1.有没有类似《守护者》这样的游戏?

2.暴雨和超凡双生究竟是个什么游戏

3.《超凡双生》游戏简评

4.为什么在pc平台上类似于暴雨 超凡双生类的游戏很少

暴雨好玩还是超凡双生好玩_暴雨超凡双生哪个好玩

Steam平台夏促恰逢QuanticDream工作室三款游戏上线1周年。6月25日至7月9日期间,QuanticDream工作室旗下《底特律:化身为人》迎来历史新低,首次达到50%折扣。其他两款游戏《超凡双生》和《暴雨》均为5折,平史低折扣。

QuanticDream工作室首创“交互式剧情”的概念,旗下三款游戏均允许玩家通过多个选择来改变故事走向、探索结局。《底特律:化身为人》背景设定在2036年的底特律市,人类发明了仿生人,并将他们带入了日常生活。但是当仿生人开始表现得像是真的具有生命的时候,事情开始失控。《超凡双生》包含了一些心理、灵魂的要素,故事围绕死后的世界,带领玩家经历女主角祖迪·霍姆斯十五年的人生,在这之中看到主角与艾登之间关系的变化,以及如何接受自己和别人不同之处,并和主角踏上了一场即将解开许多谜团的人生路程。《暴雨》以“折纸魔”连续和谋杀为主轴。玩家扮演4位不同观点角色展开调查。

关于QuanticDream工作室

QuanticDream是一家法国游戏工作室,以旗下高质量的游戏作品而闻名全球。QuanticDream工作室由大卫·凯奇于19年在巴黎创立,他们在艺术和技术领域积极创新,以玩家情感为基础打造交互式的游戏体验。QuanticDream首创“交互式剧情”的概念,允许玩家通过多个选择来改变故事走向、探索结局。2005年,工作室推出了首个“互动**式”的游戏。之后工作室与索尼互动合作,推出了三个爆款游戏——《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:化身为人》。这些游戏都由QuanticDream独立设计制作,已斩获超过250项全球奖项,对游戏叙事方式的发展作出了重要贡献。过去几年,QuanticDream曾与多个世界知名艺术家合作,包括大卫·鲍伊、汉斯·季默、艾伦·佩吉、威廉·达福、克兰西·布朗、杰西·威廉姆斯等等。

有没有类似《守护者》这样的游戏?

关于这款游戏的素质事实上在国外各媒体中存在着巨大的争议,既有媒体给出过10分的高分,也有像gameranx这样给出3分低分的媒体。而国外较有影响力的IGN则给出了刚好及格的6分,评价“《超凡双生》是一款很有野心的作品,但它被很低的选择自由度和散乱的剧情给拉下了水。”(人民网转)

《超凡双生》在PS3平台上几乎可媲美《最后生还者》,或许也会和其一样成为PS3末期的代表大作。作为《暴雨》之后的游戏**化代表,《超凡双生》带来更深度的剧情内涵和更广泛的玩家互动,以及更漫长丰富的游戏体验。(网易游戏评)

《超凡双生》作为《暴雨》制作组的又一部力作,理所当然也继承了其**式的风格,并且更进一步模糊了游戏与**的分界,把故事阐述方式带往另一层次。(网易游戏评)

电视游戏《超凡双生》(BEYOND: Two Souls?)具有不可思议的演员阵容和独特**视觉技术,与闪耀巨星光芒的游戏幕后开发团队,模糊了**和游戏的分界,仿如置身**节前排座位的感官享受。(腾讯游戏转香港媒体供稿)

《超凡双生》(Beyond:Two Souls)把焦点全部聚焦在一名女性身上,描写她,也就是因为拥有超越一般常人的能力,所以走上和一般人不同人生的茱蒂,度过的15年生涯。 在当今的家用机游戏市场上,《超凡双生》敢于首先使用女性角色做封面,的确值得注意。

该作完成了生产商打造一款互动式的**化电子游戏体验的目标。可以看到其真的和**一样,或许是PS3上画面表现最棒的一款游戏。(中国江苏网转人民网评)

《超凡双生》在澳大利亚被分级委员会授予18+分级,很有可能是游戏中涉及到大量的暴力和大量的使用精神药物导致18+,暗示游戏口味重。

该作中使用了早前的“KARA”DEMO的技术,令角色表情捕捉更加细腻,更贴近CG级别。(南方网评)

暴雨和超凡双生究竟是个什么游戏

《晚班》、《暴雨》、《超凡双生》

《守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏。2019年1月23日,New One Studio发行Steam版,可在MacOS、Windows系统运行。2019年3月5日,New One Studio发行Wegame版。游戏需全程联网。

背景

玩家扮演肖途,两年前,他还是上海一个慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。

释放后老师安排他去往日本留学,两年后,他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部,玩家需要机智地扮演好这个“碟中谍”。

《超凡双生》游戏简评

简单来说,这两款游戏是**交互式互动游戏,可以说玩这两部游戏等于操作了两部**,结局由你来定,暴雨(折纸杀手)是多角色交互式互动游戏,超凡双生(两个灵魂)是独立式互动游戏,至于剧情吗,还是不讲的好,自己去玩一玩感受一下吧!

为什么在pc平台上类似于暴雨 超凡双生类的游戏很少

《超凡双生》作为 Quantic Dream 在 Steam 发售三部曲中的第二部,我对它的综合评价也是三部作品中排名第二位的。

《超凡双生》是三部作品中唯一一部全程使用 21:9 **比例的游戏,其游戏的 QTE 机制风格也显著有异于其他二部作品,它舍弃了《暴雨》中大量的反人类且不愉快的 QTE,但是也并没有像《底特律》那样干脆利落的恰到好处,《超凡双生》的 QTE 可以说是风格性最明显的了。本部游戏作品中将大量的 QTE 提示隐去,只提供了一个亮光点,同时增设了需要根据主角动作来判断的自由战斗系统,以及略微简陋的载具系统。可以说《超凡双生》的 QTE 系统略显花里胡哨,谢天谢地的是它没有像《暴雨》那样过于令人不快,但总体而言还是显得有些花样过多。

游戏剧情上不想过多阐述,一如既往的 Quantic Dream 决策树式的剧情风格,标准的美剧风格剧情,辅以时间乱序的剧情叙述,当作一部美国科幻**来看也未尝不可。总体而言,《超凡双生》算得上是一部**叙事的 AVG 佳作。

不只是暴雨,还有很多单机游戏没移植到PC上,荒野大镖客、战神、神秘海域。。。等等

有一些是主机厂商想独占,但是最主要原因是PC上单机游戏不怎么赚钱。

之前有位大神说过,PC玩家相当于吃主机玩家的剩饭。。。。(哎~话糙理不糙)