暗黑2怎么把普通装备升级为扩展型和精英型?

暗黑装备升级方法:

1拉尔(8#)+1索尔(12#)+1完美的绿宝石+普通级暗金武器=扩展级暗金武器

1塔尔(7#)+1夏(13#)+1完美的钻石+普通级暗金盔甲=扩展级暗金盔甲

1卢姆(17#)+1普尔(21#)+1完美的绿宝石+扩展级暗金武器=精华级暗金武器<限天梯模式>

1科(18#)+1蓝姆(20#)+1完美的钻石+扩展级暗金盔甲=精华级暗金盔甲<限天梯模式>

幻魔霸主兽族第二关攻略

第二关:压服三部落

本关目标是杀掉跟你作对的三部落各自的女巫,以及食人妖部落的头头。开局尽早在基地东西入口处修建三五座图腾柱,补充一点兵力,英雄带着六七个战士,五六个骑牛的哥布林猎人向地图正右进攻,杀掉食人妖头头。注意全力点杀头头就可,其他食人妖不要打,只要你杀掉了首领,他们就会成为你的盟友,转而骚扰你的敌人。然后撤兵回基地,如法炮制,把右下和左下基地的女巫干掉。注意身上有光圈的女巫(750血)才是我们要杀的目标,不要认错了。北边绿色基地最为强悍,女巫会给自己补血,没法点杀掉,只能建立强大的军队会同盟友把它的军队消灭才能杀死女巫过关。

你的基地右上方有一个采矿点,左上方有鸟身女妖的巢加三个鸟身女妖,他们可以施放混乱术,一段时间内让敌方部队无法攻击。地图右下是一个仓库,占领后可以提供资源,左下有几个石头人守着一个神符,可以召唤4个石人助战。

第三关 夺回牛群

本关不能造牛牛,只有靠夺回散布在地图上的牛群才能提升人口上限。在基地右边和下边的入口各造五六个图腾柱,英雄率军先去地图左下,再去地图中间和上方,杀掉散敌,把牛夺回来。每次出战都要至少一两个步行的哥布林猎人,找到牛群后让他们跳上白牛的背返回基地,牛群就会跟你走了。哥布林猎人骑了牛以后抗打多了,不过注意不要把所有牛都骑了,否则判定你损失牛太多而失败(很匪夷所思)。地图右上角有个鱼人需要草药,可以在地图正下方找到送给他,他会给你一个召唤两次鱼人的道具。敌人主基地在正右和右下,集中兵力并招鱼人助战,灭掉他们。然后不要急着把最后一群牛赶回基地,先要把主力撤回基地补充一点兵力。赶牛任务完成后,地图右方出现兽人首领,带一帮军队进攻你的基地,灭掉他们完成任务。

第四关 诺兰城墙

开局尽早在基地下方入口处建造图腾柱,至少五座以上,越多越好,右边靠树林的地方也要建造两三座,采矿区至少建一座,以防万一。敌人来攻,尽量不要用兵去打,图腾柱是最方便的防御手段。攒兵直到填满人口上限,推荐至少带四五个投石巨人,然后全军攻入下方人族橙色基地,一场恶战灭之,混战中注意手动让巨人瞄准建筑。救出女巫,学会汽化术。暂时注意不要靠近蓝色人族的城墙。然后稍事休整,从人族基地的入口进入地下,到处是被恶灵附体的人类。去地下左上角灭掉骚扰我们的虫族,然后去正下方,发现贝洛克审判官在召唤恶魔,他见到我们慌忙逃走了。地下右上角的出口通向蓝色人族的城墙后方,积攒200人口兵力,从那里出去后往右走到地图最右上角再转往下方,一路上遇不到太大抵抗,可以直接走到蓝色城堡附近。全力毁掉城堡就过关了。

本关地图正上方和左下角各有一个采矿点,但不推荐过早去采,保证基地安全才是第一位的。

第五关 火影齐集

这一关的任务是把六头牛牛中的至少四头(正常难度的,如选其他难度可能有变化)送到地图右上角,当然了,老大不能死亡。开局集中兵力且战且行,没走几步发现有条满是火雨的岔路通向一瓶小血瓶,个人认为不值,不推荐去捡。地图西北角是第一个虫族基地,虽然要过关并不必须消灭他们,但推荐消灭之,这样我们受到的骚扰会少很多。战斗中仍然要注意及时把红血兵拉回来,不要死任何一个人,切记!摧毁虫族基地后捡到第一处宝藏(支线任务)。再往前走发现一个雇佣兵营,可以雇佣黑暗侏儒掷斧手,同时有个掷斧手加入你。建议在这里不要花太多钱(顶多雇四个就可),后面的雇佣兵比这里有用得多。再往前,遇到一个骷髅兵把守的小洞,杀光他们后我们的兽族战士自动升级为狂战士。再朝下方走,遇到第二个虫族基地,此战是最艰难的,一是注意千万不要让红血兵参战,让他们留在后方,二是不要吝惜血瓶,尤其是群补,三是集中兵力,进入基地后尽快干掉闪电柱,避免不必要的损失。摧毁虫族第二个基地后找到第二处宝藏。再往前是四个掷斧手援兵和一个火迷宫,选一个兵(推荐英雄)进入,注意别踏到火上,走到另一头站到符文标志上就可以关掉迷宫。再朝前是第二个佣兵营,可以雇佣远程攻击的法师,而且还能加血,好东西啊,把所有的钱全都花上,雇的多多益善。注意此时你的牛牛不会给你太多时间在这里休整养伤,而会自顾自前进,因此必须快速先治好一队兵陪同牛牛前进,直到在前面一个开阔地消灭打劫的黑暗精灵。此处往下搜索岔路会发现一些掷斧手和砍刀手援兵。整顿军队后继续前进,灭掉最后一个虫族基地并将宝藏据为己有。把牛牛们赶到地图东北角过关。

本关一定要保护好两个食人妖盟友,他们的用处很大,但面对虫巢叮咬者的进攻就相对脆弱,因此要注意保护。

第六关 冷血亲族

建设基地的同时在上方和右方的入口处修建图腾柱。敌人主要进攻来自右方,所以至少在那里修8个以上。组织一支狂战士、骑牛哥布林和跃龙的大军,加上至少4个投石巨人。游戏开局20分钟左右主角老爹Tyron Gral会率军出现在右上角,注意只要他的军队静止不动人类就不会攻击他。军队达到人口上限后,让你的军队和援军前后夹击地图右上角的灰色基地,就算这样仍然是一场苦战,注意不要让任何一个英雄死了。摧毁灰色基地后有几个跃龙加入我方。补充兵力的同时在蓝色基地原址修建新的要塞,两个要塞交替放战嚎,把军队的血补满。本关可以建造复活祭坛,建议用这个祭坛复活阵亡的2级以上的单位,花的钱和1级单位一样,战斗力却强很多。军队恢复战斗力后,从灰色基地出发继续向右攻击橙色基地,这里防御塔暴多,注意手动让投石巨人优先解决塔楼。战斗结束后先补充兵力,然后英雄去见被围在高地上的蜥蜴人首领,他的军队会加入我方战斗。注意地图上方的河两岸有一些磨坊,可以用农民进驻,持续获得资源。最后全力攻击地图右下角的蓝色基地,将其消灭后过关。

本关虽然任务是救人,但根本用不着匆忙发展。你的盟友几乎肯定不会被灭掉。

第七关 Tyron Gral

本关的基地防御还是依靠图腾柱,但基地最好紧凑一些,图腾柱也建的分散一些,因为敌人完全依靠空投骚扰,每次投的地点都不一样。地图左上和左下各有一个洞口,但不要过早进入。把军队发展到人口上限,注意其中一定要有至少三个女巫(也可以是十五个),然后进入地下,此时会提示你恶灵附身的人类在地下五个地点召唤恶魔,要你去尽快阻止他们。如果你军队数量足够,这个任务本身倒比较简单,只要把每个地点的三个牧师杀掉,进度条就停了。此时让女巫站到三个召唤标志上,就会继续召唤,招出来的恶魔会为我们所用。如果不小心让人类召唤出恶魔,也没啥大不了,灭了就是了。注意地下正右方有一个恶灵人类的基地比较难打。清完地下后,把我们召唤出的五个恶魔连同军队带回到地面上(地下有两个采矿点可以让农民去挖),用女巫把所有军队汽化,然后一起飞去右下方的橙色人类基地,同时五个恶魔也传送过去召唤小鬼助战,很快就能搞定。现在剩下的就只有地图右上角的贝洛克审判官了,他的基地有一道地堑保护,空中单位飞不过去,只有恶魔可以传送过去。占领地下右下角的祭坛,可以看到贝洛克基地中的情况。将五个恶魔传送到基地边缘的安全地点,等法力恢复后一起召唤小恶魔作战,轻易就可以消灭贝洛克和他的军队过关。

第八关 灰塔

本关比较难,要以一敌四。开局建立主基地的时候先派英雄帅全部军队向上走,灭了绿色虫族左半部分的主基地和矿工,注意英雄安全,同时一定要集中兵力,不要主动进攻基地右半部分。等自己的基地初具规模后再补充兵力灭掉整个绿色基地。这样我们就可以夺取他们的资源了。主基地这边要建的紧密,图腾柱在基地下方放七八个,上方五六个,确保所有建筑,尤其是采矿区,都能得到保护,因为敌军会使用大量空军,专挑你没有图腾柱防御的地方突破,万一被杀掉采矿农民就很被动了。军队主力放在基地上方图腾柱那里,因为从上方会过来复仇者(虫族的攻城炮),光用塔是防不住的,到时要用军队第一时间干掉。军队发展起来后,先去地图右上把深紫色虫族灭了,免得复仇者再来骚扰,然后撤回基地,补充兵力后去把地图右下的青色虫族也灭了,只要兵力够都不是难事。最后一家浅紫色虫族虽然力量很薄弱,但在高地上,地面部队过不去,只能用女巫把军队汽化后飞过去灭之,过关。

本关的关键是开局快攻灭掉绿色虫族,之后就好办多了。否则四家轮番骚扰绝对会手忙脚乱。浅紫色虫族的飞行部队会满地图找你的薄弱点骚扰,因此在绿色基地开分基的时候别忘了造几个图腾柱保护。

第九关 Dragga的崛起

开局立刻准备好军队,绿色虫族马上会从下方进攻。之后地图左下和右下的两家虫族会持续向我方和人类基地发动猛攻,除了在基地下方入口修建大量图腾柱并用军队主力守住外,还要注意抽空在人族基地下方入口处修建一些图腾柱协助防守。进入中期,除了下方两家虫族外,地下两家虫族还会从人族基地右方入口处或者人族基地内传送虚空行者进来开传送门骚扰,很难对付,建议尽早在人族基地内修建分散的图腾柱,并在其右边入口处和入口外多多修建图腾柱协助防守。等军队积攒到人口上限后,尽早出兵消灭地图右下方的虫族基地,回来重新补充兵力到人口上限后再去地图左下角消灭另一家虫族基地。灭掉这两家后就大局已定了。接着出一些空军去北方探索,消灭干净地图上的绿龙和红龙,用女巫将军队汽化后飞到地图左上角的小岛上,消灭该岛和和他相邻的小岛上的lichmage,顺便派些军队去地图上其他小岛捡财宝。注意如果你杀掉了lichmage,人类基地右边海上一个岛上的一群吸血狂战士会加入你。最后让军队进入地下,分别消灭地下右上角和正左方的虫族基地,就过关了。

本关是迄今为止兽族难度最大的一关,敌军源源不断地前来对我军和盟友进行消耗战,因此保存部队实力是最重要的。要想减少伤亡,最好的办法是战斗间歇将受伤部队调到人族基地里的寺庙旁边,可以自动疗伤。人族部队的牧师也会为我方部队疗伤。

第十关 沉睡的恐惧

这一关主角必须抢在老爹之前到达神龙tiamorg,免得发了疯的老爹把整个世界毁灭掉。列阵前进,注意不要损失兵力。遇到一个站在火后面的傀儡人时,用一个哥布林猎人攻击他,他会踏在火上挂掉。再往下一路杀下去,碰到一个恶魔堵住路口的时候建议不要绕道而行,直接把它K掉走过去,免得浪费时间。再往下走迷宫,需要强制攻击堵住道路的熔岩块才能通过,顺便救出3个被困的暗黑侏儒,其中那个能加血的必须救(这里有bug,有时他会卡在迷宫里出不来)。往前边杀边走,注意加血,遇到一大堆火傀儡的时候不要害怕,先用英雄引过来一两个干掉,其他的一拥而上即可,注意使用驱散魔法助战。接下来到了一个五岔路口,用一个兵站到最右边的入口标记处,进去捡到两箱财宝,然后走右上方那条路出去。杀到一个有三个弓箭手石像的房间,派个哥布林猎人站到空的雕像座上(别的兵不行),杀掉复活的三弓箭手,继续前进到满是黑骷髅兵的房间,战斗后在地狱熔炉雇个法师医生。稍微休整后继续前进,路两边会同时出现传送门,从中不断出现小鬼和火傀儡,先全力摧毁传送门,再收拾他们。然后是将三个石块移动到合适位置的谜题,只需要派个兵把石块推到和它相同的图案处即可,简单。最后一道谜题是大中小三个石柱,最小的上面是Ti,中的是Am,大的是Org,合起来就是神龙tiamorg之名,所以要先派单位站到小石柱标记上,然后是中石柱,最后是大的,就可以通过了。灭掉火墙后最后几个怪过关。

本关的要点是合理分配时间的前提下尽量减少损失,尤其是保存治疗兵,到后面的谜题部分可以让大部队休息加血,只让一个或几个兵来解谜。

第11关 第十一小时

本关目标是杀掉维持能量罩的三个虚空行者,并消灭能量罩后边的虫族基地。开局在基地右边、下边和右下修建大量图腾柱并积攒军队,注意出半队左右的鸟身女妖协助防守,因为本关敌军全部是空军骚扰。前期如果不开分矿,要想把兵攒到人口上限,可能资源会有点紧张,建议早一点前往基地右边的采矿点修建分基地,并在周围修建图腾柱协助防守。军队成型后用女巫汽化飞到地图右上部分的山谷中,集中兵力向下攻击灭掉地图右方最弱的深紫色虫族基地,用神龙消灭第一个虚空行者,稍事补充后向地图中央进军,消灭绿色虫族基地和虚空行者,再补充后进攻地图左下方的红色虫族基地。这些基地防守都不算太强,能比较轻易地搞定,注意多带上一些防空兵,把防空兵预先编一大队用来点杀敌空军。之后不要急着消灭第三个虚空行者,一定要把军队补充到人口上限再动手。第三个虚空行者消灭后能量罩解除,全军发一声喊杀入最后一个虫族基地,顺利灭掉所有虫子过关。

本关稍微困难的地方就在于前期敌军骚扰颇为烦人,经常会损失图腾柱,如果不早开分基可能会陷入被动。但其实地图上采矿点很多,敌人的矿夺取后也可为我所用,所以只要掌握好开矿时间就完全不用担心钱不够花。

第十二关 大结局

本关目标是全灭地下虫族的三个基地以及虫族二把手vangarath,并将dragga和alric送到地图右边边缘Wermoan城内的黑石塔入口处。本关可以同时控制人族和兽族,人口上限达到400,貌似强大了很多,其实操作要求陡然升高,很容易顾此失彼。不过地下和地上都有很多采矿点,只要掌握好开矿节奏就不用担心资源不够。开局先集中人族兵力找到地图左边的地道入口,掩护兽人农民在周围修建七八座图腾柱,同时分一些兽兵守卫人族基地入口和兽族基地入口,注意尽早给兽族部队配备人族的牧师,非常有用。地道口的图腾柱群修好后就胜利了一半,可以留一些肉盾近战兵并修建一个寺庙协助防守(专门对付复仇者),将人族主力拉回基地入口,在兽族基地右边入口和人族基地右上方入口修建多多益善的图腾柱,同时在两基地的右边边缘也修一些以防万一。将两族混合编队,尤其注意给每队兽兵配备一两个人族牧师,派出一个七队满编的兵力从地图右边的地道入口进入地下,先灭了地下上方的虫族,很简单,回回血再绕到地下右下方灭掉另一家虫族,也很easy。最后整顿兵力集中力量一举攻灭地下中央的虫族,杀掉vangarath这厮。此时会从Wermoan城内的三个传送门处不断出现大群虫巢叮咬者进攻我们基地,但在我们图腾柱的严密防守下已经无力回天。

现在剩下的唯一问题是地图右边有大量攻高血厚的闪电柱防守,建议多造一些兽人的投石巨人,混在大部队里一路k过去(dragga和alric最好不要参与,免得不小心挂了),虽然伤亡大一点,但大势已去的敌军怎敌得过我们人多势众呢?最后dragga和alric大军一路杀进Wermoan城,虫巢叮咬者的绝望反抗被我军瞬间淹没,让dragga和alric一起站到标志处,兽族战役通关

圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择攻略

圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。

圣战群英传兵种选择攻略

解放一共有56种兵,上图中标黄的是推荐兵种

帝国

神庙(初始建筑)

1士兵:中规中矩,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。

2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。

2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被高级兵砍死。

3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。

4白龙:模板化产物,没什么亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。

兵营

2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。

3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。

3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有什么近战单点发挥的空间。

4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。

法师公会

1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没什么用。

2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到非常不错的combo,2技能的buff也不错。但是先攻权还是太低。

3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,但是2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。

4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?

精灵:

巨石圆环(初始建筑)

1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。

2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。

3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。

4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。

神力树

1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。

2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。

2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!

这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮黄色),谁用谁知道。

3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不可能了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。

4黑龙:模板化产物,实在是没眼看

季节神庙

1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵撕逼的事件,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候非常_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。

2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。

3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提升了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。

3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是最后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。

4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。

不死族

墓地(初始建筑)

1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是非常不错的。

2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。

3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个三级兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。

3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。

4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环

黑暗之塔

1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。

2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。

3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。

4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。

黑暗宅邸

1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。

2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。

3幽影:怎么会有这么丑的兵?

4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。

恶魔

深渊之心(初始建筑)

1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,但是暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提升所有人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策划把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。

2狂战士:低配初级主角。没什么好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?

3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇女神,名字太长了。非常优秀的一个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。

3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。

4霸主:唯一一个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。

亵渎殿堂

1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,但是没有精灵的斥候强。

2地狱魔像:前期便宜好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是非常值得携带的2级兵种。因为这游戏低级打高级没有miss,也没有回合制限制,那种单人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。

3深渊恶魔:算是比较给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜欢近战兵的可以带一个。

4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。

求英雄无敌5的种族及其兵种介绍,谢了~~~~

顺序是

地牢

墓地

森林

地狱

学院

圣堂

1级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

斥候 3 3 2-4 105105/--14

刺客 4 3 2-4 145125/--14

骷髅 1 2 1-14510 --/--40+6

骷髅弓箭手 1 2 1-254108/--40+6

花精 1 1 1-25 712 --/--20+4

妖精 2 1 2-26 714 --/1020+4

魔婴 2 1 1-24513 --/--32

魔童 3 2 2-36513 --/--32

侏儒 2 2 1-253 75/--40

侏儒大师 3 2 1-265117/--40

农民 1 1 1-133 7 --/--44+5

民兵 2 1 1-264 8 --/--44+5

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2级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

血腥姐妹 4 2 5-7 16714 --/--10+?

血腥复仇者 5 2 5-7 16816 --/--10+?

僵尸 1 2 1-2 174 6 --/--30

瘟疫僵尸 2 2 2-3 174 7 --/--30

刀锋舞者 3 2 2-5 12611 --/--18

战斗舞者 4 3 3-5 12615 --/--18

长角恶魔 1 3 1-2 135 7 --/--30+2

角魔督军 3 4 1-4 135 8 --/--30+2

石像鬼 3 4 1-1 156 9 --/--28

石雕像 3 5 1-2 20710 --/--28

弓箭手 4 3 2-474 9 10/--24

弩箭手 4 4 2-8 104 8 12/--24

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3级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

牛头人 5 2 4-7 315 8 --/--12+?

牛头人守卫 5 2 4-7 355 8 --/--12+?

鬼魂 4 4 3-78510 --/--18

幽灵 4 4 5-7 12711 --/--18

猎人 4 1 4-7 10510 12/--14

猎人头领 5 4 5-8 14510 16/--14

地狱犬 4 2 3-5 15713 --/--16

三首猎犬 5 3 4-6 15813 --/--16

铁巨像 5 5 3-5 184 7 --/--18

钢巨像 6 6 5-7 244 7 --/--18

步兵 4 8 2-4 164 8 --/--20

剑士 5 9 2-5 264 8 --/--20

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4级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

黑暗骑手 9 7 7-1240611 --/-- 8

黑暗精英10 9 7-1460811 --/-- 8

吸血鬼 7 6 6-9 30511 --/--10

吸血伯爵 8 7 7-1135711 --/--10

高阶德鲁伊 9 9 7-9 345105/12 8

德鲁伊长老12 9 9-14334107/15 8

妖姬 6 6 6-13204106/--10

宠姬 6 6 6-13304106/--10

法师1010 7-7 184103/1010

大法师1010 7-7 304104/1710

狮鹫 7 5 5-1030515 --/--10

皇家狮鹫 9 8 5-1535615 --/--10

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5级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

九头怪1512 7-14805 7 --/-- 6

深渊多头蜥1515 9-14 1255 7 --/-- 6

尸巫1515 12-17 503105/-- 6

巫妖1919 16-20 553106/16 6

独角兽1212 10-20 57712 --/-- 6

银色独角兽1717 10-20 77712 --/-- 6

地狱战马1313 8-1650616 --/-- 6+2

梦魇兽1818 8-1666816 --/-- 6+2

神怪131212-1633712 --/-- 6+2

神灵苏丹151316-2240812 --/-- 6+2

牧师1212 9-12544107/-- 6

圣裁者1616 9-12804107/12 6

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6级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

暗影女巫181817-24804104/11 4

暗影女族长202017-27904104/14 4

死灵242220-2595611 --/-- 4

缚灵262425-30 100611 --/-- 4

树妖1927 7-17 1756 7 --/-- 4+1

远古树精192910-20 1816 7 --/-- 4+1

深渊恶魔211913-26 1104 8 --/12 4

深渊领主232113-31 1204 8 --/13 4

罗刹252015-23 1205 9 --/-- 4

罗刹王252023-30 1406 8 --/-- 4

骑士232120-3090711 --/-- 4

圣骑士242420-30 100812 --/-- 4

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7级兵种

名称攻防杀伤力生命速度主动弹药/魔法产量+建筑

影龙252445-70 200910 --/-- 2

黑龙303045-70 240910 --/-- 2

骨龙272815-30 150611 --/-- 2+1

鬼龙302825-35 160711 --/-- 2+1

绿龙272530-50 200812 --/-- 2

翡翠龙312733-57 200914 --/-- 2

魔鬼272536-66 165611 --/-- 2

大魔鬼312936-66 200711 --/-- 2

巨人272740-70 175610 --/-- 2

泰坦303040-70 1906105/-- 2

天使272745-45 180611 --/-- 2

大天使313150-50 220811 --/-- 2

斥候(升级:刺客)

作为刚刚离开神庙的新人,这些斥候正在进行着最后的考验,之后他们就会成为一个刺客。虽然年轻而且没有经验,但是他们已经拥有了大量的理论知识,以及在杀戮的技艺方面的长期训练。他们的远程和近战能力同样出色。

血腥姐妹(升级:血腥复仇者)

血腥姐妹是地下城军队的核心。这些黑暗之龙的仆人们掌握一种与精灵不同的武学。她们非常迅捷,能够在同一次攻击中冲刺或者躲闪。所以,她们是适合所有战术的完美的战士。她们永远不会惧怕近距离作战。

牛头人奴隶(升级:牛头人守卫)

在地下城社会中,牛头人常常会被作为奴隶,进行最艰苦最低下的工作。然而,牛头人以他们的勇气和尊严而闻名。他们会尽最大的努力来完成所有任务,包括为了奴隶主而战斗。事实上,他们在战斗中表现出的力量就连黑暗精灵,甚至是其他势力也相当地尊敬他们。

黑暗骑手(升级:黑暗精英)

黑暗骑手是地下城势力的骑兵部队。他们骑着凶残的洞穴蜥蜴,向敌人冲锋,打碎他的盾牌破坏他的铠甲。他们的冲锋十分地凶狠,无论多么强大的生物都无法抵挡。他们常常在地下城的迷宫中巡逻,攻击那些闯入这些洞穴的愚蠢敌人。

多头龙(升级:深渊多头龙)

多头龙和黑龙一样,是阿斯汉的地下世界中最古老的居民之一。黑暗精灵到来之时,他们已经存在很久了,并且,他们最终接受了黑暗精灵。随着时间的过去,这两个种族不断接近并且最后成为了同盟,共同防止这些洞穴被"光明世界”所影响。多头龙是一种缓慢的生物。他们通常喜欢埋伏在黑暗处突然袭击他们的猎物。理所当然,他们能同时攻击3个目标。

暗影女巫(升级:暗影女族长)

暗影女巫们将她们的整个生命奉献给马拉萨。因此,她们得到了超自然的力量,用暗影之箭来撕碎她们的敌人。她们也能用法术来削弱她们的对手,或者驱策她们的军队进行战斗

影龙(升级:黑龙)

马拉萨的子女――影龙,他们把守在暗影迷宫的入口。年轻的龙(那意味着他们大约只有几百岁)有时会为了一些无人知晓的秘密、稀世珍宝或是某些血之契约,而协助暗黑精灵作为交换。

小仙子(升级形态:妖精)

小仙子是森林城市的主人Kersyl的守护精灵,她们生活在这些巨大树木的分杈上,彼此之间形成了紧密的共生关系。这些生物并不 擅长战斗,但她们会不顾自身弱小,勇猛地去保卫自己的家园。当她们出现在战场上时,敌人们就必须要认真面对大群长翅膀的生物。

刀锋舞者(升级形态:战斗舞者)

刀锋舞者是森林的核心步兵。这些精灵从小就接受神秘格斗术的严格训练,这使他们擅长躲避并且动作敏捷,但并不追求强大的力量。他 们不穿铠甲,很容易暴露在敌人的攻击中。

基于出众的机动性与速度,刀锋舞者可以成为攻击战略中的重要组成部分。

猎手(升级形态:猎手头领)

在和平年代,猎手供给着森林社会,因此得到了尊重。他们漫游在精灵王国内,遵从着不成文的法规,与大自然一起生活。他们不会毫无 目的地去杀死生物,但在战争年代,他们会变成致命、快速的射手。

德鲁伊(升级形态:德鲁伊长老)

德鲁伊是自然界的化身――大地之龙Sylanna的牧师,因此他们能够掌握森严的等级制度中所隐藏的奥秘。他们通常被认为是森林 族的术士,Sylanna的祝福让他们掌握了元素法术,可以直接用自然的愤怒打击敌人,或者是增强友军。而他们基础的魔力攻击也 是极具破坏性的。

独角兽(升级形态:银色独角兽)

独角兽是自然界的精灵,它们被森林族当作远古神灵的化身而崇拜。它们是整个种族的图腾动物,有预言说最后一只独角兽死去时,就是 森林族灭亡的时候。独角兽拥有出众的能力,在敌人施法时,可以给附近的友军提供保护。

树妖(升级形态:远古树妖)

树妖是森林部队中最巨大沉重的步兵,这些动作缓慢的大树是精灵王国最为强壮的生物。它们获得意识要感谢与精灵的紧密关联,因此它 们是森林之神的忠实仆人。

绿龙(升级形态:翡翠龙)

绿龙是大地之龙的化身,这些巨大生物的力量来自于大地,能够抵挡任何火属性的攻击。此外它被强大的生命氛围所环绕,能够对任何攻 击它的敌人造成杀伤。

小鬼(可升级为:仆役)

小鬼和仆役是一大群长着翅膀的小生物,它们数量众多,但幸运的是这些生物较弱,一个有经验的战士就能给他们造成巨大的伤害。对任何魔法英雄来说,小鬼和仆役都非常令人苦恼,因为他们拥有消耗甚至吸取敌人魔法值的能力。

长角恶魔(可升级为:长角督军)

恶魔和咕噜是地狱军队的基本步兵。在战场上,他们拥有一定的抵抗力,能凭借着庞大的数量抵御敌人的进攻。长角恶魔还拥有独特的自爆能力。

地狱犬(可升级为:三头地狱犬)

地狱犬和三头地狱犬是地狱族部队的先头部队。他们的独特的攻击方式使他们拥有强大的攻击力。不过,这些生物的防御较弱,因此持久性较差。他们适合在小型战斗中使用或者攻击那些已经被削弱的敌人。此外,三头地狱犬拥有能同时攻击多个敌人的能力。

女妖(可升级为:女妖亲信)

女妖是地狱种族中唯一的远程攻击生物。在战场上,她们拥有强大的攻击力,令人闻风丧胆,即使是那些比她们强壮的生物也不例外。女妖不善长近战。

地狱马(可升级为:梦魇兽)

梦魇兽是地狱族中行动最为敏捷的,他们可以穿越战场猛烈地冲入敌阵,可以让敌人惊惶地逃走,哪怕敌人比他们还要强大。

深渊魔鬼(可升级为:深渊领主)

深渊魔鬼和深渊领主是地狱族军队中经验丰富的战士。他们的攻击和防御都很高,同时也拥有魔法攻击的能力。这些生物是实施各种成功策略的核心。

魔鬼(可升级为:大魔鬼)

魔鬼是Ashan世界上混乱力量的终极生物。在地狱族军队中,他们的力量和敏捷都是最高的,因此可以随心所欲地在战场上进行瞬移。此外,大魔鬼还拥有能召唤深渊领主的强大能力。

小鬼(升级:高级小鬼)

简介:小鬼是拥有恶魔血统的小生物。和兽人不一样,他们对主人非常忠实。小鬼其实非常软弱,在战场上以射手角色出现,使用能射出小炸弹的特殊武器。

石像鬼(升级:黑曜石像鬼)

简介:石像鬼是会动的雕像。这些雕像在远古时期被制作出来,以保卫Ashan南部那些荒凉之地的神秘庙宇。当法师们发现这些庙宇时,也发现他们能轻易操纵这些石像鬼。这种生物具有高速和超高抵抗的特性,特别是能抵抗闪电。因此他们是优秀的护卫力量。

铁巨像(升级:钢巨像)

简介:巨像同样是被法师所操纵的雕像,相对来说更为笨拙。但它们与石像鬼一样,具有超强的抵抗能力,这完全是因为它们的无机组成。不幸的是,它们的动作非常非常缓慢。为了补偿这个缺点,法师们使用法术让巨像们具有更高的魔法抵抗能力。巨像不会被士气所影响,还能依靠无机结构完全抵抗某些法术。

法师(升级:大法师)

简介:法师是学院派系社会的统治者。除非必要,否则他们通常不会介入战斗。大部分法师都是老头子,动作缓慢,而且虚弱。但他们在魔法方面具有极高的天分,能射出纯魔法能量,击伤射程内的任何生物 - 包括友方。所有的法师都会几种魔法。

神灵(升级:神灵苏丹)

简介:神灵是法师召唤的元素精魂,用以投入战场。神灵会和法师的灵魂绑定,一旦绑定就不能退却,会一直保护它的主人直至消耗完能量。在进攻和防守能力上,神灵都非常优秀。它们是学院派系最快速的战斗单位,还掌握基础性的法术。它们是全能的战士,在任何战术中都能得到很好的运用。

罗刹妃(升级:罗刹王)

简介:罗刹是精魂世界的古代统治者,并在远古被一个南方社会所崇拜。这些生物由于其强烈的复仇能量,被旅行法师们所发现。在经过了许多次失败的尝试后,法师们终于能够有效地召唤和控制它们。这些生物机器强大,能力也很全面,具有非凡的格斗技能,让敌

世界rpg所有的物品代码

代码如下:

I0AS 净化之证;I0E6 圣使锁魄;I0E7 圣典扉页;I0E5 神圣金属;I0EB 自然剑;I0EA 自然长剑;I0EE 自然法杖;I0ED 自然弓;I0EC 自然拳套;I0E8 自然法衣;I0E9 自然盔甲;I0DW 自然之翼;I0DS 象牙法杖;I0DT 象皮披风;I0DU 金刚趾甲。

I0DV 肉袋;I0DY 圣痕战盔;I0E1 圣魔指环;I0E3 地狱挽歌;I0DZ 异端审判;I0DN 戴安娜的神圣法衣;I0E4 无轩之湮魄头巾;I0E2 创世圣铠;I0DQ 本尼迪特嗜血之铠;I0EF 深沉悲伤.撕裂光芒;I0EH 湮灭幽魂甲胄;I0EG 飞星流彩碎翼;I0D0 女巫美狄亚法衣;I0DX 特比略遗落之辉闪;I0E0 百里流光圣影之刃;arsh 高洁七星龙渊剑。

扩展资料:

世界RPG,是一款基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。该地图任务十分简单,分为物品收集和猎杀怪物两类。在新手村的村长、沙滩小镇的村长、普锐斯都城的魔法师 、法师塔的吉安娜以及通往沙滩小镇路途红的火枪处,接取任务。

增加了疲劳值问题(角色位于新手村挂机时不自动增加疲劳值),当疲劳值达到100 时,会出现死神提问。疲劳值会随着游戏时间增加而增加,在练级过程中,当你的可分配属性点大于或等于40点时,疲劳值会直接增加到100。