1.求GBA召唤之夜3铸剑物语的攻略

2.GBA游戏《铸剑物语1、2、3》怎么找不到完全汉化的?拜托各位大神

3.召唤之夜的铸剑物语系列

4.铸剑物语2中升级后的点听该怎么加?

gba铸剑物语2攻略_铸剑物语2详细攻略图文

全道具

42001490 6363

00000091 0001

全秘传

4200155F FFFF

00000019 0001

全图鉴

42001579 FFFF

00000010 0001

利用VBA的Code Breaker输入以上资料即可。

以下是用普通Cheat功能即可修改,推荐改以下数值。

金钱 0200158c (上限9999999) (32bit)

钓鱼积分 020015b6 (上限9999) (16bit)

 

金手指(VBA专用)

MONEY

0200158C

合成用具

020014C2~020014E9

装备

020014F4~0200151F 

贵重品

02001526~02001543 建议表改,会影响剧情

其他物品

020014A0~020014BA

主角HP(平时)

02001014

主角HP(战斗中)

030005FC

EXP

02001040

POINT

03001546

召唤兽EXP

0200105C

敌人1HP

03000918

敌人2HP

03000C34

敌人3HP

03000F50

敌人4HP

0300126C

-----------------

召唤兽M

02001058

剑熟练度

020014C2

钻头熟练度

020010F5

枪熟练度

020010DD

斧熟练度

020010C5

------------------

EC

金钱 0200158C:007F9698

不遇敌 0200FDF1:48

传送全开 020006A4:FF

HP上限 02001012:270F

HP 02001014:270F

ATK

02001016:03E7

02001018:03E703E7

0200101C:03E7

DEF

02001020:03E703E7

0200:03E703E7

L

0200102A:03E7

0200102C:03E703E7

02001030:03E7

升级点数 0200103A:03E7

主角EXP 02001040:05F5E0FF

召唤兽EXP 0200105C:05F5E0FF

召唤兽M 02001058:03E7

首位魔法种类 02001068:xx

首位魔法数量 0200106A:6363

首位武器种类 020010A8:xx

首位武器耐久 020010AA:FFFF

首位武器TEC 020010AD:FF

==战斗中==

我方

HP 030005FC:270F

HP上限 03000600:270F

武器耐久 03000614:639C

武器耐久上限 03000618:639C

魔法召唤数 030005F7:06

敌人HP

03000918:0000

03000C34:0000

03000F50:0000

0300126C:0000

钓鱼的点数 020015B6:FFFF

==标题画面===

附加选项开启 03000024:04

铁矿石

020014c2:99

めずらしいメタル*99

020014BA:99

全制造道具*99

020014C2:99

020014C3:99

020014C4:99

020014C5:99

020014C6:99

020014C7:99

020014C8:99

020014C9:99

020014CA:99

020014CB:99

020014CC:99

020014CD:99

020014CE:99

020014CF:99

020014D0:99

020014D1:99

020014D2:99

020014D3:99

020014D4:99

020014D5:99

020014D6:99

020014D7:99

020014D8:99

020014D9:99

020014DA:99

020014DB:99

020014DC:99

020014DD:99

020014DE:99

020014DF:99

020014E0:99

020014E1:99

020014E2:99

020014E3:99

020014E4:99

020014E5:99

020014E6:99

020014E7:99

020014E8:99

020014E9:99

首位武器SPECIAL ATTACK

020010AF:xx

00 2连続攻击

01 3连続攻击

02 4连続攻击

03 5连続攻击

04 高速3连続攻击

05 高速5连続攻击

06 击风

07 冲击波

08 投掷

09 浮かし攻击

0A 炸裂攻击

0B 回转攻击

0C 范囲吹き飞ばし

0D 麻痹攻击

0E クイックヒット

0F ガ-ド崩し

10 ガ-ド无视攻击

11 百裂拳

12 高速回转

13 ジャソプアタック

14 ため攻击

15 武器破壊攻击

16 HP消费攻击

17 武器ダメ-ジ

18 即死攻击

19 最终奥义

首位武器EFFECT

020010AE:xx

00 雷小攻击效果

01 炎小攻击效果

02 水小攻击效果

03 风小攻击效果

04 雷中攻击效果

05 炎中攻击效果

06 水中攻击效果

07 风中攻击效果

08 雷大攻击效果

09 炎大攻击效果

0A 水大攻击效果

0B 风大攻击效果

0C HPドレイン

0D HPヒ-ル

0E DURヒ-ル

0F DURガ-ド

10 Lアップ

11 クリティカル

12 贯通攻击

13 濒死强化

14 スピ-ドアップ

15 ジャストガ-ド

16 强DURヒ-ル

第2位武器是+18h地址偏移

第2位魔法是+4h地址偏移

魔法代码

00 全方位ミサイル

01 真剣无礼怒

02 ロマンチックボム

03 ザックリです

04 オメガバ-スト

05 魔剣狼牙

06 スコ-ルシャワ-

07 ダルダルです

08 シグマコレダ-

09 炎怒流

0A スプラッシュ

0B クルクルです

0C スパ-クチェイン

0D フレアバ-スト

0E アクアトルネ-ド

0F ウインドスト-ム

10 ウエポンスパ-ク

11 ウエポンフレア

12 ウエポンアクア

13 ウエポンウインド

14 ガ-ドボディ

15 バリアウエポン

16 スペルヒ-ル

17 クイックム-ブ

18 エスケ-プ

19 加护の祈り

1A ギヤメタル

1B にんじん回复

1C ガンヴァレ-ザ-

1D グラス召唤

1E ボルガノコンボ

1F ストック

20 回复

21 召唤

22 召唤

23 ゲドカンナ-

24 雷攻击

25 炎攻击

26 水攻击

27 风攻击

称号 02001002:xx

00 见习い锻冶师

01 一般锻冶师

02 村一番い锻冶师

03 名の知れた锻冶师

04 一流の锻冶师

05 英雄的な锻冶师

06 伝说の锻冶师

求GBA召唤之夜3铸剑物语的攻略

第一个弓模具是在从第一个村子去第2个村子的途中 经过那个地上都是洞的洞窟

就是那个拿弓的眼镜MM问你要不要交钱让她带路 选不要 自己走 (当然以后来拿也可以)

里面有个宝箱是弓模具 试试看从不同的洞跳下去 很快就找到了 那个洞窟不复杂 只有2层而已

如果这里不拿 那就要到那个最大的城的武器店1500元买

GBA游戏《铸剑物语1、2、3》怎么找不到完全汉化的?拜托各位大神

://.tgbus/gba/guide/gba/200512/20051221124634.html

这上面有最详细的图文攻略

第一天

主角成为煅造师最后的试练也来了。首先就是要拿锤子和老师战斗,系统惯例,锤子的速度慢,利用跳打轻松获胜。

战斗后,从亲方维那里获得模具.回去村内见到了村长,从村长那里获得了铁矿石,然后回去造剑吧.自家见到维,准备就绪后一直上去来到工房,铸好第一把剑后维听到客人来的声音先走一步,主角则决定去掘场修行去,可是刚出门就见到了亲方被不明的召唤兽所攻击.还好亲方没什么大碍,维先行一步去找村长,主角出门就在房间左上找到那个召唤兽,一路追上去来到马尼古矿场,打完第一场必战后,遇见了一个小孩子,看到地上刚才的女孩好象掉了什么。获得迷之石

回到迪克尔村,来到左边,看到女孩被围住了。不管怎么样好象遇上了麻烦事,冲了上去就被截住了。

开战,胜利后主角正贮备把石头还给女孩,但是却让她无论如何解释一下刚刚召唤兽的事情,结果被那两人听到,一把把主角扯到一边,终于,召唤兽给召唤出来了,开战,用召唤兽打。

回到自家后,出门和召唤兽开打。注意打之前注意一下自己武器耐久度,不够了最好还是回去修复一下。

战斗胜利后,第一天结束

第二天

先使用解体,再造剑,造好后上2楼叫醒女孩缪诺ミューノ。发现她发烧了,现在先和召唤兽一起找村长吧。来到商店那里从右边的门进去找到村长后。准备前往马尼古矿场。见到那个小男孩扎克ザック,对话后,扎克匆忙离开,主角则发现他的锤子掉了,当然是去还给他吧。

一直来到左边,将锤子还给扎克后去掘场修行。

走上面必定会掉下桥。走下面虽然会安全通过。不过还是会突然出现敌人。战斗一场后(一定要让主角出来战斗才可以),但是后来扎克又掉下去了回去下面找到扎克。一路前进,又是掉桥,这场战斗则一定要叫召唤兽出来打。一路上去见到BOSS。BOSS蓝色的时候主角攻击有效,变色后需要召唤兽攻击才有效。

来到图中调查树即可找到果实。

回到村里左边的车站找到扎克,与雷米挑战拿回药。回家上2楼与亲方维对话交出果实即可

第三天

起床后出门修行,刚出门就遇见了扎克,对话后前往图中地点,

却被告知不能去,往左上方的迪克尔矿坑进去吧。一路深入遇见BOSS挡道。杀过去吧。刚为出去了而庆幸之际却又回村了。对话完毕回自家去。结果门外那群无赖来抢缪诺的东西了。后直接上左边他们所在的工房算帐,结果被赶了出来,刚好从扎克那里打听到了那群人所在点在迪克尔矿坑深处,马上前往,结果深入后BOSS战,战后还要再和那人打一次才可以拿回魔石。回复好后再去找他打吧。

回去后再找杰德(ジェイド)打一场,留意破坏其武器后他还有后备武器,血不够话也会回复。注意我方武器的DUR。

第四天

起床,找亲方对决。战斗后到左边找到亲方她们,从下面吧加恩森林出发,可是来到下面却发现路断了,先进去左边的洞里,可以决定是否花200B让名为提耶(ティエ)的女孩引路。如果现在钱紧缺的话可按图中顺序就到出口了。

出口为BOSS战。打完后还得与引路女孩提耶打一场。打完后往下走就到马捏尔宿场了。到左边的旅馆进去。那里是提耶的家。由于主角的话语,提耶生气离开。离开她家,自下面的人得到消息说她从右边出去了空西尔コンシール森林。马上过去。到2区森林地下第一个入口那里可以见到一个机器人BOSS。其身后有一个マキ割り教本,此后回去马捏尔宿场找左边的玩杂技的人可以玩砍木头的小游戏。

出来后遇见提耶,选择1则自己打,2的话由召唤兽打

回去马捏尔宿场提耶的家里,第4天结束

第五天

对话完毕后从宿场一直下走来到飘比克森林。右边的推石头迷宫要用拳套,按图中顺序之后即可获得"福引き券"。

继续右行则可以见到BOSS,后面是拳套的铸具和一个强化道具破灭スイッチ。离开这里径直下走见到了亲方她们。第二次见面则要强制战斗了。完后来到普罗斯班プロスバン镇,一直下行,发生和召唤兽的对话部分后来到左边的大楼金之派阀里面。见到杰得的亲方后右上方是工房,稍作整理后出门。带上杰德的义妹艾里艾出门,根据艾里艾的指示一直走就可以来到琉特洞窟(リュート岩窟)了。右边进不去,从中间的门进去。一路深入,被人追上了,一挑2的战斗。要注意回复。一路前进,提耶赶到,主角拜托她将艾里艾带回去。左边这里可以用钻头钻开,

获得吸血ポンプ和加速ゼンマイ。深入后BOSS战。

战后回去工房那里见到亲方结束第五天

第六天

起来接到任务,从杰得那获得包裹,送往道具屋,道具物就在往下的左边那里

,如果中途有跑步的话获得的是体术卷物,中途一直走路的话获得极意卷物。出门后回工房得知缪诺不见了,离开工房在左边见到扎克,上前询问得知在道具房方向,前往该方向前进后发生剧情。之后下去前往南门公园见到亲方,亲方告诉主角缪诺往南方的贝利特森林(ベリート)了,

进去没多远就是一挑3的BOSS战。深入来到佛拉得洞窟フラード。洞窟内选择左行后右行可以打BOSS。死神是不吃物理攻击的,必须使用魔法和召唤兽来打才有效,胜利后获得雷光护符和柔らか半熟卵。图中可以钻开。

深入找到了缪诺。BOSS战。再深入又是BOSS战,之后掉下了深渊。。。起来后身上什么也没有,连锤子也丢了。跑到门口却发现门锁上了。这一夜只能在这个牢房度过了

第七天

天亮后被人叫出来。按以下顺序回答老人的问题:1,7种(包括锤在内的有7种武器)。2,アクス(斧头)。3,魂がこもったハンマー(对于铸造师最重要的当然是锤子了)。回答完话题后上去调查铸造炉修好剑。一切完成后又回到牢房里了,出来牢房后到左下角取回自己所有的东西后到左边的门砸开锁救出召唤兽。走右边,一路上去可以到工房进行补给和煅造,从右上方一直前进可以进入雷古依レクイ水下遗迹。先用锤敲打右边的开关,到上面后再敲中间的即可获得中间的宝箱甲壳化石,上去后遇见提耶?选择2表示继续前进救出缪诺后直接开打。

第三个房间内注意利用45度斜向滑行即可。

第四个房间内遇见亲方和杰德,当然也是的,选择2表示继续前进后开打,1挑2的BOSS战

第五个房间内先敲击左边的开关,再到中间敲中间的,从左边下面绕路就可以上去了

第六个房间右边墙壁是的,进去后获得高级钓贝,和传说之羽,从中间的干地45度角滑行可以通过,左上方可以获得水结晶。45度滑行后进入第七个房间。

这次见到的是缪诺,着实让主角吃惊不小,当然了事先还是选择第二个问一问,经过一番对话自然是信召唤兽了,选择第二项与的自己开打。不过若选择相信缪诺的话将会和召唤兽打。

进入第八个房间,敲打左边的可以得到下面的宝箱。回去敲打右边的可以上去,再敲右边的可以从中间到右下方获得宝箱逃亡之鞋。

进入第9个房间,左边过去,先利用干地到达下面部分,再利用中间凸的部分可以上去,第二次同理。第二个滑雪部分则可从右边获得黑矿石,按照图则可以离开这里。

这次看来是到底了。准备开站之际。召唤兽终于显示出了其原有的力量。战斗胜利后就可以回去了。

第八天

起来后前往雷古依水下遗迹门口,从上面进去到达古马古炎之遗迹,房间一很简单,先敲右边的开关再敲左边的再换成剑敲开开关即可通过

房间二里将路板敲到中间可以通过,敲到左边可以获得コモン原石

房间三里首先要敲到图中状态后再敲右边两下再敲回路才可以前进。右边按照提示敲开开关进入获得道具

四层没说的,直接进去就看到回复点并且开战了,战斗只能用一把武器,所以记得进入选择装备画面把自己需要的武器以外的两把都去掉才能开战。战斗后深入6层,从中间的路前进可遇见缪诺两人

7层往右敲一格即可离开,两边的箱子均可多敲几次得到,而中间的则需要过去后从下面敲路获得

8层就不多说了,费点力气多敲几下即可

9层过去后还可以在下面敲路返回8层左边获得宝箱,到底层后剧情,回村

回去牢房找阿尼斯,上前调查房门即可用垂子敲开。回去遗迹门前开展龙之大战。。。。。。

回去普罗斯班镇的途中刚进贝利特森林,就见到了亲方和其他朋友。对于自己的话雷米还是不怎么信,最后开战了。战斗后一路回去,这天也就结束了

召唤之夜的铸剑物语系列

你玩到的那些都是汉化测试版,所以会出现后半段剧情和物品部分变为日文的现象,这是由于游戏汉化未完成,文字库没有全部翻译为中文所导致的。 至于剧情全汉化的版本是没有了... 因为最新的铸剑物语都是前两年发布的,所以可以大致推断,这几部游戏的汉化已经停止。可以说,除非有人继续汉化进度,否则是不会出现剧情完全汉化版的。

铸剑物语2中升级后的点听该怎么加?

铸剑物语是召唤之夜的外传性质作品。

《召唤之夜》的GBA游戏总共有三部:《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》以及《召唤之夜 铸剑物语3 起源之石》。铸剑三部曲在国内有很高的人气,甚至盖过正传召唤之夜,但是由于盗版商和官方之前并没有推出完整汉化版,而是D商汉化组的局部汉化版,导致接触该游戏的玩家少之又少;现如今,铸剑物语三作均以汉化。外传故事剧情之间并没有多大的联系,但是战斗系统由以前的S·RPG变成了A·RPG,而且在卡哇伊召唤兽的基础上,增加了铸剑锻造系统,可以自己搜集材料打造自己的终极武器,这也是铸剑系列的乐趣之一,铸剑物语1代也有正传召唤之夜1的主角乱入剧情,喜欢召唤之夜的玩家可以尝试该铸剑物语外传系列。

铸剑物语1

发售日:2003年4月25日

机种:GBA

类型:武器创造A·RPG

这里是异世界riinbaumu。浮在海上的正是剑之都市waisutaan(ワイスタァン),这里正举行着大型活动,就是作为锻冶师的最高称号[锻圣]的淘汰赛。

主人公的父亲,则梦想自己能在这里获得大赛的冠军,于是便成为了锻冶师。

只有一个人锻造武器的主人公,需要一个能成为锻造搭档的护卫兽,于是便开始进行召唤,令人惊讶的是,召唤出来的护卫兽,居然是父亲的搭档护卫兽。

[我要成为像父亲一样的锻圣]主人公跟护卫兽约定好。从今天开始,锻圣便成了主人公和护卫兽的最高目标。

根据师傅的指示,为了寻找制作武器的材料不得不到处跑,在那里主人公遇到了和自己一样是锻冶师的サナレ,也是主人公的第一个锻冶师朋友。锻冶大赛的淘汰赛开始了,主人公的首战对手也决定了,他就是[金之匠合]的锻治师チェベス。带上第一次锻造的武器,最后战胜了チェベス,在战斗中,有三个重要誓约是锻冶师必需要知道的。

[勇者的意义究竟是什么],主人公被这样问到。在追赶父亲足迹的冒险中,主人公要通过跟riinbaumu的勇者(召唤之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意义。

系统介绍

本作既然是《铸剑物语》,核心要素自然为武器锻造。武器分为5种:剑、斧、矛、拳套、钻子。每种武器都有着各自的用法。武器的锻造需要消耗作为素材的元素,元素可以通过道具分解获得,也可通过武器分解获得。需要提醒的是,武器分解出的元素会比制作武器时消耗的少。由于基本每天所能够获得的素材是有限的,所以合理的使用元素来避免锻造武器的不必要消费在前期比较重要。

战斗前,玩家需要在菜单中为自己和召唤兽装备好战斗时需要的东西。主角可装备3件武器(种类随意),以及一件防具,防具仅仅提供属性,不影响战斗。角色属性只有简单的3种:ATK(攻击力)、DEF(防御力)、L(敏捷值,影响出招和移动速度),其余两种:DUR为武器耐久度,TEC为武器使用熟练度(最大值为255)。在升级时除了系统规定的成长值外还会额外有一点可自由分配的点,让玩家强化角色。召唤兽只有M(魔力值,影响召唤兽的魔法效果),且只能通过升级成长。召唤兽的界面上有4个格子,可以将召唤兽的魔法或玩家携带的道具装备上去,以便在战斗中使用。没有装备上东西则战斗中无法使用,且部分道具是无法装备的。

战斗系统上,玩家需要操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗,操作类似传说系列,不一样的是没有必杀技,也没有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召唤兽装备的魔法与道具以及自己亲手打造的武器了。(图中为无武器装备的主角,攻击用锤子)A按键用来发动攻击,不同的武器还有自己的特殊攻击。B按键用来使用当前下方选择的防御/魔法/道具指令,通过R按键让光标向右移动。L键用以切换武器,可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽,下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不用提了,武器耐久归零则武器会永久消失,且不同的武器攻击不同的敌人消耗的耐久值是不一样的。武器耐久度会在战斗结束后回复到最大值,见势不妙就换一把武器上场吧。另外,道具和魔法总共的使用次数与屏幕右下角的钻石有关,每次成功使用都会消耗掉一个,总共有5个。所以请合理地使用。

剑:平衡型武器,基本没有死角。硬要说有就是不对空。

斧:攻击力超高,同期中速度慢(会减少几十点的L)。看来这个是用来在对战中破坏敌人武器的最好工具了。

矛:姿势很漂亮,攻击范围最广,对空效果好,但相对的近战不利,也带有减L的属性。

拳:攻击速度快,是五系中同期攻击速度最快的(基本都有L加成)。

钻:近战攻击段数最多的武器,速度没拳快,有对空。可以蓄力。

各武器招式:

剑系:A~A~A,基本三连斩;↓A~↓A~↓A,两次突刺+一次上挑,距离比三连斩略长,略慢。

斧系:A,横斩,范围小;A长按,进入蓄力状态,放开向前劈斩,蓄力满会向前移动一小段再劈,攻击力很高;↓A,挑斩。

矛系:A,向前刺,长距离攻击,无法对付贴身敌人是弱点,可蓄力,蓄力后的突刺会放出冲击波,使攻击距离变更长;↓A,45度对空刺,无法对付地面敌人;↑A,回旋枪,2段攻击,可对付贴身的敌人,空中攻击也是回旋枪。

拳系:A~A~A~A~A,五,最后一击击飞对手;↓A勾拳,可在五中使用,击飞对手。

钻子:A,向前钻,1hit,可蓄力,蓄力满后向前冲出约半屏,之后转为↓A(省去蓄力动作);↓A,稍稍蓄力后向前钻,多段攻击;↑A,对正上方钻击,多段。

铸剑物语2

(已有完全汉化版)

发售日:2004年8月20日

机种:GBA

类型:武器创造A·RPG

故事从峭立在悬崖上面的小村庄开始。主人公就是住在村庄里的15岁见习锻治师,年幼的时候就失去了父母,后被父亲的好友锻冶师师傅所收养。

村里有个封印着可怕召唤兽的遗迹,包括主人公在内,非特定人选都不允许进入。

输了给朋友的主人公把朋友带领进遗迹中。然而,朋友的目的就是把封印了的召唤兽

给复活过来,他把相信朋友的主人公利用了,召唤兽的封印被解开了

在召唤兽完全复活前,要再一次将其封印。主人公便与锻冶搭档护卫兽一起踏上了寻找封印召唤兽的力量[魔刃]之旅。

抱着确认朋友本意的想法将前作大受好评的系统进行了强化,。和前作一样,这次《召唤之夜2》的部分角色也会在本作中客串出现,马古那和桃乐丝在任务途中碰见了正在解迷的主人公,结果相方产生了误解,随着故事的进展,误解才逐渐化解。

本作的最大特色就是大幅强化了锻造系统,武器系列增加了锤子,种类数量多达200种以上,锻造指令也增加了[作制]、[强化]、[解体]、[修理]4钟。

用3种道具对武器进行强化,强化完成后的武器会追加强力特殊效果,活用这些效果战斗起来会更加轻松[图001]

战斗部分在前作的基础上增加了[必杀]和[变身]两种要素。[必杀]是使用强力的攻击远距离攻击敌人,但是使用必杀技后武器的耐久度便会下降。而当主人公达到特定条件时主人公便会进行[变身],变身后攻击力和防御力都会大幅提升,除了普通攻击外还能使用魔法攻击,再配合背景的精彩演出令爽快感倍增,战斗随即进入到白热化阶段。PS上的夜对话系统在本作也得以复活了。

系统介绍

虽然本作是前作的续作,很多部分得以保留,但锻造系统进行大幅度的调整使得本作与前作的差别大了不少。由原先的元素矿石锻造调整为“模具”+“矿石”的全新模式。不仅如此,武器的耐久度消耗在战斗后不会自动回复,需要使用特定的道具来回复。武器耐久度归零后也并非是消失,而是损坏,提示坏掉了。可以在工房中使用“修理”指令回复武器耐久度,使用“修理”指令也会同时将坏掉的武器变回全新的。

“强化”“解体”是本作的新要素。玩家想要让武器的到提升,武器强化自然会给玩家带来帮助。武器的强化包括数值强化,属性附加,必杀附加,基本就是这3种。一把武器最多能够进行3次强化。强化的素材没有限制,就连回复HP的道具都能用来强化,只是效果会很差罢了。“解体”能令武器变回模具的状态。但使用了的材料不能取回。进行武器的解体,是因为拆卸后会在模具留有一定量的能力值,再次使用那个模具制作武器的话就可以造出比一般的能力高的武器。而在模具上留下的能力值的比例根据武器的TEC(熟练度)和主角的锻造师等级决定的。

本作继承前作的爽快战斗,并在战斗中加入全新的武器必杀和变身系统。先来说说武器招式。基本的变更不大,矛的蓄力不复存在,斧的蓄力改为↓A蓄力,拳追加↓A蓄力,蓄力后勾拳的威力上升且带有小移动。魔法/道具的使用限制变为最多6次。

武器必杀是新增系统。当玩家装备上拥有必杀技的武器后,可以在下方的技能栏的第二格找到并使用。使用必杀技只消耗武器的耐久度,只要你有足够的耐久度就能够无限制的使用。武器必杀有很多种,基本所有武器都通用。

变身是从游戏中期获得的能力。早在游戏的序章我们就看到了主角变身,但实际使用却要等到中期。变身条件是玩家必须在技能栏中装备上变身需要用到的那个宝石。战斗中玩家可以主动使用宝石进行变身,也可以在自己的血槽归零时系统自动使用(前提当然是有装备)。变身后,玩家血槽回满,当前的武器将会无视原先的耐久而涨至最大值,并会随时间慢慢减少。如果在这种状态下击败所有敌人完成战斗,武器的耐久值将会继承至下一次战斗,如14耐久值变身后回复至最大值100后,在95耐久时战斗结束,那我下一场战斗的耐久值就是95开场。如果玩家是自动变身,那么如果变身中无法击败对手,将视为玩家的战斗失败导致game over。

铸剑物语之起源之石

机种:GBA

类型:武器创造A·RPG

发售日:2005年12月8日

在矿山中的一个小村庄里,生活着作为锻冶师的主人公。虽然这里有跟锻冶师一样优秀的锻冶职人存在,但在使用武器方面锻冶职人明显比不上锻冶师。

在锻冶师当中也有些人是借助召唤兽的力量来锻冶出强力的武器的。主人公也有自己的召唤兽,那是师傅罗布(ロブ)为了弟子而召唤的,但在半年前,罗布被凶残的召唤兽袭击而丧命。

有一天,主人公遇到了没有目的而旅行的少女,她的名字叫美尤若(ミューノ)。因为有各种各样的偶然,所以主人公便暂时跟她一起生活。

就这样,主人公被卷入了威胁riinbaumu的邪恶当中

GBA上的最后一作,有了前两作的经验,本作的画面、系统和游戏性再次得到了质的飞越,人设也更加萌,剧情演出也魅力十足。基本的3个系统再次得到强化,尽管行动的顺序依然是在街上收集情报再去冒险,但冒险途中的解迷要素也比前两作更加丰富,而且还需要用到各种各样的武器来解迷。

锻造指令也增加了新的[强刃],是一种另武器各项参数平均分配的指令。在制作武器时也加入了名为[优质武器]的新要素,制作出好武器时便会出现此名称,而且还会有特写画面显示。在武器种类方面,本作也新增加了“弓”,其解迷作用是洞中射击远处的机关。

在战斗中武器可以自由选择,又有了新武器“弓”,所以战略变得更加多样化,可以先远距离用弓箭射向敌人,然后再近身用大威力的斧进行攻击,最后再换成拳套用新增加的专用必杀技[投]来给敌人致命一击,但是能切换的武器最多只能使用3种。护卫兽在前作是主人公用魔法使其参加战斗,而本作则可以替换战斗,还能使用护卫兽的专用必杀技。

然而,这些护卫兽是主人公以不完全的方法召唤出来的,所以还不能发挥本来的力量,但当主人公身陷险境的时候,护卫兽便会挺身而出并且变身成完全形态,这时的护卫兽才是发挥真正实力的时候。

强化后的夜对话系统使临场感和气氛大幅提升,这完全是向GBA的机能进行极限挑战。

到此,《召唤之夜~~铸剑物语》这一系列游戏就此告一段落,它所带给我们的快乐享受我们是不会忘记的。

我的话前期(1-25)是加ATK和DEF,26-35是所有都选,从后期开始(好象是50吧)就有4点和4点以上了~好象是6点吧。如果不是游戏机的问题的话我记得有个BOSS打完后有8个点,在后期的古王遗迹的5个迷宫里会升级很快哦~我是一战一级升的,不过到后(90-99)我是一边收集40号石(打造出来什么正义女神系列的那个)一边升级的。以下:

ATK是攻击数值

DEF是防御数值

L是敏捷数值

血的话只要升级就可以增加了不过增加上面的也可以增加血哦~(好象是的,Sorry,好久没有玩了...)