dnf力法学gbl_DNF力法学不了哥布林

       dnf力法学gbl一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于dnf力法学gbl的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。

2.DNF的GBL称号做什么任务链得?

3.DNF GBL教研究所 冻伤的扎克怎么打

4.DNF魔法师的SP点怎么分配

5.dnf的GBL称号任务前置要求?

6.Dnf战斗法师如何加点

dnf力法学gbl_DNF力法学不了哥布林

求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。

       你是PK吧

       月与海加点网址:/12632.html

       以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)

       首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。

       但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。

       说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。

       这一次还是说下一些技能的问题。

       天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。

       驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。

       碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。

       雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。

       稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。

       棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。

       炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。

       龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。

       跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。

       不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。

       强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。

       无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)

       好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。

       接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。

       主要几个技能的加法以下:

       冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。

       先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。

       物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。

       斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。

       谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 连击数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。

       双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。

       冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。

       火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。

       暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。

       自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。

       炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。

       炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。

       差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。

       所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。

       ———————

       加点1 (月海加点3球,不推荐)

       天击 满 强制

       龙牙 满 强制

       落花 满 强制

       园舞 满 强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       驱散 满

       强制星星弹 1

       棍精通 满

       无球 满

       光球 满

       火球 满

       自动炫纹 7

       碎霸 5 强制

       双翼 满 强制

       炫纹强压 1

       雷连(流星闪影击) 1

       强袭 1

       龙刀 满

       跃翔 1

       蹲伏 1

       不屈意志 满

       物理暴击 满

       GBL 满

       ———————

       加点2 4球 (推荐)

       天击 满 强制

       龙牙 满 强制

       落花 满 强制

       园舞 满 强制

       魔法盾 满

       稻草人 满

       驱散 满

       强制星星弹 1

       棍精通 满

       冰球 1

       无球 满

       光球 满

       火球 满

       自动炫纹 1

       碎霸 5 强制

       双翼 满 强制

       炫纹强压 1

       雷连(流星闪影击) 1

       强袭 1

       龙刀 满

       跃翔 1

       蹲伏 1

       不屈意志 满

       物理暴击 满

       GBL 满

       (4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)

       ———————

       最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。

       当然3球加点存在的一定的缺陷。

       1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。

       2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。

       3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。

       至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。

       主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。

       当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。

DNF的GBL称号做什么任务链得?

       一样多

       加点如下 附解释

       天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

       龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

       魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

       替身草人10满,吃了稻草人能看见满天飞的Loli 有位前辈说过 1级稻草人是别人追着你打,满级稻草人是你追着别人打.

       落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

       炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

       原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。

       棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

       圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

       炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

       其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

       冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

       自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

       既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

       自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

       1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

       1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

       记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

       碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你能成功.

       流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

       这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

       流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

       炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

       强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

       棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

       强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

       另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。

       煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

       唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

       觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

       关于魔道系技能,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

       驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

       通用系技能,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

       其他通用系技能,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。

       召唤系技能。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。

       关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。

        手打 望采纳, 最后祝 LZ DNF 愉快

DNF GBL教研究所 冻伤的扎克怎么打

       如何获得“GBL教的名誉信徒”的称号

       任务名称:解救悲伤的灵魂;

       起始NPC:奥菲利亚;

       等级:37级以上;

       任务要求:收集100个自由灵魂的碎片交给奥菲利亚;

       任务奖励:GBL教的名誉信徒。

       玩家需要完成前置任务,才能接到此任务。

       以下是前置任务:

       26级-调查GBL神殿(通关神殿外围)→

       26~30级-预言家赫亚西斯的预言书(打黎明、黄昏、暗、光4个传道士并取得他们身上的4个预言书)→

       30级-赫亚西斯的预言(拿预言书找凯丽)→

       30~34-制作干扰发射器(这任务找凯丽接,太麻烦懒得打了=。=)→

       34级-以复仇的名义(通关第二脊椎,获得神圣的守护者称号)→

       34级-罗特斯的记忆(找赛利亚,但要在32级时在赛利亚处做“学习古代精灵语”任务)→

       37级-灵魂的悲伤呐喊(找G.S.D问超度教徒灵魂的方法)→

       37-制作震魂香(GSD跟你要40蔓藤根茎和5黑硬的物质,这需要大量的银子=。=但做完了会有紫手镯和10万经验~)→

       37-传递镇魂香(拿着震魂香找奥菲利亚)→

       37-解救悲伤的灵魂(拿着震魂香杀教徒,收集他们身上“自由灵魂的碎片”100个)该任务结束后即可获得:★GBL教的名誉信徒★称号

DNF魔法师的SP点怎么分配

       进入Lv:46,推荐Lv:49

       在GBL教研究所里,GBL教用科学力量开发多种新型怪物。

       GBL教研究所地图属性为冰属性,研究所中的沼泽会妨碍移动速度,因此需要避开沼泽与敌人展开战斗。

       GBL较研究所的领主希特拉克拥有强大的远距离攻击能力,而且希特拉克可以改变自身大小。

       出场怪物介绍:

       喷墨章鱼怪

       远距离喷射黑色墨水的章鱼怪,若被墨水击中,则会进入失明状态。

       GBL女信徒

       自身HP降到一定程度时,女信徒会治愈自己。

       死水之菲里斯

       菲里斯是在死水潭中因突变诞生的猛毒属性的精灵,主要使用远距离攻击。

       斯尼克

       斯尼克会使用强大的远距离攻击,还可以吐出粘液妨碍敌人的移动。

       章鱼猎人

       他们是为寻找制作烤章鱼丸的材料,而冒死进入GBL教研究所的章鱼猎人,不知他们误会着什么,始终攻击着冒险家。

       冻伤的扎尔

       被GBL教绑架的扎尔,通过GBL的残忍实验获得了自由放出冰柱的能力。

       领主:希特拉克(Lv.51)

       领主希特拉克可以自由变换自身大小来扰乱冒险家,且发射强大的水炮进行攻击,希特拉克还可以进行极速旋转攻击和从空中利用伸长的触角进行攻击。

dnf的GBL称号任务前置要求?

       两种分支:元素自暴流和生物流.

       自暴流加点如下:

       召唤水精灵:+满(新版本能+血,配合路易斯,一下能召3个)

       召唤光精灵:+满(光精灵功高+眩晕效果,配合雷能珠一下能召3个,十分好用)

       召唤GBL:只需+到10级(前置)+高了没用,最高=级也只有43级,把它的200SP留给其他角色吧

         召唤骑士:+满(耐打,10级出挑衅,15级出防御光环- -更耐打了)

       召唤花:+满(打BOSS比较实用,卡位,10级能放毒虫+混乱技能)

       召唤路易斯JJ:+满(后期主力,10级出智力光环,对路易斯来说,功又变高了0 0)

       上级光精灵:+满(同上)(有了它刷图更爽了)

         召唤兽强化:+满(学习觉醒技能必须+的,除非放弃0 0)

       魔法印记:加1(考虑到sp不够用,用此技能刷图打出SSS级是相当容易的)

       雷能珠:+1(召唤光精灵必备,不用多+)

       替身木偶:+1(PK用来逃跑)

       魔法盾:+满(不开盾法师就是像被切菜似的)

       图书馆:+满(召唤如果刷的是全图,魔是很紧张的,有人说+到5级也只能回复230蓝,其实不然,它是按你的装备回复速度的+成回复)

       觉醒技能之主动技能:召唤征服者:+满(这个不用多说了吧) 被动技能:精灵融合:不+,2转后默认=级1级

       生物召唤流加点如下:

       契约召唤 : 赫德尔 +10 做前置就好

       契约召唤 : 桑德尔 +满 不错的肉盾

       契约召唤 : 路易丝 +满 一定几率冰冻敌人

       精灵召唤 : 亚德炎 +10 前置,刷图用

       精灵召唤 : 冰奈斯 +10 前置,刷图用

       精灵召唤 : 瑟冥特克 +10 前置,刷图用

       精灵召唤 : 雷沃斯 +满 刷图、PK主力

       契约召唤 : 袄索 +1 卡位用

       精灵召唤 : 伊伽贝拉 +满 很厉害

       精灵献祭 +1 自爆用

       献祭攻击 : 雷沃斯 +满 自爆,多用途

       召唤兽跟随 +1 集中召唤兽

       魔力印记 SP剩余都+ 指挥召唤兽攻击

       替身草人 +1 保命用

       天击 +1

       落花掌 +1 PK拉开距离用

       雷光珠 +1 群召雷精灵用

       远古魔法书 +1 回蓝技能,省钱

Dnf战斗法师如何加点

       GSD那有个镇魂香的任务做没

       你6级那个修复大魔法阵的任务做没就是在偷学技能那个家伙旁边的一块公告栏上解的任务在雷鸣废墟完成,最简单的方法就是你点开地图看看还有低级的主线任务没做没。

       战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.

       但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加

       1必加技能

       物理技能: 棍棒精通满 天击+10 龙牙+5出强 落花满出强 圆舞棍+5出强 碎霸+5出强 闪影流星击+1 强袭流星击+1 龙刀满

       魔法技能:替身草人满 无属性满 光属性满 其他球就看喜好加, 驱散满 魔法盾满 自动<+1 或+5 或+10>

       召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况 +1 +15或+满>

       被动技能:物理暴击满 受身蹲伏+1 翔跃+1 不屈看喜好加不加

       恩 必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个性.

       选加技能:

       物理技能: 龙牙 可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了 战斗30后的大技能PK成 长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.

       魔法技能:冰球+1 或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>. 火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量. 暗属性就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加. 魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.

       被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.

       最后说下草人的一个小技巧. 一定要锁住技能单独留一个按键,要不经常不该用的时候就用了. 还有

       草人的加速效果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.

       恩,赶忙写的,应该没有漏的吧.

       楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.

       希望能加出属于自己的一套点.

       今天关于“dnf力法学gbl”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf力法学gbl”,并从我的答案中找到一些灵感。