dnf毒王走什么流派_dnf毒王走什么流派好

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“dnf毒王走什么流派”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.70版本毒王走什么属强

2.dnf毒王加点

3.dnf第九章跪求毒王刷图加点…飞盘流!

dnf毒王走什么流派_dnf毒王走什么流派好

70版本毒王走什么属强

       以下:

       1、冰属强:冰属强可以增加毒王的冰抗性和冰属性攻击力,同时也可以减少敌人的冰抗性,从而增加毒王的伤害输出能力。

       2、火属强:火属强可以增加毒王的火抗性和火属性攻击力,同时也可以减少敌人的火抗性,从而增加毒王的伤害输出能力。

       3、光属强:光属强可以增加毒王的光抗性和光属性攻击力,同时也可以减少敌人的光抗性,从而增加毒王的伤害输出能力。

dnf毒王加点

       在这里我要感谢这些热心的粉丝们。不是我不发加点。而是刚开70级。我自己也要实践一下,才能发给你们,不然随便写一个加点,就是害了你们要多花36元。

       经过我反复实践。洗了3次点以后。得出比较满意的一个加点方案

       有人说,70级要走力毒,有人说要走智毒。而我觉得。毒王是一个力、智双修的职业。所以。我走中性路线。如果走单一的一个路线,那么另外一个路线的技能必然会很弱。具体详情,请看以下内容。

       体术

       背摔系统自带1级,

       折颈1级 破霸体,打断敌人技能专用

       其他无视

       念气

       念气波:系统自带1级,其他无视

       武术

       旋风腿:1级

       鹰踏:5级

       关于鹰踏不加,这里我想说,鹰踏改版后加满也只能踩4下。而且最后一下会出现短时间蓄力,会导致踩不到敌人的情况总之相当不给里了。所以这里我没有再加鹰踏。旋风腿我加了1级。原因是因为60级用惯了鹰踏,如果突然不加,会不习惯等以后习惯了。可以直接取消不加。

       狂暴

       抛沙:加满

       作为70级毒王技能的新宠儿,CD短,失明率高,射程远,释放速度快等优点,完全取代了上一个版本的鹰踏,所以我选择了加满,作为最常用的刷图技能

       擒月炎:5级,强制不加。

       如果不是作为死亡毒雾的前置技能,我根本不会加。毒王刷图讲究的是怪物集中,方便秒怪。

       而这个技能恰恰是散怪的技能。把怪打散,然后再一只一只的去打,很费时和费蓝。

       至于说什么加了有无敌保护时间的,我想说,跑位好一点就行了。咋还有背摔可以无敌呢。

       爪精通:满

       这个不用解释了,加了提高物攻和魔攻,没有理由不满

       涂毒:满

       不加对不起毒王的名字

       双重投掷:满

       有必要说一下,加满以后,抛沙可以迅速抛两次,街头风暴的伤害也会造成2次伤害。技能上说明的抛沙和街头风暴的攻击力会减少。这里是指这两个技能第二次造成的攻击减少。加得越高,技能减少的攻击力越少。大家不要被技能那模糊的解释蒙蔽和吓到。

       毒影针:5级(强制不加)

       街头风暴的前置

       砖袭:满级出强制(EX满级)

       伏虎霸王拳狂·伏虎霸王拳(EX满级)

       我有试过只加5级出强制,但是相当不给里。

       现在的新图,都是隔一个房间,就会有一个血量相当多的精英怪。光靠毒雷,是解决不了的。血量多的那个精英怪,就可以用霸王拳骑死。还有一点,现在刷深渊,毒王的飞盘对APC都失效了,如果不加你会感到很无助的。这些都是洗点水的经验告诉我的。

       天罗地网:满级 EX也满

       NO解释

       街头风暴:1级

       控怪、托技能CD专用技能。

       我尝试过加满,但遗憾的是,伤害相当不给力,所以我选择只加1级。

       毒雷引爆:加满

       这个版本。这个技能改得好,又改得不好。好,是因为,释放速度变快了。范围也有所增加。敌人更容易中弹。不好,是因为,无敌取消,只有霸体而已。

       有条件的同学,可以做远古2的侵袭三件套。增加毒雷数量,减少毒柱间隔配合满毒雷是相当给力的。侵袭三件套其实很好做。光是任务,就可以获得2件首饰。还有一件,找一个基友团,搞几天基,基本就可以到手了。可以说,这是这个版本,一个大输出技能。双修毒王的必备技能。

       猛毒之血:满

       与毒有关的技能都增加。你们懂的。

       死亡毒雾:1级

       不要指望用它秒杀BOSS。但是,秒杀一些难搞的精英怪,还是搓搓有余的。

       70级版本的精英怪,就是血多啊。

       通用

       神马投掷精通,都已成为浮云

       飞盘和谐一大半了。

       物理爆鸡,魔法爆鸡

       我不打算用这宝贵的SP去拼RP。

       受身蹲伏1级

       远古记忆10级

       释放毒雷、觉醒前,加一个,威力无穷。

       EX网,EX霸王拳,EX板砖满。

       EX力量之源满,EX智力之源满。

       EX基本职业技能熟练一定要满。

       剩下的TP,就看你个人的喜好了。

       最后总结:经常看到论坛有同学抱怨说毒王改弱了,网不住怪了。不玩了。等等。

       同学。请你想想当初60级版本,51级时,去单刷无头王者级是什么感受。不是因为我们被改弱了。而是因为我们还没满级。很多技能都还跟不上。一时之间还没习惯过来。

       希望各位毒王都快点从满级虐怪的思想中转变过来。抱怨是没用的。把等级提升上去才是王道。坚持自己的路,不要轻言放弃。

dnf第九章跪求毒王刷图加点…飞盘流!

       对毒王这个角色我是很喜欢的,原因很简单就是刷深渊很利害,刷机械牛和遗迹也很快并且能刷较高难度。现在用的加点就是上面的第二套加点,先说一下我的装备,恶雷套+帕丽斯手镯+兔神+沉睡之戒+摩根之爪(全没强化),时装我只有一件上衣加的涂毒。物攻是1772,死神称号。

       那么步入正题了,我这样的加点和这些装备能刷什么地图呢?dnf实践是很重要的,这说明了我当前加点的价值。我能过的图除悲鸣以外,其它的都能单刷过关,我现在平时在刷的只有机械牛勇士和遗迹勇士,因为满级了之后就只深渊的史诗才能给我刷图的动力。我能刷这些图通关并且不用复活币,由此其它的副本地下城根本不在话下。

       仔细看我的加点的话你会发现,满了主动觉醒&街头风暴&投掷精通,没错,我是飞盘流。我是这样考虑的,网子加飞盘对能抓取的两只怪以上的小图基本扔飞盘就过了,那么剩下的就是和BOSS的一对一对决了,所以点满了主动觉醒和街头风暴,鹰踏对可抓和不可抓的敌人都是不错的选择,而我点满级鹰踏主要是用来对付遗迹的某些小BOSS以及一些霸王拳对付不了的敌人。在当时看来,这套加点可以说是完美无缺的。

       现在我和大家分享我那近似完美加点的升级版,比如说在刷机械牛勇士的时候,我的觉醒技能就起不了太大的作用,或者说用了之后结果往往在我意料之外,有时一引暴完了BOSS没死的话就会招来一大片小机械,搞不好就会死人,有时出觉醒了,正要引暴时BOSS也出小机械了,而那时它是无敌的,根本伤害不了他,所以才放弃满觉醒换来满鹰踏。满鹰踏的伤害总和是21.6倍武器物击,还不算在网住状态下的攻击加成。

       而且对任何敌人都可以使用,从各种意义上弥补了毒王对无法用霸王拳攻击的敌人的不足。

       论刷图,毒王有其他职业所没有的便利,也能说成特权,这就是我一贯坚持的毒王要走飞盘流路线。毒王要做到高伤害高输出,可以不像其他职业那样发了狂的去强化武器,而只须要在加点上作点文章,扔扔飞盘这些就能做到了。

       首先投掷精通是对你所扔出的每一个盘子的价值的一种体现,250点SP的花费绝对值得,加满和没加满投掷精通的两个毒王,是完全不同的两个毒王,不加满它可能意味着你要多扔几个,那么花费在飞盘的成本就翻倍,也可能意味着你要用别的技能代替它,而其它的技能的攻击力以和武器百分比挂勾的技能伤害为最高,想要达到投掷精通刷图的效果除非是高强化武器。

       因此不加满投掷精通的毒王刷图能力大打折扣。玩毒王的都知道飞盘有两种,目前来看,两种飞盘轮流放,对于不加投掷精通的毒王来说对付一般的地图小怪还是很有余地的,但对深渊派对的APC那厚厚的血就显得很无力了。而加了投掷精通的话扔一个飞盘1相当于不加之前扔一个飞盘2,对血量少的群怪,一个飞盘1就够了。

       双重投掷只点了一级,就一级,点多了也没用,这招只要用得适时,是可以很精妙的。网一拉,上砖头,扔一个飞盘,接着才开双重投掷两种飞盘轮着扔(冰龙的人型绿名怪是拍不晕的,对付它们可以先扔一个飞盘再拍砖接着再开双重投掷),到双重投掷效果消失前,网里的早早只剩一只血量很少的怪了。况且束缚的持续时间是在10秒以内,所以双重投掷点多了就是浪费,最多加的不能超过两级。

       对付群怪,无论是精英还是阴沉的,只要是能抓取并且中了天罗地网的束缚的,血多厚下场都是只有一个死。何况还有其他的强力技能副助,刷图能不放心吗。这套加点有满挑衅,所以中网的机率有得保证。

       另外不得不提的是那6级的街头风暴,我加到这里SP是很吃紧的了,本来想加个9级钢筋铁骨的,因为现在的韩服每250点体力血量增加一倍,回复率加一倍,并且增加物防1250点,所以无疑韩服的格斗是必满钢筋铁骨的,但到国服就不知道要等到何年何月了,那成了后话了,相信到时会有洗点水送,就不多操那份心了。

       更值得一提的是我在刷冰龙六角深渊的深渊恶魔的时候,对它用过1级的街头风暴,街头风暴完全成了拖CD的了,伤血和他的回血速度一样,伤害很疲软,然而我也对它用过满级的街头风暴,我无意去做这样无聊花钱又不讨好的事,只是洗点前后去刷过,隐约记得这两者伤害的差别,满级的街头风暴能磨去深渊恶魔一条血,当然有在同等状态下(暴击药水有效时间内)。

       深渊恶魔有10多条血,想对它出狂霸王拳是很难的,因为他的抗性很高,中毒和出血什么的很少见,狂霸王拳也就在用完风暴后才会出现,而且也很难网住它(对那位钢管男除外),所以街头风暴成了刷深渊恶魔的主要输出技能。对普通的副本配合网使用伤害也很可观,有值得加满的地方。

       一并说了吧,我的毒王从没出过粉装,只出过一件50的SS自动手枪。

       洋洋洒洒说了好多,终于到了文末,特别说明写这稿子完全只为了分享与交流毒王的一些刷图心得,侃侃而淡,也毫无值得臭显摆的地方。只是为了我们的毒王,我们共同的喜好而已。最后再多嘴一下,刷遗迹不强化武器的话就堆个14级的涂毒,有时装也可以堆个15级什么的,不过建议时装上衣还是加的天罗地网的比较好。15级涂毒相当于把武器加12.堆个14级涂毒也不难做到。*********体术*********

       背摔,等级1

       折颈,等级1

       *********念气*********

       念气波,等级1

       *********狂暴*********

       抛沙,等级5

       走火入魔,等级1

       剧毒抵抗,等级1

       猛毒之血,等级1

       蹲伏,等级1

       擒月炎,等级5

       强制-擒月炎,等级1

       爪精通,等级10

       双重投掷,等级1

       涂毒,等级10

       毒影针,等级5

       砖袭,等级16

       强制-砖袭,等级1

       伏虎霸王拳,等级16

       狂·霸王拳,等级7

       挑衅,等级9

       天罗地网,等级13

       毒雷引爆,等级1

       街头风暴,等级6

       死亡毒雾,等级1

       *********武术*********

       上勾拳,等级1

       强制-上勾拳,等级1

       前踢,等级1

       鹰踏,等级20

       强制-前踢,等级1

       旋风腿,等级1

       *********通用*********

       轻甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制-后跳,等级1

       街霸重甲专精,等级1

       投掷精通,等级10

       受身蹲伏,等级1

       毒王刷图加点(高伤飞盘流)

       综述:

       高伤主要打主怪,飞盘打小怪。

       对于打建筑类怪,不是毒王的优势,任务的话建议找朋友带过。单刷经验可以找能QJ主怪的图。

       刷图时可以先聚怪,全部网过来,扔一个飞盘,几乎全死,不死的补QJ。

       打主怪时,有小怪的可以带主怪拉过来扔飞盘,单个主怪的,进房间前上毒,远古,到旁边挑衅,然后就背摔QJ。

       加点思路主要以高伤技能为主,扔飞盘就一个投掷精通满就行了。

       体术:

       背摔:+1。强制背摔对怪意义不大。

       气功:

       分身不加。因为要走飞盘流,分身后拉网拉不过来。

       念气波系统送。

       狂暴:

       抛沙:+5。前置,抛沙加满刷怪没有意义。

       蹲伏:+1。前置,不作解释。

       擒月炎:+5出强制,主流加法,不作解释。

       爪精通:最基础的高伤害输出。

       双重投掷:不点。连续投两个,易遭怪攻击。时间短,费蓝又费钱。

       涂毒:必满。不满就不要玩毒王了。

       毒影针:必满出强制。高伤带出血,ACT5最亮点。

       砖袭:必满。不作解释。

       双伏虎:必满。强大的伤害输出。

       挑衅:+1,挑衅后怪毒抗性减低。多加意义不大。

       天罗地网:必满。飞盘流的基础技能,不拉网怎么扔盘子?不满也拉不到怪。

       街头风暴:满。加满伤害挺高。

       毒雷引爆:+1。施放过程无敌,有时候可以保命用。

       猛毒之血:必满,对带毒技能有伤害加成。

       死亡毒雾:+1。CD时间过长。花费5无色,300蓝,不合算。

       散打:

       上勾拳不加。

       鹰踏:+5。前置,可以踏3下,打建筑类怪很实用。

       旋风腿:+1。可以扫扫怪。

       通用:

       远古记忆:满。增加毒的伤害。一般用于主怪QJ前使用。

       投掷精通:飞盘流必满。飞盘伤害加100%。节省飞盘开支。

       加后剩下SP1点。

       好了,关于“dnf毒王走什么流派”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf毒王走什么流派”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。