70版阿修罗加点_阿修罗70版本加点

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于70版阿修罗加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.70?氢??????

2.阿修罗70级纯刷图加点

3.地下城70级瞎子技能怎么加,技能加到几都说明原因。

4.DNF阿修罗70级加点。

70版阿修罗加点_阿修罗70版本加点

70?氢??????

       我推荐的刷图加点和原来的以固定伤害为主的加点不一样,想做顶级大暗黑天,魔法攻击远远强于固定伤害。站街魔法攻击能到4500以上,建议用我推荐的魔攻加点模式。

       地裂满,冰波满,裂波满,挫折意志满,波动刻印满,杀意波动满,鬼印满,波动爆发满,邪光波动阵满,魔法暴击满,短剑精通满,远古记忆满,不屈意志满,被动觉醒满。

       这里简单说明一下:

       裂波满,裂波是主要魔法倍攻技能,魔攻倍数超高,站街魔攻在4500以上的修罗,一个裂波5次攻击共输出4W左右,且SP非常少。

       挫折意志满因为调整后叠加5次共加170点智力,彻底变成了必满技能。

       杀意波动满因为伤害超高,叠加暴击,减少伤害,强化杀意波动3级属性是450范围内的攻击减伤14%。因为有强化杀意波动,所以这个技能变的非常完美。

       邪光波动阵满,范围超大,可破招破霸体,改版后可攻击中低空敌人。

       被动觉醒,在DNF中依然只有修罗能加回避,我站街回避20,进图吃一个圣经回避率70%,跟英雄BOSS对砍依旧潇洒。

       现在说说改版后高魔攻修罗可忽略的技能:邪光斩,火波,无双

       邪光斩一直都是修罗最好的技能,推图无敌,但是现在必须忍痛割爱,英雄级图邪光斩常被破招,而且推不动怪,相对较多的SP加满后一次输出大概每个怪3W,仅仅相当于强化3级的地裂波。所以建议只学3级出修罗邪光斩。

       火波也不在优势,加5级出主动强化即可,理由同邪光斩,而且SP更费。这俩纯粹固定伤害的技能也好用,但是相对高魔攻修罗,一次一万两万的伤害已经成了鸡肋,把SP留给堆暴击,堆智力的技能,只有堆起来才是王道,固定伤害显示不出修罗的强大。

       无双波不解释。写的8倍魔法攻击实际不到两倍。

       强化技能建议:

       地裂3,杀意3,强冰2,强火,强化波动刻印满,强化智力满,强化回避满,剩下自便。

       关于觉醒和不动:

       根据我以上的加点,这两个技能只能有一个满,根据个人需要。我推荐觉醒满,觉醒有强大的平推压制,配合杀意波动减伤害,配合修罗特有的回避率,让修罗从防御型大T 彻底变成攻击型坦克。

       推荐手镯带神圣的秘银或是悲鸣手镯,带悲鸣手镯堆魔法暴击轻松上30。带秘银配合强化杀意波动,减伤23%。(辅助装备带强化杀意波动,4级强化杀意减伤17%)

       以上纯粹个人推荐,河北三区 顶级大暗黑天 站街魔攻5000+ 进图单刷最大魔攻7600+

       希望对你成为顶级大暗黑天有帮助。

阿修罗70级纯刷图加点

       三波满强制,邪光波动阵满,不动明王阵满,修短剑,杀意波动满,波动爆发满,波动刻印满,邪光斩+3出修罗邪光斩,裂波斩满;远古记忆满,魔法暴击满(如果不满这个就不要学满杀意波动)EX冰波火波满,EX智力满,EX属性攻击满,EX命中满,其他随意

地下城70级瞎子技能怎么加,技能加到几都说明原因。

       地波 满

       冰波 满

       裂波 1或5强制

       邪光斩 满

       修罗邪光斩 1

       火波 5或满

       地波强制 1

       邪光波动阵 满

       波动爆发 满

       杀意波动 满

       挫折意志 满

       刻印 满

       不动明王 满

       鬼印珠 满

       短剑精通 满

       格挡1

       受身蹲伏 1

       魔爆 满

       EX冰波 3

       EX火波 1

       EX 智力 3

       EX刻印 2

       EX命中 3

       EX地波 3

       EX属性攻击 3

       还有些点随意了

DNF阿修罗70级加点。

       阿修罗分为3种加点方法。PK型。刷图型。综合型下面我一个一个说。1.阿修罗PK型加点。波动 「波动刻印」:10级(满)招牌技 「地裂?波动剑」:20级(满)CD超短,刷图和PK最常用的技能,用地波推翻后,可以接火波,所以也叫扫地技能。 「强制-波动剑」:1级 必加 「裂波斩」:唯一的无敌技能,破霸体,而且增加1印,如果要单刷王的遗迹建议5级,1级的失败几率太高,经常MISS。 「冰刃?波动剑」:20级(满)冰冻怪物几率是40%,伤害高,又不需要无色。 「鬼印珠」:10级(满)如果你要单刷图,如果你要刷王的遗迹,必点,对BOOS伤害奇高!如果只是PK,那1点都别加。 「邪光斩」:3级或18级 PK的作用很小,刷图用,很强大,确实很邪恶。因为修罗邪光斩可以增加1印,所以必学,但是你3波加满的话,你的SP是不够加满这个技能的,当然你也可以舍弃邪光波动阵,来加这个技能,所以取舍看个人喜好。 「修罗邪光斩」:1级 邪光斩强化版 必加 「波动爆发」:10级(满)修罗的PK就是因为它的存在,CD得猥琐,令无数玩家尽折腰。如果你不PK,那就1点足够。 「杀意波动」:5级 技能前置,很烧MP的技能。 「爆炎?波动剑」:13级 也算点满了的 不解释了,PK时用恐怖来形容也不为过 。 「邪光波动阵」:11级 也是算点满了的,如果这个点满,就要舍弃邪光斩,二取其一。「不动冥王阵」:1级 这个技能刷图,主要是控制,而不在伤害输出。PK中,很多人说,此技 强,直接抓取,伤害较高,我不得不承认,但是波爆+冥王很容易被对手逃脱。而且还经常出现,玩家没被抓起,光看到几个珠在那慢悠悠的转,让人很郁闷。而且PK中用45级技能,会令无数喷哥所唾骂。 「心眼」: 满 「暗天波动眼」: 不加武器技 「上挑」:5级 为了出强制 「强制上挑」:1级 控制节奏 「格挡」:1级 鬼印珠的前置技能,PK有用,效果甚微。刷图特定场合有用(无头第三个地图) 「银光落刃」:1级 PK场基本上CD好了就会用的技能,震倒对手,由自己主导PK节奏。 「三段斩」:1级 因为阿修罗的移动速度慢,所以逃跑,碾尸,都需要,相当好用。 「短剑精通」:10级(满) 有钱有装备学太刀精通,三无人员练短剑 血气 「崩山击」:1级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢, 你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。长按释放此技能,效果更佳。 鬼神无 通用 「不屈意志」:10级(满) 没什么说的,PK时开了直接对着对方冲过去,放邪光阵……甚至冥王阵。刷图时用修罗邪光斩也很好使。 「魔法爆击」:10级(满) 增加10%魔法暴击几率,如果加满它则舍弃远古记忆,两者选其一。 「远古记忆」:10级(满) 5印的时候,把远古开了,再看看你的魔攻。绝对吓你一跳,但是 时间很短,如果你的微操不好,不建议加。 升级过程中优先加三波:地,冰,火,邪光暂时点到3左右刷图问题不大,鬼印珠先点出来…… SP饱和状态下,点点波动爆发…… SP相当充足状态下,不屈意志点一下,魔法暴击也要点一下,远古记忆点一下(个人喜好)…… 装备首推45级的幻影死神套,套装属性不错,防御低也不低。50级的英勇守护套,防御很高,但是套装属性很差。40级的寂静灵魂套,套装属性很强大,防御偏低。当然如果你的微操很好,几乎不被攻击,那么它是首选。钱多肯定是传承板套了,没争议…… 短剑的优势:魔法攻击是鬼剑士武器之最高。 劣势:物理攻击鬼剑士是武器之最低,刀身短,PK不容易抓到对手,很难连招。 所以用短剑的都是CD流。 太刀的优势:物理攻击比短剑要高,刀身也比短剑长很多,尤其是50的粉色太刀流星落,那长度度和巨剑一样(不过价格也贵的BT) 劣势:魔法攻击低于短剑。 所以用太刀的一般都是青蛙流,喜欢连招的,而且一般都是穿时装的有钱人。2.阿修罗刷图型加点。武器技:格挡+1(我们阿修罗是中远程攻击,不是近身攻击,格档+1就行), 短剑精通+10(必须的), 上挑+1(赠送的), 银光落刃+1(学了不动明王阵,先来一个银光落刃,在紧接着一个不动,这样就不破招了), 三段斩+1(即使不PK。+1是为了逃跑用的。) 血气(无视,狂战的精华) 鬼神:鬼斩+1(免费带的) 现在开始说明阿修罗精髓--波动, 波动:三

       短剑是一定啦,攻击力比太刀高很多。

       但是太刀会比短剑智力高一些,但修罗总体计算那十几点智力在改版后就显得微不足道了

       接下来是技能详细介绍,加点适用于70级中期和后期,前期刷图也属中上等,缺点为费蓝速度超快。

       波动

       地裂.波动剑:Lv 1 Lv 30

       魔法攻击力: 120%+293 600%+1467

       大小比率: 100% 125%

       攻击成长: 5倍

       满级SP需求: 15x29=435 (系统赠送1级)

       实测:在60版本优点的基础上70版本加快了技能基础速度,收招时间缩短尤其明显。

       CD短伤害也不错,范围很大,可以不断击退直线上的敌人。

       加点建议:小技能中最值得加满的,满吧

       裂波斩

       Lv 1 Lv 30

       裂波魔法攻击力:96%+234 432%+1056

       攻击成长: 4.5倍

       满级SP需求:15x30=450

       实测:不同于60版本,70版本裂波的成长率很高。由于EX裂波是必满技能,不想以后再洗点的玩家可以先行加满。即便没有EX,满级裂波的伤害也已经很可观。

       满级多段攻击的百分比邪光阵也不差特别多,但邪光阵的多段攻击有7次,裂波只有3次,如果加EX裂波可以增加到5次。

       加点建议:5级出强制或满(个人推荐加满,高级抓远古难打的boss和精英怪配合杀意伤害十分可观,但还是由玩家自己考虑吧)

       波动刻印

       Lv 1 Lv 19

       增加智力: 10 78

       增加施放速度:0.6% 11.4%

       满级SP需求:20x18=360 (转职自带1级)

       实测:加满5印=390智力+57施放,阿修罗灵魂技能

       加点建议:加满不需犹豫

       冰刃.波动剑

       Lv1 Lv26

       魔法攻击力: 1173 4205

       小冰柱数量: 5 11

       冰冻几率: 15% 50%

       冰冻持续时间:1.5秒 3秒

       冰冻lv: 21 71

       攻击成长:3.6倍

       满级SP需求:25x26=650

       实测:作为小技能,CD短,实际伤害效果也不错,另一个优点是能够附加冰冻状态。

       70版冰刃已经不再受地形限制,可以穿越障碍物。特殊情况11个小冰柱全部命中的话,伤害非常惊人

       加点建议:满

       波动爆发

       Lv 1 Lv 17

       冷却时间: 15秒 10.1秒

       魔法攻击力:6846 18376

       攻击成长:2.7

       满级SP需求:20x17=340

       实测:60版本刷图只是个控场技能,70完全颠覆。1级的攻击就不低了,满级更是高的吓人(跟爆炎的火炎爆炸差不多吧),成长还行,SP需求也不是很高。CD还是有点长,70能加到17级了但是CD时间跟60一样还是10秒上下。由于这个技能最初不是作为刷图技能设计的,作为主攻技能存在一些缺陷。一般近距离刷怪都是X配合强制鬼斩、强制冰刃、强制地裂、强制裂波,爆发无法强制,只有直接主动凑上去爆,后期危险性增高,尽量在Y轴攻击以免被反日。

       加点建议:340SP相对便宜,加满压力不大

       杀意波动Lv 1 Lv 21

       每秒波动伤害: 254 780

       波动领域: 300px 403px

       增加魔法暴击率:0.5% 10.2%

       攻击成长:3.1

       满级SP需求:30x21=630

       实测:重点在于10.2%的暴击,掉血方面的表现也要比60版本强力很多。说到这个技能不能不提两个装备,1个是60粉短,暴击增加20%杀伤。1个是虫项链,组队时怪物目标不再自己身上百分比伤害加成无效的情况,杀意可以规避(吸引仇恨)。

       加点建议:说到10%暴击提升多少伤害,可以简单分析一下,100的攻击,100%暴击等于变成了150的攻击,增强了50%,现在只有10%的暴击,那么就算是增强了5%。不要小看这5%,所有技能都增加5%不是闹着玩的,实际作用比EX智力和EX属性强化都高。20%暴击就是10%的伤害提升。

       630SP不便宜,但是以70版的SP加满压力还是不大。光10%暴击就有理由加满,圈圈的伤害也不可无视。如果你的武器是60粉短,那就更得加了。

       鬼印珠

       Lv 1 Lv 23

       鬼印珠魔法攻击力:66% 178%

       鬼印珠大小比率: 100% 136.7%

       攻击成长:2.7倍

       满级SP需求:25x23=575

       实测:和60级的用法一样,用来对付单体的高HP目标。普通图多数只拿来杀BOSS和精英,后期的远古图,新祭坛等则非常需要这个技能。

       百分比技能中伤害最高,零CD时间,高DPS等特性对使它无法被替代

       加点建议:一般还是建议加满

       挫折意志Lv 1 Lv 17

       增加智力: 2 34

       增加每秒MP恢复量:0.25 4.25

       满级SP需求:10x17=170

       实测:60版本最大叠加3次,70版本则是5次。叠加5次的满级挫折=170智力,同时回蓝很可观,性能不错的技能。

       也许有人会质疑,说这个技能是受,刷图怎么能老是被打?其实实际情况则往往是动不动你就要挨一两下,不被打完全只是一厢情愿,70级地图的难度也不可与60同日而语

       加点建议:回蓝很适合用来配合全程杀意,而且你们不觉得170SP太便宜了吗?建议加满。

       爆炎.波动剑Lv 1 Lv 18

       魔法攻击力:3520 9711

       攻击成长:2.76倍

       满级SP需求:40x19=760

       实测:伤害算是中规中矩,中远程直线是瞎子最舒服的攻击范围。 与邪光斩、EX冰、EX火一道,轮番进行远程轰炸。缺点又是暴露在那些死硬的霸体怪、精英怪上面,火波推人的功能这时就没用了,只能进行远程投掷,安全与输出的稳定性降低

       加点建议:属于中前期好用的技能,后期也不是完全不行,但是就要输给各种短程小技能了。5级前置或满

       无双波Lv 1 Lv 18

       魔法攻击力: 400% 1103%

       冲击波魔法攻击力: 800% 2207%

       每吸附1名敌人时增加攻击力: 80% 221%

       达到攻击上限所必须吸附总数: 5 5

       增加物防: 3280 16552

       启动所需的最少时间: 0.3秒 0.3秒(GF1秒)

       攻击成长: 2.76倍

       满级SP需求:40x18=720

       实测:被打1次就可以施放,从按下技能快捷到无双炸开在1秒内就可以完成了。老版本的无双在吸附多名敌人时,冲击波可以扩散至接近全屏的大小,70的不行了,范围小的可怜(貌似在A5改版之后就开始不行了)。达到5个的上限只是单纯增加伤害,然而这个伤害也不怎么样,并没有高的吓人,吸附增伤只对冲击波有效。并不排斥受技能,但是这受得太不划算。对付单体BOSS吧,威力让人失望,对付群怪真不如丢其他技能来的更直接。想达到5个上限,在吸的过程中会被打N次,只增加物防,那么魔法攻击怎么办,中毒出血又怎么办?

       加点建议:放弃吧,这个技能的所有改动似乎都只对PK才有意义。

       邪光波动阵Lv 1 Lv 16

       多段魔法攻击力:231% 590%

       波动阵范围: 400px 478px

       攻击成长: 2.55倍

       满级SP需求:50x16=800

       实测:不同于60版本的坑爹成长,70版本的成长还不错,并且多段攻击次数从以前的5次被改成了现在的7次。攻击力比不上不动明王,但相对的,CD也要短不动接近一半。这个技能的适用度近乎于万能,范围攻击,无视霸体,无视抓取不能,群攻,近身和中远距离都能打到。越到后面你会越喜欢它。缺点是起手较慢,容易被破。

       加点建议:很有必要加满

       范围对比,1级400PX,16级478PX。

       不动明王阵Lv 1 Lv 13

       焰珠魔法攻击力:1564 3511

       攻击成长: 2.2倍

       满级SP需求:60x13=780

       实测:持续时间从6秒改成4秒,攻击次数仍然是30hit左右,DPS增高,其实是对技能的加强,早就觉得老不动太磨机了。

       区别于鬼印珠,适合在混乱的场合对付BOSS、绿名和群怪。缺点是起手容易被打断,配合不屈会舒服很多。

       成长率不高,(70版本越是靠后面的大技能,普遍SP需求高,成长率却低。)

       加点建议:但最终伤害仍很霸道。70版本除了血蝴蝶和幽灵列车就没有BOSS是不能抓取的。群伤更是赏心悦目,加满

       心眼Lv 1 Lv 9

       增加回避率: 3% 27%

       满级SP需求:30x8=240(完成觉醒任务后自带1级)

       实测:和谐前的9级心眼可以提供45%回避,是堆100%回避的基础,和谐后可以不用考虑堆回避了,达不到100%的话损失其他属性根本划不来。实际进图测试效果也不明显。

       契约加满10级,再配合满级波动眼和圣经再用回避装备堆实际也就80%左右的回避率吧(没有测试过),依旧不行的说。现在没有宝石,有宝石也不行,因为即使是全无敌的波动眼,也定不住BOSS,况且还是一个可以有机会被推倒的波动眼。所付出的代价太大,完全不值得。

       加点建议:不加,270SP不如拿去加不屈

       暗天波动眼

       Lv 1 Lv 12

       降低命中率: 5% 12.6%

       天眼爆炸魔法攻击力:19560 41819

       攻击成长: 2.1倍

       满级SP需求:80x12=960

       实测:之所以只列出天眼魔法攻击力,是因为其他百分比技能的成长率都与之相仿。1级天眼爆炸的威力只相当于一个满级的波动爆发。

       虽说70版本百分比技能成长率普遍都不坑爹了,但这个技能是最高的SP需求配合最差的成长率,让人觉得很是不讲理。后期的BOSS都一个比一个聪明,心眼和谐后波动眼各种被打断,或者就是打不着……两个字,就是“尴尬”。

       加点建议:可以加1级,为他的翅膀聚怪和某些场合的XXX压制,或者不加。(装备高强到了一定程度可以无视我上面说的话,但不提倡赌博。)

       强制-鬼印珠50SP

       这个强制就没什么用了。PK或许还有点用,3X打中平躺对手后强制鬼印珠扫地

       强制-波动剑30SP

       强制3个波动系的技能,30SP近似白送,必加

       强制-裂波斩50SP

       建议加上,可以抬起平躺在地面上的敌人。为了便于技能衔接,XXX很常用,强制的好处很多,各位因该也是早有体会。

       武器技

       格挡

       20SP

       1级是鬼印珠技能前置,同时可以用来施展鬼门关

       银光落刃

       15SP

       只需要1级,适用与在没有不屈BUFF的情况下接不动明王阵(适用度不高,需要较高的操作技术能力,需要多次练习,熟练后就极为实用)

       短剑精通

       Lv 1 Lv 19

       魔攻增加比率: 1.2% 24.4%

       物理命中增加比率:0.3% 5.7%

       满级SP需求:20X19=380

       加点建议:地裂、鬼斩、裂波、鬼印珠、邪光阵、等技能都是依赖魔攻,基础魔攻高的短剑自然是刷图首选。更主要的是,短剑中有牛头统帅、无影剑,60粉短(暴击时增加20%杀伤)等刷图神器。

       其实跟60版本的作用差不多一样,就是为了那24.4%的魔攻(60版本提升20%),只不过70版本把等级增多了。必加技能。附加的命中对大部分魔法攻击无效

       鬼神

       鬼斩

       Lv 1 Lv 30

       法攻击力:220%+422 1100%+2689

       攻击成长: 5倍

       满级SP需求:15x29=435 (系统赠送1级)

       实测:成长优秀伤害喜人,没有地裂安全却比地裂更暴力。70瞎子给人感觉摆脱了60时期CD时间长,输出不连续的问题,很大程度是得益于这个技能的加入。

       加点建议:加满

       强制 鬼斩

       10SP等同于白送,加上

       刀魂之卡赞

       满级SP需求:20x9=180 (系统赠送1级)

       实测:10级加满97智力,这97智力还是有点作用的(详情参考下面EX智力部分),但是为了这小小的97智力就要呆在圈圈里这太蠢了,简直是自己给自己找别扭,请不要让瞎子干鬼泣的活。

       加点建议:不加

       侵蚀之普戾蒙

       满级SP需求:60x10=600

       实测:满级降低圈内目标20点异常抗性与6477魔防。前置技能刀魂之卡赞5级。20异抗降低对于冰不上的依旧是冰不上,魔防降低部分效果还是有,但是红圈都没加,会加这个吗?

       加点建议:加上前置一共680SP才只能偷学10级,我看算了吧

       通用

       远古记忆

       满级SP需求:25x10=250

       实测:满级的150智力远没有以前给力了,但是SP需求也没有增加,加满这个技能不亏不赚。

       但是即便是它有150智力,我却认为它远远不如EX智力的75智力。首先他的20秒CD空窗期就要把作用降低一半,那就只有75智力了,然后他还需要上BUFF,没可能总是卡着时间上BUFF,很多时间就把这回事都给忘记了。实际作用再减一半……靠它的爆发同样也是远远不能。

       加点建议:其实还是可以一加,如果问我的话我不会加,我对上BUFF这件事表示很烦

       不屈意志

       满级SP需求:25x10=250

       实测:加满还是250SP,没有涨价就等于降价

       这个技能主要的服务的对象是两个阵法技能,在英雄难度以及深渊排队的情况,不屈的好处还会体现在更多的方面。

       加点建议:推荐加满,针对远古和低等级图的加点可能不需要,但是对于一个大部分玩家的常用加点,我觉得里面不能少了它

       魔法暴击

       满级SP需求:20x10=200

       实测:加满10魔暴,暴击不管60还是70都一样吃的开,200SP相对来说就太过于便宜了,

       加点建议:必满

       魔法背击

       满级SP需求:20x10=200

       实测:加满15魔法背暴。

       邪光波动阵正面击中多段攻击全算背击,不动明王阵Y轴的正上正下方抓取后触发背击(随着站位精准度而无限接近100%背击),群怪中的裂波环有可能造成周围怪的背击,爆炎波动剑第二段攻击可能造成背击,反身波动爆发,觉醒后的轮子和地刺,鬼印珠飞越到背后时的爆炸,EX冰刃的爆炸攻击等都会触发背击。

       总的背击次数还不到攻击次数的十分之一,暴击虽好,但背暴得放弃。怀疑无影剑的白字部分个别场合能够单独产生背击判定,但我没有无影剑,只是猜测。真的有按说影响也不会很大。

       加点建议:不加

       受身蹲伏

       10SP

       加点建议:白送技能请无脑加上,至少他能帮你更快爬起来

       EX主动

       EX爆炎波动剑

       TP需求:3

       实测:没有契约到到70级才可以学。普通的爆炎之后追加一个火焰圆球,火球内的敌人会受到持续伤害,并附加灼伤状态。主要的伤害发生在火球内的多段攻击与灼伤,但是远程攻击非常容易将敌人打成伪霸体,很多时候怪会从火球内走出来,所以实用度比EX冰差很多。比较讲究放置技巧的技能。

       加点建议:主动都不出还出什么?

       EX极冰波动剑

       LV1 LV2 LV3

       魔法攻击力 4890 6112 7335

       冰山爆炸攻击力 9780 12225 14670

       攻击成长:1.5倍

       TP需求:2x3=6

       实测:攻击力不要命的高,瞬发、远程,附加冰冻状态,两端杀伤。 就差不是全屏秒杀了 可以说是70版本最好用的技能,60就能学第一级,受用一生的好技能啊

       加点建议:满

       EX被动

       EX地裂

       TP需求:1x3=3

       解析:每级增加8%的伤害与5%的大小,3级就是增伤24%,25%的大小。

       距离长确实是个优势,125%相当于60版本20级地裂

       加点建议:可以考虑加满

       EX鬼斩

       TP需求:1x3=3

       解析:每级增加10%伤害,很直观

       加点建议:30%很给力,可以加满

       EX杀意

       TP需求:1x3=3

       解析:满级增加50PX的减伤范围和14%的减伤

       0强55CC板去海龟图普通级随便测试了1下,1图海龟攻击1次550 EX3杀意后 470

       加点建议:这个减伤效果还是有,但是…… 我是肯定不加了

       可以看出EX杀意不能增大杀意大小,3级的150PX只作用在减伤范围(满级范围:300+150=450PX)

       EX刻印

       TP需求:1x2=2

       解析:每级增加3秒持续时间,减少1秒持续间隔

       刻印的基础属性是生成间隔10秒持续30秒,现在是生成间隔8秒持续36秒

       带来的改变是以往的自动维持3刻印变成4.5刻印(5印后每4秒灭1颗,再4秒生成1颗这样循环)

       加点建议:必满

       EX被动通用精通

       EX力量

       直接PASS

       EX体力

       TP需求:1x3=3

       反正刷图是没有闲暇加这个,简单介绍下吧

       满级75体力

       没加之前 体力553 HP16609 物防17056

       加过之后 体力628 HP18160 物防17483

       看的出以后体力主要负责提升HP上限

       EX智力

       TP需求:1x3=3

       解析:加满增加75智力,这75智力究竟有没有用?

       838智力的情况下,增加到913智力,测试了几个技能的平均成长在6.5%

       如果是1838智力的话,平均成长大约就是3.1%

       如果常用技能按照10个来计算(保守估计),总的增幅也就是31%

       75智力在913智力中所占的比例8.2%,1913智力占3.9%,3000智力的话只占2.5%,对技能的增强推测也就只有2%,累计10个技能也才20%,就比较没意思了。

       加点建议:当然目前版本是达不到3000智力的,估计能有2000就算不错了,所以还是值得加满。

       EX精神

       TP需求:1x3=3

       满级75精神

       没加之前 精神553 MP17690 魔防12969

       加过之后 精神578 MP19269 魔防13344

       提升MP上限很明显,跟体力一样也是没TP来加它

       EX命中

       TP需求:1x3=3

       解析:满级增加10命中。着重说下EX命中,它是必加。这个70版本从KING级难度开始,MISS就不要命的多,英雄级就更是过分

       假设刷K和H的时候10次攻击可以成功免除了1次MISS(这是保守的估计)那么也就等于增伤10%,更不要说MISS带来的各种被反日的苦果了

       武器精通的命中对远程无效,EX与首饰所加的命中才是全攻击有效。

       加点建议:加满带走这10命中

       EX回避

       TP需求:1x3=3

       加满增加10回避,初期版本100%回避必须满这个,和谐心眼后,这个也一同放弃。

       EXHP

       TP需求:1x3=3

       只是增加HP恢复量不是直接加HP(有体力了)

       满级增加269 看不懂韩文不知道怎么算的 实际测试效果渣的无以复加,也许对只有刷个图就去看20分钟动画的同学有用

       EXMP

       TP需求:1x3=3

       满级增加216MP恢复 其实初始的恢复速度就很快了,这个就算了,还有挫折可以回蓝呢

       EX属性强化

       TP需求:1x3=3

       解析:根据技能与技能等级的不同,测试到伤害加成在3.5%到5%之间浮动(可能不精确)

       鬼斩、冰刃、爆炎、鬼印珠、EX冰、EX火6个技能带有属性,也就等于给单个技能加了24%左右的伤害,这样看来还没有加EX鬼斩和EX地裂划算 瞎子带有属性的攻击还不算特别多,不够划算,适合全程属性武器和法系 元素之类的

       加点建议:我忍痛放弃了,各位呢

       EX属性抗性

       TP需求:1x3=3

       15抗性

       属性强化都和谐了,这个肯定相应的也和谐了,这个效果要想测试还真不容易测,大家知道没必要加就行了

       EX基础攻击

       阿修罗根本不靠武器的基本攻击,此技能刷图无用

       国服暂未开放的EX技能

       EX裂波

       TP需求:2

       解析:功能只有1个,多段攻击数加2次,不用加攻击,这是最好的加强。

       之前百分比部分的总伤害是432x3+360+540=2196% 现在则是432x5+360+540=3060%

       百分比部分伤害增加近40%。固定伤的部分增加的更多,之前是1056x3=3168,现在则是1056x5=5280,67%

       这会使列波成为1线小技能,虽说某些怪抓取不能,但是即便到后期,大部分的怪也都是可以抓取的,普通图的BOSS也就只有血蝴蝶不能抓而已

       加点建议:将本来就暴力的裂波变得更暴力了,SP需求还不算高。出就必加,TP可以从地裂、EX智力或鬼斩里挤

       EX鬼印珠

       TP需求:1x2=2

       解析:每级增加2次多段攻击数2级4次

       带来的提升能有多少呢?

       1印的状态10次多段攻击+1次爆炸

       每增加1刻印多加1多段攻击

       于是23级5印鬼印珠的数值是:

       多段攻击数值:178+94x4=554%

       爆炸攻击数值:355+178x4=1067%

       总百分比:554x14+1067=8823%

       23级鬼印+EX鬼印2级:

       总百分比:554X18+1067=11039%

       伤害增加 25%

       只能算马马虎虎吧,鬼印珠不是常用技能,总收益可能比EX属性强化还要差

       但相对的TP需求也比较少

       加点建议:其实也是可以考虑,专门用来刷远古图的加点很适合加这个

       韩服的鬼印珠现在打障碍物也是一样会爆炸的了,GF刚开会怎么样还不知道。

       加点策略:

       只推荐两种加点,适用于新开的9张图

       首推最为万能的加点,全地图适用,并且预留了满级EX裂波的SP和TP

       即使没开EX的裂波也已经很厉害了,所以推荐先加满裂波斩,省得以后再洗点

       EX地裂里抽了2点TP加EX裂波,是考虑地裂30级的范围已经很大,再加1级EX基本能满足需要了,而EX地裂的伤害增加比例要略逊于其他技能

       如果不需要裂波可以将SP拿去加爆炎,2点TP加满EX地裂

       高伤全能加点:总SP 6996 剩余 1

       总TP 23 剩余 0

       地裂波动剑 30

       强制波动剑 1

       裂波斩 30

       强制裂波斩 1

       波动刻印 19

       冰刃波动剑 26

       挫折意志 17

       波动爆发 17

       鬼印珠 23

       邪光斩 3

       修罗邪光斩 1

       杀意波动 21

       爆炎波动剑 5

       邪光波动阵 16

       不动明王阵 13

       暗天波动眼 1

       格挡 1

       银光落刃 1

       短剑精通 19

       鬼斩 30

       强制鬼斩 1

       不屈意志 10

       魔法暴击 10

       受身蹲伏 1

       EX极冰波动剑 3

       EX爆炎波动剑 1

       EX地裂波动剑 1

       EX波动刻印 2

       EX裂波斩 1

       EX鬼斩 3

       EX智力 3

       EX命中 3

       好了,今天关于“70版阿修罗加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“70版阿修罗加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。