狂暴之心连招_狂暴之心连招技巧
1.DNF毒王怎么学技能、加点啊?
2.Dnf武极技能
3.DOTA新人英雄使用
4.LOL有没有类似于盖伦的英雄
5.谁告诉我刀剑单刀的所有技能如题 谢谢了
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
DNF毒王怎么学技能、加点啊?
在神之浩劫中塞尔凯特是一个刺客型角色,一般用来打野。她的控制能力非常出色,爆发能力也非常好。因为被动百分比伤害,1技能能暴击和破甲,大招是无视抗性的真实伤害,她成为了为数不多在游戏后期伤害也非常高的技能型角色。她的机动性极强,双位移让她十分灵活,能非常容易地接近对手或者从不利局面中逃脱,因此也是一个非常能秀操作的角色。但是她的操作难度较高,是一个比较需求玩家操作和对局势判断的角色。接下来也是和大家分享一位塞尔凯特高玩对蝎女这位强力打野的技巧理解。
神明与技能介绍,自己打开游戏看就是了。 攻略复制这些东西凑版面一向不是我“擅长”的。好像很久没写过攻略类东西了,网通4.23时候开始玩这个游戏的,电信大神,或者美服大神,看到不妥的地方,请耐心指教。
服务器:定海神针 ID:自燃水儿
目前有小200盘赛尔凯特(整体征服场次大概有1200-1500盘),也是最早10级的神明。 胜率目前80%,截图是上一个帖子的,当前没在家(其实是因为上班无聊,写点东西打法时间~)。
网通这阵子新手多,如果认为数据不真实---你并不了解,网通4,5人黑并不”低端“。 很多电信玩过的主播,(至少白金-钻石)也承认网通4,5人黑碰到时候质量还是不错的。 (当然,自己排,2-3黑时,就不一定了,看脸。)
和神明面板介绍一样---她有无与伦比的机动性,和单体爆发能力。可能你还听过一些传言: 蝎女是排位毒药,非BAN即选等等。
赛尔凯特很强,不过并不是可以轻松统治全场的存在:
她的确有很强的爆发能力,不过也有可悲的容错率,她的技能普攻衔接,不容许有失误。甚至人家只是无敌躲开你的2,或者1. 都可以让你伤害大打折扣。 尤其是在后期,或者对手早早的做出3级净化的时候。 她除了要保证切入时机得当,技能衔接还要完美。(不仅要计算对手 无敌,净化,还要考虑队友能给你争取多大空间)
技能经验部分:
被动:动画效果还是比较明显的(传说曾经对方头上会有代表2,3层效果的毒刺图标,不过我没看到现在有。。。),”绿色气泡粒子效果”“**气泡粒子效果”“绿色骷髅液体溅射效果(极度明显)”。分别对应1,2,4。
1,2可以残留对手体内20秒,有时候切入时机并不好,或者对手迅速摆脱你了,不用着急追击补平A导致自己陷入绝境。 20秒,很长的...(有几个可以跑得过赛尔凯特?如果不是必须搏命击杀对手CARRY来换取团战胜利的情况,你还有很多机会。)
1技能:可以暴击技能说明已经写了,但是无法触发怨恨之刺的流血效果(技能暴击,非普攻暴击,1技能也不是普攻,不同于墨丘利的1) 该技能如果可以---尽量贴身,原地1:新手朋友自己尝试一下,分为3段伤害和突进效果。 脚下使用就是对自己前方+左右小范围造成AOE,可以触发3次。 如果带着死亡使者暴击了,伤害会非常夸张。(主力输出技能,主升,没有其他选择)
2.技能:分为2段伤害,伤害比较低,并不是输出用。 该技能可以通过移动鼠标,来命中2个神明,或者在“感觉”第一发被对手躲开的时候,微调角度让第二发命中目标。 需要注意的是---被该技能命中的神明,会攻击附近友军神明,只有目标附近没其他敌对神明才会向你移动。尤其是你是用2让对手向你缓慢移动的时候,对手附近有友军是会向他队友移动和攻击的,衔接1的时候要注意这个问题。(PS:被狂暴状态的队友打死的,会算作赛尔凯特的击杀,偶尔能用到~ ) 其实我个人感觉,这个技能最恶心的不是控制能力,因为忽然让你改变“视角方向”,即使净化接近秒解,也对你后续操作有影响。(至少同类情况,如被一米二吹到,你再开净化,调整准心的速度会比前者快很多! 这就足以影响结果了。 ) 通常副升这技能,为什么,在下面说。
3.技能:较长距离的位移,有较高的基础伤害。 但是---技能等级只影响伤害。 然后我们分析:有多少情况我们要用3来砸输出? 之后发现很少~ 大部分用于切入或者逃生而已。 所以只加1点。 2技能伤害成长虽然不高,控制成长还是可以的。 尽早满级2技能,稳定性更好。
4.技能:不管是技能机制,还是稳定性- - 都是BUG。后者一会儿谈: 首先注意一个最基本的问题,大招有推走目标的动作,为了方便衔接其他技能或者普攻,尽量往队友方向,己方塔,最近的墙壁为优先选择方向。推向空地方向的话,对手有出手较快的位移技能,衔接2技能可能落空,一定注意!大招是“金身”霸体效果,抱住对方时,有1秒左右的免疫控制能力! 虽然用上这个特性的时候不多,但是不要忽略它!
注意:该技能不一定要对神明使用,如果有个残血小兵,且你可以确定在把它推到人群中,小兵会死亡引爆。。。。 这才是蝎子完美的大招 (最高684点真实伤害的AOE,且阻止治疗/回复,谁说蝎子AOE弱! 当然,难度比较大,机会也不多,量力而行~)
再注意:该技能出BUG几率也不是一般的高----技能空了,且进入CD。。。 (WTF!) 多用几盘,你肯定会碰到。。。注意一些出手较快的位移什么的,你放大的时候。。。经常出这个BUG。。。
开局部分:(针对路人局,55开黑或者自定义,请自行研究和分配)
根据2种情况选择出门装,是否带鞋,2级HOG,眼。
对面SOLO和打野属于比较强势的,建议鞋+眼+血瓶+1级HOG。 开局直接去对方BUFF里或者是巨人靠近对方的路口扔一个,和SOLO分散观察一下情况。并根据视野提供的信息,确认对方出门带的什么装备,是否有眼,几级HOG,以及是否有来反己方BUFF的意图。
太弱势的情况,建议放弃BUFF,或者等待中路,支援。 早点去推波线,或者双HOG拿一个BUFF赶紧去线上推线。(比如死神+贝罗娜这种1级疯狗组合)
不太推荐蝎子去2V2反野,对面毫无察觉,且不强势的组合,可以尝试。
另一种2级HOG出门,双血瓶或者 1血+眼1蓝的情况。针对的是你确认机会很少,准备前期以发育为主,外加3分钟的时候有HOG可以迅速抢下一边的双鸟----迅速5级的方案。
上线以后,以帮SOLO推线为主,尽量少被消耗。 到达3级后,可以留一下技能点,发现有机会,或者中路有机会,可以加出2级的1技能,打更高的爆发,力求击杀。 没什么机会,或者想去打波3鸟,也可以选择2级1,这个技能点自由选择。。。
有一种情况,强烈建议2级去中路,例如对方是阿格尼,这种1级会直接交掉位移清兵的“常客”。 在打完蓝BUFF后,如果己方中路上线时间无劣势,且1级清兵效率也不弱的神明。 2级直接中路是很容易击杀对方的。 留意对方打野是否出现在SOLO路,还是也预料到这个情况,同步过来这个问题就可以了。
没什么机会就去看情况,反一波3鸟,或者吃自己家3鸟,如果中路是你基友,一起推线---吃3鸟是个不错节奏。
前期是否针对双人路,根据兵线,双方组合强弱,决定。 路人局,其实3-4级出现在双人路一般有奇效。在确定机会很大的情况,楼主很推荐这段时间给双人路一些压力。注意视野就是了,一般对方开局,在他们的紫BUFF和金鸟方向比较缺视野,你大摇大摆的从己方中路外塔过去(对方中路能看到,但是并不会在地图显示,需要小兵“看"到你。 尤其是己方中路强势推线的情况。 顶多只有对方中路看到了---你打算赌一把对方中路很懒,不发信号~可以试试),或者走1,2塔之间的小路,再用3跃过红BUFF~
第一波双鸟:
如果你出门装是2级HOG,这个时间一般能保证你HOG没在CD,可以迅速1 + HOG秒掉双鸟。在你急需迅速5级,或者没时间与队友分享经验经济的情况。
这里爆发3V3的话,哪边5级的多,哪边更加有优势。 即使打不起来,最少控住一边的双鸟也是求稳的选择:尽量与中路可以一起吃,这波双鸟,时间紧迫,或者对手给的压力很大,赛尔凯特自己抢下一边独享也是可行的。(任何打野都适用这条)
拥有大招以后,多TAB观察确认对手是否有净化无敌。 从这个时间开始,重心向双人路,与中路倾斜。 除非你们的SOLO确实太难过了, 以及必须支援他的情况。
闲钱,能带2个眼出门就带眼,帮助队友补上缺失的眼位。自己优势不错,推荐配置个真眼,保证己方中路 双鸟入口附近的视野,方便你反蹲对手,或者GANK。
任何打野:帮中路推线-与中路分享野区支援入侵,都会是个良性节奏。 所以留意与思考对手动向,确认队友位置,状态,大招CD与否。缓解中路压力,以便中路可以随时走开,更快的支援速度 。是取得胜利的关键。
GANK方式,连招等:
最基本的一套: 4起手,推向队友的控制技能最近的墙壁。 跟上2技能,贴身放1. 打出附带3层被动的平A,然后看情况继续补上点伤害,还是----”不回头看爆炸“。。。。
尤其对手有位移的情况,留个3技能追杀是不错的选择。
对手拥有位移与净化:侧面或者饶后,提供个2技能,接着使用1,配合队友逼一下对手的位移与净化,再用3,4让目标绝望。
你伤害比较高,2,1+平A就可以提供爆炸输出,最后算好伤害,再用4技能(把他推到”安全“的队友怀抱里)也是一种选择---只要没盖布,或者对手有无敌。 这套连招潇洒得不行~ (请自行体会- -~)
之间提到了,3技能通常用来切入,或者逃命。 不是追求额外输出,或者打算原地跳跃躲开对手一波技能伤害。 不建议轻易使用掉。 该技能起手并不快,起跳动作到一半被死神一个3划下来的事情正常不过。 使用速度要练熟---混乱的局面,强烈建议 净化+3,避免意外。
技能部分提到了,1,2的毒BUFF,持续时间很长,而蝎女并不适合贴身缠斗。2层被动+1下普攻,迅速拉开距离,是个缠斗时的策略与打法。 你的机动性,决定了在很多纠缠情况下,已经立于不败之地,拖一拖CD,对手其实比你更着急。(其实也没什么人会试图击杀状态很好,有净化,位移还在手里的赛尔凯特)
装备选择:
只有3级AD鞋子+冰霜巨人是几乎她必须出的。 在队友水平,与发育没有问题的情况。 我的选择是,火甲,反伤,海胆王皮,盖亚,希望护符,贤者等防御装(根据对手组合,发育程度决定)。
她是个特殊的刺客,只要有一些基础伤害装备,对手也无法忽视你的伤害与控制。 很多情况还存在一个伤害溢出的问题---毕竟你的目标是脆皮,只要你大招没在CD,或者1,2技能没在CD,对手是绝对必须重视你的。
关于肉装赛尔凯特伤害是否充足(经济与等级没有太大差距):请自行测试--- 只要1 2 4命中,外加一下平A。 正常出装的ADC接近濒死或者只1/3血线, 是无法处理她的,哪怕提供了控制。 这5秒ADC如果敢输出你,死得一定是他!就算目标跑掉了,也是打残了对手,或者让对手无法继续输出。 你下一波 1 2技能马上就好了。 在切入时间合理的情况,毕竟是坦克装,你的状态还很优良。 至少ADC 会非常忌惮你,而不敢过来提供伤害。(比较惧怕AP的输出,但是很针对AD。)
在需求伤害的时候,补一把死亡使者即可。 斩首巨斧,怨恨之刺都不太适合她。(对手减速过多,可以放弃个防御装,选择羽翼魔剑) 个人并不建议 为了追求伤害 狂怒 死亡 怨恨,堆叠暴击。 狂怒弯刀与怨恨之刺,除了AD数值与暴击率,赛尔凯特很少享受其他特效----她不是个依赖普攻的刺客,一般给你的普攻机会只有1-2下。 这个装备的 普攻特效对她有点浪费了。
输出装建议:战士鞋+冰霜+羽翼魔剑+死亡使者+贤者+任意防御装或者泰坦之祸。
可能遗漏的问题: 关于她容错率的问题。。。不论你选择输出装还是偏向坦克。 她有一些失误导致伤害没有打出来, 输出装赛尔凯特---受自己状态限制,可能已经不敢再过去了(当然你队友依然有良好战斗力与状态,倒是可以在附近观察机会,伺机切入,这是出输出的好处)。坦克装蝎子,如果对手多核心,或者大招与其他技能释放并不好,导致没有打出理想效果:例如在释放大招以后,对手净化+位移,且他队友迅速调整阵型提供保护,在这”强势5秒的时间“过去以后,对手C位依然有很高状态,坦克蝎女可能有些力不从心。(比较依赖队友,虽然你后续伤害不足,但是对于脆皮而言,1,2的控制与伤害依然致命---只要你的队友还没倒下!)
Dnf武极技能
下T 别加.千万别加.....加了后悔,有上T做连招了,下踢完全是多于的.因为下T要加最好是出到取消.不取消没用,那SP,浪费不少. 后跳+取消 不建议点,如果SP够的话,还是点上吧, 跳跃.1级,打机械必备技能,机械你可以秒他,但他也能秒你.因为,毒王跳的实在是太底了,没有好装备,你怎么跳都被za到.. 鹰踏: 5级 出旋风必用技能,无异议 旋风腿 1级 追击和破招技能,不加你觉的腿很短,追不到人. 分身5级 把人da倒后在他身上来一个,有人说四个够了,但是,五个效果更好.没有缝隙可逃/有牛人跳的出去,但多半半空就被拦截住 上勾拳 :5级 +取消 上勾作为毒王唯一的霸体技,不加绝对后悔,但不追求加满的高浮空,因为 SP却实不够用 蹲伏1级 绝无异议 抛沙5级 不出取消抛沙加高?绝对/傻/人:难道你就和战士玩PK大枪跑过来中你的沙?法师过来和你肉搏?刷图用这个加霸王拳绝对是底级的人想出来的,告诉你,这招加高的,你会有100个后悔.洗点去吧.再看看你那出招速度,被打断就不说了,人家一个霸体技能过来你就被连一半血,打到你不敢用沙,沙唯一的用是在最后双方都没血时,用这招的高攻和大面积的攻击范围将对手秒死, 涂毒: 满 爪精通 满 投暗器:别加,PK不准用,刷图后期技能比暗器爽,但我也没用过,具体情况不是很了解,但我知道,SP不够. 毒针 别加或满 毒针的争议很大,加满可以减大量的硬直度,在单单PK上来讲,毒针用在连招上用处不小,可以一招将对手连死,但在刷图上来讲,最好别加,因为他的范围攻击有限,附带状态不明显,而且等级上限底,到后欺刷高级怪基本毒不了 网 必满 如果说网没加满,你就不知道你的网其实就相当于的感电,我现在13级网:可以网DNF全部的怪,包括悲鸣BOSS 13级网的变态之处,不但能网高级怪,而且,附加70%的攻击力,本来只打3000血的你就可以打4500~5000血一拳,加上个锐眼,那一拳是 7000+的血.刷起遗迹来只有一个感觉,轻松! 砖头 满+取消, 专头配合网!!!!!秒人专用,砖头的攻击我都不知道是不是BUG 网住人后一砖头下去,一半血没了,而伏虎还打不了这么多血,对于防底的职业,估计一大半血没了,如果是机械,直接88,砖头绝对是毒针的替代品,而且带大面积眩晕,不加才怪呢.所以不建议用毒针,用砖头吧 挑衅 满 霸王 满 霸王.狂 等级越高,霸波的范围越大,但是由于附加伤害不明显,我还是放弃了加高,因为我现在有点后悔,加了4点下去,攻击只比一级增加了%4 在DNF中,估计用处不是很大.但攻击范围却实很爽,一拳打下去全场的怪都倒下,都在掉血,但掉那1000来点的血,对怪的整体伤害像是抓背,如果还有多于的SP 一定要点上去,紧缺SP的情况下.加 1 就行了,不建议加高. 毒雷1级 这一定要加的 长时间无敌不说,而且伤害可观.用网住后一下打5~8000血很正常 街头1级 这招主要拿来定怪的,在团队练级的情况下,你能定住怪他们就感谢你了,就你那点攻击还不够帮人刷牙 觉醒技 被动: 满 一定要满 :你看看技能介绍 大幅加强毒属性技能的攻击,还有大量机会喷毒液,而且伤害超高,对于别的职业来说:你也太/恶/心了吧. 毒雾: 我选择了加满 :因为毒王另一个乐趣:不但PK爽,赚钱也要爽:赚钱主要是做那些变态任务副本,遗迹和牛都是刷钱宝地,如果没有高攻的毒,那你觉的你要打多久才打的死怪?虽然那50点SP可观,但按我的加点法,刚好够用.我现在是6级毒雾,打遗迹BOSS每一次掉3500+的血,而一级的只有2000血左右,这个比率很可观 总之后期刷怪:挑衅 网砖 风暴 毒雾 霸王拳 基本搞/定,搞不定的队友帮你搞/定了.而且速度绝对是一流的, 我还有几个SP任务没做呢:还有60点的任务 如果上述技能都加完了,还有SP的话:接下来该点:物理暴击 刷图用的.
DOTA新人英雄使用
职业:武极:
等级:70:总SP:7084:已用SP:7075:剩余SP:9:任务获得:920::总TP:23:已用TP:23:剩余TP:0:
:=======技能分类=================
:-------体术---------------------
:膝击,等级:1
:-------念气---------------------
:念气波,等级:1
:-------狂暴---------------------
:抛沙,等级:1
:-------武术---------------------(开觉醒其它不能放,专精武术技能)
后踢,等级:5(前置)
:强制 - 后踢,等级:1(前置)
:前踢,等级:5(前置)
:拳套掌握,等级:1(前置)
:鹰踏,等级:5(前置)
:烈焰燃烧,等级:9(觉醒被动,跑路加力量)
:炽焰旋风腿,等级:18(一脚10倍,嘿嘿)
:旋风碎心踢,等级:1(EX必满)
:下段踢,等级:5(有争议,不过相对铁山的19倍来讲,这技能加了也很少用)
:霹雳三重踢,等级:3(EX)
:闪电之舞,等级:16(虽然没有女武神对单体那么给力,但是群怪不错,聚怪神技,打怪时还有无敌状态)
强化 - 闪电之舞,等级:2(不解释)
:强化 - 炽焰旋风腿,等级:2(不解释)
:烈焰焚步,等级:12(觉醒,加被动就是48秒了,冷却2分钟,差不多1分钟能开一次· 加三分之一伤害)
:疾风追击,等级:5(前置)
:肘击,等级:5(前置,配合旋风腿)
:瞬影连环踢,等级(虽然这技能不好控制,但是最后一脚踢到真的痛,DNF史上最高百分比,最后一脚80倍)
:13:冲膝,等级:18(腿击+冲击波,50多倍伤害,冷却20秒,嘿嘿)
:柔化肌肉,等级:5(连招多看看)
:强拳,等级:17(不解释)
:弱点感知,等级:14(不解释,想当暴击之神的加,42%暴击)
:霸体护甲,等级:3(前置就好,配合技能,加高了也没什么感觉)
:铁山靠,等级:23(19倍,相对碎骨而言这技能好用,碎骨释放比较慢,第二脚难中)
:旋风腿,等级:21(不满删号去,武极刷怪吃饭技能)
:强化 - 旋风腿,等级:1(不解释)
:-------通用---------------------
:轻甲精通,等级:1
:后跳,等级:1
:强制 - 后跳,等级:1
:基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
:受身蹲伏,等级:1(神技)
:物理暴击,等级:8(这技能有波动,弱点42+暴击药50,如果衣服什么有加暴击可舍弃几点,100暴击就好多了也是100)
:力量之源,等级:3(不解释)
:属性攻击精通,等级:3(火属性)
:命中精通,等级:2:(没TP了,差一点)
LOL有没有类似于盖伦的英雄
如果你觉得那些从别处拷贝过来的攻略太不人性化,看着太累,我这里给你简单介绍一些实用的技巧和心得。
斧王:前中期英雄,比较怕毒龙,圣堂这样有持续减速的远程英雄,也怕减甲流,肉盾能力到后期相对匮乏,一定要利用前期技能的优势打出装备和等级优势
核心装备:跳刀
出门装备:
打野流 圆盾*2+大血瓶 如果没有,可以买完东西死回家,但要注意拉两波小野点,大野点路过时如果时间正好也可以拉(如果不会拉野有很多)
断兵流 必须有术士、地狱领主、巫医这样的奶,面对两远程断兵很困难,如果队友给你带补给,你可以选择双盾,不然就一个盾,吃树一组,大血两个
线上流就不用说了
使用技巧:斧王前期的重点是控制小兵的仇恨,尽量在对方远程英雄打不到你,又能对对方近战英雄有威胁的地方,切忌让对方不停的点你,最后利用对方的走位失误吼住干
ps:斧头前期缺魔,记住通过A敌人英雄的方法同样可以吸引小兵仇恨,但是一定要感觉可以转到对方英雄时在A,不然白白让对面小兵挠,不值得
常规加点:313134311555....52222
可选装备:先锋,挑战,龙心,shiva,刃甲(好东西),辉耀
潮汐猎人:6.64潮汐改动后,撑血对于潮汐这个角色是非常重要的,600一次的被动在你的血量超过2500后在团战时可以勃起4次,潮汐的定位就是,稳定的团控,gank时不错的先手减速,到6后有大就要不停的寻找战机切入战场帮助团队,或者寻求配合gank对方核心后期
使用技巧:对线时作为潮汐这样的大个子来说,不要轻易的越过兵线,尽量做到不出手则已,出手就要让对手非死即伤,补可以安稳补到了刀,控线才是王道,将兵线控制在自己塔前,顺利到6
先手控:再己方的团控不够,或者对面的aoe爆发很强时,如对面老牛,sk,需要潮汐出跳先手放大,这时候只有一个技巧,对跳刀跳上时机的把握
后手控:有时候即使抢到先手大,队友的输出也不足以保证团站的胜利,而对面有类似谜团这样的控制,需要有人打断,这时候不需要跳刀,选择刷新,或者shiva,并在团战前藏才可以从侧面插入战场的地方
常规加点:121314132323255555..
可选装备:笛子,腿,shiva,龙心,跳刀,刷新,强袭,刃甲
拯救世界型潮汐:冰眼,狂战,强袭,心,大炮,吸血鬼
不推荐装备:先锋
半人马:人马作为64里不多的没有被消弱的imba英雄,前期最好有等级优势,踩地板+双刃剑+普通攻击的伤害可以达到900左右,前中期当之无愧的是一个不眨眼的狠角色,有了跳刀可以在中期配合队友杀遍三路,也有不错的carry能力,辉耀之后的打钱速度,非常快,神装后买活的性价比很高
使用技巧:速度挑战,出门带小盾一个,不要急着和先锋,在有了不错的回复能力和麽抗之后,见人就D,D两次对面不回家,踩了再D必死,有了挑战的人马D一下看不到什么掉血,早早买个魔棒,人马基本不缺魔
常规加点:1221242113333555555..
核心装备:挑战、跳刀
可选装备:心,shiva,先锋,刃甲,辉耀,强袭
不推荐装备:狂战
刚背:刚背是dota里面最出色的肉盾之一,64刚背的智力成长也很好,和冰女是绝配,没有辉耀时,是团队push和防守时的坚强防线,有了辉耀冲击阵型的能力和carry能力也很强
使用技巧:刚背的使用技巧就是在和对方了一来一回的消耗中尽量占便宜,在敌人不经意间累积出imba的背刺伤害,说白了就是玩死你,在这个过程中要注意利用自己攻击的间隙调头用屁股来承受对面的高伤技能。
常规加点:13222423331555...
可选装备:先锋,挑战,心,辉耀,shiva,吸血鬼,强袭
末日守卫:末日这个英雄由于他大招的独特之处使得他在dota里的定位很清晰,就是将对方的核心英雄废掉,并加之其出色的打钱能力,尽量多利用装备优势为团队提供更好的输出
使用技巧:末日是一个很需要等级英雄,出门圣殿加大血,最好有队友打野,这样你可以在优势路solo,如果你先5级而对面两人4级,优先加等级炮,存够魔两个等级炮可以轻松拿到人头,之后买坚韧,7级后适当的控付,寻找对方有等级炮的英雄杀,接下来就是A账,有了A账之后的末日绝对是对面脆皮英雄的“末日”,接下来坚韧球合成刷新,团战废掉对面两个控制或者carry,对面还不束手就擒
常规加点:1331343112222555...
核心装备:A杖
可选装备:刷新,狂战,辉耀,强袭,心,shiva,先锋,挑战,飞鞋,撒旦,吸血鬼,血精
ps:加点中的1代表1技能,2代表2技能
这攻略虽然不是很专业,但是绝对实用,楼主给分吧~
谁告诉我刀剑单刀的所有技能如题 谢谢了
你好~~! 我打英雄联盟打了有1000多场了。盖伦公认的是一个新手向英雄,操作起来比较简单,
在一定场次的支持下,神级盖伦是很容易出现的。当然,盖伦也有其比较悲催的地方,相对与一些
操作手法要求很高的英雄面前,都是高玩水平的话,盖伦并不能讨到什么便宜。
我看到你对英雄的定位,给你简单的推荐几个技能施放比较舒服顺手,有可以打的很强势的英雄吧。
1。首先,诺克萨斯。斧男这个英雄,相比与盖伦来说,伤害要高出很多,一波技能连招下来,能轰出成吨的伤害。属于能打能抗的典范。初装和天赋加点LOL盒子上都有大神推荐 我就不给你详细说了。这个英雄在攻击以及防御上的优势下,必然会有其他地方薄弱,最公认的一是腿短,二是耗蓝。所以操作上,对玩家的走位,以及控蓝意识上要求比较高(很多人都是无脑放技能,到用大招的时候没蓝放了,呵呵 傻X很常见的)
2。瑞文。瑞文这个英雄也是公认的能打能抗的英雄,并且相对与诺克这个英雄,具有更好的激动性,三连和小突配合可以瞬间跳出一个闪现多的距离,在防打野上很有一套。传统的强势上单英雄,而且和盖伦一样无消耗。属于进化版盖伦。呵呵
3。雷霆咆哮卧里贝尔 这黑瞎子在伤害上没有上面我说的那两个英雄凶狠,单防御很有一套,神被动自己回血,能回三分之一吧,属于盖伦被动的升级版。自己有加速,有减速,每级的生命护甲资质也比较客观。你如果喜欢玩硬货的话。可以入手一个。
类似的英雄还有很多。如果还有疑问的话 可以追问我 。
人族单刀技能如下: 指南诀 等级需求:1 剑客的基础剑法,最常用的攻击技能, 可以有效杀伤敌人。 乘风 等级需求:3 驾驭风力,对敌人进行连续攻击。 扫叶 等级需求:8 旋风扫腿,攻击周围所有敌人。 御风 等级需求:10 驾驭风力,对敌人进行连续攻击 男剑客专用。 回风舞柳 等级需求:10 利用腰力和臂力,发出全力一击 女剑客专用。 缠龙手 等级需求:12 擒投技,必须紧靠敌人方能使用。 神龙摆尾 等级需求:16 利用腰力和臂力,发出全力一击 男剑客专用。 追风 等级需求:16 驾驭风力,对敌人进行连续攻击 女剑客专用。 碎金 等级需求:18 巧妙击破对手防御,并给对方造成相当大的破绽。 破玉掌 等级需求:21 吐气发力,使用掌劲攻击,让对手难以还手。 和合六出 等级需求:23 高速戳刺攻击,使敌人手忙脚乱。 龙搏 等级需求:27 龙腾于天,将敌人打至空中。 断云 等级需求:31 高高跃起,以泰山压顶之势攻击对手。 流星赶月 等级需求:34 挥出迅疾的剑气,对中远距离的敌手进行突然攻击。 破军 等级需求:37 身随剑走,无坚不摧。 羚羊挂角 等级需求:40 出招迅速,如羚羊挂角,无迹可寻。可以有效的牵制敌人。 风卷残云 等级需求:44 利用风力飞速旋转身体,手中的长剑将会螺旋攻击周围的敌人。 截脉 等级需求:48 熟悉气脉运行的剑客,通过截脉,可以使敌人产生瞬间的身体麻痹。 鸿飞碧落 等级需求:52 将手中的长剑旋转抛出,借助其本身惯性杀伤敌人。 龙腾 等级需求:60 龙腾于天,在空中继续攻击敌人。龙搏升级招式。 技能 鹰扬 等级需求:1 轻身提纵术,用于跨越障碍、躲避机关。 如封似闭 等级需求:4 用在战斗中,可以有效调整自己的战斗节奏。 五气朝元 等级需求:6 进行周天循环,加速身体机能的恢复。 虎踞龙蟠 等级需求:25 稳定自己的内息,消除战斗带来的破绽。 凝心 等级需求:29 全身心的投入战斗,提升攻击力的同时,牺牲防御力(有时效性)。 演奏 等级需求:1 通晓音律乐理,可自如使用乐器进行演奏。 必杀技 气爆 等级需求:1 怒气爆发,狂暴的气流使周围所有敌人后退。消耗怒气:1000, 摇招轨迹:> 骤雨打青荷 等级需求:13 如疾风骤雨般连续打击敌人。消耗怒气:1000,摇招轨迹:| 流云万变 等级需求:35 身形如流云乘风般穿梭于战场之上攻击大片敌人,消耗怒气2000,摇招轨迹:“—” 30-70级套路: 30级套路 乘风式 (卷一~卷五)可直接在冰峪镇武师处直接购买 46级套路 龙搏式 (卷一~卷五)作为教派特有套路出现,在教派武馆内生产。 一级武馆能够生产卷一;二级武馆能够生产卷二;武馆能够生产卷三和卷四;四级武馆能够生产卷五。武馆自身的建设费用同机关房。 50级普攻套路 指南式 卷一)是一个不可中断的群体攻击技能,每个职业收集齐自己的所有普攻技能书后,可去南郡找钟书生交换 50 级套路书。卷2~卷5 可直接在冰峪镇武师处直接购买 70级套路 坠星式 (卷一~卷三)是打怪掉落的,由于威力比较强大,所以也十分稀少,同样难于获得。 特定怪物:藤玉魂魄、草头大圣、五王墓地五妖王、困妖阵四圣兽、钦鹰和钦无霜。
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