dnf男柔道40技能_dnf男柔道技能连招
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2.dnf70男柔道加点
3.dnf男柔道技能加点及职业全面分析
4.求dnf男柔道加点,PK刷图都给一下。最好是60级左右的加点
dnf男柔道和女柔道有以下区别:
一、伤害计算不同。
1、男柔技能多为固伤+百分比,导致了对武器的需求就是高强,不然伤害效果不明显,主要追求高强化,高力量次之。
2、女柔技能多为固伤,对武器就随意点,看属性即可,追求的是高力量。
二、技能释放不同。
1、男柔道的技能是以各种抓、取、抱、摔为主,暴力抓取和滑行抓取等主要核心技能依然被保留了下来。
女柔道家技能几乎全是固定伤害,通过增加力量、独立攻击力、属性强化来提升攻击,高强影响几乎可以不计。
2、女柔道的地狱摇篮和螺旋彗星落,则变成了“地狱风火轮”和“浮空凌云踢”两个技能。
女柔道技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。
三、输出方式不同。
1、男柔道技能一般是配合暴力抓取之后比较好打,男女柔的暴力抓取效果区别很大,输出也比女柔的高,但是多为瞬间高输出的方式。
2、女柔道伤害没有拿高强武器的男柔伤害那么疼,但是胜在技能抓取的实用性强,控场能力很强。
总的来说就是男柔——高伤害、低控场;女柔高控场、低伤害。
但是相对柔道这个职业来说,其实柔道不管男女,伤害都很高。
扩展资料
男柔道技能解析
男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。
此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。
应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。
最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。
百度百科-DNF男柔道
百度百科-柔道家
DNF男柔道怎样加点?和70级带什么装备一套最好,要求一套加起来不超过500万! 请高手回答!
从男格斗出来,我就开始玩了,而且目标很明确,就是男柔道,玩到现在,虽然有些懒,但也慢慢到65级了,基本上也就成型了,除了最后的TP技能,其他的也都还算熟悉,就我个人而言,勉强达到平民水平,现在强10OP,附魔国庆珠子,满属性55职业套。 附魔:衣服裤子23力,腰带15体,为满属性强7男柔道紫,特殊栏还一个没开,远古一首饰,国庆时装(刷图型),格斗称号(国庆称号对柔道刷图作用不大,卖了换钱),总体来说站街18000的血,1015力,4045物攻,16000+物魔防,爆击因为没点物爆,靠套装和首饰达到10%,刷图吃点上级力量,特级就多25点力量,贵了一倍,无视之,然后包里有啥吃啥,也不特意去买。 好了,说正文: 一、技能 技能方面,除了一些必点的,其余还是要看个人的习惯,所以以下加点,我只是给了大家一个建议,并就我自己的习惯,谈下各技能的优劣。 膝击:伤害成长低,没有点高的必要,前置10级; 强制膝击:为了连招、保命等各种需求,膝击或抛投必须有个强制,不过抛投冷却较长,所以我选择强制膝击; 膝击强化(不是TP技能里的强化-膝击):技能前置,总共一级,点了; 钢筋铁骨:说实话,这技能满了加TP感觉也不错,重要的不是那点体力,而是硬直,不过柔道SP点不是很充足,所以前置吧; 强化-钢筋铁骨:如果不满钢筋铁骨就别加,满的话必点; 金刚碎(强制金刚碎):这技能全程非霸体,非无敌,一碰就倒,一般PK用的多,刷图的话还是别点的好; 摔技强化、暴力抓取、滑行抓取:柔道的命根啊,虽然有人说滑行抓取点7级或者几级就够用了,不过我觉得随便到哪省一点,这个还是加满的好,毕竟按我这个加点方案,最后还能剩下一些点来自由使用。 抛投:冷却短,伤害高,而且有妙用(后面会说道),不可不满; 强制抛投:这个跟强制膝击选一个就好; 折颈:又是一个保命绝招,BOSS要发大招了,给它来一下,断招、破招、背身连招,一堆的用处,不管怎么样,一级必点,如果想要用来接背击连招的话点5级也就够用了,我是只点了1; 强制折颈:毕竟柔道很少普攻,我觉得有强制膝击就够用了,这个还是放弃吧,PK可以点; 野蛮冲撞:刷图必满,以我的属性,同级别小怪,聚怪后一个野蛮基本清场; 强化-野蛮:满 空绞锤:作为男柔唯一一个纯固伤,可以让你的力量不白加,而且夹到后的无敌,震地的范围,较短的冷却,还有配合抓轰炮破招,也是个必满的技能; 霹雳旋踢:扫地技能,不过局限性比较大,的不是他站立怪减伤,而是很多BOSS和难缠的大体型怪无法抓取,不支持抓轰炮,满级伤害很可观,抓倒地怪物更爽,范围也大,又是无敌,如果后面有多余的技能就投到这里吧,暂时先点1级,怪堆中保命,PK扫地; 后面的无色技能,我想基本上,只要是柔道,没有不满的,该强化强化,强制就没必要了,这里我要单独拿一个技能出来,就是浮空凌云踢,这个技能本身的伤害虽然看技能介绍的时候感觉还不错,可惜在我从学到这个技能到手动单刷到65级漫长的时间里,已经处于被遗忘的边缘了,你看他伤害总量,满级3500%伤害加固伤,单百分比就已经超过了野蛮,但实际上呢,2W+的固伤对被踢飞的怪是无效的,也就是对被你踢飞的怪,之造成两次踢击总共3500%的伤害,2W+的固伤是对被地下被撞击的怪造成伤害,其实如果这个技能的伤害真的能达到这个程度,那作为35的无色技能,也已经很不错了,但实际上呢,我一个野蛮撞小怪,同级小怪基本清场,而浮空凌云踢呢,半管多点的血,我不知道是不是BUG,又或者是我自己不会用,大家也都可以自己去图里多试几次,看是不是这么个情况,反正我是只作为觉醒的前置,+5级拉倒(之前随级加满,出觉醒后洗点,只加5级); 主动TP技能:彗星冲击加1级,虽然加高了,伤害也高,不过TP点不大够,忍痛舍弃,武莲华,还没到等级,没学,不过看介绍还是不错的,TP点留着,等级一到就点; 作为柔道的主技能的体术说晚了,再分析下别的 念气:只有一个分身是有学的价值,不过要学就必须学4级以上,如果SP充裕,喜欢PK,就点个几点,刷图不推荐; 狂暴:抛沙,这个技能如果配合高强的55粉棍子撒旦的堕落之尘还是不错的,有兴趣可以加。 武术:什么前后左右上下踢啥的,全部无视,追击PK可以点一级,刷图也无视,瞬步同追击,不过要是点够,刷图也可以点,毕竟才1级,鹰踏5级作为旋风腿的前置,没必要加满,虽然伤害不错,可惜容易被躲; 旋风腿:作为武术里单独拿出来说的一个技能,满级加TP总共8脚,全中5000%的伤害,8秒冷却,我觉得还是可以点满的,有篇文章把旋风腿跟空绞锤拿来对比,最后总结旋风腿作为散打可以满,柔道没必要,因为会有踢空,而且非霸体、无敌,容易被破,而且SP点不够,我也认为有理,不过以我这个加点,浮空凌云不满的话,点满旋风腿还是很不错的。 通用:蹲伏、力量之源,命中精通都是要点的,属性攻击看自己的情况,物理爆击和背击我认为没必要点,吃个爆击药,20秒足够觉醒加45大技了。 在这么多的技能中,有两个技能在特殊的情况下能造成巨大的伤害,一个是抛投,还有一个是风火轮,关键在于这两个技能的碰撞伤害上,不过这个只对被固定的怪起作用,包括建筑型BOSS和不能抓取的特殊怪,像BOSS里的冰龙、邪龙头,小怪里的污泥怪等,用法就是开暴力抓取后,聚怪,然后用抛投的前踢,使小怪被踢出后,撞击固定怪,这样就造成多次碰撞伤害,也就是几只小怪就几次伤害,而风火轮更狠,这个技能所踢出的小怪是旋转飞出的。 其在碰到像冰龙这样的建筑怪后还会在墙上转几个圈,伤害更是转几圈加几倍,非常可观,只要踢准了,冰龙一般都是一脚秒杀的,根据这个情况,其实还有一个用法,就是配合狂战的大吸或女柔的抛投等技能,使非固定型BOSS也能加倍受伤,具体操作大家可以跟朋友多多试验,野蛮也有类似的效果,而且用的好了,伤害更狠,因为抛投和风火轮只能抓4各,而野蛮可以撞很多,问题就是不好控制,经常一撞小怪就死了,不能对BOSS造成伤害。 二、装备 装备其实不是什么问题,就是一个:钱,有钱的话什么都好说话,什么68粉臂铠,CC套,红字装,怎么强悍怎么来,主要是没钱,不过没钱也有没钱的玩法,就比如我,55满属性职业套,百来万搞定,之所以不选择62真职业套,因为属性相差不多,技能还不如55的,附魔的话衣服裤子我选择23的力卡,腰带、鞋子选血,肩膀选爆击,都不用太好的,毕竟是过渡装备,以后有钱了肯定要换的,比如23的力卡我们区130W一个,血卡实加500多的50W左右,爆击卡低点的也便宜,能加多少加多少,看自己的经济情况;武器选择混沌臂铠,强到10,这个大概在700-800W就能搞定,OP的话2000W一个,性价比还是差了点。 首饰我现在用的是远古一,附魔了暗8卡,20W一个总共60W,还是蛮便宜的,加上属性攻击精通的10点,吃暗黑倾向后也能提升10%以上的伤害,称号没啥说的,男格斗活动称号,平时+45技能的带着,放觉醒的时候换觉醒称号,要是没有活动称号,那死神、船长啥的任务称号也蛮好,特殊装备么,弄各差不多的紫就行了,现在好的装备价格太高,等以后男格斗冷下来了再去换,稍微去强化一下,毕竟加不少的四维,总的来说,有个2000W,你的男柔道平时单刷就已经很轻松了,然后偶尔刷刷深渊,拼下RP,运气好了60SS臂铠拉,青龙腾海拉,SS装备啦,都是有可能的。 偶尔弄到粉的,还能卖不少钱,不过也不用拼命去刷,纯粹看运气,反正我刷了N多的深渊,勉强也就保个本,最好的一个还是遗迹刷门票的时候K级别非深渊掉的冰冻者之魂,卖了1100W,深渊出的最好的照胆,才卖了500W····· 关于时装,纯刷图的话,可买可不买,不过如果平时零花钱充裕的话,还是建议买个节日套,凑的好了,时装、称号、宠物就全有了,不过节日称号能够对柔道刷图起作用的不多,大多是适合PK的,话说我还是喜欢早的时候那个精·天下这个系列的,加好几个技能呐。 可惜没有男柔道用的,不然入手一个也很不错,不过就算节日称号不合自己胃口,也可以卖钱,像本次国庆,我花了4000W买的代币卷,买了套老鼠(真难看),称号转手就可以卖2500W,万一以后涨价就更爽了,白虎称号最贵的时候可不得了呐,相当于1500W买套时装加50个复活加一堆红蓝30%的药,再加个6-13强化卷(虽然我的只给臂铠强了个8,悲哀),手里有钱了,也可以做点倒卖的生意,或者别的什么,毕竟像赚钱,手里总得有点资本,就算想靠**发财,你还得有买**的钱嘛,而且手头宽裕了,玩起游戏来才能更加轻松,当然,不想花钱也没事,各有各的玩法,我说这些,也不是为了麻花做广告,算是一个DNF老手给大家的一个建议,至于到底值不值得,就看各位自己怎么去算了。 还有几个问题,限于财力、手残、犯懒等原因,就直接在这里问下达人们,柔道附魔选择力卡还是物攻卡,因为我也没去仔细对比过,只用称号进行戴上、取下的操作,得出了多一点力量,站街面板上就多加1点力量,两点物攻,而装备力量不变,多一点物攻,在站街面板上会增加多少物攻,我就不清楚了,没去试过,晚上去试试,当然,如果有人知道,那就在回复里面告诉我一下,非常感谢。 另外,属性强化,选哪个好?光和冰肯定不要了,一个贵的不行,一个是因为冰抗怪太多,火和暗的对比呢,12的火卡价格比12暗的还便宜些,蜥蜴药水也不是问题,毕竟也就精英怪和BOSS吃一个,小怪用不着,一次图也就2-3个,再贵能贵到哪去,这么多钱都花了,不在乎这一哆嗦,高级图里暗抗怪比火炕怪要多不少,就刷图而言,火强要比暗强要好一点(同一强化等级),主要在于暗强有意念项链,总体比火强多16点暗强(避火戒指比SS戒指多2点),这样一对比,暗强相对火强要好一些,但如果考虑附魔火强,然后带悲鸣或佩鲁斯项链的话,总体上来说,火强的伤害又要比暗强要好一些,真是纠结啊。
望楼主纳!
dnf70男柔道加点
手打给你吧
满的技能 :摔技强化 抛投 霹雳旋T 野蛮 旋风腿 暴力抓取 空绞锤 40 45技能 觉醒 被动觉醒
特性技能 :力量 命中 属性攻击 60EX 强化野蛮 强化地狱风火轮 强化旋风腿 剩下的自由
需要注意的是35技能 就是这个技能让我洗了次点 伤害确实不行 费的SP也多 别看那些复制贴 都是误导人的
霹雳旋踢这个技能不知道为什么伤害超高 范围很是可观 所以满
折颈出强制 后期新远古打断BOSS技能
膝击和抛投都出了强制 机动性很强 别让自己难受
滑行抓取的话有5足够了 毕竟不是PK
其它的就按自己的习惯加吧 差不了太多的
最后就是建议下楼主 最完美的加点不是网上公认的 而是最适合自己的 柔道的衔接非常重要
要自己慢慢体会 我这里也只是给个大概方向 可以让你少走些弯路
至于装备 远古一首饰套(任务给)+62真紫套(350W)+死神称号(任务给)+60紫臂铠 加野蛮冲撞左槽 普通右槽 如果你有高级时装的话力量差不多就在1100左右了 然后省钱吧 把所有的钱剩下弄把高强60紫 你会发现单刷是碾压的
附送点连招心得吧
开了暴力抓取 膝击 怪砸地的一瞬间接35 再接空绞锤 然后向下抛投马上野蛮接40 这一套下去怪物掉血很是吓人 至于45技能可以在第二轮攻击的时候用空绞锤接 反正空绞锤的CD很短
不过我个人还是感觉单放45 放技能是时候长按前方向键 完了再接霹雳旋踢
以上 无情的加菲猫手打 求纳
dnf男柔道技能加点及职业全面分析
直接进入正题、
系统送的不重复
膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
金刚碎+5(前置够了、太垃圾)
钢筋铁骨+5(前置)
膝击强化+1(只有1点、前置)
暴力抓取+满(不解释)
滑行抓取+满 或者 +7(不解释)
抛投+满+前置(纯百分比、很强大)
折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)
野蛮冲撞+满(百分比很强大)
空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)
霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)
浮空凌云踢+满(不解释)
地狱风火轮+满(同上)
裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)
致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)
后发制人满(不解释)
瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)
鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的、满了十分强大)
物理暴击+满
受身蹲伏+1(必须的)
EX:
飞速冲刺+3或者+1(不解释)
乱舞螺旋杀+1(不解释)
力量、命中、MP、野蛮冲撞 满
剩下的TP和SP自己分配吧
求dnf男柔道加点,PK刷图都给一下。最好是60级左右的加点
纯柔道
等级:70
总SP:7084
已用SP:7015
剩余SP:69
任务获得:920
总TP:23
已用TP:25
剩余TP:-2
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
力之奥义,等级:9
强制 - 膝击,等级:1
强化 - 膝击,等级:3
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
钢筋铁骨,等级:10
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
抛投,等级:5
霹雳旋踢,等级:21
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
死亡旋律,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
彗星冲击,等级:3
武莲华,等级:1
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
手打给你吧
满的技能 :摔技强化 抛投 霹雳旋T 野蛮 旋风腿 暴力抓取 空绞锤 40 45技能 觉醒 被动觉醒
特性技能 :力量 命中 属性攻击 60EX 强化野蛮 强化地狱风火轮 强化旋风腿 剩下的自由
需要注意的是35技能 就是这个技能让我洗了次点 伤害确实不行 费的SP也多 别看那些复制贴 都是误导人的
霹雳旋踢这个技能不知道为什么伤害超高 范围很是可观 所以满
折颈出强制 后期新远古打断BOSS技能
膝击和抛投都出了强制 机动性很强 别让自己难受
滑行抓取的话有5足够了 毕竟不是PK
其它的就按自己的习惯加吧 差不了太多的
最后就是建议下楼主 最完美的加点不是网上公认的 而是最适合自己的 柔道的衔接非常重要
要自己慢慢体会 我这里也只是给个大概方向 可以让你少走些弯路
附送点连招心得吧
开了暴力抓取 膝击 怪砸地的一瞬间接35 再接空绞锤 然后向下抛投马上野蛮接40 这一套下去怪物掉血很是吓人 至于45技能可以在第二轮攻击的时候用空绞锤接 反正空绞锤的CD很短
不过我个人还是感觉单放45 放技能是时候长按前方向键 完了再接霹雳旋踢
至于PK 这个版本男柔道尽量先不要PK 起手难+延迟大+抓不住会让你的胜率低到不能再低
以上 无情的加菲猫手打 望纳~~~~
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