LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

LOL符文系统改版后,原有的符文将按照一定的规则进行补偿。

在LOL符文系统改版的过程中,为了确保玩家的利益不受损害,游戏开发者通常会采取一系列补偿措施。这些补偿措施旨在帮助玩家顺利过渡到新的符文系统,同时保留他们在原有符文系统中的投入和成就。

其次,开发者可能会根据玩家在原有符文系统中的投入情况,提供一定比例的符文转换服务。这意味着玩家可以将原有的符文按照一定比例转换为新符文系统中的符文,从而保留他们在符文上的投入。转换比例通常会根据符文的稀有度和价值进行调整,以确保公平性和合理性。

最后,为了鼓励玩家积极参与新符文系统的探索和使用,开发者可能还会推出一些限时活动或优惠。这些活动可能包括新符文系统的试用任务、打折购买新符文等,旨在提高玩家的参与度和满意度。

总的来说,LOL符文系统改版后,原有的符文将按照一定的规则进行补偿,以确保玩家的利益不受损害。这些补偿措施可能包括游戏内货币奖励、符文转换服务和限时活动等,旨在帮助玩家顺利过渡到新的符文系统。同时,开发者也会密切关注玩家的反馈和需求,不断优化和完善新符文系统,以提供更好的游戏体验。

《英雄联盟》10.12天赋有什么改动,符文改动介绍

英雄联盟10.12天赋有什么改动?游戏将在未来版本中对符文进行一次比较大的改动,今天小编给大家带来lol10.12符文改动介绍,快来看一下吧。

lol10.12符文改动介绍

符文改动

掠食者(主宰系1)

移除:需要1.5秒引导。

加速效果由67.5%(于1.5秒后降低至45%)降低至20-45%(随持续时间提高,于1.5秒时达到最大值)。

调整:现在只有在朝敌方英雄移动时才能获得加速效果。

调整:加速效果达到最大后才能造成额外伤害。

基础伤害由60-180降低至30-90。

额外AD加成由0.4降低至0.2。

AP加成由0.25降低至0.1。

冷却时间由150-100秒降低至100-70秒。

守护者(坚决系1)

范围由175提高到350。

调整:只有当你或被守护的友军承受伤害超过90-250时,才会触发护盾。

基础护盾值由70-150提高到80-200。

移除:获得加速效果。

坚定(坚决系4)

韧性由15%降低至10%。

减速抵抗由15%降低至10%。

移除:每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,韧性和减速抵抗提高。

新增:韧性和减速抵抗会基于自身已损失生命值提高,最大为30%韧性和35%减速抵抗(于30%最大生命值时到达最大值)。

行进速率(启迪系4)

移除:朝移动受损的友军移动时,会获得加速效果。

新增:朝因为友军而移动受损的敌人移动时,获得7.5%移动速度。

技能改动

幽灵疾步

冷却时间由180秒提高到210秒。

加速效果由28-45%降低至20-40%。

移除:需要加速2秒来达到最大速度。

新增:参与击杀将会延长持续时间。

以上就是lol10.12符文改动介绍全部内容,大家都了解了吧。

英雄联盟11.21版本符文改动解析

英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析

11.21版本改动共有四个符文。

其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了征服者、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。

加强符文

1.灵性猎手

基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。

灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文最高获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,推荐没看过的看一下。

2.符文碎片生命值

生命值由15-90提高至15-140。

有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。

削弱符文

1.征服者

每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。

一次大胆的,十分严重的削弱。能筛选掉一批不适合带征服者又非要带征服者的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。

说的就是你,带征服者的ADC们,除了较为适合征服者的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次征服者的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。

2.守护者

基础护盾值由70-150削弱至50-130。

20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。

3.贪欲猎手

每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。

看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。

LOL符文系统改版,那么原有的符文怎么补偿?

大家关注了很久的LOL符文改版内容,将于S7总决赛后正式上线,也就是大概在11月底12月初的样子,届时,符文系统和天赋系统进行合并,并且对全部玩家免费;

对于目前已有的符文将会进行补偿;

同时,金币系统将会删除,已有金币将会与蓝色精髓进行合并,如今使用金币消费的地方以后将会变为使用蓝色精髓;

而且,今后版本将会解除30级的等级限制,随玩家等级提升会解锁传送门,根据等级制定传送门里的奖励,排位赛达到某一段位的会有限定奖励,还可以用表情展示等级。

不过讲了那么多,大家最关心的还是符文补偿吧:

1、补偿对象:针对S7赛季前(2016年12月7号之前)购买符文的玩家;

2、补偿内容:

新版符文系统上线之后,会根据玩家的符文数量进行补偿:

高级小符文每个返还100蓝色精萃;

高级大符文每个返还300蓝色精萃;

每4个符文页(仅限点券购买)补偿1个史诗皮肤;

金币购买的符文页,每个符文页返还1500蓝色精萃;

届时,将会同时上线【蓝色精髓兑换商店限时活动】,玩家可以利用蓝色精髓购买皮肤,炫彩皮肤等;

英雄联盟S12符文调整一览符文改动介绍

英雄联盟S12将对致命节奏、冰川增幅以及先发制人这三个符文进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟S12符文调整一览吧。

英雄联盟S12符文调整一览

致命节奏

每次普攻至少击中一名敌方英雄时,获得持续 6 秒的攻速。此效果最多可叠加6 次,此效果叠至上限时,获得攻击距离,并提升你的攻速上限至 3.0。

冰川增幅

定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,创造出存在数秒的冰冻领域,进入领域的敌人将会被减速 40%,并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%

先发制人

使用普攻或技能伤害优先伤害敌方英雄时,会提供 5 金钱以及 3 秒的先发制人效果,使你的普攻或技能对英雄造成 12% 额外伤害,并提供等同于 100%(远程则为 70%) 该伤害的金钱

英雄联盟手游符文与装备机制改动,LOL手游符文会保留吗?

我觉得不会被保留,保留就跟王者荣耀一样了。铭文可以说是本作自电脑网游前期起就备受看重的一项系统软件也可以为差事产生许多的危害,怎样依据精准定位甚至是特殊人物角色来调节符文页是许多要求技术性和胜点的玩家常常会刻苦钻研的难题。而针对将要发布的手游是不是会保存铭文这一经典机制都是许多在意复原水平的玩家尤其关心的难题之一。今日就为大伙儿详细介绍LOL手游铭文与武器装备机制修改。

如今英雄联盟手游版的出现,根据了解,正版手游的所有内容基本上都以端端游保持一致,游戏机制,符文英雄等等重要内容都完美而继承端游的设计。只不过操作有鼠标操作,改为在转盘移动十释放等等动作,整体操作和王者荣耀相似。英雄联盟手游上线会不会代替王者荣耀?王者荣耀肯定会有部分客户的损失。

但是大部分玩家已经玩好多年的王者荣耀,这让他们去接触英雄联盟手游,可能性不会很高。但是,手游的覆盖面非常广,只要有手机就可以玩,虽然游戏体验没有端游那么完美,但是端游客户群体肯定没这么多,而手游不限时间,不限地点,想玩谁随时随地都可以玩。