如何看待恋与制作人凌肖进主线惹玩家内讧吵架的事件?

恋与制作人稳居目前国内乙女游戏的半壁江山已有数年,游戏定位面向年轻女性,自初创时推出的四位男主角,吸引了一大批用户的喜爱。

面对市场上不断涌现的同类新游戏,叠纸也在今年做出了自己的小变动,在游戏中推出了“特别邂逅”,其中新角色凌肖的加入,没想到引起了玩家间持续半月有余的争吵互撕。

新的NPC凌肖在游戏的第十章加入主线剧情。超高的颜值加上毒舌暖心的性格,让他斩获了一群夫人们的喜爱。然而凌夫人却与四野夫人(原生四男主玩家)之间的骂战也就此拉开了序幕。

 

新角色带来了新的攻略对象,进入疲乏期的老玩家们可以有新的探索对象,而新玩家们也多了一个选项,怎么看都是一件延续游戏寿命,皆大欢喜的好事。但问题的关键出在了叠纸活动的安排上。

作为新角色加入到游戏中的凌肖,剧情才逐渐展开,很多卡面并没有跟上大部队节奏。热爱凌肖的玩家们对凌肖在游戏中的出镜率感到了深深的怨念,同为可攻略角色,却不能拥有与其他可攻略角色同等的地位,这使得她们对于新角色加入的意义产生了巨大的怀疑。因此呼吁叠纸可以公平对待。

 

另一方面,恋与的各种活动一向都不是一个小数目能打的住的,单推玩家想拿到心仪的卡片已经需要斥巨资了,更何况ALL党。而新角色虽官方提出是作为“特别邂逅”加入,但作为可攻略角色,卡池安排与四男主一起,这让原本抽池掉率受到影响,四野夫人们对此十分不满。

其实叠纸游戏公司设立NPC凌肖的出发点肯定是好的。但好的构想在经过策划组、制作组以及游戏利益之后,走了弯路。最后出现的凌肖,已经开始影响到游戏的公平性,占据资源,导致四位主角的利益受害,这也直接导致了两边玩家各执己见,在超化就活动安排、剧情设定,甚至是PV出场顺序展开了一场又一场博弈。

其实一个游戏的生命力就在于其角色的内涵,以及能否充分照顾玩家的感受,如果都竭泽而渔,最终只能导致游戏走向没落。这次的风波即将过去,但是给粉丝的印象终究是不好的,在游戏日报茶茶看来,叠纸若能牺牲一部分利益,多关照玩家感受,才能让这个游戏充满生命力。

那么,大家对于叠纸新角色的加入引发的风波怎么看呢? 

从破圈而出的“羊”,重新认识微博游戏营销力

9月13日,一款名为《羊了个羊》的小游戏突然冲上微博热搜第一并刷屏霸榜,在48小时之内上榜热搜22个,其中6个话题都曾登顶。游戏Bug、通关攻略、抄袭、否认抄袭、玩梗互动……相关各种话题轮番刺激着网友的神经。

目前游戏相关话题阅读量达到60亿+,微博用户总互动量超过540万,游戏相关总发博量达到52万+,参与话题与互动人次超过38万。这款游戏开启了网友“全民挑战”,游戏难度不仅逼“疯”了万千网友,治好了他们的“低血压”,就连游戏服务器也被狂热的玩家数次挤爆。

在话题持续发酵之下,48小时内“羊了个羊”超话涨粉2.2万,发布新帖超过5000余条,超话内微博互动量提升223倍。游戏官方微博粉丝量也在短时间内飙升3万+,完成海量的受众积累。

缘何破圈:自身话题性通过微博场域快速引爆

《羊了个羊》何以如此出圈?从其自身属性来看,《羊》并不是一个单纯的消消乐游戏,更是天然自带强社交、强话题属性,无论是前两关巨大的难度落差,还是让人怀疑游戏机制的低通关率、区域划定并不科学的羊群排名,这些充满槽点的元素都成功激起了玩家的胜负欲和表达欲,引发各种各样的玩家吐槽,继而又延展出游戏攻略、搞笑内容衍生等UGC内容,形成指数级传播裂变的天然基础 。

另一方面,相关话题的传播阵地无疑也是助推破圈的重要力量。由于《羊》的种种槽点元素激起了用户自发的讨论分享热情,话题迅速在微博得到引爆。注意到原始话题的热度之后,微博官方快速跟进,通过 @新浪游戏官方账号 联合微博内其他专业媒体互动,助推话题#羊了个羊#,通过受众面更广泛的媒体报道引爆热搜;微博内游戏、搞笑幽默、财经、互联网等各垂直领域大V均参与话题讨论,为游戏热度持续提升、话题破圈提供了巨大助力。

至此,游戏开始在用户的社交互动与玩梗之下自行发酵,除玩家吐槽,寻求安慰共情之外,还有“大神”对游戏的分析解读与攻略分享,以及“大触”的二创表情包等UGC内容,共同将《羊了个羊》小游戏热度推向顶峰,在短时间内成为一款现象级小游戏。

从《羊了个羊》在微博形成的现象级传播可以看出,微博具有强大的热搜助推力,矩阵资源策动力和兴趣圈层穿透力,可以成功帮助游戏实现破圈。微博内的营销闭环体系,除可应用于品牌广告主之外,也可以为游戏产业赋能:游戏内的话题营销点可以通过专业内容与用户原生内容联合裂变破圈,广泛触达游戏人群;又可在内容传播的过程中利用热搜话题、垂类大V参与互动完成不间断的心智种草。同时,微博作为重要的社交舆论场,也为游戏厂商提供了品牌IP塑造、公关宣传、打造私域强化互动反馈的绝佳途径。这些能力可为处在不同阶段的不同类型游戏与厂商提供围绕新品打造、众测迭代、上市预热,再到长线运营与IP衍生打造的全流程营销解决方案。

新品游戏依托微博平台塑造“人设”吸引受众好感

1.《黑神话:悟空》:官方号赋予游戏“人设”,内容破圈吸引受众

国产游戏《黑神话:悟空》几乎没有做过任何营销,只凭一段十几分钟的实机演示视频就赢得了千万级别的播放量,获得市场巨大反响。在这个信息爆炸、酒香也怕巷子深的时代,《黑神话:悟空》成功破圈离不开微博的裂变式传播。

除发布视频物料传播之外,游戏创始人同时也在微博多次发声,借助微博平台与目标受众对话互动,通过调侃式自谦、或是求业内大厂不要抢人才拉进与受众的距离,为游戏赋予“性格”与“人设”;围绕游戏多重话题实现破圈,吸引大量受众关注,并保持大众对游戏的期待与热度。前期通过更“人性化”的互动拉升大众对游戏的好感。主创过去的一些微博内容虽然也引起了言语不当的争议,也说明了游戏实现破圈,引来游戏受众之外的用户关注。

2.《摩尔庄园》:微博超话社区打造回归仪式感,UGC内容打破次元壁促破圈

《摩尔庄园》从预热期开始,就以微博为主要传播阵地,制定有内容、有热点、有节奏、能引流的传播计划,提升品牌在大众舆论场的声量,促成破圈传播。

游戏定档后,微博在超话内上线预约倒计时功能,巨大的倒计时数字充满仪式感。用户成功预约后,微博会有弹窗、私信即时提醒,不断巩固加深用户对活动的印象,提升关注者对游戏的期待度。游戏上线首日,微博还会通过用户手机日历推送活动信息,提高最终用户参与转化率。

除仪式感界面与预约提醒功能之外,微博在社交话题运营上也有亮眼操作。微博组织运营互动话题#20岁了还在玩摩尔庄园是什么体验##摩尔庄园如何防贼#等游戏相关话题,打破次元壁,将游戏与现实生活中可能会遇到的问题相结合。优选多个垂直圈层的KOL参与互动,通过大V与铁粉之间的交流互动,炒热话题,成功实现话题破圈,引发广泛性的游戏种草与讨论,最终实现上线首周超30个话题热门破圈。

在游戏后期长线运营方面,则借助微博的深度整合能力,通过整体包装持续推动品牌宣发。《摩尔庄园》官方账号联合微博发起#明星摩尔养成计划#,借势明星效应,向用户征集内容,发放高额奖金,以刺激用户的创作欲望,完善摩尔微博生态。丰富的二创内容不仅可以建立游戏与玩家之间的情感联结,增加用户粘性;也可以从多个方向拓圈,为游戏带来新鲜血液,实现稳定的用户增长。

成熟游戏在微博点燃受众情怀跨界破圈传播

1.《哈利波特:魔法觉醒》:垂类建联,绑定IP情怀破圈传播

微博拥有社交传播和KOL种草的优势,成熟游戏通过释放有共鸣的内容可以迅速与潜在玩家建立起情感联结。21年哈利波特推出《哈利波特:魔法觉醒》,在微博广场带出大量回忆向情怀向话题,游戏上线首日有超过10个相关话题登上热搜。在IP情怀作用之下,《哈利波特:魔法觉醒》实现广泛关注和高效转化,成为年度爆款游戏作品。

作为社交媒体平台,微博除了提供内容资讯以外,还提供了多种“关系”的构建,为游戏跨界营销传播提供便利。

在游戏宣传期,微博将《哈利波特:魔法觉醒》与全站十多个垂直领域进行建联,从中选取合适的领域进行内容共建。北京环球影城开园当天,微博设置了#重返霍格沃茨#话题页面,将游戏与IP以及乐园受众进行深度捆绑,吸引用户对游戏的关注和认可,助力游戏热度。跨界美妆领域,通过美妆博主推出游戏内女主角艾薇的仿妆视频,破圈传播吸引女性用户,为游戏引流泛娱乐受众,扩大游戏玩家基本盘。

2.《原神》:与微博垂直领域共建内容生态,实现跨界出圈

原神上线之后,首先通过高质量的游戏品质击中核心受众,其将游戏玩法、世界观、美术风格等核心优势作为传播点,吸引泛二次元玩家入坑。

在二次元玩家基础之上,《原神》在微博持续深耕内容,构建成熟社区,积极发起创作活动和创作者激励活动,围绕IP深耕绘画、小说、视频、cos等优质内容,形成以UGC内容为核心的生态护城河,不断沉淀核心玩家,在超话内形成成熟内容生态。

同时,借助微博泛兴趣用户广覆盖、快传播的属性,积极宣推跨界合作,品牌联名、线下展会和音乐会等商业化的成功,使得原神IP发挥出更大的价值,实现破圈突围。

原神自2020年9月上线两年内官微粉丝量超488万,超话阅读量超179亿。

微博的游戏营销价值

微博作为最大也是最开放的社交媒体平台之一,在帮助游戏厂商进行用户触达、场景覆盖、互动破圈三方面拥有得天独厚的优势。

1.广泛的玩家群体触达,辐射不同兴趣圈层

微博作为不可或缺的社交媒体平台之一,拥有37个垂直内容领域及多元化的兴趣圈层,天然具备品牌圈层化营销的优势。玩家用户可以通过话题广场、兴趣社区以及自己关注的垂类KOL找到匹配的内容与同道,从而快速、自发地集结并形成社群。而游戏厂商可以从自身营销亮点出发,轻松找到有相关契合度的垂类圈层,选择话题发力,进行跨圈营销与传播,最后通过超话收拢流量。

2.全域的场景覆盖,编织游戏内外生态结网

微博作为一个社交平台,具有良好的开放性与全域性场景覆盖,可以匹配用户不同游戏社交需求。忠粉超话打卡签到赢取专属权益;菜鸟搜索游戏攻略心得;同好剧情讨论;大触二创UGC内容。多种内容形式在微博内均可满足,并且进行快速便捷的互动,丰富游戏生态,增强用户粘性。

除此之外,微博平台优势还在于可以整合不同资源。游戏声优、画师、主创团队、内容策划、主播、垂直论坛官方号入驻等,通过有效的资源整合以及营销排布,可以长线运营游戏互动活跃度及话题热度。

游戏官方账号还可以通过微博为自己塑造“人设”,补充游戏剧情,与玩家互动,蹭热点话题“玩梗”,为玩家带来更好的互动体验,增加用户粘性。

3.深度的双向交互,构筑情感共鸣帮助游戏拓展破圈

微博自身拥有社交传播和KOL种草的优势,游戏可以选择各不同垂类KOL传播,向不同圈层受众释放有共鸣的内容,让游戏可以与潜在玩家迅速建立起情感联结,帮助游戏拓展破圈,快速积累沉淀用户。

另一方面,热门游戏也愈发重视与玩家的深度交互:王者荣耀皮肤设计依据用户投票层层筛选;原神官微发起活动,征集用户二创视频;三国志激励玩家参与互动话题,超话社交;恋与制作人官方开通专属微博采集用户建议进行优化……一系列基于微博展开的活动,不仅加强了玩家对于游戏的参与感与忠诚度,而且也激励玩家UGC创作,实现游戏更广泛的破圈传播,释放内容价值。

快穿文女主叫啥我忘了,无cp,先穿越修仙世界开始快穿的,求个小说!!!!!!!

七七给小天使们推一波快穿无cp女主文,女主专注于搞事业,用实力碾压配角们~

第一本《快穿之横行霸道》

作者:江山沧澜

短评:无固定CP快穿女强文,大女主路线,无敌流,女主全能型天才,狂帅酷霸拽 ,高智商实力强悍又有点中二,主打脸虐渣,每个世界十几章,短小精悍,脑洞清奇,个别世界有感情戏,但以事业为主,爱情可以忽略不计。

女主是患有精神病的名冠全球的科学家,被系统绑定,进入“人生万花筒”的游戏直播,她不靠攻略男人逆袭,而是直接点科技树提高世界生产力,让自己做大佬,顺便把一干脑残配角们锤爆,爽度百分百。建议跳过第一个世界。

第二本《女配不掺和(快穿)》

作者:风流书呆

短评:快穿女配打脸逆袭文,无固定CP,谈不谈恋爱看女主心情。女主性子淡然,没啥金手指,但有很强的学习能力,靠自己的努力学习了很多技能,一步步慢慢成长。虽然进入新世界后会失忆,但是技能不会丢。总的来说事业线还不错,很是苏爽。

原女主基本都是心机白莲花,等女主不掺和了,她们反而一个劲儿地跟女主过不去,最后被揭穿真面目,原男主悔恨交加,对女主求而不得。女主独立自强,每个世界都专注于提升自我,最终走上人生巅峰,会有很多优质男性角色被女主的魅力折服,从而追求她。

第三本《受气包她不干了[快穿]》

作者:三花夕拾

短评:快穿逆袭打脸文,无cp,个别世界会结婚。剧情主要讲一些家长里短,还蛮真实的,有些慢热。极品们又蠢又毒,看着令人火大,恨不得甩给他们几巴掌。

主要任务是完成原主心愿,女主维持原主人设,渐渐改变,理智地解决问题,女主没有外挂,所以不会特别苏爽,看起来在现实中是可以完成这样的逆袭的。

第四本《她是逃生BOSS[快穿]》

作者:渡杀

短评:快穿女主文,无cp无暧昧,女主原本是一个恐怖逃生游戏的BOSS,本质上就是一串数据,自带恐怖气质,可以吸收别人恐惧的能力,制造恐怖幻境、梦境。

女主对恶意很敏感,但对善意却有些懵懵懂懂的,她的主要任务是拯救反派,基本上没怎么搭理原男女主角和反派,而是先让自己站在巅峰之处,用实力碾压他人。

第五本《快穿之炮灰人生》

作者:樱桃新酒

短评:佛系快穿女主文,反穿越反重生,无cp无暧昧,女主自强型,专注于搞事业,她先是穿越到修真世界,渡劫时被雷劈意外绑定因缘镜,死后在神器的三千世界里面积攒功德。

原男女主角基本上都是踩着原主上位的穿越者、重生者,女主温柔果决,穿越后并不执着于虐渣打脸逆袭,而是专心做自己的事情。最终,原男女主角把自己弄得惨兮兮的,自作自受。

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