以一直刷或者考虑反蹲。

龙龟搭配闪现能玩出很多花样,闪现躲避各种控制技能,飞进躲在兵群中的英雄。首推召唤师技能闪现,传送的适用性不如闪现。在有闪现的情况下,可以躲在墙的另外一边,提前开启Q,加速完一半之后闪现过墙能起到十分良好的突袭效果。

龙龟GANK路线图

龙龟几乎可以无视防御塔,在有好机会的时候尽管越塔吧。

龙龟中路GANK成功率较高

下路有这些存在的时候,一定要优先击杀,杀掉这些保护性之后再考虑越塔追击ADC或者撤退,不优先杀这些就很有可能秒ADC变成功亏一篑。

下路GANK优先击杀,团战中优先嘲讽的对象

这类英雄都是当前版本中强势的热门AD英雄,并且手都偏短,团战中站在己方C位附近,只要能成功嘲讽得到,就能确保团战优势。

不得不说目前S6龙龟真的很强,绝对的AD克星。各位玩家不妨试试看,一定会有意想不到的效果。

LOL当前版本比较稳的T都有哪些?

本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)

红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

11.24版本涉及27个英雄改动:

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

文章最后有改动解析。

11.24极地大乱斗 削弱

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 +18%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 +6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 +5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%

海兽祭司 俄洛伊

输出伤害 -5%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 +5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 +10%

皮城女警 凯特琳

输出伤害 -5%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 +5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 +5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运**

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 +5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +8%

渊巨口 克格莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +8%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 +5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 +8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 +10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 +5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 +5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 +3%

安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%

11.24极地大乱斗 加强

黑元首 辛德拉

输出伤害 +5%

裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%

之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 +5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 +5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%

机械公敌 兰博

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 +10%

狂战士 奥拉夫

承受伤害 -5%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%

盲僧 李青

输出伤害 +8%、承受伤害 -10%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 +3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 +3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%

时间刺客 艾克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 +10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

虚空之女 卡莎

输出伤害 +5%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

血港鬼影 派克

输出伤害 +5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 +5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个包出现时间 5:00

极地大乱斗中包冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 +5%

影流之主 劫

输出伤害 +5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

永猎双子 千珏

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 +15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 +10%、承受伤害 -10%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 +8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 +5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

游戏 机制改动

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏 节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作传说装备

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

守护者号角伤害减免:12 15

守护者战锤攻击力:20 25

守护者法球法术强度: 35 40

新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速

侦测

移除神谕精粹已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了

改动解析

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

先说加强的英雄。

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。

再来看看削弱的英雄。

首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

然后就是 青钢影 的削弱。

青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

法师中 光辉和人 遭到削弱。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

值得关注的英雄

巴德 已经连续获得buff加强了。

虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

我或许能帮你解决这个问题...

英雄联盟的坦克主要分两种,一种是纯坦,一种是副坦。

先说纯坦吧,像阿木木、熔岩巨兽、披甲龙龟、牛头酋长这四大神坦都是纯坦,这个你应该知道吧。说到比较稳的,我觉得应该是皮甲龙龟。建议你去看看他的技能,相对来说逃跑和控场都很不错,而且有W技能有抗性加成,也非常扛得住。R技能拆塔都是非常给力的。但是其他纯坦我觉得捞不到人头,怎么说呢,就是输出比较低吧。像披甲龙龟这种能扛、能控、能抗、能输出的纯坦类英雄我觉得应该符合你的意思。

再说说副坦吧,其实战士类英雄都能算是是副坦,很多英雄后期转型都能成为副坦,想象一下锐雯、龙女、船长和武器大师等等这些高爆发和高输出的英雄,他们后期都有很厚的血量。虽然抗性可能没有纯坦那么高,但是如果说你不是职业玩家没有战队纯属的话,玩纯坦真的没什么意思。副坦有输出的快感,但是相应的技能都是输出型的,防御和逃生的技能相对比较少。所以这要看你个人爱好,的话可以不顾大局,没有什么必要去要求自己扛那么多的伤害。

最后得出的结论是比较稳定的坦克应该就是披甲龙龟,副坦都是不稳定的。看自己的手法吧,这都只是个给你小参考的意见