1.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

2.上古六的开发商是不是死绝了

3.任天堂又遭盗版,这款NS手机模拟器会成为第二个小霸王吗?

4.《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏

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为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:

一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。

二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。

三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。

现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。

中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在触发前,但 游戏 却识别为已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

上古六的开发商是不是死绝了

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

任天堂又遭盗版,这款NS手机模拟器会成为第二个小霸王吗?

不是。Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。

《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。最后一个DLC,玩家前往Solstheim。

“我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。”该公司在网站上声明道。

会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。。

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

《天际》团队全家福

《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目

上古卷轴6》仍处于设计阶段

据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。

Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。“这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。”

同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。”

网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职

主美杨奇回复澄清

6月24日,有B站用户在某评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。

针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”

《猫郎乐园》Steam页面上线

《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。

这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。

一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。

性转版《猫娘乐园》。

《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版

Playism宣布,心理恐怖互动冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。

游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。

作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?

《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布

卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价200日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。

在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。纪念商品以超越迄今为止的Creator's Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,用材质:PVC、ABS、铁(心材)。

同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。

《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞

《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。

为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。

《好兆头》确定续订第二季

6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。

《万智牌:》10月31日关服

6月30日凌晨,《万智牌:》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。

国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。

Bethesda公布新IP:《星空》

“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体访时表示。他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。

Bioware新作《圣歌(Anthem)》

关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。

在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。

最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。”

《疯狂兔子:奇遇派对》评测:当西游记遇上派对游戏

审核丨流年如墨 文丨崔里命

排版丨羽夜

小时候总会羡慕同学手上的PSP,而消解这份羡慕的方法大抵只有在电脑上下一个PSP模拟器,用键盘鼠标过一把手瘾。

而随着近几年主机的加密措施越做越好,大家对盗版的抵制情绪越来越高,模拟器这个词就有好久没听到了——当然,万事无绝对。

前几天,一个来自美国的黑客团队NX开发了一款名为“EGG NS Emulator”的模拟器。光听名字就知道,这款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主机。

面对PSP、NDS模拟器已经成熟的国内市场,这个消息本来不会引起多大的重视,但与往常不同的是,这款模拟器惊奇在,用户可以用安卓手机免费游玩NS 游戏 。

手机终于可以模拟主机了?消息一出来,震惊众多国内外玩家,那段时间几乎都在讨论手机模拟NS的玩法。

根据NX工作室上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch 游戏 的运行,包括《空洞骑士》《茶杯头》等知名 游戏 ,甚至连去年大火的《宝可梦:剑/盾》都赫然在列。

但这款模拟器也不是无条件运行,想要完整体验“EGG NS Emulator”,必须搭配上GAMESIR X2小鸡手柄。

鸡贼的是,小鸡手柄发售初期的价格高达699软妹币,价格并不便……

等等!

一款美国开发的模拟器,必须使用中国的手柄,这是什么操作?

有好事网友为两者的LOGO图做了简单对比,别说,还真找出了点猫腻。两者的LOGO明显有相似的痕迹。

甚至连“EGG NS Emulator”安装包里的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什么。

玩家的眼睛是雪亮的。

手机上模拟NS主机玩 游戏 ,究竟对任天堂有什么影响,玩家对此事态度不一。

有玩家疑惑:“玩 游戏 还要钱?”算是默认任天堂怎样与他无关,只要能白嫖就行。

有玩家搬出黑格尔的法哲学原理——存在即合理。

还有玩家认为要遵循市场经济:被盗版弄倒闭的公司,是实力不够、市场选择的结果。

最后还有一个老哥直接口吐芬芳:“买正版的都是傻”

同时,也有玩家指责小鸡手柄搞出一套“买手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄变成“EGG NS Emulator”的启动器,是在规避任天堂的追责风险,而如果这套商业模式被复制,最终伤害的是一直支持正版的玩家群体。

这话说得不无道理,先不说任天堂是否会出手,如果 游戏 公司赚不到钱,盗版商反倒赚得盆满钵满,那好 游戏 也会越来越少,最终形成一个恶性闭环。

毕竟 历史 早已给出了答案。

1983年,任天堂开发的一款名为FC的(Family Computer) 游戏 机(俗称红白机),正式在日本上市。

此机一经上市便好评如潮,首发47万台顷刻告罄,就连任天堂也没预料到有如此成绩。

但这幅盛况并没有蔓延到中国国内。由于关税壁垒的存在,售价14800日元的红白机,折合人民币约185元,当而时普通工人的平均工资也就60左右,老百姓根本负担不起。

到了1993年,正品红白机还上涨至800元,一款正版 游戏 也得200多,还要托关系才能买到。

所以直到2003年停产,红白机也没能走入国内的百姓家。但巨大的市场利益,使得商人们意识到廉价 游戏 机带来的经济风口。

于是,盗版机出现了。

大批电子 游戏 机的制造企业,开始在珠三角兴起。到了1990年,中国电子 游戏 机的销售突破300万台。

“小霸王之父”段永平也抓住风口,打造了自己的品牌,并大获成功,四年累计获得超15亿元的销售额,几乎垄断国内 游戏 机的市场。

然而垄断带来的市场不规范,引发了批量 游戏 的盗版狂潮。根据不完全统计,FC平台几乎所有 游戏 都被盗版,像《魂斗罗》《松鼠大作战》《赤色要塞》等知名IP尤为严重。

以当时 游戏 卡带的价格估算,仅这几款销量尚可的 游戏 IP,就让任天堂损失3亿元人民币,更别说GB开始涌现的烧录卡,损失甚至高达10亿。

版权意识淡薄、玩家负担不起正版卡带、盗版横行等等因素导致的直接后果,是中国开启了一个盗版 游戏 泛滥的黑暗时代。

不仅是红白机,同年代的街机也深受其害。

80年代,随港风刮来的不止喇叭裤、蛤蟆镜潮,还有引领电子 游戏 方向的街机风潮。

90年代中期,街机厅从沿海向内陆城市遍地开花,终于迎来鼎盛期,一群学生放学后围着高玩看闯关,也成了一道道靓丽的风景线。

但好景不长,由于街机的 游戏 数据都输入在基板里,给了盗版商充足的运作空间。基板被破解后,导致正版与盗版价格相差数十倍之多。

安装正版街机基板的 游戏 厅, 游戏 币要卖5元以上才能保本,而安装盗版的 游戏 厅, 游戏 币卖5毛就能盈利。商家自然用脚投票。

然而盗版和模拟器的横行,使当时街机 游戏 巨头的SNK损失近百亿,加上整个街机市场萧条,风雨飘摇下,几年后只能申请破产。

国内街机厅陆续闭店,加上家用机市场旺盛、单机 游戏 崛起等原因,街机逐步消失在公众视野,被人们淡忘。

街机厅消失了,盗版精神却没消失。它只是转了个头,盯上了国产单机 游戏 。

开发过自己的暗黑类 游戏 《秦殇》,被誉为“中国的暴雪”的目标软件在盗版的滋扰下,海内外全部的收入才堪堪保本。

目标软件总裁张淳接受访时曾说过这样一句话:目标软件一直过着拆东墙补西墙的日子。如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了。

这并不是个例。像开发出《炎龙骑士团》和《天地劫》的国内顶级 游戏 公司汉堂,最后也因为盗版猖獗,不得不退出单机市场,最终无法逃脱被收购的命运。

还有从目标软件出走的核心人员创建的像素软件,仅成立九个月就制作出来了《刀剑封魔录》, 游戏 质量虽然过硬,但盗版和网游的冲击,销量仅有7万分,最后只能向市场妥协,转型进入网游行业。

不仅PC端悲惨,移动端同样令人心酸。制作出顶级大作《七夜》,且入选IMGA“最佳3D大奖”的丁果 科技 ,因为凑不齐领奖的路费,卑微地在网上发起众筹。

很长一段时间里,国内的玩家再没有听过,关于中国 游戏 任何振奋人心的消息了,直到前段时间《黑神话:悟空》的出现,中国玩家的才再次被点燃。

只是,哪个国内玩家不希望国产 游戏 在国际上发光发热?不希望真正开发出一款属于中国的 游戏 ?

今天纵容了盗版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中国 游戏 人因盗版导致的吃不上饭而“人生有梦,各自精彩”。

由育碧中国为国行Switch打造并首发的《疯狂兔子:奇遇派对》已经登陆了国行e商店,而在玩这款 游戏 的过程中,除了 游戏 本身的趣味性,我们几个人谈论最多的其实是99年的动画版《西游记》。相信这部动画版《西游记》不仅是很多人的童年记忆(看过的小伙伴可以在弹幕里举个手了),它覆盖了《西游记》原著的大多数主线故事,提起“ 恶僧盗袈裟”“偷吃人参果”“勇闯狮驼岭”这些耳熟能详的经典桥段,我脑海中首先想起的画面都是这部动画版《西游记》。

所以为什么要在本期开头提到动画版《西游记》呢?作为四大名著之一,《西游记》如今已经在各种领域里被改编成了形形的作品:电视剧、**、网络、电子 游戏 。但实际上在众多以《西游记》为题材改编的作品中,粗制滥造的手游页游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能够有更好的《西游记》题材 游戏 出现,然而现实总是难以如愿,可能这里还是得引用一下六老师的名言——戏说不是胡说,改变不是乱编。我想这也正是《黑神话:悟空》的出现能如此振奋人心的原因所在吧。

回到本期的主角,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款以疯狂兔子为主角的多人派对 游戏 ,但负责制作的育碧成都却很好地将 游戏 本身和《西游记》原著结合了起来,这也正是为什么我们要在开头提动画版《西游记》。甚至从某种程度上来说,《疯狂兔子:奇遇派对》就是一款通过幽默诙谐的方式实现了文化输出的“西游” 游戏 。

疯狂兔子的西游冒险

他们装备精良(马桶塞)!他们视死如归(根本打不死)!他们战无不克(靠数量淹没)!,他们就是疯狂兔子。对Switch玩家们来说,这些疯兔可是老朋友了,早在2017年,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》就已经登陆了Switch平台,这些兔子闯入马力欧的世界后为我们带来了一场充满嬉闹的战棋冒险之旅。当然,相信更多玩家对这款 游戏 的印象都是——没有最低只有更低的折扣价格。

而在《疯狂兔子:奇遇派对》中,这些疯兔又搭上了它们的洗衣机飞船穿越时空隧道,而这次来到的是西游世界。由于这些疯兔肆意捣乱惹怒了如来佛祖,于是佛祖大手一挥,用金钟罩封住了洗衣机,将这些疯兔赶回人间,而兔子们想要换回洗衣机的方式就只有一个——重走西游之路,收集经书。于是我们的荒唐冒险就此展开。

就如前面所说的故事背景一样,尽管《疯狂兔子:奇遇派对》是一款主打多人派对的 游戏 ,但本作也还是为玩家们准备了一个冒险模式,我们既可以选择各自为战,也可以选择2V2组队战斗。冒险模式共分四个章节:大闹天宫、旅途开始、踏平坎坷和最后考验。《西游记》原著中的故事都会随着疯兔的冒险重新上演。而且最重要的是,本作的冒险模式也不是简单地套上了一个西游文化的外壳,每个小关卡都和西游故事紧密相连。就比如在「当值弼马温」关卡中,小 游戏 就是给马儿喂草;而在「大闹蟠桃会」的关卡中,我们要做的就是为王母娘娘端上蟠桃;在「挥棒定黄沙」关卡中,画面中不仅会出现同样由疯兔扮演的黄沙怪,还结合了黄沙怪的黄沙技能遮住了屏幕,又为小 游戏 增添了一份难度。《西游记》原著中那些我们耳熟能详的故事都以另一种方式出现在了我们的冒险旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盘丝洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩 游戏 的同时回忆起这些西游故事,也同样是《疯狂兔子:奇遇派对》带来的一份奇妙体验。

不过虽然官方也管这个模式叫“冒险模式”,但实际上这个“冒险模式”也不能等同于传统的冒险模式,我们可以把它看做是类似双六的一整盘 游戏 。

正如前面所说,冒险模式一共分为四大章节,每个章节互相独立,而在将这四大章节全部通关一次后,每次打开 游戏 都可以任意选择一个章节来开始 游戏 。实际上每个章节也都可以视为一整盘独立的 游戏 ,在每个大章节中我们都有一个固定的目标,那就是通过赢得小 游戏 来收集经书,最后以经书数量来排名,数量多者为胜。其实这就相当于是把多款小 游戏 整合在了一起,为玩家梳理了一个明确的目标,让小 游戏 变成了大 游戏 ,也就是我们之前提到过的「赋予意义」。

当然为了平衡不同玩家间的水平差距给落后的玩家增加翻盘希望,每个章节的小 游戏 之间也穿插了很多随机内容,例如转盘随机得经书,搏一搏单车也能变摩托,或是仙女疯兔会不定期出现,来慰问排名靠后的选手并给予强力的翻盘机会等等,这些都会让玩家在章节中的竞争更加白热化,同时也把第一名的悬念留到了章节的最后一刻。

《疯狂兔子:奇遇派对》中的冒险模式不仅是为玩家提供了一个重温西游故事的机会,同时也是本作中最有趣的 游戏 模式。几个人嬉笑间就在西游故事中一决胜负,可以说是派对聚会时消遣时间的不二之选。

只为Joy-con量身打造

作为一款派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》的核心仍然是一款款精心设计的小 游戏 。这些小 游戏 没有任何上手难度,每位玩家都可以凭借 游戏 开始前的教程轻松上手,无论男女老少都可以轻松拿起Joy-Con体验疯兔带来的快乐。

就和Switch平台上的其他派对 游戏 一样,《疯狂兔子:奇遇派对》也只支持使用单Joy-Con来游玩,所以如果想要四人一起 游戏 就需要额外再准备一对Joy-Con了。其实考虑到Switch已经推出了近三年半的时间,可能面世之初还要凭借一些 游戏 去专门向大家介绍Joy-Con隐藏的奇妙玩法,但几年下来这些派对 游戏 已经把Joy-Con的特性挖掘得淋漓尽致,《疯狂兔子:奇遇派对》想要超越前辈确实不是件容易的事情。

但实际上本作在小 游戏 上也仍然做出了自己的特色,一些小 游戏 会考验我们的反应和记忆力,一些小 游戏 会考验我们的操作,而剩下一部分则抓住了Joy-Con的体感玩法。

考验反应和记忆类的 游戏 大多会需要我们根据屏幕中出现的提示在Joy-Con上做出相应操作,这类小 游戏 几乎不受外界因素影响,更多考验玩家自身的水平。而考验操作的 游戏 则更加注重玩家间的对抗, 游戏 场地的大小会受到限制,同时会出现很多需要我们躲避的随机,而且更重要的是此时还要和其他玩家激烈对抗,在紧张刺激之余也让场面有了更多不确定性。而在体感玩法方面,既有需要依靠倾斜Joy-Con来操控疯兔移动的关卡,也有需要我们跟随节奏和方向来挥动Joy-Con的舞蹈关卡,还有需要通过轻微移动Joy-Con来画出不同形状的关卡,这些熟悉且易于操作的体感玩法也保证了体感模式的轻松体验和趣味性。在众多小 游戏 中我自己最喜欢的也许就是「大闹蟠桃会」了,既用到了Joy-Con的体感操作保证了 游戏 难度,又充满了和玩家碰撞的不确定性与竞争性,趣味度直接拉满。

同时尽管《疯狂兔子:奇遇派对》的大多数小 游戏 都很有趣,但也不是完全没有遗憾。首先就是小 游戏 的体量欠佳,体验完所有小 游戏 之后难免会产生一种我还没玩够 游戏 就结束了的感觉,不过目前本作中还有很多留白关卡,不知道后续会不会有推出DLC的。其次就是一些小 游戏 会给人一种似曾相识的感觉,但考虑到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也确实比较困难。第三是本作中一些小 游戏 的玩法略显雷同,不过尽管核心玩法差不多,但也都在不同的小 游戏 中被赋予了不同的规则,也算是在某种程度上做出了区分。这里还是要单独提一嘴,疯兔们可真是太爱跳舞了,本作中的跳舞关卡着实是不少。

总的来说,作为一款Switch平台上推出的派对 游戏 ,《疯狂兔子:奇遇派对》在玩法上既保证了极低的上手难度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后还有内容更新的话,相信也能带来更多有趣的 游戏 体验。

其他内容与 游戏 细节

最后再让我们来聊聊《疯狂兔子:奇遇派对》的其他内容。在 游戏 模式方面,除了冒险模式之外,本作还单独准备了一个派对模式,我们可以在派对模式中根据想要的时长来游玩,也可以挑选自己喜欢的 游戏 组成一个专属派对清单,这两种可选的方式也让 游戏 内容更加自由。不过这里要额外说明的是,本作中并不是所有关卡都会直接开放,也有一些关卡需要我们通过不断游玩小 游戏 提高等级解锁才能获得,因此这也在鼓励玩家和更多亲朋好友一起体验并分享本作。而除了提升等级可以解锁的小 游戏 关卡之外,《疯狂兔子:奇遇派对》也准备了各式各样的疯兔角色,这些角色都是我们在关卡中见到过的疯兔形象,如金角银角疯兔、白骨精疯兔、哮天犬疯兔等等,这些角色形象也同样需要我们提升等级来解锁。

关卡和角色都可以视作本作中的收集元素,而收集元素除了以上这两个之外,还有一个不太影响实际 游戏 的宝物收集。本作中每个章节每个关卡都有可能掉落宝物,虽然它们没有太多实际意义,但对于想要100%收集的玩家来说……少年,加油干吧。

此外《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也是个比较值得着重来聊的部分,同时也是本作中最让我们感到惊喜的一个环节。86版电视剧《西游记》除了演员们的经典演绎之外,其配乐更是给几代国人都留下了深刻的印象,开头的云宫迅音、猪八戒背媳妇以及女儿情等经典配乐都为人所津津乐道,而《疯狂兔子:奇遇派对》的配乐也确实充满了“西游味”和中国风。

在每局小 游戏 开场倒数321时,每个数字都会和一声洪亮的铜锣声一起出现,让人瞬间精神抖擞。同时大多数小 游戏 的配乐也都用了轻松欢快的民乐风格,配器更是充满了中华风韵,扬琴等乐器都有很高的出场率。此外在编曲方面本作也在向86版电视剧《西游记》的配乐风格靠拢,这些都让《疯狂兔子:奇遇派对》的 游戏 体验更具亲切感。同时在一些关卡中,就比如「大闹蟠桃会」开始时,还能清晰地听到戏曲说唱的声音,这些都让本作凝结了浓浓的中国风情,当然这也同样是一种文化使出。

打开方式:

《疯狂兔子:奇遇派对》绝对称得上是一款让人感到惊喜的作品,它的在保持了派对 游戏 的趣味性的同时还做到了和经典名著《西游记》的强强联合。作为目前国行Switch 游戏 阵容中为数不多的为其量身打造的作品,本作可以说是今年必玩的派对 游戏 之一。家喻户晓的《西游记》这一IP使得本作有了吸引任何玩家来体验的理由,而轻松易上手的玩法又带来了老少咸宜的优势,以这种独特的方式重温经典的稀有之旅无疑可以带来一场充满愉悦的体验。当然也正如我们前面所说,目前《疯狂兔子:奇遇派对》的最大遗憾就是目前小 游戏 体量欠佳,如果后续还能有更新补充,那相信这场充满奇遇的西游冒险会更加让人欲罢不能。