1.野兽之灵打野现在的主流打法有哪些种 需要怎么出装和技能加点

2.UD改成兽灵行者之后现在怎么玩?

3.s4兽灵行者天赋怎么点 乌迪尔UD打野天赋加点

4.兽灵行者走哪路

5.LOL打野野兽之灵出装 低端局 简单一点 加点 天赋都讲一下 谢谢

6.英雄联盟兽灵行者怎么样,死亡吟唱者,小法师,稻草人,金属大师,虚空行者等

兽灵行者打野路线_兽灵行者s11

这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷

乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其独一无二的优势清野速度。曾经的“野兽之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩性更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。

UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗!

UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。

UD被动改成如今的“切换形态+10%攻速和5点移动速度,可叠加三次持续5S”在打野英雄里是个很好的被动。

Q ,这是UD非常好的一个改变,将原先的魔法伤害改成如今的物理伤害,这也让护甲穿透在UD身上得到更好的收益。

R ,UD这个技能从原先的激活后每三次攻击喷出一股火焰,改成如今的第一次攻击和以后的每第三次攻击就会喷出一股火焰。

其他技能没什么特别大的变动也就不多啰嗦了。

由于R激活后第一次攻击会喷出火焰造成伤害,2J时候的UD,QR小爆发,高攻速在野区基本是横着走的。

召唤师技能 “闪现+惩戒” UD贴人只有一个熊姿态的加速,闪现可以更好的在关键时刻突进击晕。这里推荐闪现。

关于UD的天赋

如今的兽灵行者,我个人更喜欢21 0

9的天赋点法,其中点出4%减冷却,配合后面的减CD装可以使UD技能4S多CD。毕竟一个吸引不到仇恨的别人不会无脑点你。前期不点防御,UD打野也还是蛮舒服的。9点通用点出移动速度。

关于UD的符文

这里我红色用的固定攻击力,为了让UD前期能有较高的输出,我自己感觉UD的攻速大概是够了,所以没带攻速,大精华带了一个移动速度,方便UD清野抓人,蓝色成长魔抗+上UD自身的成长魔抗,18J无装备可达73.5,相当可观。

关于UD的技能加点

UD的技能加点,我会在1J的时候点出Q,在下路队友的帮助下可以更快的收掉BUFF。2J点出R,方便应对野区的一些突发情况以及快速收掉另一个BUFF。3J点出E,红蓝双BUFF在身可以考虑GANK。对于UD有主Q虎,主E熊,主R凤的方式。对于刚接触UD的朋友我推荐主R,AOE可以更快的清野,QR小爆发也不俗。在中期我推荐点出2JE方便更好的加速追击,然后就点W,因为这时候开始会爆发各种小摩擦小团战,W可以更好的让UD生存能力加强。后期将Q点满。当然视情况可以在4J点出一点W。

关于UD的装备

由于Q改成物理伤害,UD会频繁的切换QER攻击对手,所以‘蜥蜴长老之精魄“非常适合UD,使其拥有足够的输出。随后我会考虑一些防御装,”日炎斗篷“,配合凤凰形态能造成不错的伤害。如果比较逆风我会”狂徒“选择优先撑起血量,自身的护甲魔抗成长加上符文和2J鞋子,狂徒也是个不错的选择。当日炎狂徒2J鞋子做出来后,如果对面AP多,”振奋铠甲“可以很好的帮助你防御,提高在乌龟形态的回血,同时减CD对UD也比较重要,基本上每个技能减到4S多冷却就差不多。如果AD多”冰霜之心“或者”兰顿之兆“或者”冰拳“都可以选择。这个时候的UD已经非常非常耐打了,出个”黑切“可以提高UD的输出。

改版后的UD其实可以适应很多装备。

顺风 ”蛋刀,2J鞋子,日炎,冰拳,黑切,狂徒“顺风的话,这个其实可以自己理解出装。

逆风 ”蜥蜴长老之精魄,水银鞋子,钢铁烈阳,狂徒,振奋,蓝盾“

乌迪尔玩起来比较简单,粗暴,打野偏向于清野发育,等兵线GANK,中期打团可以配合上单限制对面C,也可以保护自家C,E在团战中不停的击晕,R的AOE,Q的点伤,比较全面。打野速度快,可以更好的领先对手,从而进行适当的反野。清野快,也就意味着可以更好的在对面打野必经之路路上等待对面进草,糊他一脸。配合被动和E,乌迪尔逃生能力也是一流

野兽之灵打野现在的主流打法有哪些种 需要怎么出装和技能加点

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 技能介绍与理解:

 被动技能

 该被动提供了30%的攻速与15点的移动速度,让UD无论是在清野还是刷出、GANK都有了很大的提升。在S3现在这个版本中,由于鞋子的削弱,现在线上双方的出门装都很少选择鞋子,更多的是多兰系列,这样对于UD来说,无疑拥有了很大的发挥空间。出门带移动符文+天赋配合上此被动,就等于穿着鞋子的出门,对GANK有明细的提升。UD经常需要走砍的操作,所以此次的被动改变,是对UD最好的点之一

 Q

 Q技能在单体输出方面是UD最强的物理输出,但因这次讨论主要是鳯流的打法,所以先忽略它。在这里也说明一下,UD的技能分为持续效果和主动效果(激活效果)持续效果是保持这个形态的时候,才会有技能效果,主动效果则是使用了之后,有一定的持续时间,在这个时间段中切换其他的形态,这个效果还是会保持到这个持续时间结束。比如我们切换虎形态时候,获得激活效果70%攻速,持续5秒,持续效果是额外的物理伤害,这时候切换乌龟形态,虎形态的额外伤害和首次的爆发将消失,但激活效果的70%攻速还存在,直到5秒种持续时间结束。

 W

 UD从被制作出来到现在,让人对UD留下深刻印象就是因为这个技能,此技能在所有版本中,都是UD依赖肉的资本,在运用得当的时候,会让对手产生错觉,从而失去击杀你的兴趣。在打野使用可以使用W切换R来保持血量和叠被动,但要注意蓝耗的控制。在对抗的时候,可以先取W然后切换E的冲锋方式,让自己更肉。我一直都认为,使用好UD的W技能,才能算会玩UD。

 [E]

 E技能是UD进行GANK的资本,是唯一的冲锋和控制技能,注意,不是突进,而是冲锋。这个技能在打野时候,可以利用来快速移动,加快打野的效率、支援的速度。现在这个技能在激活的时候可以有短时间的无视体积碰撞效果,在GANK的时候就避免被小兵卡住与挡住,还可以利用这个效果,冲到对面面前,拍晕他,然后穿过他到他前面去,然后切换R攻击的时候,就会卡住对手移动的路线,迫使他绕过你,这就变相延长了他的移动距离,从而让我们的输出打得更多。这个技能的持续效果是晕1人1秒,只要你保持着这个技能,你可以拍晕所有冲上来准备打你后排小伙伴的对手,让他们每个人享受被熊掌拍晕的大餐,并非使用一次E只能晕一个!

 [R]

 到这次的主菜上场了.R技能是鳯流的主要依赖技能,清野的速度全靠它,这次的改版中,第一下就能触发火凤爆发的伤害。这是一个对UD打野各方面一个非常大的BUFF。也拉进了与虎形态的输出差距。不用出输出装备就能在团战中制造成吨的AOE魔法伤害。在对拼的时候,保持着火凤姿态,在打出4下激发第二次爆发时,R技能的CD又好了,马上切换可以连续打出2次的爆发。

 技能加点顺序:我取主R保证自己的输出和清野速度,副W保证游戏中的生存能力,看情况需要也可以选择WE互点 R>W>E>Q

 天赋加点:

 选择这套天赋是这段时间大量的测试而来的,是众多天赋中,我使用最得心应手的一套天赋。最大化了UD得移动速度,短板补缺。UD本身伤害输出就高,不需要更多的增强天赋,在面对强进攻的对手时,可以选择点出面包和60秒眼保护自己。

 符文选择:

 符文红色印记可替换选择有:法术穿透、双穿。 蓝色雕文有:固定魔抗、固定减CD

 出装选择:

 在出门装方面,可以选择

 X5,这套出装在打野速度和状态保持都一流。也可以选择

 X4,这套出装在GANk方面占优,可以快速出高级鞋子,不过会比打野刀出门打完双BUFF慢10秒,遇到强反野的时候慎用。回家一波一般补充

 和若干的眼和药水,也可以根据你的经济和策略改变出装,直接出高级鞋子,比如

 。这样做得前提是在于你对局势的判断准确,GANK的机会和成功的几率非常高,那你就可以尝试这样去做。其次在游戏中,UD经常回家身上就几百块的时候,可以选择针对对手先堆抗性小件,对UD是个不错的提升。鳯流UD打野的核心装备在于

 ,拥有这些装备后,UD的生存能力将大幅度提升。然后根据对手阵容还有发育的程度去针对出装,一切核心思路都为了更坦更肉

 增加输出的装备可选择

 ,可以看出,因为UD拥有W技能,他的护盾是先计算抗性的,所以,UD的属性应该注重:移动速度》抗性》血量》攻速=减CD

 打野思路:

 在BAN人阶段,尽量不让卡萨丁、皇子、瑞兹这种非常克制UD的人物出现。其次注意保护好自己的第一个蓝BUFF,非常的重要,没有第一个蓝BUFF你就做好酱油一局的.准备。可以选择主动进攻对面蓝BUFF,进攻就是最好的防守。也可以选择跟沟通放眼保护,避免对面抱团过来抢和偷放眼点掉你的BUFF。UD的最大优势是刷野的速度和小团战的控制输出能力,应把核心思路放在发育和反野,压制对手打野和支援上。你的主要发挥的场所就是野区,刷对面的野,控对面的BUFF,然后同时注意线上的情况,再取支援或者去收割。UD的GANK能力不强,但也不弱,走位好和抓的时机对,成功率还是很高的。线上队友控制输出足,比如瑞兹,安妮什么的,你就可以多去GANK。打野就是发挥这个英雄的长处,去帮助线上打破僵局,还有控制BUFF和小龙,加上帮助推塔,为团队创造经济优势。有UD的团队可以早招呼队友拿龙和男爵。

 团战时刻:

 UD在越后期的时候,没有突进能力的劣势就体现出来的,就算闪现进去拍也输出不了多久。而且1秒钟的E在打先手方面显得太鸡肋了。UD团战的核心思路是,走在队伍中间,用E打断和控制对手并R输出,发现被集火切W后撤。围绕着ADC和APC做工作,对手突进上来的人,你要用E逐个给他们拍晕,然后跟他们一起输出对手突进上来的英雄,让己方ADC和APC的输出环境保持在最佳环境。UD如果在1波伤害后生存下来,这时候的UD就会是一个非常烦人而且恶心的英雄,因为对手的逃命技能都交的7788了,你的E的突进这时候就是爸爸。最后一直都是一句话,聪明的TANK懂得吃必要的伤害,逼对手拼命用大招砸你还跑掉的才是最好的TANK。

UD改成兽灵行者之后现在怎么玩?

楼上的...你就算要复制我以前写的相关回答,也不用只复制这么一段啊...

言归正传,野兽打野现在打野的主流打法就一种,就是主凤凰,副熊1级龟或熊龟互点。(主老虎在特殊情况下可用,有优点,但是绝对不主流)

出装我只介绍我的经验,附带一些理由。我的经验和理由适用于至少1500分以上的排位,可能与不少人的出装不太相同,可能我的初装也算不上传统,但是我这套初装确实很好用,或者说很适合我用,如果看这篇回答的人没有足够的水平,或者甚至不到30级,那么我不好说内容对你是否有借鉴意义了。

首先,我推荐鞋子+3红出门,另外还有两种流派,分别是是布甲+5红(不推荐),和回血牌+1红。鞋子+3红必须有队友帮打3狼和蓝buff(蓝buff至少要帮拉),太低端的局就别这么出门了。好处在于打野效率比其他两种流派更快(因为你跑的更快...),第一次gank成功率更高(因为你跑得更快...)。

第一次回家将鞋子合成3速鞋,然后带几个血瓶,gank成功或者拿到1血的话,可以带个眼,甚至直接带先知。(野兽的打野次序和4级gank我就不多讲了)早起先知排眼会对对方的上单和下路造成极大压力,好处不言而喻。

初期装顺序是这样的,3速鞋——1050的攻速弓(好像叫反曲之弓)——小冰锤——龟壳(冰锤和龟壳可以调换先后顺序)——智慧末刃——大冰锤或力量腰带+700的护甲。

打到后期,你把3速鞋还水银鞋或者护甲鞋可以,不换也行。大冰锤要有,兰顿要有,智慧末刃要有,剩下两件装备,根据对方阵容,可以在复活甲,冰心,自然之力中3选2.最后的最后可以把智慧末刃换成血爪。(我从来没打到过这么后期)

天赋0 21 9

符文精华移动速度,红色攻速,**护甲,蓝色成长磨抗

纯原创,希望纳。说实话,QT这个月能换野兽,估计会多出不少的试玩玩家...

s4兽灵行者天赋怎么点 乌迪尔UD打野天赋加点

出门打野刀加五红 第一个技能点r清野快 之后主加q副w因为最新版本乌迪尔的q加成 出蛋刀 五速鞋 如果gank多就多点几点e 打野发育就主q副w 一般不建议带惩戒 带引燃适合 ud清野快 用惩戒比较浪费 蛋刀五速鞋 然后看情况日炎或智慧末刃 一定gank要塔后围绕 河道草丛gank成功几率太低 另外记得把移动速度天赋 符文都点出来 尽情的玩老鹰抓小 ud的q现在版本加成简直无敌了 去爽吧 骚年 我是手机输入啊 最近一直在玩乌迪尔 希望把我的设置成标准答案

兽灵行者走哪路

虽然乌迪尔的R技能有着AP加成,但是乌迪尔想要提高打野速度还是比较依赖于物理输出的,前期很强的机动性赋予了乌迪尔不俗的GANK成功率,但是后期疲软的输出让他只能成为了一个坦克,所以天赋加点推荐大家主点防御系天赋,副点攻击系天赋,当然如果喜欢暴力输出的个人也推荐主点攻击系天赋,因为只有这样才符合我们的性格。

s4上单乌迪尔天赋加点图

攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

s4打野乌迪尔打野天赋加点图

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力可以让他们更快速的清野,当然AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡以及对野怪十分有用的硬化皮肤和刃甲;

通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的洞察减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

LOL打野野兽之灵出装 低端局 简单一点 加点 天赋都讲一下 谢谢

打野路。兽灵行者乌迪尔是游戏《英雄联盟》中的英雄角色,原名野兽之灵。在游戏中作为伤害承担者和物理伤害输出者,主要为打野位,走打野路。拥有被动技能灵猴敏捷以及主动技能猛虎姿态、灵龟姿态、巨熊姿态、火凤姿态在控制对方的同时可以给予对方伤害。

英雄联盟兽灵行者怎么样,死亡吟唱者,小法师,稻草人,金属大师,虚空行者等

主R 副W 1级E 后面E加满,最后3级点R

装备先是鞋子+3红出门,之后双工资+水银鞋,再往后看局面,情况好就出个1050的反曲之弓,情况一般或逆风就出狂想曲和兰顿。最终形态是水银鞋 狂想曲 兰顿 智慧末刃 大冰锤 复活甲(可根据局势替换为冰心,自然之力)。

天赋0 21 9

符文红色攻速 精华移动速度 **固定护甲 蓝色成长魔抗

先说一下各自的特点吧。首先。兽灵行者(俗称UD)是个很强力的打野英雄,猛虎姿态和凤凰姿态有很好的清野效率。乌龟姿态也保证自己受到的伤害最低,而熊姿态和被动的结合保证了你的gank。总的来说很不错。缺点就是短手。容易被一些英雄放死。还有就是操作难度比较大。毕竟几个形态各有各的优势。死亡颂唱着,怎么说呢。这是个很纠结的英雄。在线上几乎被所有英雄完爆。血少。抗性低。但是,一旦死歌没有被打爆。就算被压一下。只要不被打崩,在中期,后期的团战时,就是敌方的噩梦。因为有被动的存在。死了还是可以输出。E的持续输出很高。R最后来收割都是很不错的。小法是个发育型英雄。要玩好他必须耐住性子。无限Q发育。E只有在边缘才可以晕人。要多加练习。大招则是所有AP的噩梦。特别到了后期。RQ直接秒掉AP。稻草人则简单粗暴了。找准开大的位置和时机。然后QWE。在线上最好主E多骚扰。W回血。我个人推荐打野要好些。虚空行者是我比较推荐的,他是个6级前很弱的英雄。所有技能伤害低。近战。容易被压。但是一旦到了6级,就可以各路抓人,注意,这时你绝对不能让人头。相反,在保证杀的情况下还要留技能抢人头,当时光,大天使,帽子这3个出了的时候,就是虚空行者的黄金期。但是,虚空行者在装备没起来伤害还是严重不足,看你有没有耐性了。

我推荐的英雄了:虚空行者(后期秒脆皮)。兽灵行者(打野最强之一)。不详之刃(团战收割)。海洋之灾(前期暴力,后期又暴力又肉。但必须出暴击流。成型较难)