lol s3瑞文攻略(s3瑞文技能)
求LOL高手指点猴子、鳄鱼、锐雯S3出装顺序〈详细点〉,以及定位和攻略,谢谢
这3个英雄都是上单英雄,鳄鱼和瑞雯可以走打野路线,猴子一般只走上单,猴子上单较弱势。
猴子是大团控,团战定位就是切入对面AP和ADC,让他们无法输出。鳄鱼是团战搅屎棍,团战作用就是控制对面ADC或者AP。瑞雯是刺客型,作用同鳄鱼类似,但是瑞雯如果出输出装,爆发非常高。
出装方面,这3个英雄都是逆风要堆肉,顺风可以出攻击装。其中残暴是这3个英雄都很适合的装备。猴子和鳄鱼在出了残暴后可以出狂徒或者日炎或者冰锤,之后看局势出。瑞雯适合出输出装,唯一的防装就是重生甲。出装为残暴,饮血,重生甲,残暴升级黑切,再出轻语,最后可以补大饮魔刀。有些人玩瑞雯喜欢堆肉,其实对于瑞雯这种机动性高有护盾的英雄,堆肉不如堆抗性,对瑞雯来说,兰顿作用比狂徒高。
猴子地位很尴尬,上单对线弱,打不过主流上单,但是让猴子滚起雪球来猴子会非常恐怖。鳄鱼国服玩的人不多,鳄鱼消耗能力强,满怒气爆发非常高,机动性也很强,滚雪球能力强。瑞雯机动性高,无消耗有护盾,一套爆发还是不错的。
这3个英雄上单的话,猴子主要保证自己发育,猴子在相同水平下磨血消耗单杀能力不足。鳄鱼和瑞雯保证自己发育还可以压制对面,鳄鱼后期会比较乏力,出肉输出不疼,出输出不够肉,鳄鱼后期想秒人是很困难的,是一个团长搅屎棍。瑞雯作为刺客,目的就是秒掉对面输出,瑞雯装备成型后期还是很强的。有些瑞雯半肉半输出,这个看个人喜好了。猴子后期一个大可以逆天。
LOLS3梦魇攻略、天赋、符文、出装
NOC果断打野,不要去线上上单什么的,他的被动就是打野用的而且2级技能gunk。一般我都是三狼起手,蓝buff,然后去蹲上路,至少也要交一个闪现。再回来三狼差不多也刷了打了去四鬼,石头人 红buff。状态好的话可以去试试gunk中路,不好的话就回家买装。 NOC打野没啥说的,就是快,你要是觉得6级以前gunk成功率不高的话就埋头打野,没几个英雄打野快得过你,6级有大招gunk就容易很多。
天赋我是用的21/9/0(不过最近想试试21/0/9,因为NOC前期比较依靠buff)
符文我现在用的是我玩上单的符文,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华也是物穿(最近准备把红色换成攻速可以进一步增加打野效率)
出装的话个人认为对NOC来说新出的那个带真实伤害的刀(名字我忘记了)比灯笼要好用,不过会贵一点。鞋子看情况,一般来说还是攻速鞋,如果实在太顺利gunk的太爽可以考虑出三速鞋或者五速鞋(一般都是福利局才能碰到)如果对面太猛就出护具鞋(针对AD)或者魔防鞋(针对AP)然后就是冰锤的小件小木槌,黑切小件残暴,下来大冰锤,黑切。防御装的话对面AP强就出智慧或者吸魔剑(个人认为智慧对NOC会好用一些)AD强的话就出蓝盾。军团盾也是不错的选择,打的后期如果仇恨值太高就果断春哥甲吧。 当然这些装备是要看场上形势来选择,一是主攻击还是主防御:很顺的话就主攻击扩大优势,逆风或者自己队伍没有很硬的人的话就主防御吸引伤害。还有就是有时候不要过于执着的去出一个大件,其实很多打野英雄都很吃小件装备,就像我有时候就会出现身上一个草鞋一个灵魂之石(是叫这名吧?)一个木槌一个残暴。
NOC前期就要gunk的凶,三路游走压制对面(当然状态不好或者兵线不好就不要去了)后期就是猛切后排,切死一个ADC或者APC你的任务就完成一大半了。大招一定要开对时间,这个很重要。
召唤师技能我一般会带惩戒和虚弱,NOC的逃生还可以,基本不会被单杀(除非状态非常不好或者被几个人抓)所以我没带闪现。惩戒打野必带,虚弱的话前期追杀好用,后期团战你切后排时也可以给对面Carry来一个,效果很好。
纯手打,欢迎交流,不喜勿喷。 求给分~~
LOL 求S3新版本武器大师攻略
楼主好:
装备:
开始,出门一鞋2红1蓝。
之后,鞋子不管他,直接堆三相之力。不论顺风逆风,都堆三相。我三相堆起来之前,都被虐得很惨,不过,一旦三相出了,嘿嘿……三相可是神器。这个版本的三相加强了,合成只要3金币。(合成价)
三相出后,就海克斯的科技枪刃。加攻击和法强,还有法术吸血。这个装备是公认的,一定要出!
接着鬼索的狂暴之刃(好像是叫这个名字),俗称羊刀。与武器大师和被动6层一样,羊刀的被动可以叠8层,且还有一个被动,激怒,当生命少于百分之多少时,30秒内可以得到一堆法强和攻速。且这件装备也加攻击和法强。也是公认的。
然后,你就可以出鞋子了。我一般都出忍者,也可以出水银靴。如果被打得痛了,出忍者;被控得烦了,出水银。附魔都选喧哗,追人必备(12%的移动啊)!还有一个备选,就是攻速鞋。我呢,是常出的攻速鞋。
然后,我会出冰霜之锤。武器原本就是一个半肉半输出,而且打人还可以减速。
最后,守护天使(春哥甲)。武器的出装被网民称为:三相春哥。(这两样必出)春哥甲加双抗(护甲,魔抗),且被动复活,被杀后逃命时,反击风暴,跳斩都可以让他顺利逃脱。
总结:三相之力,海克斯科技枪刃,鬼索的狂暴之刃,忍者足具+喧哗,冰霜之锤,守护天使。
天赋:
选用21,9,0 就可以了,这样的武器既保持了输出,又保证了防御。
符文:
精华选闪避
蓝色选法强
红色选护甲穿透
黄色选闪避
这样武器:闪避率可以达到36%
(符文+忍足+E技能)
对线瑞文,看操作,瑞文的优势就在于无消耗,所以,她如果出门多兰的话,你是和她耗不起的。在你出完海克斯科技左轮枪后,开E,Q过去,W一下,左轮射一下,引燃,满血带走她。
你的优势在于大招提供了护甲魔抗,比他耐打。
求LOL狮子狗打野 上单详细攻略 非常喜欢这个英雄 但总是玩不好 求详细一点的攻略 说一下S3狮子狗的出装
狮子打上单个人觉得点技能顺序是Q.W.E.Q.R.Q.E.Q.W.R.W.E.Q.W.R.E.天赋就21.9.0符文就一般AD符文,召唤师技能个人推荐带虚弱和闪现,,至于出装就看你喜欢怎么玩了
主攻忍者鞋子(水银),黑色切割,无尽,饮血,贪欲,轻语。。
半肉就出鞋子同上,荆棘,日炎,黑色,兰顿,铠甲
狮子刚出来很强,鞋子+3红打爆野区,现在...
Q技能以前是170%加成,现在是100%加成,而且冷却改成了最初8秒!
目前打野都伤的不行,严重削弱,新手没法玩了!
W技能也是削弱了一层,如果爱好狮子的玩家肯定也是关注。
R技能同样,时间变短了。
专属上,个人觉得也是削弱了一层,虽然没有刚出来时候那种杀人刀的意思,但是专属的攻击力低,有每级+3改成+2,最初的+10攻击力也没有了。
总的说,狮子是被完全削弱的英雄,新手不值得入手,估计以后要做冷板凳。
打野这么伤,伤不起了,S3到来,有测试狮子根本不能打野,就算打野也是9 21 0 的天赋,不是攻击天赋,那么哪来的爆发?
走上路,还算可以,但是没有逃生技能,被抓只能开大招逃生,对手瑞文、武器、诺克、狂战士等,感觉难打,而且对面有逃生技能的皇子、盖伦等,一套爆发打不死对方,就是万年追不上了。
因为没有逃生技能,团战开大后,如果没有击杀对方,自己就是送人头。
如果击杀对方,也就是一个1换1的局面,比如狮子开大跳过去,ez闪现走了,狮子还有什么技能追?
女警用技能退走了,放个地雷,狮子怎么追?
惩戒等,减速,控制,只要是有些反应的ADC,狮子都切不死。
狮子目前大削弱,难打。
个人比较推荐杰斯、惩戒、大嘴、火男、龙女,都是经典英雄。
狮子我也是有的,目前放到冷板凳去了,打不起,伤不起。
lol云顶之弈S3新版本最强上分阵容未来战士泽拉斯玩法攻略
lol云顶之弈S3赛季未来战士泽拉斯怎么玩?新版本未来战士泽拉斯阵容怎么搭配?当前版本“未来战士泽拉斯”是比较强势的上分套路,下面带来lol云顶之弈S3赛季未来战士泽拉斯阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。
【阵容要点】
前期运营过渡最佳持有2未来战士羁绊,其次就是必备女警这张费卡,其他的费卡随意挑选,来什么用什么,例如2重装战士或单纯2张坦度费卡。中期我们转换C位,替换上4费的寒冰,但依旧要保留女警组成2狙神羁绊。另一方面就是组成4未来战士羁绊,进一步提升体系整体的战力表现。
装备方面优先追攻速小件,给予女警或寒冰保证过渡时期的输出战力,随后我们再追保护装备,例如复活甲伏击之爪等。至于静止法衣等到后期大选再拿即可。这里提一下,后期女警是需要卖掉的,所以前期尽管给予保证过渡质量。
最后阵容锤石这个点需要灵活运用,后期如果成型顺利并且手中还有余剩的金币,我们即可D卡并搜索收益出色的5费卡,将这些5费卡留到候场区,等待锤石释放技能,形成以多打少并再次提升阵容战力表现。
求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~
从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
然后中单:
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
现在说打野,
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。
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