dnf驱魔pk加点问题怎么解决_dnf驱魔pk教学加点

       作为dnf驱魔pk加点问题怎么解决话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.DNF 纯法驱PK如何加点呢

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DNF 纯法驱PK如何加点呢

       PK型法驱,此类法驱在刷图能力打折扣的情况下毅然决然地选择了PK作为他们的追求。因此在刷图方面会欠缺不少,然而PK却也有自己的天地。

       比较明显的几个特点就是:

       空斩都满了,且必出星落打5强制;

       潜龙基本都会出,但不如改版前那么重要;

       巨旋风必出;但黑暗切割一样必出;

       恶魔之手,就是黑手,很少有满的,因为这技能和谐的小严重;

       升天阵,虽然范围和谐的很严重,但作为法驱较少的几个起手之一,依然必满;

       玄武必满;

       落雷基本都1;

       天使冰轮远古必满,且随身携带50粉衣服和裤子在加远古的时候换上。

       这个点在PK场上还是有立足之地的,但对于刷图来说,虽然说影响不会太大,但肯定没有刷图型法驱那么爽了。

       由于A5改版之后,法驱在PK场的地位发生了转变,因此此版本建议各位准备走法驱道路的新手驱魔们,专一地选择刷图型法驱作为1-55的路线,到了55后如果想用法驱PK可以转PK型法驱。

       武器高强者另说。

       纯法加点也分很多种,

       现在的法驱的SP很紧张,不可能全都加。

       总的来说,法驱输出技能,白虎(必须的),破,压制,雷F,升天,暗斩,恶魔之手。

       最主要的是3BUFF。远古,天使,冰。

       3个BUFF必须的,模拟器上先点满BUFF,然后就是白虎跟破,有了白虎跟破法驱才有了稳定的输出,压制减速跟减命中效果决定了刷图聚怪的必须性,满。

       这个版本雷F的输出跟CD还有间隔都使法驱多了一项客观的输出,满BUFF一条雷能砸将近3000,暴击上4000过,但是耗蓝稍微大了点。建议加满。

       升天是个不错的控怪技能加满跟满BUFF的伤害也比较可观,5秒的CD耗蓝也不是很大,我58J的时候刷无头暴击小怪上W是正常的。

       暗斩具体什么数据不清楚,但据我了解应该是跟升天是同性质的技能,输出数据相差应该不大。

       恶魔之手这个版本能加到20J,束缚等级高了,束缚几率变大了,伤害也提高了,CD又短,也是个不错的输出技能。

       以上除了雷F几个技能,我认定为都是过渡技能,兼输出技能。

       问题就来了,雷F,升天暗斩,手,这4个技能不可能都加满的,SP肯定不够。一般来说法驱刷图靠的是白虎,跟破事主流输出,白虎开场一个,CD现在5秒了,破扔出去去了1秒,CD2秒,跑位+中间过渡技能一个,在扔个破,第二个白虎就出了。就是不停的在白虎CD与破的CD之间尽量多的增加输出,但是要尽量不影响主流输出的持续性。

       所以只要在过渡技能之间选择一个就足够了。在选择的时候可以参考其他人的满级技能数据而进行选择。这样的话,就不用总是照着别人的加点而加点了。、

       狗这个版本比较废,加高只有血多有用,杀小怪用不到,杀BOSS咬不长,建议还是只加到朱雀前置,朱雀加满的话虽然是固定伤害,但是多段伤害跟瞬间输出结合,相对无双来说只赢不输。我满BUFF小鸟杀无头怪至少1300+大鸟将近20000.小鸟持续3秒,大概能有15下左右,群攻。伤害比较可观。到最后多余的SP尽量加到朱雀上,

       剩下多余的SP可以加1J的巨旋风(拉怪)星落(保命)。喜欢PK的星落加到强制。如果喜欢暴击的话,SP不够的话可以在雷F跟过渡技能之间取舍。

       有其他意见的法驱们不要喷,可以提,这只是对我个人而言法驱的意义。给小蛐蛐 们参考下下,加点这个东西其实尽量还是要看自己,不要盲目的依赖别人,没有无用的技能,只有不懂得运用的人。

       这个版本,很多人放弃了法驱,力驱的伤害跟皮厚成为了现在驱魔的主流。

       现在由我这个没皮(别误会)没伤害的法驱来给大家展现下驱魔的另一面。华丽!

       高释放,高移动。

       首先,法驱抓人现在简单了很多,破,旋风,升天(我升天满)。

       破抓人:破+空斩+恶魔+XX破+XX空斩+XX破+升天+星落。

       注:前面没有异议吧,连破的时候对方是浮空状态破不会拉人很长时间,马上XX空斩 把人继续拉浮空,这个时候 有的职业直接出保护了一个X星落结束,没有保护地职业继续XX破绝对保护了,破的时候放升天,释放结束,对方落地被升天弹小浮空+星落,直接落地。一般一个巨旋风过去自己往后跑,在放破找机会了。这个比较常用。

       旋风拉人:巨旋风的话因为没有蓄力的巨旋风拉人时间不上,而且对方肯定离自己远,这个时候就不能用上面那套了,直接上去X星落打开。如果在角落的话+破+升天+压+雷+狗后面就简单了,因人而异了。

       注:这套连招要注意的地方,星落+破+升天,因为升天有前面准备动作,不是一放就飞的,所以,用破拉住对方浮空,破结束的时候升天就飞了,不要质疑放2个F一个狗的时间,法驱们都知道现在2F的释放的亮点,对方因为升天上升的时候2个F释放结束,下落的时候狗释放结束。直接星落加升天也行,但是升天的MISS率很高的这个相信很多蛐蛐们都深受其害,加个破,也多了段伤害

       升天抓人:这个技能,怎么说呢,用好了就是个NB的技能,用的不好就是鸡肋,升天因为有准备画面,就算满级的升天也很容易跑出来,再者就是对霸体无效。这个技能配合控场其实也比较好中的。具体怎么样就不多说了,我自己也没精通- -。升天中了,满级的升天那个高度,蛋疼的。跑跑勾拳都要算好时间,空斩的话很容易出潜龙,一般升天然后跑位一个破+勾拳+空斩XX破+X星落。然后跑路。

       注:这个没什么好注的跟第一个连招差不多了。

       下面说说重点的,众所周知朱雀不用连招都华丽的要死,但怎么在华丽的基础上,让他华丽到顶峰。

       这个是个很蛋疼的问题。

       先说下顺序

       (1)星落+破+升天+朱雀+X虎袭,结束虎袭砸大鸟。

       注:升天跟朱雀的准备动作不短怎么克服这段时间而进行华丽的连招呢。关键就是这个破了,破吧对方落在浮空给了升天准备时间破结束的时候升天飞了,升天释放完不管中没中直接朱雀,这个时候就出来了,升天开始出效果的时候朱雀释放结束,朱雀小鸟出来的时候对方升到顶点下落的时候被小鸟牵住,小鸟打到保护的话对方将落地的时候取消X虎袭,虎袭扯到的时候大鸟砸下来后面不解释了。不信的人后面我附个链接,你们自己去看去。那个时候跟仙法在58PK,被人偷拍了。

       (2)星落+破+升天+朱雀+狗

       注:这个跟上面的不一样,不要误会了,前面一样,后面亮点就是朱雀一出来就取消在放狗,这个时候狗咬到了,朱雀在减防状态下砸中。后面就随意了,因人而异。

       1,疾风打加一,追击,突破,因为点子问题,加高是好,但pk固然要有些法驱的招来控场。破魔,落凤锤五,都是前置,雷符不加,释放不够,技能栏也不够,很多符都是手搓很慢,你手搓加那点释放,别人就给你破了。精通就加镰刀吧,满了,拿把末日,12的镰刀精通,拿着放血。防具你那个不错,我那时候也是超合金。高强化到是不必,攻速当然还是需要,不能全指望无色,(无色满)你还得X之类,的不打打吗?另外加一式神殇,pk封角落。大鸟儿冲下去,你就放无双击很多人都这么来。

       好了,今天关于“dnf驱魔pk加点问题怎么解决”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf驱魔pk加点问题怎么解决”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。