1.英雄联盟和dota那个好玩

2.英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

3.玩英雄联盟的人和玩dota的哪个智商高点

4.英雄联盟中新手适合玩哪些英雄?

5.LOL什么英雄永远不会过时?

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英雄联盟和dota那个好玩

22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。

热爱的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。

还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。

但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。

根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。

而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。

由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。

我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。

英雄联盟和dota哪一个玩家更多?

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

玩英雄联盟的人和玩dota的哪个智商高点

DOTA和英雄联盟并不是一个游戏,两款游戏的区别是非常大的。作为萌新小伙伴,想要入坑这两款游戏的话,哪一款更容易上手呢?这里我们就来说说这两款游戏的区别,以及它们各自的特点是什么。

DOTA和英雄联盟最大的区别应该就是补刀。DOTA比英雄联盟困难的地方就是补刀,DOTA可以正常击杀对方的小兵来获取经验值,还可以击杀已方小兵单位,让敌方没有办法获取经验值。但是DOTA在这一点上对新手就不太友好了,英雄联盟是可以自己发育的,而DOTA却只能默默成炮灰。如果对方比你强,即使十分钟之内没能够杀你,依然还是可以比你领先个三四级。因此玩DOTA要练习正补,还要练习反补,这样做的目的就是为了压制敌方的发育。如果任由敌方发育的话,你只能是一直被压制一头。

两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

两款游戏都强调,它们在竞技方式上也存在区别。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更短。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

在装备上两款游戏也存在不同,早期DOTA和英雄联盟在装备系统上的差别不大,但是现在它们各自有自己的系统。DOTA的装备是围绕魔兽来展开的,不存在符文之类的装备。从装备的情况上来看,英雄联盟对英雄的定位是有着明确的规划的,而DOTA则给了玩家更多的自由度,可以让玩家自己去把握出装情况,从而决定自己的地位。

上面这几点,应该就是DOTA和英雄联盟最大的区别了。这两款游戏都有不少的粉丝,也有一些粉丝喜欢拿这两款游戏来做对比,之后吵来吵去。其实两款游戏都很经典,说起来可以引发大家的情怀。而且每个人都有自己喜欢的游戏,这个是没有办法强求的。DOTA和英雄联盟,一个打开了市场,一个把的生态给搭起来。两款游戏的地位都是大家认可的,也就没有必要分个高低了。

英雄联盟中新手适合玩哪些英雄?

当然是LOL,玩什么跟智商区别不大,关键是玩的怎么样;游戏高手的智商也可能是一般般,但不可能会笨,因为游戏高手必须具备:反应快,意识强,头脑理智,思路清晰,有大局观,三思而后行,遇难而不紧张,等等,想想有这些的人,可能会笨吗?绝不可能。

有些认为玩游戏没用,因为他们还没有领悟到游戏的意识是什么,游戏的策略是什么;可以怎么说任何事,只要你是高手你的领悟绝对比一般高的,也绝对会用,将他们的作用发挥到生活中;那么游戏的意识有何用?

举个简单例子:游戏让你养成,怎么去克制你的对手,怎么与人合作,怎么才能赢,顺风怎么玩,逆风怎么玩,怎么诱敌,怎么设置陷阱等等。 这些难道都没用? 如果有人说没用,那只能说他们不了解,也不会用。

为什么选择LOL :

第一: 它现在是主流,Dota老了,人要向前看;老了就是老了,不要说别人模仿,中国古代四明都被别人模式,样样被人超越,别人是模仿再创新的!(取其精华,去其糟粕)。

第二: 英雄不断平衡,物品不断更新,有很多国外,可以看到与国外交战;那种感觉进入国际化的感觉,LOL做的很好.

第三: 有众多模式,让游戏多姿多彩,体验丰富.

最后几句,玩竞技游戏厉害的人,的确比较聪明,竞技游戏和是人类智力的顶峰;笨的人一定玩不好,玩的好的一定不会笨;但不代表不厉害的人就笨,因为他们可能没有花心思和时间在那上面,对游戏还不够了解等等。

LOL入门容易,小学生玩说明门槛低,游戏魅力大,不能说明什么,如果面对都是高手,LOL绝对很成熟,但要成为高手其实比真三DOTA都要难。

LOL什么英雄永远不会过时?

英雄联盟发展到如今已经有越来越多的玩家加入,那么刚开始玩还不了解这个游戏机制当然操作也就不怎么样,这就需要一些操作简单的英雄来引导新手玩家来慢慢了解这个游戏!那么都有哪些新手英雄呢?

熔岩巨兽—墨菲特 ?石头人不管在新手还是高端局里都是很常见的英雄,但却是简单无脑的英雄,在新手局里主Q副E一直在线上不停QQQ就可以了,其实说实话在新手局里石头人可以不用一直出肉,先来点冷却缩减和AP装备这样可以使自己不需要多无聊,从而使自己不至于对游戏感觉到枯燥无味,而且石头人也便宜才1350块!

祖安狂人—蒙多,蒙多觉得你是个大娘们!从蒙多的台词就看得出来,绝对是直男癌才玩的英雄。虽然外形有点丑,但是自身强大的技能机制绝对适合新手上手的英雄,线上直接出肉不停的Q就行了,愿意补刀就近战补刀,如果遇到线上压制力强大的英雄直接在远处用Q补刀就行了,就算Q不到英雄Q到小兵也是可以回血的.W的免控制时间,E技能增加血量攻击力,R技能开大回复效果逆天,在新手局的玩家一般不会对蒙多有针对性的出装,只要自己不想死绝对正常游戏死不掉!而且同石头人一样,主要是便宜。

无极剑圣—易 ? 剑圣作为450的战士英雄绝对是新手玩家购买第一个英雄的不二之选,但唯一要注意的是在新手局没有符文的情况下不建议去打野!而且玩剑圣容易玩出凯瑞的快感,一般新手玩家都不会去出肉,而剑圣在新手局就是收割的神器,只需要一件春哥其余就按照电脑无尽的套路来出,打起架来一个Q落地一发暴击,像一些脆皮英雄就已经一半的血量了,然后追着砍就是了!

德玛西亚之力—盖伦 ?一代版本一代神,代代版本有盖伦!盖伦作为联盟的常青树英雄肯定是陪伴了一代人的新手中路,个人推荐新手最应该玩的英雄就是盖伦了,被动的回复效果被人称为{草丛伦},可以使新手玩家深深的知道草丛的威力!Q技能的沉默一般配合着E技能一起使用,抓到就是一顿QE二连,但新手玩家要注意的是用E的时候要开着W来减免一些伤害,新手局通常都是看谁杀的人多嘛!盖伦的大招自带斩杀效果更是抢人头的神技!

LOL有148位英雄,这么多英雄总会出现有的英雄大家喜欢玩,有的英雄冷门到100局没见过,不过英雄联盟有那么几个英雄永远都不会过时。

中单男刀

男刀这个英雄简直太强了,对线他的时候我真的是完全没有办法。如果选一个脆皮线上直接被他打爆,男刀的爆发太高了就可以秒杀大部分中单。你要是线上把他打崩了,他回家就出一个提亚马特一个W加提亚马特兵线几乎没有了,然后去游走,男刀的E技能**支援太快而且非常容易绕开眼位,gank几率非常高。打不过你我就跑去支援你气不气?

锤石

锤石这个硬辅实在是太完美了,控制、护盾、减速、救人他全部都有。一个高端局的锤石拥有非常恐怖的带节奏能力,在下路同样容易打出优势。健健也是非常喜欢玩锤石这个英雄,有时候一级就可以打出击杀,走到你附近只要反向E中了基本上可以击杀,击杀不了也可以打残,非常的强势。

ADC-薇恩、卡莎、卢锡安

ADC是LOL最重要的一个输出位置,尽管现在都在说ADC太脆没有什么用,但是游戏到了后期还是需要ADC给输出的,战士到了后期的输出都是严重不足的。ADC大家最喜欢的有三个英雄:薇恩带有百分比的真实伤害,而且非常的秀,一直火到现在,因为W的缘故不可能会过时。卡莎不仅颜值高,也是属于秀的英雄之一,而且出装变化多端,只是现在被削弱了有很少的玩家玩,不过她还是不会冷门的,最后一个就是卢锡安,上手简单精通却很难的一个英雄。

上单诺手

德莱厄斯重做以后就成为了上路的?常青树?一直都是T1级别的英雄,只要被动血怒在,他就不会冷门。