dnf魔道刷图加点技能怎么点_地下城与勇士魔道刷图加点
大家好,今天我来和大家聊一聊关于dnf魔道刷图加点技能怎么点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.dnf 魔道法师学习技能
2.DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
3.DNF魔道刷图加点,求达人,还有为什么要加元素的技能。而且我看别人说的加点为什么很多魔道的技能都不加?
4.DNF魔道学者刷图加点
dnf 魔道法师学习技能
这5种加点的优缺点
光火show+点燃
优点:瞬间输出极高,目前BMK只有轻音的光火show+点燃加点可以打过.
缺点:一般的图可能要等待CD,SP很缺乏,连盾5都不能保证.走位要求高,操作繁琐,不适合新手.
光冰火
优点:是输出仅次于 光火show+点燃 的,在一般图类似老鼠的图效率极高,基本不需要等CD.新手推荐.
缺点:PK比较弱势
光火show
优点:输出稍弱于光冰火, sp比 光火show+点燃 充足许多.加点可以有许多种DIY.
缺点:需要对技能有一定的熟悉度,第一次接触魔道建议选 光火冰 或 光火暗.
光暗火
优点:由于没有冰车的碾压输出弱于光冰火,但是一般刷图也是够的.并且由于有暗的加点在PK时比光冰火强势许多.新手推荐
缺点:刷图与PK都综合.但是跟专门刷图与PK的点很大不同.魔道刷图点与PK点相差很多.
四修:
优点:适合准备洗点的人,可以熟悉各系技能,懂得从中取舍.输出一般.同样适合娱乐型玩家,很有爱~适合准备洗点的新手
缺点:SP紧张
魔道:
魔法星弹:一般5级出改良魔法星弹前置 极少有星弹流(星弹满)属于孤独的老鸟加点玩的…新人建议5级前置
强制魔法星弹: 立即终止普通攻击释放技能
远古魔法书:作用1.加蓝 2.加智力 拥有回蓝装备(学者 圣灵 天维眼)的建议省下SP加其他
挑衅SLL:增加范围 增加SLL血量 降低魔防 改良SLL前置
驱散魔法:驱散buff增加智力(刷图实际可忽略) 驱散他人状态 刷图可忽略或+1
四系亲和:第一次接触魔道的可能不了解…直接说如果你这系技能有一个想要加高就必须学满这系亲和
暗影斗篷:概率让敌人周围变黑(失明) 刷图无敌 PK霸体 变异苍蝇拍前置
寒冰粉:概率冰冻 物理攻击变成魔法攻击 魔道酸雨云前置
猛毒粉:中毒状态 物理攻击变成魔法攻击
改良魔法星弹:绝大大部分刷图点加满 旋转扫把前置
幸运棒棒糖:有些人没加 但是个人建议满 后期很多图只要所有技能都成功就能秒掉 需要保证成功率
改良SLL:吸引怪物 再次点SLL击会自爆 爆炎加热炉前置
变异苍蝇拍:拍打后会弹起 概率排出小怪 反重力装置前置
强制-暗影斗篷: 立即终止普通攻击释放技能
魔道酸雨云:大成功会击倒 失败与成功会扣血 降低冰抗 冰霜钻孔车的前置
熔岩药剂:失败就是个炸弹 成功扣血 大成功扣血+灼伤 成功与大成功都有减速效果降低火炕 高级效果十分强大 一般加点熔岩药剂满 爆炎加热炉的前置
强制-变异苍蝇拍: 立即终止普通攻击释放技能
旋转扫把:概率感电 感电率极高 输出极高 鉴于很多怪是固定怪 同时冲到怪堆很危险所以一般不会加高 电鳗碰撞机的前置
反重力装置:暗大技 改版后需要读条 能把怪浮空 输出不如火 PK技
爆炎加热炉(火炉):火大技 ACT5的刷图神技 ACT5无论哪种刷图加点此技必满
冰霜钻孔车(冰车):冰大技 冰车在ACT5时比ACT4削弱许多 但是配上玉龙(50粉 概率感电)+熔岩+酸雨 输出比火炉来的强 PK翻盘神技
电鳗碰撞机(电塔):光大技 输出中等 安全系数极高 控怪能力极强 极适合组队
光火show+点燃(这个是原版的清音加点)
技能模拟器加点情况:
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:4095
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级5
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
扫把掌握,等级1
改良舒露露,等级18
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
亲和光电鳗,等级10
暗影斗篷,等级1
幸运棒棒糖,等级5
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级4
光冰火
技能模拟器加点情况:
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:3610
剩余SP:491
任务获得SP:620
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级1
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级1
落花掌,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
改良魔法星弹,等级20
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
幸运棒棒糖,等级5
暗影斗篷,等级1
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和光电鳗,等级10
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
剩余sp建议加点:
1. 远古魔法书 (辅助回复类)
2. 改良SLL SLL (攻击类)
3. 远古记忆 魔法暴击 (辅助攻击类)(建议主+这类)
DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。
首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的连击,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。
在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。
加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。
技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。
魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。
控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。
Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。
魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论娱乐性,暗系排第一。
冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。
火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。
光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。
最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。
考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。
现在在分析一下当前主流加点:
一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。
二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。
三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.
最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。
开始加点:三修游戏流:
战斗:护盾满,落花一,草人一。
魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。
通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.
很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。
准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。
没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。
DNF魔道刷图加点,求达人,还有为什么要加元素的技能。而且我看别人说的加点为什么很多魔道的技能都不加?
我再一次申明,国服今天开的这个版本,是魔道最原始的版本,我只负责刷图加点,PK的加点我不想再重复,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后辅助光系。 先谈谈最适合国服的几种加点,不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。 2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。 现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。 国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。 1、纯暗光,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆 此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能 2、暗光火三修,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级 通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:图书馆 此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。 可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。 最后我来说说魔道的一些小技巧。 1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。 2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。 3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。 4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。 5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。 6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。 好了,该说的我已经说完了,昨天已经茫然了,一天为问问题的就百多个人加我QQ,搞得我手忙脚乱,我可以自豪地说,我的加点或许不适合你,但我没有乱说,点就是这样加的,你体会过了就知道。
DNF魔道学者刷图加点
1.魔道技能大部分跟智力有关 优先选择智力 元素技能 元素点燃 +420智力
2.魔道SP不充足 在加点燃的情况下建议修2系 暗火 故元素技能 魔法秀 减CD 神技 并弥补了魔道皮甲释放慢的问题
3.魔道觉醒 被动觉醒 介绍是加成功率 大成功率 实用却跟漫游的致死一样 跟中**一样几率 加满棒棒糖可以加被动觉醒 但请看第二条
4.魔道觉醒 前半部分霸体 后半部分无敌 前半部分=让怪群殴 故舍弃
5.魔道缺少瞬伤技能 2改后 暗系 反重力装置 固伤 跟智力有关 魔道4系技能中冷却最快 施放最快 伤害较高的技能 范围广 且有EX技能+30%伤害 强力推荐
6.魔道光系 电鳗碰撞机 俗称电塔 虽然打人有僵直 怪无法近身 伤害也不低 但CD太长 且不能终止 建议舍弃 手残党一会会给你另一套加点
7.魔道冰系 冰霜钻孔车 俗称冰车.钻车 伤害为魔道除60.70EX主动以外最高单体伤害技能 但失败率过高 且只有大成功时才可以看出伤害 不建议加
8.魔道火系(重点) 爆炎加热炉 俗称火炉 若大成功 伤害是群体范围 看清群体范围 伤害最高技能 若失败 是秒杀不会动的BOSS神技 小成功伤害一般 但火炉可以中断(技能中按跳跃键中断) 就注定了你放火炉的时候不会被群殴
9.魔道 贫民-平民-小康-土豪 这4个阶段不会有很大的差距 超能力者(无限改良套)无视
10 下面给你两套加点
推荐点
职业:魔术师
等级:70
总SP:7084
已用SP:6870
剩余SP:214
任务获得:920
总TP:23
已用TP:22
剩余TP:1
=======技能分类=================
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:16
魔法秀,等级:17
强化 - 元素点燃,等级:3(加这个技能是为了不用刻意去点灯)
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1(2改后盾不给力 舍弃)
替身草人,等级:1(逃命)
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:30(无CD 超强收尾技能 但需要高强武器)
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:1
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:5(5出强制 保命加连招)
强制-暗影斗篷,等级:1
改良舒露露,等级:23
熔岩药瓶,等级:21(减速 减火抗 间接增加火炉大成功伤害)
变异苍蝇拍,等级:5(连招 不出强制是因为后跳可以接拍子)
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:16
超级苍蝇拍,等级:3(DNF 60EX主动技能超变态的一个 70EX后期怪无法浮空 舍弃)
强化 - 反重力装置,等级:3
改良魔法星弹,等级:26(绝对神技 拼人品凑无限改星套吧 远古2 )
强化-改良魔法星弹,等级:3
亲和光电鳗,等级:10
幸运棒棒糖,等级:5
强化-幸运棒棒糖,等级:4
强制-魔法星弹,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
加点二(手残党)
此点为光火冰点燃秀 适合手残党
职业:魔术师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7070
剩余SP:14
任务获得:920
总TP:23
已用TP:9
剩余TP:14
=======技能分类=================
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:5
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:20
成功预感,等级:1
暗影斗篷,等级:5
变异苍蝇拍,等级:5
超级苍蝇拍,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
强化-改良魔法星弹,等级:3
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:13
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:13
改良舒露露,等级:23
熔岩药瓶,等级:21
暴炎加热炉,等级:16
强制-暗影斗篷,等级:1
亲和杰克爆弹,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
11.魔道装备选择
①.远古二 无限改星套 此为神套 有此套装备 没有过不去的图 (需要大量、N多、无限时间 高强化武器一把)
②.55-60CC套 高智力流 首饰艾尔文戒指 墨竹手镯 悲鸣项链 (RMB1000元搞定 武器随意)
③.散件 方案一 天禅护魂长袍 七彩行云裤 其余随意 首饰50粉戒指 加一级远古记忆 忘了是什么了 其他随意 远古记忆流 高爆发 (平民搞定 武器随意)
方案二 虫衣 野猪肩 远古3件 首饰 艾尔文 悲鸣 墨竹(2-3月时间 RMB300元 武器随意)
④.真野猪套 国服普遍最强属性套装 我也不解释了
12. 祝您DNF的世界中 玩的愉快 一套好看的时装不只是属性 也会影响您的视觉 望采纳 纯手打
敬告所有DNF玩家 珍爱生命 远离凯莉
我练的第一个号就是魔道学者,练起来还行。一开始我也加错了最后洗了一下,下面呢就是我洗完后的刷图加点方法:
总计SP:3916
使用SP:3860
战斗魔法
天击Lv1|魔法护盾Lv5|替身草人Lv1
魔道
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操控魔帚Lv1|与弗罗瑞森特的友情Lv5|与普路托的友情Lv10|与杰克弗罗斯特的友情Lv5|黑暗斗篷Lv20|强化魔法星弹Lv20|寒冰粉末Lv3|甜蜜糖果Lv5|变异苍蝇拍Lv5|酸雨云Lv16|旋转魔帚Lv5|反重力机动装置Lv11|机械钻头Lv8|电流对撞机Lv8|魔法星弹Lv5|远古魔法书Lv10|挑衅人偶:舒露露Lv1
通用
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探索之皮甲大师Lv1|布甲精通Lv1
以上为模拟器模拟出来的,但是和游戏里一样,普路托是亲和暗影夜猫,弗洛瑞森特是亲和光电鳗,杰克弗罗斯特是亲和冰霜雪人
看到这,有人知道了,我走的是光暗冰三修路线,为什么我不点火系而是点暗系呢?首先,火系的前置技能真的很无语,除了邪恶舒露露好点外,其他都不咋地,而大招的话感觉实用性也没暗系强哦。
下面技能详解:
战斗魔法:不介绍了,大众化
魔道重点:亲和暗影夜猫:满级的黑暗斗篷和满级的反重力机动装置是主要原因,因为CD都比较短在魔道的技能里面是这样,而且攻击也不低。亲和光电鳗和冰霜雪人:完全是提高酸雨云,强化魔法星弹,机械钻头和电流对撞机的成功率,由于不好取舍,各点了5对某系技能比较有爱的同学,请自选一项点满,另一项0。黑暗斗篷和强化魔法星弹:一个好的法师不能够完全使用大招来赢得胜利,小招虽小,用处老大的。强化魔法星弹的效果不是一般的强,特别的强,攻击很高;黑暗斗篷完全就是另类背摔么效果和背摔差不多,可以抓取霸体。魔道的MM刷遗迹的火骑士要多多使用啊。甜蜜糖果:你看着办吧,点不点随你。远古魔法书:穷人呢,富人可以换成亲和或者是魔法暴击魔道的技能大多数都是固定伤害,魔法暴击很有效哦。舒露露:完全是保命用。。。各大前置技能:不解释,有兴趣的话多点一点咯SP充足才可以点哦。
通用:很大众,SP多的话可以点魔法暴击哦固定伤害的话很有效哦
刷图的装备话,我建议选布甲的逆翎或天脊套魔爆的效果很客观哦
新人的话一定要想好再学O(∩_∩)O哈哈~
适合自己的才是最好的(*^__^*)嘻嘻……
好了,今天关于“dnf魔道刷图加点技能怎么点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf魔道刷图加点技能怎么点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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