Battlebrothers战场兄弟炮灰培养与使用攻略

一、站得住

收起一、站得住二、决心三、“战”得住

Battlebrothers战场兄弟目前已经在steam平台发售正式版,游戏中玩家可以培养炮灰充当肉盾吃伤害,下面给大家分享一个炮灰培养与使用攻略

有人喜欢与强者为伍,有人以扶持弱者为荣。人不够强,换一个就完事了。如果非要培养呢?

偷猎开局打到现在,我尝试着培养了一批炮灰。拿个Olaf作为典型,像Olaf这种资质平平,也没有天赋的人,很多时候面临着被解雇或是充当炮灰拿去送的命运。如何培养?两方面入手,一要站得住,而要“战”得住。

一、站得住

首先Olaf的疲劳初始值并不高,也没有天赋,因此我们从给他培养轻甲的思路走起。培养轻甲,我们不需要点太多的疲劳,可以转向补决心和血量短板。近防初始低而且没星,站得住不能靠骰子。

我们先分析一下“轻灵”这个技能。公式:目前所受伤害=0.4+(头甲疲劳总和-15)^1.23x0.01。例如,如果现在头甲疲劳总和是20,那么目前所受伤害为0.4+5^1.23x0.01=0.47,即47%。当头甲疲劳总和小于等于15时,所受伤害总是保持在40%,如果头甲疲劳总和大于等于43,那么轻灵没有减伤。

Olaf在穿戴这一套(80+110)之后获得的减伤效果。现在我们来讨论Olaf在面对前期比较有威胁的弩手时的表现如何。现在假设面临的是重弩。

有着50-70的伤害范围,50%的穿甲以及75%的打甲效果的重弩无疑是非常致命的。而对面的弩手往往会有弩专精。

点了弩专精后多20%的穿甲意味着总共有70%的穿甲。

考虑极端情况,假如重弩roll的伤害是70,那么将会有70x75%=53的伤害作用于甲,70x70%=49的穿甲伤害。

1、无轻灵打中身体:那么剩余身体部位甲量为110-53=57,那么实际造成的HP伤害为49-57x10%=43.3(实际HP伤害为穿甲伤害减去剩余甲量的10%)

2、无轻灵打中头部(无钢头):那么剩余头部护甲量为80-53=27,实际HP伤害为(49-27x10%)x1.5=69.45。因为打头伤害系数是1.5倍,造成的HP伤害接近70,这也是前期很多兄弟容易被秒的原因。

3、无轻灵打中头部(学了钢头):学了钢头后,头部伤害系数变为1,而且命中头部的几率也降低,此时实际HP伤害为(49-27x10%)x1=46.3。

当Olaf点了轻灵(40%)后

1、轻灵打中身体:HP伤害为49x0.4-5.7=13.9

2、轻灵打中头部:HP伤害为(49x0.4-2.7)x1.5=25.35

3、轻灵打中头部(有钢头):HP伤害为(49x0.4-2.7)x1=16.9

发现伤害降低了很多,1情况从43.3伤害降到13.9。2情况从69.45降低到25.35,。3情况从46.3降低到16.9。实际上,在有甲的情况下,轻灵收益实际上大约是33%,只有在无甲情况下才是40%,而在甲打穿的情况下,收益是在33%-40%之间。可见轻灵是非常好用的。

那Olaf会出伤吗?

如果弩手没有点致残打击,那么11级的Olaf有86血,那么在受到86x25%=21.5的伤害以上才会可能出轻伤,而点了钢头轻灵后,所受伤害只有十几,不至于出伤。如果弩手点了致残打击(降低阈值33%),那么86x16.67%=14.3。在点了钢头和轻灵的情况下也不太容易出伤。当然,86的血还是有点低的,100是血比较理想。100血在轻灵40%的时候实际上等效成250血,轻灵搭配巨人或黄点收益是不错的。

接下来考虑这种武器

南方弯刀二技能阈值会在原基础上再降低33%(乘法),如果点了剑专精,阈值会降低50%。

此时的受伤阈值变为

因此在遇到南方弯刀敌人时,尽量不要让轻甲的兄弟贴上,重甲兄弟对付弯刀的效果更好。因此我也给Olaf学了不屈,让Olaf更加持久的“站”着。或者配个盾也是不错的。

Battlebrothers战场兄弟沙漠dlc打法攻略

传奇地点1、南方新增图书馆

收起传奇地点1、南方新增图书馆传奇地点2、北方冰洞和屠宰场传奇地点3、哥布林城和黑石传奇地点4、克拉肯和磨坊传奇地点5、女巫小屋沉船敌人1、野兽敌人2、不死族敌人3、绿皮敌人4、强盗敌人5、北方蛮子敌人6、南方沙盗敌人7、正规军和雇佣军敌人8、商队敌人9、农民和民兵敌人10、特殊敌人

策略战棋游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出沙漠DLC,同时游戏更新了1.4新版本,下面给大家分享一个新版本沙漠DLC的传奇地点敌人打法攻略

一、传奇地点

1、南方新增图书馆,十分恶心(我觉得),就在那个金黄色的小房子里,boss是一个祭祀,带着传奇装备黑暗圣盾,效果为每次士气检查+-15决心,免疫恐惧和精神控制(欧洲人装备)。

打法:祭祀会复活骷髅,打死骷髅,把他们装备拿了,会好打很多,然后清骨灰盒,派狗抗骷髅头自爆,注意闪躲祭祀雷电,把祭祀网住,围起来砍,在他把地形扛起来前,结束战斗,要不然你只能看着他打你(只能看,不能打气死人)

战场兄弟技能分析

最近很多朋友说战场兄弟技能加点不太懂,下面我给大家做一下战场兄弟技能分析,并分享一下战场兄弟加点攻略,下面我们一起来看看吧。

1-1快速适应,每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置。

垃圾技能。

1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%。

垃圾技能。

1-3巨人,HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率。

前期必备。

1-4九命猫,每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保。

可以和1-3巨人一起使用。

1-5背包,解锁另两个随身口袋。

弓箭手可以加。

1-6踏青,移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP。

适合弓箭手。

1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次。

这个技能的技巧是,按空格让你的角色等到这回合最后行动,这时候如果敌人离你很近,就激活这个技能,这样有可能直接秒掉敌人。特别适合对付鬼魂,防止鬼魂AOE你的士气。这个技能也适合追杀对方远程(配合1-6踏青使用更加)。这个技能也适合高耐力的双手战士,可以冲到敌人人堆里连着放两个AOE。

1-8喘气,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳。

有点鸡肋,可以喝1-7肾上腺素配合使用。

1-9学习,战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效。

必备技。

2-1处决者,对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)。

垃圾技能。

2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%。

(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)。

弓箭手可以加。

2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上。

一般,还没有研究出怎么用最合适。

2-4决心,意志值+25%。

建议加,因为新版里敌人靠近,被包围,队友死亡都能使士气降低。

2-5坚守,战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定。

鸡肋,不建议加。

2-6钢头,头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率。

除非用在很强的tank上,否则挺鸡肋 。

2-7快手,从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效。

弓箭手必备。

2-8天赋,再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)。

建议加,和巨人,2-4决心一块使用更佳。

《战火兄弟》图文攻略 全系统教程及新手图文攻略

《战火兄弟》这款策略类游戏怎么玩?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《战火兄弟》图文攻略,包含了全系统教程及新手图文攻略,希望大家喜欢。

攻略综述

*游戏目前处于测试阶段,不过已经测了一年多,跟屎大棒这类游戏一样,所以现在开玩完全没有问题,不过游戏肯定会面临相对频繁的更新,攻略会尽量保证跟进。

*游戏大地图模式玩法跟骑马与砍杀非常像,地图随机,所以也有赌徒的必要,想早期轻松一点,可以试试赌徒出极品成长的雇佣兵。

*现在汉化可能会导致游戏出现崩溃,如果英文水平力有未逮而想使用汉化补丁的玩家,建议多存档,游戏还是可以玩下去的。汉化这边也在全力跟进中。

*除了防止汉化崩溃外,也建议多存档,因为很可能一次战斗中会出现你十分难以接受的结果!

关于士兵属性

在游戏最开始的战斗之后会给你三个倾向明显的士兵(一个双手战士,一个盾矛战士,一个弩手)。此刻你可以注意到他们各自的属性倾向有明显不同,这里我们先来介绍一下士兵各类的属性说明。

经验值:人物将通过在战斗中击杀敌人而获得经验。如果人物积累了足够的经验,那么他将可以升级并提升自身的属性,还可以选择一个让自己获得加成的特性(perk技能)。

头部盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。头盔能够保护头部,这个部位虽然难以命中,但一旦命中就会造成极大的伤害。

身体盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受攻击时盔甲就能代替减少的生命值。

生命值:生命值代表了人物最多可以承受的伤害值。这个数值一旦变成0,那么人物就会死亡。生命值越高,人物在受到攻击后导致虚弱伤病的可能性也就越小。

行动点:每次行动都会消耗行动点(AP),比如移动或者使用技能。一旦耗尽点数,那么当前人物的回合就会自动结束。AP每个回合都会自动回复。

士气:士气是五种基本状态之一,代表了战士们的精神状态,还有他们的作战效率。该状态低下时,将会引起逃跑事件,人物将会不受你的控制——即使他们最后还是会重新回来。士气会因为战斗形势而发生改变,而有着更高决心状态的人物,士气更不容易降低。很多对手也会受到士气状态的影响。

决心:决心代表着人物的意志力和勇气。此数值越高,人物因遭遇负面事件而降低士气的几率越小,而且更容易从积极事件中获得信心。决心还会影响对一些精神攻击的防御力,比如恐慌、畏惧和精神控制。

主动性:主动性的数值越高,回合中轮次到的时机越早。战场兄弟的平均数值大约在100左右,会因受到当前疲劳值影响而相应减少,承受最大疲劳值时会遭受一定的惩罚(比如穿着重甲)。通常来说,穿轻甲的人物将会比穿重甲的人物更早行动,休整良好的人物也会比疲劳的人物更早行动。

近战技能:决定了用近战攻击命中目标的基本概率,比如剑和长矛,当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

远程技能:决定了用远程攻击命中目标的基本概率,比如弓和弩。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

伤害:当前装备武器能够造成的基础伤害。如果攻击目标没有盔甲防护,那么就能对其造成全部伤害。如果目标受到盔甲保护,施加的伤害则取决于武器的穿甲属性。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。

穿甲属性:攻击命中受盔甲保护的目标时所施加伤害的基本比率。一旦盔甲被摧毁,武器将会对目标造成100%的伤害。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。

爆头几率:命中目标头部提升的伤害的基本几率。最终几率将会受到所用技能的影响。

视野:或者可以说是可视距离,决定了人物能够揭开多少距离处的战争迷雾,以发现敌人或者是实用远程武器进行攻击,头盔的重量越大,视野范围越小。

人物天赋(Perks技能)

Perks可以在角色升级时获得点数,从而强化士兵的各类能力,为你定制特色士兵。目前笔者尚未得知perks的洗点方法,在后期错误的点数可能会导致角色战斗力不够强,还请慎重加点。

第一层:

快速调整:适应对手的招式,每一次未命中都会获得额外叠加的7%命中几率。当你成功命中后,加成就会进行重置。

致死打击:致残你的敌人!造成伤害的阈值降低33%。

巨人:来吧!生命值增加25%,减少受到伤害时获得重伤的几率。

九条命:每场战斗一次,受到致命攻击后,会以低生命值活下来。当然,下一次攻击很有可能杀死你。

背包与腰带:解锁两个额外的背包,携带你最喜欢的东西。

探路者:学着在困难地形上移动。在所有地形上移动所消耗的行动点数降低1,最少到每格2行动点数,并且疲劳消耗减半。更改高度也不再有额外的行动点数消耗。

肾上腺素:解锁“肾上腺素”技能,让你在回合顺序中处于第一位,在敌人行动之前有另外的一回合。感受肾上腺素流过你的血管吧!

恢复:解锁“恢复”技能,允许休息一回合降低积累的疲劳50%。

第二层:

处刑者:对已经遭受断手等受伤效果的目标造成额外20%伤害。

猎头者:袭击头部!每当你击中身体,都能获得10%的爆头几率。在命中头部之后加成就会重置。

瞄准圆心:搞定它!远程武器在没有清晰的火线而射击目标时的命中率惩罚降低到一半。

格挡:对你来说还太快了!获得15%的角色主动性作为额外的近战和远程防御,直到战斗中第一次攻击。

钢铁意志:钢铁般的意志不会轻易从正确道路上偏移。决心增加25%。

快手:在找这个?在战斗中切换物品不再消耗行动点数,每回合仅限一次。

天赋异禀:如果你有天赋,雇佣军的生活就很容易了。立刻获得升级,提高这个角色的最大属性+1。

第三层:

偷袭者:尊敬不会帮你赢得战斗,刺穿敌人的要害。每个包围或分心目标的盟友能够提供10%的命中率加成。

弱鸡:我已经习惯了。被敌人包围而获得的防御惩罚不再适用于此角色。

预判:受到远程武器攻击时,攻击者距离你的每一格距离都能提供1%~10%的基础远程防御作为额外的远程防御。

盾牌专家:学着更好的偏转攻击而不是迎面格挡。护盾防御加成增加到25%,也适用于盾墙技能放大的护盾。另外,受到的护盾伤害减少50%,最小为1.

强健:穿戴护甲和头盔的疲劳惩罚降低35%。

刚眉铁骨:对此角色的头部攻击不再造成暴击伤害,也降低了头部严重受伤的风险。

嘲讽:解锁“嘲讽”技能,让对手采取进攻行动而不是防守,越过容易受伤的角色去攻击嘲讽的角色。

第四层(这一层都是武器精通类):

钉头锤熟练:掌握钉头锤打败你的敌人,无论是否有装甲的。技能释放降低25%的疲劳消耗。你的击倒技能有100%几率眩晕非免疫的目标。

连枷熟练:掌握连枷武器,绕过对手的护盾,技能释放降低25%疲劳消耗。抽打无视盾牌的防御加成。

锤子熟练:掌握锤子,对抗重型装甲的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。摧毁护甲对护甲造成额外的伤害。粉碎获得额外5%的命中几率。

战斧熟练:掌握用斧子战斗,摧毁护盾。技能释放降低25%疲劳消耗。使用斧子时分裂护盾对护盾的伤害增加50%。旋风斩获得额外5%的命中几率。

切肉刀熟练:掌握大砍刀造成可怕的伤口。技能释放降低25%疲劳消耗。流血伤害每回合增加10.

剑熟练:掌握剑术,利用对手的失误取得优势。技能释放降低25%疲劳消耗。反击不再有命中率惩罚。分裂和挥动获得额外5%的命中几率。

匕首熟练:掌握快速致命的匕首。技能释放降低25%疲劳消耗。降低每回合的穿刺行动点数消耗,允许额外的攻击。

长柄武器熟练:掌握长柄武器,把敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。制退和钩子获得额外20%的命中几率。

长矛熟练:掌握用矛战斗,将敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。在敌人克服枪阵后,它不再变得禁用,相反,枪阵将能够继续在敌人视图进入控制区域的时候进行自由攻击。

弩箭熟练:掌握弩箭,学会最佳瞄准时机。技能释放降低25%疲劳消耗。弩箭无视护甲造成额外20%伤害。

弓箭熟练:掌握箭术,从远处攻击你的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。弓箭的视野范围和最大射程增加1.

投掷熟练:掌握投掷武器,在敌人靠近之前伤害或击杀他们,技能释放降低25%疲劳消耗。在2格远的距离攻击时伤害增加30%。在3格远的距离攻击时伤害增加15%。

第五层:

占据优势:试着利用大型武器的超远射程防止敌人靠近进行良好的攻击。双手武器的每次攻击都能够添加可叠加的射程优势,增加近战防御20%。单次攻击命中多个目标可以一次性叠加几次。每个新回合的开始,叠加的数量减半。如果你收起你的武器,则失去所有叠加。

集中精力:集中精力!受到伤害的阈值提高25%,任何新遭受的伤害只在战斗结束后生效。

独狼:我最好独自行动。三格距离内没有盟友,则获得额外10%的近战技能、远程技能、近战防御、远程防御和决心。

步法:解锁“步法”技能,允许你离开控制区域而不用触发自由攻击。

团结一致:解锁“团结一致”技能,提高附近盟友的士气,甚至能集结逃跑和惊慌失措的盟友。角色使用技能时的决心越高,成功的几率越高。

第六层:

狂战士:啊啊!每回合一次,杀死敌人后,将立刻恢复4点行动点数。每次攻击角色恢复的行动点数不会超过最大值,也不会多于4点。

灵巧:轻型护甲专精!获得高达50%的基础近战防御加成,但是减少你携带的重量。你的护甲和武器越轻,收益越多。

战备:重型护甲专精!身体和头部受到的伤害降低量等于5%的总护甲值。你的护甲和头盔越重,收益越多。

交替:解锁“交替”技能,允许两个角色无视控制区域交换位置,只要双方都没有被眩晕、禁锢,否则无效。

军士:在战场上使用中士作为你的领导力的眼神,让每个人都守规矩。在5格或以内范围的盟友会得到15%该角色的决心作为自己的加成,最多达到该角色的决心最大值。不可叠加;拥有最高决心的中士将应用此加成。

第七层:

恐惧:使得他们四散而逃!任何能造成至少一点伤害的攻击都会触发敌人的士气检定,而不是要至少15点伤害。

决斗者:与你的武器合为一体,攻击弱点!副手自由之后,额外造成25%无视护甲的伤害。使用双手武器时无效。

疯狂杀戮:杀红眼!击杀敌人时会增加25%伤害,持续2回合。无法叠加,但另一次击杀会重置计时。

不屈:解锁“不屈”技能,在一段时间内降低50%的伤害并免疫眩晕、击退和抓取。

(未完待续……)

战场兄弟跑商心得分享

战场兄弟前期玩家在队伍战斗力不强的情况下,能够赚钱的任务非常之少,因此很多玩家都将目光转向了货物上面了,但是大家知道战场兄弟怎么跑商吗?现在深空高玩就跟大家分享一下战场兄弟跑商心得来帮助大家。

跑商心得分享

首先村镇的状态图标对物价影响很大,尤其是贩卖特产品的物价;当然初期的原始资本还是要有的;

卖特产品的村子,出现负面状态,有气?图标的时候,特产品涨价,需要玩家去接任务,消灭敌人(通常这个图标接人物大几率追踪附近痕迹消灭野兽,但高星有时候会遇到伪装的人类,穿的都是狼皮大衣);完成任务村子的状态图标消失,特产品就会大幅度降价;

游戏里面有两个大城镇基础物价高,记住这是倾销地点,平时在这里卖东西都不亏,不过我们要抓住的机会是城镇出现红色物资匮乏图标的时候(千万别做任务让城镇的这个负面状态消失)

一正一负,基本上每个特产都大赚;我铁人模式为了不死人全员撤退受伤的时候安心跑商攒物资,不会出现资金紧缺现象;

初期专心跑商,很早就能雇佣 佣兵/剑圣/贵族(不过这样工资太高,早期很难接安全赚大钱的任务,不太合适)

以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。

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Battlebrothers战场兄弟剑圣无体狂暴流加点攻略

Battlebrothers战场兄弟剑圣是游戏中的常用角色之一,剑圣如何选择天赋加点?下面给大家分享一个Battlebrothers战场兄弟剑圣无体狂暴流加点攻略

首先相当喜欢招募剑圣。

他拥有相当卓越的攻击和防御属性,可以达到110+攻击和50+防御属性。

缺点是血量和疲劳相当拉跨。

此前已经有玩家提出【走A、无体流】玩法。

就是放弃疲劳加值,全力+血量,只让疲劳维持在走一格砍一下的疲劳内【仅使用15点疲劳】,每回合也是自动恢复15疲劳,如此可以无限循环。

实际疲劳高的职业也可以使用无体流,猛加血量其它属性拥有更高生存能力。

为了保证在极低的疲劳下行动自如:

1.踏青必点.

2.适用长杆、双手武器,武器专精必点.

随着版本更新,在这基础之上,只要再配合【-3使用疲劳的武器+第二呼吸药水+4恢复】【人物疲劳不低于18点】完全解决了无体流输出低的问题。

平A的情况下使用9疲劳。狂暴再次攻击9X2.

接下来是技能PERK:

基础加点:

空余点数可以自挥发挥。

这是原来的一刀流、走A流、无体流。

现在可开狂暴的加点: