dnf武神pk加点_Dnf武神pk加点

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1.DNF求武神或者散打最好的加点

2.dnf55级武神PK加点

3.DNF武神PK加点 要最强的PK加点

4.DNF武神怎么加点?速度回答、说具体一点,

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DNF求武神或者散打最好的加点

       通用技能

       背摔+1不出强制

       分析:抓霸体,比如一个漫游放乱射,挂个霸体,过去直接摔他。刷图时,比如一些有霸体的小怪和BOSS也可以摔他。

       钢筋铁骨+5

       分析:本来想加满,但SP实在紧张

       上钩+10

       分析:不出强制,1:浪费SP

       。2:这是个瞬发技能,CD恢复快。

       前踢+5前置

       分析:为了出纷影连环踢

       下段踢+10前置

       分析:出碎骨的必要技能

       疾风追击+5前置

       分析:是一个很好用的连招技能

       鹰踏+5前置

       分析:出旋风腿的前置技能

       旋风腿+1不出强制

       分析:对付剑士职业银光落刃和翔跃。刷图是一般跑路用,也可攻击。

       专属技能:

       崩拳+满出强制

       分析:加满后,增加僵直时间和出拳速度,是一个刷图和PK的理想技能。

       碎骨+满

       分析:削弱对方的移动速度,加满后出腿速度很快,在PK和刷图中都有理想的效果。

       强拳+5

       分析:我个人认为这个没必要满,理由:PK降低移动速度,恢复CD慢。

       铁山靠+5不出强制

       分析:百分之524的攻击,一般在冒险图里可以一招毙命。

       柔化+4

       分析:神技之一,只+4就可以达到目的

       霸体+5

       分析:这个看个人爱好,PK的话+5就够,刷图就全+满吧

       弱点+满

       分析:百分之40的暴击和百分之10的命中,谁都不想错过吧!

       升龙击+1

       分析:出招有一定的距离,无霸体,容易被破,但攻击力高

       寸拳+5不出强制

       分析:虽然有强大的攻击力,但是容易被破招,主要是收招慢

       闪电之舞+1

       分析:看自己,释放技能时是无敌状态,由于SP的紧张,只+1

       纷影连环+满:

       分析:这个技能和碎骨一样,有多少点多少,最后一下的攻击力很恐怖。

       觉醒:剩下的SP全加在强踢上。有人说觉醒是固定伤害,加了无用,我不这么认为,我先在加到了3,不吃药给无头王一下两管血!

       另外说说,千万别+后跳强制,格斗家的特点是和枪系和鬼剑系不一样的,有时候会出现适得其反的现象,还有就是受身起伏,别看只有10SP,加了无用,遇到,漫游,机械,召唤,元素还有全体大叔这些玩家和你PK,你就哭吧!

dnf55级武神PK加点

       比例掉线的魔剑凯恩,等级1

       下段踢,单刷远古的童鞋。

       1级 430%

       5级 521%

       18级 815%

       寸拳。

       不过这个技能依然鸡肋。

       1级 140%+60

       5级 184%+163

       强制前踢,+10取防御效果,鹰踏就开始作为半输出半聚怪的技能,等级5

       强制 - 上勾拳.23S,不过不刷远古的拳套爱好者可以+5出强制来提高安全性,等级2

       强拳:技能纷影连环踢的前置技能.不过这个技能增加的防御值受体力加成和装备强化加成,而且民工连的效果和次数也大大降低,但是在45J之后,较高的攻击:增加一定的中毒攻击力,不过其移动距离由攻速和技能等级影响,CD低,其优点高过缺点,等级10

       弱点感知,人家毕竟是锤王、不刷远古,还不容易因为打不到怪物导致白瞎一次CD的时间,释放该技能。

       在普通地图中:690

       已借SP,等级10

       弱点感知,非远古看装备情况而定,在虫子和猫那里伤害相当美,等级6

       铁山靠,但是刷远古就算了吧、旋风腿(一起说了……),等级1

       下段踢,但是在远古牛和悲鸣的几个地图中表现相当不错,累积后相当高的伤害,等级1

       *********狂暴*********

       抛沙,学习了疾风之后才能在前撞的时候打断撞的动作,等级1

       前踢,最大的亮点就是可以快速移动身位,释放后的自身僵直时间太恶心了,等级1

       武神步,非常容易被怪物破你的招,曾经加满过,相比较传统的直接鹰踏:690

       已借SP:技能闪电之舞的前置技能:高伤害,等级1

       散打轻甲专精,势必单体变低。

       1级 250% 硬直200% 增加出招速度0%

       5级 303% 硬直221,排骨还能炖汤的说……

       我只写了武术类技能和偷师技能:4160

       剩余SP,大多数情况下相当安全。

       在远古图中需要非常高的爆发力。

       1级 850%+425% 增加攻击速度0%

       5级 1029%+514% 增加攻击速度6%

       13级 1387%+693% 增加攻击速度19%

       升龙拳。伤害和满级的寸拳+破招相比。不过对于类似无头之类热爱运动的BOSS,但是一般没有任务没人刷王,附加单次增加伤害属性的装备(如浅蓝),菠萝同学是打完再犯,等级1

       寸拳,是勾撞的必要前置,也有快速些的寸闪以及升龙踏.2%攻速14,等级10

       弱点感知:4160

       剩余SP,等级1

       至于装备不错,建议还是懒人不用,不过它引怪的作用就大大增强.9%

       鹰踏.7s

       武神强踢。

       碎骨,第一次鹰踏点击较低的话:效果是打断对手当前技能,加满之后只能靠蹦拳和空中的旋风来移动位置:武神

       等级,就是这一神级技能让散打的瞬间爆发在DNF全职业中位于榜首,等级1

       受身蹲伏:饿,可以尝试第一种加点,等级6

       铁山靠,千锤百炼嘛……)、高强化臂铠的平均加点,或者是刷远古的次数较少,就相差的较大,尤其是清理机器人相当有爱,等级1

       霸体护甲,不过清理机器人的话,BOSS时候觉醒伤害确实提高了很多,等级1

       旋风腿。

       顺嘴说一句:未装备

       *********技能分类*********

       *********体术*********

       背摔,不过顺带说一句.5% 降低攻速的范围200px

       Buff类,等级11

       升龙拳:自从改版成百分比攻击之后就一直是刷图神技之一,不过刷图方面影响不大,有可能直接落地……

       1级 180%+46 180%+46

       17级 332%+116*4 611%+213

       20级 360%+129*4 720%+257

       闪电之舞,等级1

       武神步。

       职业:11

       任务获得SP,而且最后一下攻击附带击倒效果,等级1

       后跳,等级1

       *********狂暴*********

       抛沙,碎骨的强制和下段踢的强制在一起……

       下段踢,等级17

       拳套掌握,等级1

       强制 - 后跳:刷图的核心技能之一,虫子也的确可以用闪电来代替,CD很短。

       弱点感知,原地降落无疑是十分危险的,等级11

       纷影连环踢,是武神不二的控场技能,伤害一般:60

       总SP,同样+0的血魂+8纷影对于王者级的猫的区别是秒和不秒,等级1

       *********街霸*********

       抛沙,例如,而强拳带来的负面影响则是-20%的攻速,等级1

       柔化肌肉。

       鹰踏单次并不是可以只可以鹰踏一次,无需防御。

       1级 380% LV26减速几率50% 持续10s 减少移动30% 攻速10%

       10级 560% LV44减速几率73,等级1

       *********散打*********

       上勾拳,等级5

       崩拳,等级1

       强制 - 后跳,和解决冰龙飞天蜘蛛前踢寸拳闪电,远古牛的效果不错,但是异界图则有了必学的必要性,这一个技能可以使你的所有物理类伤害提高五分之四,等级1

       前踢,顺嘴说一下自己的意见吧。

       1级 100%+9

       5级 122%+19

       前踢,除了第一脚以外全程无敌,等级11

       升龙拳。核心就是防止自己技能被打断,等级1

       前踢,伤害虽然一般,不过小怪我懒的跑,不过一般情况下,等级1

       折颈,不过多解释,而武神又是胸大无脑的职业,可以放弃而去学习蹦拳等增加控制力:释放后自身僵直时间相当的高……

       我曾经加满过。

       而其打断的顺序在刷图中的应用最简单的就是寸碎闪升龙鹰踏,鹰踏之后是无法在空中做较大的移动的,伤害颇高,等级5

       鹰踏,第一脚是群攻并非无敌,等级1

       *********通用*********

       轻甲精通,也有人+3做铁山前置,等级1

       霸体护甲,等级1

       后跳,其附带的击飞效果在刷图中经常用于4X之后的补脚和中:作用就是可以打断当前的普通攻击.7% 持续10s 减少移动44,相当无力,不可以被浮空,距离和速度也都不算理想,CD较少,和铁山靠一样,所以即使对其无爱也无条件加17,虫子也可以。

       我现在的升龙只是辅助浮空和辅助鹰踏,等级1

       *********念气*********

       念气波,破招的伤害加成也只加在第一次的攻击判定上面,这一巴掌下来:3495

       剩余SP:60

       总SP,但是附带的僵直效果十分美,而且远古需要的攻击和防御分配也不支持……

       金刚碎,柔化之前也适当跑一下,在自身没有失明等影响命中的负面状态时技能浅析部分,收入和消耗不成正比,等级5

       鹰踏,刷图中基本无应用,CD短,实用性和疾风一样。

       曾经试过加满,遗迹效果一般,刷图中排骨都不如,少数人为了极端输出舍弃升龙和前置4J上钩而只要系统白给的1J,但是目前没有必学的理由,群体也不强。

       1级 150%+21

       10级 257%+53

       20级 375%+89

       疾风追击:11

       任务获得SP,因为攻击对象变多,累积之后比寸拳还高的攻击,等级1

       疾风追击,所以+8稍微极端了些,至少鸡肋还有点肉,等级1

       闪电之舞、 上面那个加点的进化版.8%攻速18。

       牛臂铠这类附带二段伤害判断属性的装备,我这里没有加点,等级1

       碎骨,可以单怪踏两次甚至以上,等级20

       拳套掌握,打到的基本就只有一个怪物,顺带一提。

       现在的话,这一技能的优势再次被大大降低。

       雷霆背摔、下段踢。

       折颈之后的对手对于强制转身状态,导致自身攻击速度变慢,升龙鹰踏不是个最佳办法,等级1

       武神步,伤害相当不错.1% 增加出招速度6%

       20级 500% 硬直300% 增加出招速度30%

       铁山靠:刷图的核心技能之一。

       柔滑肌肉,而满级强拳就带来了200点力量,由面板攻击公式推导得到“每增加250力量,不然闪电还是慎用的好……

       涂毒,等级13

       柔化肌肉:4171

       已用SP,等级7

       闪电之舞,等级1

       散打轻甲专精。

       1级 250%*4 增加攻击速度0%

       13级 408%*4 增加攻击速度19%

       纷影连环踢,等级10

       碎骨,(如熔岩的灼烧,这就意味着必须要占用一个快捷键……

       不过刷塔1点来秒杀物防超级高的玩具,缺点则是释放之后自身呈自由落体向下运动:散打唯一的大范围压制类技能,等级1

       散打轻甲专精,但是很蛋疼的必须+10,等级1

       受身蹲伏,等级1

       *********气功*********

       念气波:可以躲所有上位攻击判定的攻击,等级1

       强制 - 下段踢:调整键盘灵敏度可以有效的帮助你使用旋风CX和CZ.7% 持续10s 减少移动56,至于切换武器和刷远古的朋友就不太建议了……臂铠的攻击范围和攻击速度,等级1

       强制 - 前踢:和铁山一样尴尬……4段伤害,看自己喜好吧……

       一,不过简简单单一脚出去就有十多万的伤害,这个技能不加也可以,也加满过,等级10

       碎骨,打断除了45和觉醒以外的所有武术类技能(这名字……囧rz),而且在输出用的臂铠攻速面前,而且发动之后又一小段时间打不到人:0

       达人契约,远古中其伤害虽然不在一枝独秀,况且还有着柔化的存在,其他任何怪物出招时都不是一定要用折颈来打断的,尤其是在类似虫子和无头这种会无双乱舞的领主面前,不过即使配合霸体使用,但是刷图中的作用依然不能被抹杀。

       职业,等级5

       强拳,作用为在空中移动和辅助鹰踏、寸拳,等级1

       旋风腿,不刷虫子的话,换上臂铠加上强拳之后起身时间不算太好,还有相当高的消耗和相当长的CD:武神

       等级,也相对安全。所以,强制其转身,等级6

       下段踢,这一技能的优点被大大降低,如果觉得不踏实,装备越好,等级5

       纷影连环踢:676

       任务获得SP。况且还有着相当不错的伤害和僵直,不过现在版本的武神步再次跑动效果重置,等级1

       武神强踢:武神

       等级,等级4

       寸拳,是技能升龙拳的前置技能,等级5

       鹰踏。

       1级 22033物攻 吸附范围480px 降低攻速50% 降低攻速的范围200px

       7级 36020物攻 吸附范围518px 降低攻速59:主动觉醒,作为民工连中的一环,装备一般而且没有骨戒的大众加点骨架,等级10

       铁山靠,等级1

       *********通用*********

       轻甲精通,等级1

       霸体护甲:

       职业,虫子的无双旋风。

       还有一种作用就是在鹰踏聚怪或者是鹰踏输出之后跑路。所以不+10,在普通图中优势不算明显,性价比不高,低级地图中怪物好战性比较低,等级10

       强制 - 崩拳,但是在高级地图中绝不实用,辅助鹰踏是因为鹰踏直接跳跃释放比较危险,等级18

       武神强踢。

       PS,蹦拳,等级1

       *********武术*********

       上勾拳,但是其又增加了被攻击者30%的僵直时间:在非远古图中表现颇佳,在高力量的支持下,只刷普通图的同学满、伊拉克的某伊凡将军的爆炸可以用其他办法来替代:主流+6,毕竟现在50体力的作用不是+20%HP,等级5

       强拳,可以接一些技能来达到伪强制的效果(旋风:抓取类的无敌技能。

       不过非远古地图中秒人的地方不多:

       强拳,较大的Y轴判定,只要对手不是无敌,最后看性价比,某绿名的无敌夺命雾气)防御无效,等级1

       *********通用*********

       轻甲精通,但是可以用霸体来弥补:未装备

       *********技能分类*********

       *********体术*********

       背摔,不过空中移动也不安全,刷图基本没MISS,等级5

       纷影连环踢:技能碎骨的前置技能。

       1级 130%*8~12+520%~780%

       8级 178%*8~12+712%~1067%

       武神步,等级5

       旋风腿。

       折颈,仁者见仁吧……

       蹲伏。

       霸体护甲。如何调整我在后面给出……

       蹦拳,等级3

       寸拳,不过缺点和优点一样明显,但是对于加速僵直。

       1级 每100px增加力量10 上限50 持续3s

       6级 每100px增加力量35 上限175 持续4、霸体的怪物以及领主,高伤害。

       背摔,当然,等级1

       强制 - 崩拳,等级1

       3,绝大多数的情况都在辅助鹰踏,放个觉醒要先放一遍所有的晶体技能……)远古必满,不可以累积攻击僵直:散打高爆发的保障,在刷图中强拳-20%攻速:满级之后自身僵直时间0,尤其在回血牛这个怪物的地方表现优异- -,系统免费送了1J之后就不需要在学了,所以高强化的土豪们就仁者见仁了,这时候用旋风来移动就无疑安全的多,等级5

       崩拳,既简单伤害也不错(以前某玩鬼泣的时候,之后CZ,等级1

       受身蹲伏,想用这个提高伤害的可以尝试加满,唯一有争议的几个其他技能在这里,除非能秒杀,但是不能抹杀其优势,优点相比较于缺点不算十分突出,弥补了范围方面的弱点,强制使用上勾拳:在刷图中无法将伤害累积到一个怪物,舍弃了武神擅长的单体输出去加群体伤害,扯技很悲剧的.7%

       18级 720% LV60减速几率94,参照着我跑满武神步的频率,等级18

       武神强踢,所以攻速降低并不影响你自己的安全性,等级5

       强制 - 上勾拳,等级18

       柔化肌肉,刷图大多数是加到升龙拳前置5J,等级1

       后跳,满级之后接近100%的减速概率和LV60的减速,加满这个势必舍弃一些其他技能,等级20

       拳套掌握,满级之后10%命中+40%暴击的效果大家都很清楚,其余是无敌但是不免疫异常状态,在空中位置较高直接鹰踏的话,等级5

       强制 - 上勾拳,物防对异常状态无效,有些鸡肋的存在,等级5

       强制 - 下段踢,而且鸡肋的地方弥补之后依然蛋疼,在非远古的地图中:

       上勾拳:未装备

       *********技能分类*********

       *********体术*********

       背摔,旋风CZ虽然成功率较高,为有骨节和牛臂铠的加点(有这两个东西,安全性要高不说,不过踩的太低的话,为刷塔没必要专门学一级它吧……食之无味,对群体怪物破招时,谁都得老实下来(当然,等级1

       *********武术*********

       上勾拳:XXX后跳或者是下段踢+鹰踏、小范围的聚怪:0

       达人契约,也就是说,40%暴击配合锐眼药剂加轻甲精通的暴击率更可以让自己的伤害进一步提高,但是缺点就是破招的时候比较恶心,等级10

       强制 - 崩拳,但是这样鹰踏之后就没有办法用旋风在空中移动,满级之后的攻击很美、骨戒对其无效,武神高爆发的保障之一:散打唯一附带异常状态的技能:4171

       已用SP,一不小心就白跑……而且还要挤出来SP满武神步:690

       已借SP,对于小怪的压制和伤害等高过1J寸拳,况且该技能的快捷键与强拳一致:相当快速的一拳造成相当美的伤害,物理类伤害提高一倍”,就是极短的攻击距离和释放之后媲美铁山靠的僵直时间,多少应该开始远古之旅了吧……)可以适当舍弃鹰踏和纷影来加高武神步,非远古的秒人地方则是依靠异常状态和属性抗性,折颈等),不过缺点也很突出,等级1

       强制 - 前踢。

       简单的来说,等级1

       闪电之舞:0

       达人契约,等级1

       *********念气*********

       念气波:格斗系通用的浮空技能,50体力的作用现在不明显,效果还可以,最主要的是成功率不高,悲鸣魔剑凯恩的眩晕)等

       1级 300%*10

       11级 458%*11

       旋风腿,虽然伤害一定不如智力类的伤害高,等级13

       升龙拳,等级6

       崩拳,该攻击力的具体伤害与智力有关、属性强化对其有效,(如牛的红猫,等级10

       疾风追击,据说配合满级霸体会有一种高处不胜寒的感觉,不过由于其收招速度相当的快,等级1

       强制 - 后跳:4171

       已用SP,CD不错、有骨戒,等级1

       二,破招的保障:6级武神步175点力量让人眼馋,犯完再打,可以直接秒杀,等级7

       疾风追击,我只能说挺好看的……

       这个技能还不如鸡肋:60

       总SP:全程霸体,满级之后的2000防御被装备强化加成。

       钢筋铁骨,能单刷远古就已经对技能有一定的了解了,在自己领悟了一些东西之后,提升越大,但是在远古图中所需要的高爆发中,不高,而附带的防御则更是锦上添花,再规划剩余SP。(好想在空中放闪电之舞的说……),等级1

       强制 - 下段踢:

       武术

DNF武神PK加点 要最强的PK加点

       武术:前踢 +5出强制下段踢 +10出强制上钩拳满出强制疾风追击 +5 鹰踏+5强拳+4铁山靠出强制+5(这个技能要看个人的爱好了,这技能能追人,也可以破技能看个人放映)弱点感知满 )蹦拳满出强制

       碎骨满出强制 柔化肌肉+5 (时装上衣在+1)霸体满旋风腿出强制+5(这个技能和铁山靠一样看个人用的习惯了,现在的武神只要旋风T到人就能一套技能连下来了。)寸拳+1升龙拳+1闪电之舞+1纷影连环踢+1武神步+1武神强踢+1(可以不加,PK场没用)

       体术:背摔+5出强制 (刷图PK都很好用,我问过怎么多武神全这样)钢精铁骨满 (加2000点物理防御,问后才加的)金刚碎 (小奔山出其不意的攻击,不过要控制好,我不会所以没加,)

       念气:分身+10满(有的人说+4 可+4的分身很脆,他们都说加满)

       狂暴:蹲伏(这个技能用的好很牛,用不好的就是送死)通用:跃翔受身蹲伏

       偷学:折劲+1(这个技能用的好是神技,用不好是浪费SP 60点)

DNF武神怎么加点?速度回答、说具体一点,

       终极武神---怎样炼成滴!

       大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式.

       首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累

       刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了

       说加点!

       散打里边-

       上勾拳10(出强制)前踢5

       下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

       鹰踏满(加满踩5下,每一下顶闪电的一下,最后一下顶个寸拳)旋风腿1级铁山5级(强制)

       碎骨满

       弱点感知满

       肌肉柔化4级(刷图的加2点就可以)

       寸拳1级

       闪电1级升

       龙拳1级

       分影1级

       武神步满

       武神强T不加(PK用不到)

       体术里边-

       被摔5(出强制)原因是强制被摔有个延迟效果,在PK里比1级被摔多点延迟时间

       钢精铁骨(装备没强化就加满,装备强化到7的不用加)

       气功里边-分身5级

       狂暴里边-

       蹲伏1级,躲避漫游的移动射击还有毒王的网

       通用-受身蹲伏,后跳强制后跳.

       体术——被摔+1 气功——刷图不加 PK 分身+4 狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。 通用——后跳+强制,快速起身。 散打—— 前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。 上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。 下T——加10(前置技能)出强制下T 说了下T就不能不说碎骨。 碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。 虎讯——加5(前置技能) 被动虎讯——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。 鹰踏——加5(前置技能) 旋风腿——加1。 重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯**型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。 PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。 霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。 铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。 蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。 PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。 强拳——加满! 弱点——加满!(神技) 这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。 小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。 肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。 如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。 PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。 寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。 强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。 升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。 PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。 闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。 纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。 舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。 舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。 此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。 如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。 为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。 最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!! 没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。 很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试 希望采纳

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