dnf爆破元素技能补丁_dnf爆破元素技能补丁怎么用

       希望我能够回答您有关dnf爆破元素技能补丁的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。

1.DNF手游元素爆破师技能加点指南

2.dnf元素爆破师刷图加点?要游戏里的名字?尽量容易看懂!

3.dnf元素爆破师纯刷图技能加点,不要复制、

4.DNF元素爆破师的地炎问题

5.求 DNF《暴击》《出血》《MISS》《连击》《破招》《背击》的补丁

6.DNF 85版本 元素爆破师 技能加点

dnf爆破元素技能补丁_dnf爆破元素技能补丁怎么用

DNF手游元素爆破师技能加点指南

        dnf元素爆破师怎么加点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关dnf元素爆破师怎么加点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        DNF手游元素爆破师怎么样?在DNF手游中,元素爆破师是一个精通四元素技能的职业,技能范围大,输出爆炸,不过身穿布甲非常脆。

       

        攻击类型:魔法攻击

        精通防具:布甲

        推荐武器:魔杖、法杖

        生活在恶劣条件下的魔族,为了打败对手可以不惜一切代价。用黑暗之眼代替身体的某个部位,从而获得巨大的魔力。即使HP为0也不会立即死亡,而是进入恢复模式。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。

        元素爆破师技能

        魔法冰球:普通攻击,像前丢出一个冰球。

        魔法旋风:向前打出一道旋风,对敌人造成魔法百分比+固伤技能伤害,可以浮空对手。

        魔球连射:连续发射魔法球,基本为无属性,受到元素赋予的影响而变化。

        旋火盾:凝聚火系之力向敌人发射火盾,可击退敌人。

        瞬移:使用心灵传送移动一定距离。

        擒拿掌:捉住前方的敌人后,强力推开,落地有冲击波,冲击波会对周边的敌人存在伤害。

        元素炮:生成强力的元素炮给予敌人伤害。

        元素禁断:强制中断技能冷却时间。

        雷光屏障:生成宽广的光的帐幕,向前方快速移动,攻击敌人,生成感电。

        元素轰炸:跳到空中,产生无数多的魔法球攻击之后生成巨大的魔法球生成,打飞敌人。

        冰晶之浴:在前方制造魔法阵,数十个冰结晶掉落攻击。

        黑暗禁域:在前方制造暗黑的空间,吸引边上的怪,然后阻止敌人的移动,之后聚集爆炸攻击。

        元素爆破师加点

        建议加满的技能点:元素轰炸、冰晶之浴、瞬移、

        不需要加满的技能点:黑暗禁域、雷光屏障、元素禁断、元素炮、擒拿掌、旋火盾、魔球连射、魔法旋风、魔法冰球

        元素爆破师怎么样

        在PVP中,如果对手选择拉开距离,魔球连射和雷光链的追击会令对手无处可逃。当然如果对手觉得靠近元素爆破师就能占得先机,那他也是大错特错,雷光屏障和旋炎破的组合会让贸然上前的对手感觉到什么才叫做恐怖。

        所以元素爆破师不仅技能灵活多变,伤害也是十分的可观,需要注意的是PVP中技能释放速度偏低,且打击范围有限,一旦被对手躲开有可能遭到反击。

        刷图的话更是他的强项,大量的AOE技能使元素爆破师的清图能力大幅度提升,再加上新技能元素禁断的配合,低CD高速度的各种连击技能都有着令人咂舌的伤害。一次丢出3,4个技能,哪怕是强大的镇魂,异界BOSS都会十分的头痛。45技能元素轰炸在改版后也迎来了真正的春天,极其快速的投掷速度,超强的百分比伤害,快捷的技能指令都让它大放异彩,即使没有远古套装终结之元素也不失为最强的实用技能。觉醒技幻魔四重奏在改版后也取消了SP的限制,9级的特效更是为其赢得了?幻魔毁屏炸?的别称。

        总的来说,DNF手游元素爆破师在PVP上和PVE上都有不俗的表现,而且布甲装备也不是很稀缺,是个很适合新手的职业。

dnf元素爆破师刷图加点?要游戏里的名字?尽量容易看懂!

       对照入法:例题:如要:散打 - 寸拳

       =sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳

       +。NPK=则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK

       -------------------正文--------------------------------------------------------------

       sprite.NPK

       登陆界面

       sprite_character.NPK

       默认角色头像和角色轮廓

       sprite_character_common.NPK

       通用技能图标

       sprite_character_common_personalcast.NPK

       施放目标型Buff时的目标选择

       sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK

       商店和驴

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效

       ├ closepunch 散打 - 寸拳

       ├ crashlowkick 散打 - 碎骨

       ├ dashafterdash 散打 - 疾风连击

       ├ earthbreak 体术 - 金刚碎

       ├ energyball 气功 - 波动拳

       ├ energyfield 气功 - 螺旋丸

       ├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取

       ├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴

       ├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾

       ├ lightningdance 散打 - 闪电之舞

       ├ lightningdragon 气功 - 雷龙

       ├ muscleshift 散打 - 柔化肌肉

       ├ nenflower 气功 - 念花(觉醒)

       ├ nenmonster_whitetiger 气功 - 念兽-虎啸

       ├ nenshield 气功 - 念气罩

       ├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)

       ├ powerupondash 散打 - 武神步(被动觉醒)

       ├ punchafterreturn 体术 - 折颈

       ├ randomkick 散打 - 春丽脚

       ├ risingupper 散打 - 升龙拳

       ├ sholdercharge 散打 - 铁山靠

       ├ singlekick 散打 - 上踢

       ├ stomp 散打 - 鹰踏

       ├ strongestlowkick 散打 - 武神强踢(觉醒)

       ├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮

       ├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化

       ├ throwenemy 体术 - 抛投

       ├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)

       ├ venommine 狂暴 - 毒雷

       └ wildcannonspike 体术 - 裂石破天

       sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装

       ├ belt 腰带

       ├ cap 帽子

       ├ coat 上衣

       ├ face 脸部

       ├ hair 头发

       ├ neck 胸部

       ├ pants 下装

       ├ shoes 鞋

       └ skin 皮肤

       全职业的时装结构均相同,不再赘述

       sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK

       格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)

       sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器

       ├ anubis 猫爪子

       ├ arm 臂铠 - 机械臂铠

       ├ boneclaw 爪 - 骨爪

       ├ boxglove 拳套

       ├ catglove 猫手套

       ├ claw 爪

       ├ gauntlet 臂铠

       ├ glove 手套

       ├ knuckle 手套 - 指虎

       └ tonfa 东方棍

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效

       ├ blackrose 弹 - 黑玫瑰(觉醒)

       ├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、交叉射击、石巨人的石化光圈)

       ├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹

       ├ desprado 花式 - 音速屠杀(觉醒)

       ├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)

       ├ grenade 弹 - 手雷 - 投掷

       ├ grenade_boom 弹 - 手雷 - 爆炸

       ├ grenade_reload 弹 - 手雷 - 填装

       ├ grenade_ui 弹 - 手雷 - 残弹显示

       ├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)

       ├ raderstuckdown 大枪 - 卫星定位(被动觉醒)

       ├ satelaser 大枪 - 卫星激光(觉醒)

       ├ shooteffect 其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、狙击枪)

       ├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果

       └ subweapon 大枪 - 重火器

       sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装

       sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK

       枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)

       sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器

       ├ auto 自动

       ├ bowgun 手弩

       ├ hcan 手炮

       ├ musket 步枪

       └ rev 左轮

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_mage_effect 法师技能特效

       ├ acidcloud 魔道 - 酸雨云

       ├ antigravity 魔道 - 反重力装置

       ├ aurashield 战斗 - 魔法盾

       ├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)

       ├ blackhole 元素 - 黑洞

       ├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷

       ├ broomspin 魔道 - 旋转扫把

       ├ chaser 战斗 - 炫纹

       ├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹

       ├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月

       ├ elementalchain 元素 - 元素点燃

       ├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)

       ├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹

       ├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)

       ├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情

       ├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效

       ├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情

       ├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情

       ├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情

       ├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击

       ├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土

       ├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈

       ├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉

       ├ icefield 元素 - 极冰盛宴

       ├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂

       ├ megadrill 魔道 - 机械钻头

       ├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍

       ├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末

       ├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击

       ├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭

       ├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露

       ├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打

       ├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环

       ├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化

       ├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖

       ├ targetit 召唤 - 魔力印记

       ├ thunderstrike 元素 - 天雷

       ├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍

       └ wallofice 元素 - 冰墙

       sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装

       sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK

       法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)

       sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器

       ├ broom 扫把

       ├ pole 棍棒

       ├ rod 魔杖

       ├ spear 矛

       └ staff 法杖

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_priest_effect 大叔技能特效

       ├ baekho 驱魔 - 白虎

       ├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃

       ├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮

       ├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮

       ├ changehptomp 恶魔 - 化魔

       ├ chargeweapon 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果

       ├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤

       ├ divinelight 启示 - 圣光守护

       ├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章

       ├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符

       ├ exorcist 驱魔 - 驱魔职业特征

       ├ flashglobe 启示 - 圣光球

       ├ fountainoflife 启示 - 生命源泉

       ├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福

       ├ grasphandofanger 恶魔 - 恶魔之手

       ├ healwind 启示 - 圣愈之风

       ├ homerun 驱魔 - 星落打

       ├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音

       ├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音

       ├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳

       ├ hyunmoo 驱魔 - 玄武

       ├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符

       ├ quakearea 驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果

       ├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击

       ├ revengeoflight 启示 - 光之复仇

       ├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲

       ├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风

       ├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符

       └ willdriver 神击 - 意念驱动

       sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装

       sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK

       职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)

       sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器

       ├ axe 斧子

       ├ cross 十字架

       ├ rosary 念珠

       ├ scythe 镰刀

       └ totem 图腾

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效

       ├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)

       ├ blastblood 血气 - 怒气爆发

       ├ bloodyrave 血气 - 吸尘器

       ├ chargecrach 武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)

       ├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临

       ├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)

       ├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹

       ├ firewave 波动 - 爆炎波动剑

       ├ frenzy 血气 - 血之狂暴

       ├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步

       ├ gorecross 血气 - 十字斩

       ├ grabblastblood 血气 - 抓头

       ├ guard 武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)

       ├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩

       ├ hellbenter 血气 - 超越极限斩(觉醒)

       ├ hopsmash 血气 - 崩山击

       ├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)

       ├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞

       ├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)

       ├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛

       ├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩

       ├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩

       ├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩

       ├ reflectguard 波动 - 鬼印珠

       ├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵

       ├ standalonewave 波动 - 无双波

       ├ tripleslash 武器 - 三段斩(包含五段斩)

       ├ vaneslash 波动 - 裂波斩

       ├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)

       ├ wavemark 波动 - 波动刻印

       ├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵

       └ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术

       sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装

       sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK

       剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)

       sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器

       ├ beamswd 光剑

       ├ boneswd 短剑 - 骨剑

       ├ club 钝器

       ├ gemswd 短剑 - 宝石剑

       ├ katana 太刀

       ├ lgswd 短剑 - 西洋剑

       ├ lkatana 太刀 - 长太刀

       ├ lswd 巨剑

       ├ mswd 巨剑 - 宽刃剑

       └ sswd 短剑

       ----------------------------------------分割线----------------------------------------

       sprite_common_activestatus.NPK

       Debuff效果

       sprite_common_commoneffect.NPK

       很乱,文件名是 通用效果

       sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK

       未知

       sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK

       超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)

       sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK

       一些Buff和Debuff的效果

       sprite_common_etc.NPK

       很乱,文件名是 通用_其它

       sprite_common_hiteffect.NPK

       物理攻击命中效果

       sprite_common_hiteffect_age 12.NPK

       物理攻击命中效果,少儿版

       sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK

       魔法攻击命中效果

dnf元素爆破师纯刷图技能加点,不要复制、

       :DNF元素爆破师技能加点详细介绍 武器装备推荐 男元素深度解读 (小编昨夜近两个小时的心血整理之作,长达18页的DNF男元素全方位深度解析报告,希望能给喜欢元素爆破师的大家带来期许的助力)

       小编此次为大家带来的正是dnf元素爆破师PK加点推荐,同时还有关于PK细节的打法心得及连招套路和技巧等详细讲解。

       ①技能加点

       元素赋予:

       核心技能,但在PKC里的持续时间确实不长.建议开冰,元素盾牌开了冰免伤,免伤这个概念都懂,关键时刻有用,不多说。看个人爱好了。

       元素盾牌:

       配合元素赋予的

       - 无属性 保护膜 减少所受伤害

       - 火属性 保护膜 增加火属性伤害

       - 水属性 保护膜 完全防御

       - 光属性 保护膜 增加僵直时间

       - 暗属性 保护膜 钝化

       还是这句:看个人爱好了,个人偏向冰。当然光属性的效果也不错。

       火焰之路:

       僵直时间长,浮空效果再怎么明显也没用。低段位可以用用,高段、尊之类的都是送给对手的起手。在韩服的一些大小PK赛中这个技能我是没见到正太用过。

       激光连锁:

       多段攻击,攻击判定挺奇葩。压制蹭血神技。另注意放激光连锁时自己跟对手的位子,最好Y轴错开点,直线用容易在最后一击完成后被对手起手。

       暗黑爆炸:

       施放时持续霸体,高伤害。召唤的BB大军围观你的时候,机械的高达在你头顶盘旋的时候都是施放的好时机。顶霸体也可以用。

       火焰漩涡:

       施放时持续霸体,伤害不低,顶霸体,蹭血都可以。连招中也能运用到。

       冰晶盛宴:

       僵直时间偏长,范围跟鬼鬼的冰阵一样大。起个威慑作用,不建议常用。可以在距离拉开的时候用。

       混沌黑洞:

       大多融合在连招中。僵直时间长,空放对手中的可能性不大。融合在连招中伤害必须高。

       极电光墙:

       X、Y轴大范围技能。高伤,空放中的几率高。也可以融合在连招中,视情况而定。

       元素炮降临:

       PK用处不大。遇到机械召唤玩猥琐的时候有点用...

       被觉跟主觉我就不提了。被觉提高伤害用的,PKC会和谐效果,我就直接略去了。

       ②连招套路

       ①Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+火焰漩涡+暗黑爆炸(防对手起身给你一套)+Z(能起手最好,再来一套,不能就撤)

       ②Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+光墙(这套就不用防对手了,因为对手中了光墙处在通电状态)

       ③Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了连续发射+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(这套是在高伤害技能都在CD的情况下不得已的)

       ④光墙击中后+Z+→→X+4X+Z+→→X+4X+Z循环,快出保护了混沌黑洞+激光连锁(这是在对手起身的时候抓准机会,激光中了黑洞就完全中了)这套我自己想了想完善的。当然也可以接在快出保护下+连续发射+火焰漩涡这套。如果熟练接黑洞这套伤害最高。

       ⑤扫地的一套:Z+擒拿手+→→X+冰剑+C+连续发射(目前扫地的我就发掘出来一套,惭愧...)

       ⑥接下来讲的这套是要在环境适合的情况下才能成功的:Z起手+混沌黑洞+光墙(这套是要在对手在角落里被你Z顶起了,而且你要面对墙壁那一面才试用的,如果你不是面对墙壁的请自行通过→→X+4X+Z来调整自己的位子)

       套路篇自此结束

       ③实战技巧

       关于不死:

       ①不死发动时,如果对手守你起身,看准Z顶起

       ②不死发动完成,短暂的无敌状态下,尽量快速的走位抓人。

       ③不死回血的状态下起手,如果能带走就带走,带不走就持续浮空连,拖时间。

       ④在你快干血的时候就放开了抓人,记住你有不死。

       关于连招:

       ①Z之后的→→X,一定要控制好距离,不要发生冲过头的现象,在视频里看到有的正太控制不好距离,这种错误是致命的。

       ②控制好CD很重要

       ③连招要稳,要有意识,快出保护了自己心里要有个数

       关于抓人:

       ①一定要练好走位,有一个风骚的走位就是PKC横行的开始(当然移动速度是不可少的)。

       ②普通攻击封位,慢慢推进角落,然后是给个光墙或者瞬移打突击战就看情况了。给个光墙还是比较稳定安全的。

       ③追的要狠,要让对手慌,让他自乱阵脚。这里的狠当然不是让你乱追,在能保证自己安全的情况下追。不要一心急就乱出招。切记...

       ④瞬移突袭抓人是要多练练的,熟能生巧。

       关于技能:

       ①僵直时间长的技能千万不要空放。

       ②在开场的时候可以用冰晶盛宴,然后躲进去开状态。

       之后小编会专为大家带来男元素PK时应对各个职业的技巧贴,在这里也就不提职业对战的技巧内容了。

       更多男元素-元素爆裂师详细PK心得正在整理中,敬请持续关注。

DNF元素爆破师的地炎问题

       -------普通---------------------

       水之炮,等级:1

       旋风踢,等级:1

       强制 - 旋风踢,等级:1

       不死,等级:1

       相位转移,等级:1

       连续发射,等级:13

       强制 - 连续发射,等级:1

       魔法跑,等级:1

       -------转职---------------------

       属性发动,等级:26

       属性保护,等级:1

       技能伤害转换,等级:1

       元素之力,等级:8

       火墙,等级:23

       元素盾,等级:23

       冰锥,等级:5

       冰晶之雨,等级:18

       魔力暴走,等级:23

       火焰环绕,等级:18

       光之链,等级:5

       光之障壁,等级:16

       暗之环,等级:21

       黑暗领域,等级:16

       爆破集中,等级:3

       元素冲击,等级:1

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       元素爆破师布甲精通,等级:1

       魔法暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 连续发射,等级:1

       强化 - 火墙,等级:1

       强化 - 元素盾,等级:3

       强化 - 冰晶之雨,等级:1

       -------任务---------------------

       智力之源,等级:27

       体力之源,等级:27

       移动速度,等级:5

       命中精通,等级:20

       MP恢复精通,等级:8

       魔法暴击强化,等级:5

       全属性强化,等级:10

       HP恢复精通,等级:4

       大家能看到我预留了3TP和400余SP,原因如下:

       在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。

       下面说下加点理由:

       这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了

       黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小

       不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。

       爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾

       满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡

       还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。

       没加45和觉醒的原因:

       45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了

       觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长

       EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技

       至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配

       不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级

求 DNF《暴击》《出血》《MISS》《连击》《破招》《背击》的补丁

       大概是网络延迟导致火焰效果没有出来。(伤害判定和技能效果是两回事,技能效果只是为了让玩家更能上手,玩爆破经常丢失,但有伤害就行,基本拖个几秒,前几秒的缺失会在一瞬间全出现,很壮观,好比元素放极冰时卡,卡完后你会发现满屏冰山,但伤害没有变化,道理是一样的,不过爆破觉醒卡了就真没了。)

       也可能是补丁乱放导致技能丢失,下个xxdnf助手修复一下。详情请上个大dnf门户网站下正版的辅助工具。

DNF 85版本 元素爆破师 技能加点

       刺客,18级暗夜使者转职,貌似废话了,转职后眼框变成白色,嗯,白眼诞生了...  先说说刺客的特色技能,终结追击,使用需要连击点,没接触过感觉挺复杂,其实就是XXX+刺客系的强制技能,每使用XXX+强制成功,有1-2点连击点,大多数都只有一点,只有在空中XXX+强制疾空踏会出现两点,疾空踏后面介绍.  终结追击使用很简单,在允许接终极追击的技能后点Z就是了,最常见的就是XXX+Z+Z,刚开始使用很可能Z后接不上,不能按太快,也不能太慢,习惯就好了.  刺客最大的特色,攻击速度非常快,移动速度非常快,有天生的空中连斩,翔击(自带Z技能)可以在空中使用,这里的空中,包括后跳中,一样可以下+C+Z.  刺客穿皮夹,增加力量,暴击率,暴击伤害率,暴击伤害率很令漫游郁闷,一套皮夹50%的暴击伤害增加,相当于永久的7级死左,还不带费蓝的.  不过刺客暴击率相对较低,这里就不得不提一下刺客的两种武器,双剑和匕首  双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢.  匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的.  刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%.  刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高.  还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂.  以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析.  1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空.  所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结连击最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释.  2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能.  3.终结连击,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结连击的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法.  4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光连击的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击.  总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光连击地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的.  特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧.  5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结连击,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好.  老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的连击都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+

       >>>>> 加点方案 <<<<<

       中服[CHN] Lv 85 魔法师:男 > 元素爆破师 > 魔皇

       SP: 全部 10770,已用 7625,剩余 3145

       TP: 全部 36,已用 25,剩余 11

       QP: 全部 3980,已用 2550,剩余 1430

       >>>>> 通用技能 <<<<<

       后跳: Lv 1

       基础精通: Lv 85

       魔法暴击: Lv 10

       魔法背击: Lv 10

       受身蹲伏: Lv 1

       >>>>> SP技能 <<<<<

       LV 1 阶梯

       - 魔法旋风: Lv 1

       - 擒拿掌: Lv 1

       - 魔球连射: Lv 1

       - 魔法冰球: Lv 1

       - 不死之身: Lv 1

       - 元素爆破师布甲专精: Lv 1

       - 黑暗之眼: Lv 1

       LV 10 阶梯

       - 属性变换: Lv 36

       - 魔法炮: Lv 1

       - 瞬移: Lv 1

       - 旋火盾: Lv 1

       - 属性保护: Lv 1

       LV 20 阶梯

       - 地炎: Lv 31

       - 元素环绕: Lv 1

       - 魔力燃烧: Lv 30

       - 元素禁断: Lv 4

       LV 30 阶梯

       - 雷光链: Lv 5

       LV 40 阶梯

       - 雷光屏障: Lv 23

       - 元素轰炸: Lv 21

       - [觉醒]元素唤醒: Lv 13

       LV 50 阶梯

       - [觉醒]幻魔四重奏: Lv 8

       LV 60 阶梯

       - [觉醒]元素浓缩球: Lv 13

       LV 70 阶梯

       - [觉醒]元素幻灭: Lv 8

       >>>>> TP(EX)技能 <<<<<

       强化 - 地炎: Lv 1

       强化 - 雷光屏障: Lv 5

       强化 - 元素轰炸: Lv 5

       >>>>> QP技能 <<<<<

       强化 - 智力: Lv 33

       强化 - 魔法暴击: Lv 8

       强化 - 命中率: Lv 20

       强化 - 属性攻击: Lv 13

       说下没点的技能,你看完后自己选择满哪个。

       冰晶之浴:改版后跟地炎搭配有奇效,建议点满,喜欢拿来当输出就点EX,当控场就不点。

       旋炎破:改版后不推荐点满,禁断有惩罚。

       暗域扩张:不推荐点满,禁断无加成而且百分比基本在原地踏步。

       黑暗禁域:点满45就点这个,加不加EX就看你自己了,如果有终结6也可以选择不点这个。

       TP分配按你自己喜欢咯,QP建议点体力、MP恢复。

       好了,关于“dnf爆破元素技能补丁”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf爆破元素技能补丁”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。