dnf韩服改版最新消息爆料_dnf韩服改版最新消息爆料2023

       现在,我将着重为大家解答有关dnf韩服改版最新消息爆料的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于dnf韩服改版最新消息爆料的话题,我们开始讨论吧。

1.DNF韩服冬季发布会2021更新计划汇总

2.dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

3.dnf男大枪韩服职业改版分析加强or削弱?

4.dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

5.DNF手游韩服改版鬼泣削弱部分总结

6.DNF地下城与勇士韩服4月新版本女气功改版调整

dnf韩服改版最新消息爆料_dnf韩服改版最新消息爆料2023

DNF韩服冬季发布会2021更新计划汇总

       DNF开启了2021韩服的冬季发布会,本次发布会介绍了接下来的更新计划,下面给大家分享一下DNF韩服冬季发布会2021更新计划汇总。

       DNF韩服冬季发布会2021更新计划汇总

       12.23 阿修罗 剑鬼 女大枪 忍者 赵云 巫女 三觉立绘重做

       1.13 优化客户端 支持多线程 加载速度加快 / 男枪第五转职 / 34删除

       2.10 男气功 男弹药职业重做 / 真异界

       3.17 等级扩张 / 强化增幅改版 / 动作性强化 / 任务成就系统 / 地下城与生活 / 状态异常 无力化改版 / 属性成长系统 / 英雄级难度回归 / 输出 辅助属性整合 / 宠物系统改版

       5月份 麦斯特的实验室

       7月份 巴卡尔团本前置预热

       9月份 巴卡尔团本

dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

       dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变?剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗?下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。

       这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。

       也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。

       无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,

       打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个?

       我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗?

       在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。

       接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法

       至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。

       很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗?剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。

       退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出?

       打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。

       剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。

       现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。

       忘了一点,疾影手和神影手的削弱,

       我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。

       乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼

       剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。

       这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。

       每个人追求的都不一样,追求伤害?删白玩红?就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包

       我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。

       我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO.1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。

       其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了

dnf男大枪韩服职业改版分析加强or削弱?

       dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

       dnf官方论坛-kindlymsh

       辅助方面

       远古魔法书

       1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定

       2.初始学习等级由5级变更为15级

       3.CD由120秒变更为5秒

       分析:

       1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

       以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

       2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

       3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

       超级苍蝇拍

       1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

       2.攻击范围增加25%

       3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

       分析:

       1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

       2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

       3.呵呵

       这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

       先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

       成功预感(一觉被动)

       1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

       2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

       3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%

       1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

       2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

       3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。

       可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

       那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

       接近1100智力

       8%的BUFF提升量

       10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

       魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

       最后是其他相关的改版

       1.四系亲和整合为法米利亚亲和

       姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

       2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

       这个技能你加吗?

       3.贤者之石一系列相关

       贤者之石

       以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

       取消学习后技能不会失败的效果

       增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

       魔道学助手

       仅能学习1级

       学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

       新增技能:厄运棒棒糖

       技能属性:被动

       学习等级:35级

       仅能学习1级

       熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

       分析:

       2个2觉被动统一,节省SP大致640点

       失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

       仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

       4.新增技能:杰克刨冰机

       技能属性:主动

       学习等级:75级

       该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

       5.魔法星弹

       攻击力增加124%

       恩,呵呵,下一个

       6.扫把掌握

       空中攻击次数加一轮

       恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

       7.暗影斗篷

       攻击力增加14%

       恩,呵呵,下一个

       8.火炉,冰车失败效果重做

       意义不明,信息不足,不予评论。

       9.冰车

       攻击力随动

       持续时间从6秒提升至7.2秒

       极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

       10.熔岩药瓶

       失败效果重做

       可以强制取消普通攻击后使用

       空中飞行状态下可使用

       持续时间从8秒提升为10秒

       大成功/超大成功攻击力提升65%

       TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

       11.魔道酸雨云

       失败效果重做

       可以强制取消普通攻击后使用

       空中飞行状态下可使用

       持续时间从8秒提升为10秒

       大成功/超大成功攻击力提升38%

       TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

       其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

       意义不大

       12.变异苍蝇拍

       在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

       攻击范围增加30%

       CD减少20%

       恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

       13.改良魔法星弹

       攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

       可以强制取消普通攻击后使用

       改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

       14.旋转扫把

       未装备扫把武器也能使用

       可以强制取消普通攻击后使用

       可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)

       攻击力提高74%,攻击敌人时感电

       毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

       15.幸运棒棒糖

       CD由60秒减少为5秒

       1级时大成功增加率由30%增加为40%

       TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

       精通等级由1级增加为5级

       上限等级由3级增加为7级

       每级TP消耗由2点减少为1点

       还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

       16.电塔

       由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

       学习等级由45级减少至35级

       每级SP消耗由60点减少至40点

       CD由45秒减少至25秒

       非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

       助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

       电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

       17.挑衅人偶:舒露露

       CD由20秒减少至16秒

       恩,呵呵,下一个

       18.光电兔

       攻击力提升22%

       恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

       19.一次觉醒:技艺融合

       攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

       按住普通攻击加速也不会减少伤害

       读条开始无敌

       攻击力提升44%

       意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

       总体来说算是加强

       20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环

       攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

       修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

       按住普通攻击可以加速

       攻击力提升32%

       意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

       总体来说也算是加强

       总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

       最后还是要有点正经点的总结:

       辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

       dnf韩服此次的全职业改版对全职业做到的真正的平衡,该加强的加强,该削弱的削弱,今天我们来看看男大枪在韩服全职业改版后的分析。

       掌游宝-陌上花开0

       重火器精通由20%增加到25%。潜能训练6级无契约28%伤害改为21%暴击伤害,减少7%伤害。重火器改良改为35%伤害,有技能加强也有技能削弱。重火器精通+5%与潜能训练-7%等于表中的A(-2%)。表中的数据均为计算后结果。

       所以至于哪个技能加强或者哪个技能削弱请看表格最右边那一竖列。激光确实是削弱了30%左右。其他技能也有或大或小的加强。激光死了,但是整体来说还是不算削弱,算个微小的加强。对于改版后卫星定位,大枪很容易达到满暴击。集火也从60s减少为50s。

       对于我的魔战怀表套,更容易达到无限集火。对于史诗套大枪来说,刷图更为流畅一些。不要纠结于激光兵。重火器改造数据源于掌游宝加点模拟器。可能与国服数据有些不同,但也不影响结果。

DNF手游韩服改版鬼泣削弱部分总结

       dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。

       掌游宝-番FFFFFF

       忍者

       *忍术精通

       -取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

       └刺客

       *忍术精通

       -忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒

       0.2秒)

       *火遁

       红莲

       -技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%

       20%)

       *火遁

       螺旋手里剑

       -攻击力10%增加

       *蟾蜍油炎弹

       -攻击力10%增加

       个人分析:

       从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。

       忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。

       蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

       新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。

       飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。

       风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

       不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

       最后附上我改版后忍者的新加点

DNF地下城与勇士韩服4月新版本女气功改版调整

       DNF手游体验服

       v1.12.1.63485

       类型:角色扮演

       大小:148MB

       评分:9.5

       平台:

       标签:横版游戏精选网游格斗闯关

       DNF手游韩服改版鬼泣哪些地方被消弱了?增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

       增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。

       没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

       至于鬼步的爆伤,只是持平后续怪物血量的加强而已。

       鱼头的数据是显示错误,实际攻击力是加了55%没错。

       降临红的属性还在,与红阵一同修改成被动属性了。

       补充一个,看视频,卢克副本的部分精英boss是吃冰冻的。

       月光斩

       -卡洛爆炸数据删除;

       评:月光斩,暴毙;

       鬼斩

       -吃降临攻击力加成;

       -嗜灵鬼斩攻击力小幅度提升;

       -卡洛爆炸数据删除;

       -蓄力加成从60+%削弱到20%;

       -嗜灵红阵叠加智力删除;

       评:鬼斩,暴毙;

       大冰

       -删除

       评:鬼泣唯一一个强控10s左右的技能暴毙(新60技能只能控2秒),打hit的能力也被削弱;

       红绿阵

       -攻击力删除;

       评:打hit能力第二次削弱;

       鬼闪

       -攻击力+15%;

       -吉格50%复制攻击力删除;

       -鬼步附加攻击删除;

       评:依旧半残不残;

       鬼鞭

       -吉格140%复制攻击力删除;

       评:从本体13865%+复制19410%=33275%,削成13865%,半残不残;

       墓碑

       -从随机24根变更为固定18根;

       -攻击力减少25%;

       -吉格50%复制攻击力删除;

       评:对大体积怪物攻击削弱;

       冥炎剑

       -cd调整为45s;

       -吉格40.9%复制攻击力删除;

       评:不能连续解三刀了,攻击力也弱了;

       吉格

       -形态变更;

       -咆哮删除;

       -黑暗阵删除;

       -复制攻击力删除;

       评:黑暗阵没了,打hit能力第三次削弱;墓碑鞭子三刀鬼闪各种同步技能暴毙;全职业都望尘莫及的全屏咆哮暴毙;

       降临冰

       -无视抗性删除;

       -冰冻等级+7;

       (7级为例,87+7=94级,不咋地);

       评:降临冰,暴毙;

       卡洛

       -灼烧不再无视防御;

       评:以后不再是吞噬魔杀手了,也不能强撸未撞墙的你瞅啥了;

       刀阵

       -可以变换形态;

       评:换了形态后打hit能力被第四次削弱,软控能力暴毙(当然也可以不换);

       杰伦:

       输出能力有明增也有暗削,控制能力及打hit的能力有相当程度的削弱。

dnf缔造者419韩服改动分析

       前面我们给大家介绍了dnf韩服4月最新魔皇改版调整情况,下面深空高玩再给大家介绍一下此次韩服新版本更新另外一个重要改版职业——女气功。严格上来说,这次的女气功应该算是略有加强吧,喜欢女气功的小伙伴们可以仔细看下。

       DNF地下城与勇士韩服4月新版本女气功改版调整:

       女气功改版:

       * 念气环绕

       - 调整每个念气的伤害增加比率,29级为准

       - 雷霆背摔攻击增加比率44%调整为25%

       - 龙虎啸攻击增加比率24%调整为10%

       - 螺旋念气场攻击增加比率24%调整为10%

       * 念气罩

       - 念气罩消失时无敌时间0.9秒调整至1秒

       - HP增加100%

       * 龙虎啸

       - 学习SP调整为35

       - 普攻物理攻击调整魔法攻击

       - 调整龙虎啸攻击公式

       (普攻伤害)+龙虎啸攻击

       - 增加念兽系列技能的攻击

       24级为准

       - 幻影爆碎攻击增加比率+20%

       - 狮子吼供给增加比率+20%

       - 雷龙出海攻击增加比率+20%

       - 狂狮怒吼攻击增加比率+20%

       * 螺旋念气场

       - 攻击+60%

       * 千莲怒放

       - 攻击+82%

       * 狂狮怒吼

       - 冷却50秒调整为30秒

       * 究极念气罩

       - HP+100%

       - 受心之念意影响

       * 聚能念气炮

       - 受心之念意影响

       * 心之念意

       - 念气罩

       蓄力上限时4级为准范围+20%

       蓄力上限时4级为准HP+20%

       施展/解除念气罩时删除伤害BUFF

       - 究极念气罩

       蓄力上限的念气罩被破坏时对念气罩范围内队员施展迷你念气罩

       迷你念气罩HP是4级究极念气罩HP的20%

       - 螺旋念气场

       根据心之念意等级蓄力上限时增加多段攻击次数

       4级为准默认多段攻击次数3调整为2

       删除螺旋念气场追加伤害

       - 狮子吼

       蓄力上限时4级为准攻击+20%

       删除狮子吼感电追加伤害

       - 狂狮怒吼

       蓄力上限时4级为准攻击+20%

       - 奇袭幻影

       蓄力上限时4级为准攻击+20%

       删除追加魔法攻击

       - 聚能念气炮

       蓄力上限时4级为准念气球状态持续时间+5秒

       蓄力上限时攻击+20%

       - 念帝旋天破

       蓄力上限时攻击+20%

       * 奇袭幻影

       - 攻击+34%

       * 念帝旋天破

       - 攻击+45%?

       dnf缔造者419韩服改动后技能怎么样?缔造者是韩服419改版的名单之一,被誉为搬砖王者的缔造者技能改动对她有什么影响呢,下面就和小编来看看dnf缔造者419韩服改版的优劣。

       主要改动:

       1.基本攻击:随着攻击类型变为独立攻击力,重新调整攻击强度。

       2.buff技能改动:[时空增幅],冷却时间8秒改为5秒。

       3.一次觉醒前技能改动:左右键技能能量独立管理,技能UI调整。

       4.前置技能改动:[烈焰],[寒冰],[控制],[守护],[风暴],[消灭](原

       转化

       技能),[构造],[同调],[虚空],[缔造]。

       改动:学习等级上限改为1级,学习所消耗的SP改为0,攻击力变化量效果删除,能量固定不受等级装备影响。

       5.主动技能改动:[烈火燎原],[炽炎星陨],[冰霜之球],[冰天震地],[极冰护盾],[超能旋风波],[虫洞](原

       魔法弹珠

       技能),[风暴漩涡],[冰雪降临],[时空链接],[时空禁制],[创世]。

       改动:转移现有系列的恢复时间,MP消耗和无色小晶块消耗,以及通过新的被动技能来调整其攻击力。

       6.主动技能改动,[转化]改[消灭](50级可学,满级1级,上限1级)。

       [魔法弹珠]改[虫洞],吸附范围敌人,多段攻击后爆炸。

       [强化-魔法弹珠]改[强化-虫洞],效果为每级增加10%攻击力。

       7.抓取技能改版,[时空之手]单个抓取消耗30能量,改为群体范围抓取消耗99能量。

       8.新添加被动:[想象力](类似武器精通,20级可学,满级10级,上限20级)。

       Lv10,技能数据:10%独立提升,移速10%(带扫把),释放20%(带扫把)。

       技能每提升一级,独立攻击力增加1%。

       SP消耗量:

       9.新添加被动:[系列强化](类似职业被动,25级可学,满级10级,上限20级)。

       Lv10,技能数据:系列攻击伤害增加30%。

       技能每提升一级,系列攻击伤害增加2%。

       SP消耗量:

       10.新添加被动:[理解](类似一觉被动,48级可学,满级30级,上限40级)。

       Lv16,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加35.5%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。

       技能每提升一级,基础攻击与技能攻击伤害增加1.5%。

       SP消耗量:

       11.新添加被动:[缔造天地](类似二觉被动,75级可学,满级30级,上限40级)。

       Lv7,技能数据:基础攻击与技能攻击伤害增加36%,烈焰,寒冰,守护,风暴能量增加20点。

       技能每增加一级,基础攻击与技能攻击伤害增加2%。

       SP消耗量:80

       12.被动改动:[自我觉醒](自我觉醒原效果删除并添加新效果)。

       Lv1,技能数据:独立提升11%,攻速5%,移速6%,释放7%。

       改动:48级可学改为50级可学。

       13.被动改动:[内视](1级可学,满级1级,上限1级)

       改动:内视技能与唤醒技能的增加属性统一。

       其他改动:

       1.火焰旋风的前摇与后摇减少。

       2.超能旋风波和时空链接的技能范围增加。

       3.创世技能的果实属性攻击改为跟随武器属性。

       4.释放缔造后到释放创世的真空期缩短。

       5.因新添加的技能,重新调整了技能树布局。

       6.调整了系列技能的能量条显示方式。

       7.添加冰雪降临的减速效果提示。

       8.添加能量值储存满时的通知效果。

       9.添加手动拓展技能栏的方式来使用技能栏。

       10.修复调整技能快捷键时部分快捷键无法应用的现象。

       11.修复了修改快捷键时部分键位无法应用的现象。

       12.修复地下城中德利拉商店无法点击出售按钮的现象。

       13.修复使用创世后部分图像间歇性消失的现象。

       14.修复使用缔造后UI消失的现象。

       15.修复使用时空链接移动到下一个房间时,时空链接无法使用的现象。

       16.修复可以同时使用冰雪降临的现象。

       17.修复游戏边缘无法正常使用技能的现象。

       注意事项:

       1.[系列强化],[理解],[缔造天地]中的增幅技能伤害效果之间互为乘算。

       2.[想象力],[自我觉醒]中的增加独立攻击力效果之间互为加算,且受装备稀释。

       此次改动主要是提升了一次自觉技能的机制问题,新添加的大量被动并不会变态级的加强伤害,因为母系的攻击力增加率被砍,也就相当于变相的降低了技能的基础伤害,但是最令国服玩家欣喜的无非就是可以吃到国服的特色:技能宝珠了。

       原先鞋子打巨龙比打技能宝珠都好的情况,改版后将不复存在。

       另外一次自觉被动也可以吃到年宠以及打宝珠的年套称号了。

       时装上衣的选择,强烈建议选二次自觉被动:缔造天地,提升基础和技能伤害,系列强化技能因为仅提升系列攻击力,一些间接伤害和普攻伤害并不能适用此被动。

       此外,缔造者在速度与机能方面也有了略微的提升,但墨迹终究还是墨迹。

       关于平X方面,改成了魔法固伤(非常有效的加强),同时也适用于缔造的buff以及新添加的被动技能,但是基础伤害调整程度暂不明确,可以说在韩服并不流行此流派,也只有实装到国服时才能感受出来吧。

       (总之就是开启了一波新的充值计划,望周知

       )

       今天关于“dnf韩服改版最新消息爆料”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf韩服改版最新消息爆料”,并从我的答案中找到一些灵感。