dnf鬼泣觉醒pk_Dnf鬼泣觉醒名字
下面,我将为大家展开关于dnf鬼泣觉醒pk的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊dnf鬼泣觉醒pk的问题。
1.dnf求够一个觉醒流鬼泣可以秒BOSS加点
2.dnf鬼泣pk连招教学
3.DNF鬼泣哪些技能是固定伤害?短剑能否增加固定伤害的威力?刷图、PK的主要使用技能 (详细点、、、
4.dnf体术鬼泣PK带释放套还是CC套?释放套有哪些?防不要太低,配什么首...
5.地下城与勇士70级版本鬼泣PK加点
dnf求够一个觉醒流鬼泣可以秒BOSS加点
加点不外乎4阵满 觉醒满。点满远古,对于装备一定要高智力!还有最好能堆高远古这个技能的。
没有什么好说的,刷图鬼泣就是看智力。
随随便便百度一下大把这类的加点。装备要求也很高。没有几百RMB别想追求高端刷图鬼泣(就是这个原因我才放弃鬼泣).
就一句话不择手段堆智力!
dnf鬼泣pk连招教学
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出; 噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
DNF鬼泣哪些技能是固定伤害?短剑能否增加固定伤害的威力?刷图、PK的主要使用技能 (详细点、、、
楼主好~~先说下我的加点:上挑满,银落+1,十字斩+1,鬼斩(出强制),噬灵鬼斩满,月光+5,出满月,连斩,邪光我没加,鬼泣点挺紧张的,再说我们有鬼影步,跑着跑着就忘跳了。。连招要看体重而定。一般情况都是:普通攻击三下或银光落刃(可以省略)+上挑+月光斩+满月斩+上挑+噬灵鬼斩刷图的话,碰到体重轻的怪:上挑+十字斩+上挑+月光斩+满月斩+普通攻击一下+强制上挑+十字斩+上挑+月光斩+满月斩+普通攻击一下+强制上挑+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(汗,这么长= =)我攻速+10%左右,估计快了十字斩以后接不了上挑,直接接月光斩。体重重的:十字斩飘过~另外收尾可能接不了噬灵鬼斩,直接鬼斩。pk的话:各个职业的体重排名:魔法师<暗夜使者<格斗家<鬼剑士<神枪手<圣职者除了圣职,其他基本都可以这样连:上挑+十字斩(上挑飘过~)+月光斩+满月斩+上挑+噬灵鬼斩圣职:上挑+月光斩+满月斩+上挑+普通攻击一下+强制鬼斩(体重太重。。。噬灵都难接。。)无色连招:上挑+卡洛三刀+上挑+月光+满月+噬灵鬼斩总之,鬼泣打法一般都是上挑起手,噬灵鬼斩或者鬼斩收尾。最后祝楼主天天爆粉哈~~
dnf体术鬼泣PK带释放套还是CC套?释放套有哪些?防不要太低,配什么首...
首先说明固定伤害的提升跟智力高低相关 而百分比技能跟魔攻相关 所以短剑的特点就是魔攻高,智力不如太刀高(也是第二高了),而鬼泣大部分技能都是百分比技能,觉醒是固定伤害技能,觉醒伤害的提升可以从堆智力,堆技能等级,由于觉醒是暗属性的,所以堆暗属性强化也是有用的,另外就是鬼泣的暗月降临也可以减敌人暗抗,从而提升觉醒的伤害。
刷图:跟鬼斩满不出强制,噬灵鬼斩可以满也可以出前置 月光出满月斩 强化鬼斩满 红、绿阵满 鬼闪1 其他无色技能满 鬼步4出前置 铠甲满 列波1破霸体 暗月降临满 远古记忆满 如果还有sp加魔法暴击
tp:3主动技能满 属性强化满 智力满
pk:鬼斩满出强制,噬灵鬼斩出前置 红、绿阵出前置 冰阵满 紫阵1 铠甲满 列波出强制 月光出强制出满月斩 上挑满 墓碑1 暗月5 鬼步满 鬼闪满 卡洛1 还多得sp可以加不屈意志 地波看习惯加
地下城与勇士70级版本鬼泣PK加点
体术鬼泣PK是不需要防的,因为任何职业的连招都能直接打出伤害保护,所以移动套是鬼泣PK的首选,释放方面,光是布甲精通也能有80+的释放了,放阵太慢是吗?加满不屈就可以了.PK一直讲究的都是跑位和抓机会,拿一把45+的火属性武器足够驰骋PK场了.
若是非要考虑到防御的话,就穿CC套,无论是释放攻速和防御方面都还不错.灵活的使用格挡和连招才是王道.
DNFpkc的魅力就在于各种不确定因素,比如连招中的MISS就是最常见的不确定因素,要想成为高手,就必须学会在不同的情况下使用不同的应对方式,所有华丽的连招都是许多基本技能的组合,多多练习就一定会有收获的.
另外PK在攻击方面不是重点,不用追求高智力高攻击,更没有必要去追求PK装的高强,等平衡系统完善以后,一切都是浮云.剩下的就只有技术的比拼.
本人上海4区 某小鬼,穿60版本的PK装,(炎息,亡灵,雕翎,风衣,活力,一把红丸,一把50CC太),在70版本虐杀90%尊2以下的玩家.
鬼泣的加点方法 技能 推荐加点 说明
上挑
+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身 +1
后跳
+1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
远古记忆 +满
武士刀精通 +满
下蹲 +1
连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退
三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
格挡
+3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
十字斩
+1
裂波斩
+5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
鬼斩
+满 出强制
蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强
刀魂加护 +满
月光斩 +5
满月斩 +1
残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30%
侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用
暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击
冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD
鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点
鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能
冥炎之卡洛 +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕
以下为觉醒技能
漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能
第七鬼神 +1 主动觉醒技能
好了,今天关于“dnf鬼泣觉醒pk”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf鬼泣觉醒pk”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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