lolez ap出装_lolezap出装

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于lolez ap出装的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.EZAP流怎么出装?

2.LOL EZ AD AP出装打法以及技巧。

3.lol2021无限乱斗EZ怎么出装

4.lolEZ怎么出装,还有怎么练好EZ

5.英雄联盟EZ AD强还是AP强、出装顺序是什么?有没有好的建议

6.LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。

lolez ap出装_lolezap出装

EZAP流怎么出装?

       ap的ez早就不行了,现在特殊效果流的比较流行。蛋刀(15对线期弄不出,就不要出了,打团没用)、魔切(这个流派ez的核心)、冰拳、破败、轻语,然后看情况春哥、狂徒、饮血、甚至无尽都是可以的。鞋子一般cd,攻速喜欢也可以(不推荐)。

       真的咬ap的话,比较难打,爆发不算高、不稳定,无控制,游走不算强。

       装备选择:冰杖、大面具、帽子、中亚、深渊、巫妖、魔切(炽天使)都是可选的,一般看情况出,优势帽子、巫妖厉害,劣势对ad中亚、对ap就深渊,魔切效果不俗(出大天使也行的啦)、冰杖+大面具一对好基友,鞋子选择法穿鞋或者cd比较好。

       其他一时想不起来。

       纯手打,望采纳,如有不足请见谅,如有疑问请追问。

LOL EZ AD AP出装打法以及技巧。

       声明:以下均为个人体会,无任何复制+粘贴行为,请各位刷子手下留情~谢谢!!

       我是标准的AD流EZ,实战经验300+盘,EZ这个英雄AD的出装基本上分2种:出门装1布甲5血瓶,这个应该没什么不同意见,我一般是上单或中单。

       前期发育完好:灯笼+攻速鞋+红叉+无尽+轻语(三项)+十字架,后期灯笼换饮血

       这样出装的好处在于EZ的高攻速和优越的持续性输出,这里说明一下第一大件:红叉和三项的选择问题,首先对比红叉和三项的属性可以很明显的看出,红叉的各项拥有属性都大于三项,三项30点攻击和法强+250点红蓝看似十分诱人,但在前期建立优势的情况下就十分鸡肋了。另外金钱方面也是一个很大的优势相比三项的4070,红叉的2845是多么的物美价廉啊,并且红叉也能迅速的扩大你前期建立的优势。毕竟一个三项的钱几乎能出一个红叉加半个无尽了。。所以这里强烈建议第一大件:红叉。。第二大件无尽就不多说了,应该在优势局不会有什么意见。第三件这里就需要看一下场上的局势了,如果对方有虫子这一类的皮厚英雄的话,轻语是第一选择,否则建议还是三项或者十字架(就是女妖),女妖这个东西不可没有,这个东西真正是人手必备的逃跑保命之良器,不用多加解释,看看属性大家都懂的。。这是顺风时的出装顺序。下面就说说逆风时的出装。

       如果出门被对线压的很惨,可能有时连经验都拿不到(这种情况我就遇见过!上单对线女警+宝石。。。。各种无奈。。)这时断了财路就只能改出2多兰或3多兰+灯笼+红叉+腰带了。后期有钱了可以卖掉多兰上一个无尽。这个其实是被逼无奈,一般不应该遇上的问题,只是一个参考。

       AP流的EZ现在已经很少有人用了,毕竟要如此风骚的英雄你让他N秒飘逸一次他也会很寂寞的。不过既然楼主问到了。我就大概的说一下我以前的出装风格,楼主可以做个参考。

       出门1鞋2血瓶,如果自认为走位风骚飘逸的话也可以多兰戒出门 第一次回家。。法穿鞋,无需解释。。接下来的出装选择就很多了,因为场上局势不同,但大概主线出装为:冰杖+虚空+帽子+巫妖(或沙漏),大概解释一下冰杖+虚空的中期搭配,这是APEZ的核心装备,中期掌握好切入时间可以达到“说让谁死谁就不得不死”的效果,因为冰杖的被动十分BT 技能100%减速!!这就以为着对方单英雄一旦被盯上几乎就是死,因为EZ的行动实在太灵活了。。最后的巫妖和沙漏可以看情况,其实出哪个也无所谓了。一般不会到那么后。

       最后,我要说明一点的是:EZ英雄收兵能力十分弱,除了大招之外,没有群收兵技能。所以玩EZ的前提是补刀要十分熟练。不然很容易成坑。总之一句话:EZ是可以拯救世界的英雄。玩好了像神一样。玩不好像。。。 写的有点乱!想到哪说到哪了 ~不好意思啊!!!!

lol2021无限乱斗EZ怎么出装

       ad:符文红色物穿,**护甲,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击力。天赋21/0/9。主Q副E不点W,有大点大。装备多兰剑出门,灯笼,狂战鞋,三项,轻语,饮血,无尽,春哥甲。

       ap:符文红色法穿,**成长回蓝,蓝色成长法强,紫色固定法强。天赋21/0/9。1级Q,然后主W副E有大点大。装备1鞋3红出门,耀光,减cd鞋,帽子,巫妖之祸,法穿杖,冰杖,沙漏。

       技巧:adez前期用Q压线,被压制用Q远程补刀。有buff拿buff,有三项之后用Q骚扰对面英雄尽量磨血,团战靠后站位开大放Q,A人,W尽量撞到所有英雄。

        apez前期用Q补刀,用W压制,能点人就点人,蓝buff必拿,WER秒人。

lolEZ怎么出装,还有怎么练好EZ

       出装推荐1:明朗鞋+魔切+神圣分离者+黑切+炼金朋克链锯剑+赛瑞尔达的怨恨

       出装推荐2:法穿鞋+巫妖+法穿棒+帽子+帽子+帽子

       出装推荐3:星蚀+明朗鞋+魔切+收集者+赛瑞尔达的怨恨+贪欲九头蛇

       每一种出装都有其选择的道理,不过大家还是要根据实际情况来选择,正常情况下玩AD的EZ收益更高,但是有时候玩AP也是有奇效的,毕竟这个版本AD输出没有AP的爆发能力强。

       lol2021无限乱斗EZ天赋怎么点

       征服者+凯旋+血统+致命一击+猛然冲击+贪欲猎手

       彗星+法力流系带+超然+风暴聚集+眼球收集器+贪欲猎手

英雄联盟EZ AD强还是AP强、出装顺序是什么?有没有好的建议

       一、技巧:EZ是一个非常灵动的adc,有着e技能和闪现的双重位移技能,又有着q和w这些短cd的伤害技能,包括aoe伤害的大招效果。EZ的玩法灵活多变,可以玩纯ad的ez,又可以选择ap类型的出装,还有蓝ez风筝流打法。对线ez不算太弱,可以不断的利用q技能和对手进行消耗,寻找机会,如果辅助配合晕住对手,可以选择e上去对拼一波。哪怕打不过还可以闪现回来。q技能因为是只能打到第一个目标,所以注意不要被小兵挡住了伤害,要注意角度,w技能伤害不高,前期点1点就够用。团战的时候,在对手比较集中的位置给大招打足伤害,然后用最远距离输出,可以利用灵活性击杀掉一些残血的英雄。

       二、技能加点:R、Q、W、E

       三、出装思路:1,常规AD出装EZ:三项,攻速鞋,无尽,轻语,饮血,复活甲或女妖。

       2,蓝EZ出装:魔切,冰拳,减CD鞋,破败,轻语,复活甲或女妖。

       相对来说,常规AD的爆发较高,而蓝EZ的POKE能力和持续战斗力更强。

LOL探险家 AP最终初装和AD流最终出装。

       您好,AP EZ请不要去玩,当然**的话可以去尝试一下。

       为何不AP?

       原因:一旦AP,物理输出几乎没有,那么被动天赋就废了。同时,EZ技能主以Q为伤害技,W及E回复较慢,但反倒是回复慢的这两个技能受AP加成更高,这多么尴尬呢?另外E技能作为生存技及追人技也提供了不错的伤害,如果AP EZ基本需要用E来提供伤害,这样先用掉生存技对于团战时来说,很危险了。

       推荐AD:

       我个人出装——多兰——多兰+多兰+吸血帐——多兰+多兰+饮血刃——单鞋+多兰+多兰+饮血刃+耀光——狂战鞋+多兰+多兰+饮血刃+冰脉——狂战鞋+多兰+饮血刃+冰脉+无尽——狂战鞋+饮血刃+冰脉+无尽+吸血刃(主动点开给于一次吸血的那个)——狂战鞋+饮血刃+冰脉+无尽+吸血刃+复活甲(或者狂徒、海克斯饮魔刃),我个人最后一件装备是出海克斯的。

       出装分析:

       饮血刃——ADC必出装备,高伤害效应+吸血效果,不解释了。

       冰脉——三项削弱之后,加之冰脉之拳的诞生,使大部分EZ开始选择冰脉,冰脉的耀光触发+护甲+蓝量提供+群减速效果,这些对于EZ来说简直就是一个质的飞跃,让风筝更加容易!(但请先出攻击装后再出该件装备,否则你没伤害)

       狂战鞋——许多大神通常会不选择狂战而选择三速鞋,那是因为当时三项作为必出装备时,移动速度的双叠加再加上EZ本身良好的生存技能,使其可以全场无死亡,但现在EZ更偏向平A加技能爆发,因此狂战鞋重新进入视野。

       无尽——许多人选择电刀,而无尽则作为最后装备,我个人认为都是可行的,电刀带来了一个小的爆发,对于目前版本来说应该更适合,但本人对无尽有股情节。。。

       吸血刃——高攻速配合最大化吸血,使野外碰上对方TANK时不至于被一套带走。。。加上主动释放的吸血也成为一个小小的爆发,对于EZ来说算是一件保命装了。

       海克斯饮魔刃——高攻+救命盾,与对方半肉或ADC对点时的神器。

       就这么多了吧!

《英雄联盟》这样出装你真懂吗EZ新混伤打法秀翻天

       我用的符文是很极端的,正常来说应该不会用我这套暴力法伤成长符文18级的时候85ap。其实红色法穿很不错,而且ez是很缺蓝的英雄,之前一个版本已经降低他的魔耗了,但是仍然很缺蓝,据说下个版本还要削,所以正常的符文里回蓝也是必要的。

       天赋的加点我推荐的是13 0 17,法穿是肯定要的,前面我也说过了ap ez的farm很困难需要很好的基础,所以我点了几个对小兵的伤害,保证我1级的Q或者物理攻击能补到兵。通用17有回蓝、蓝最大值(配合之后出的大天使之杖)、移速(脆皮腿长点是点)、闪现减cd、buff效果(打野的给你蓝buff当然时间持续越长越好)

       步入正题了,EZ AP流出装:梅吉坠饰生命药水x2。缺啥补啥,出门棒保证回蓝。

       ap ez一定要中单,保证farm和等级,上单太危险而且那时坦克的线,下路farm时会被对面辅助 ad骚扰得很惨而且缺等级。

       第一次回城时最好有1100 多钱,目的在于尽量早的出女神之泪,1100的gold能合成女神之泪以及一双速度之靴如果有额外的钱就买一个侦察守卫外加几瓶生命药水法力药水。

       6级之后要时刻关注小地图,作为一个中单的ap ez大招收人头的本事都没有就太丢人了。有E技能的辅助ez的机动性还是很强的,大招给到人了有助攻足以,除非你出了梅贾的窃魂卷否则没必要抢人头。

       中期的装备在合成了法师之靴之后以Rabadon的死亡之帽巫妖之祸为主,强烈建议先出Rabadon的死亡之帽,中前期需要的是法伤ap ez的输出主要靠精华流动和强击波,奥术跃迁的释放完全依靠战场判断以及走位。我尝试过先出巫妖之祸,它的缺点是对法伤的提升并不高,虽然增加移动速度和法抗,但是没有较高的法伤巫妖之祸的效果反而不明显,秘术射击的输出变高了但是精华流动奥术跃迁强击波都降低,怎样看都不划算。

       在这里有必要解释一下巫妖之祸为什么是核心装备,AP ez的其他3个技能都有较高的法伤输出,而秘术射击在出巫妖之祸之前的用途就是磨血减cd,前期作战的时候精华流动和秘术射击是同时释放的(技能设定为自动施法)先W后Q虽然Q伤害很小但是减CD耗蓝也不高。当出了巫妖之祸之后EZ就重生了4个技能全部是法伤输出,EZ的秘术射击其实天生就有0,2的ap加成又能触发武器特效,巫妖之祸可以另ap ez的秘术射击威力大增。

       假使你有500AP秘术射击的伤害就是:

       1级Q 35 100 ez基础物理攻击力=大约200点物理伤害 加500魔法伤害

       这仅仅是出了一个巫妖之祸后秘术射击的伤害,你还有其他3个技能呢,不要说这样也秒不了一个人(坦克肯定秒不了,至少疼死他,一般tank看人选ez肯定是出物抗装,他们默认ap ez没输出)

       接下来说的是梅贾的窃魂卷对于老手和比较有自信的ap ez一般是在速度之靴女神之泪之后Rabadon的死亡之帽巫妖之祸之前。这样的出法一般都是对面中路被压或55开其他路顺风,而且你的大招支援收人头能力较强,它可以极快的堆叠法伤,平风顺风局20分钟400左右法伤(使用我的暴力法伤成长符文)。

       后期的装备就是在巫妖之祸出来之后把女神之泪合成大天使之杖,等你准备合成大天使之杖时女神之泪早就叠满1000魔了,毕竟ez是个技能使用相当频繁的英雄。

       最后一件装备其实灵活性很大可以供选择的有中娅的沙漏,虚空之杖,瑞莱的冰晶节杖,女妖面纱。

       如果对面有艾希蛇女安妮阿木木瑞兹这类女妖面纱是最佳选选择甚至要在合成大天使之杖前把女妖面纱出出来。

       中娅的沙漏是为了对抗维迦梦魇卡尔萨斯这类英雄的大招。

       虚空之杖是对抗对方tank较多法抗偏高且输出不够的情况。

       瑞莱的冰晶节杖是对抗物理输出较多,也对放风筝很有帮助。

       这里还有一套装备出法来自于欧服SanLunGe的ap ez,效果也很好:

       蓝水晶生命药水出门=>速度之靴耀光=>爱欧尼亚明晰之靴Rabadon的死亡之帽巫妖之祸=>中娅的沙漏女妖面纱

       优点在于前期补兵要轻松的多,Q也有不俗的伤害。唯一的缺点就是对blue buff的需求太高,蓝实在不够用。

       探险家伊泽瑞尔(以下简称EZ)是一个灵活飘逸的英雄,帅气的外观使得其受广大女召唤师的喜爱,而技能拥有AD、AP双加成、全技能预判要求高等因素增加了可玩性,也使得男召唤师们也对其爱不释手。EZ曾一度活跃在中单、打野以及ADC等位置。现如今随着版本改动,EZ的位置也渐渐地固定在了下路ADC的位置。那么今天,笔者就来向大家介绍一下最新研究的混伤EZ出装。

       首先是具体出装:科技枪、冰拳、巫妖之祸、CD鞋、法穿棒、破甲弓。

       目前装备中已经去除了法术吸血,科技枪可以提供的是物法双吸血。这对于EZ来说是个不小的惊喜。科技枪提供的续航让EZ在走砍和风筝中毫无后顾之忧。而冰拳是蓝EZ的标配,是EZ风筝的核心装备。巫妖之祸可以提供技能后的平A的法术伤害、移速加成、10%CD以及法力值,配合冰拳CD鞋可以叠满冷却值。法穿棒和破甲弓是为了打坦克,毕竟是混伤,物法双穿是必须的。

       然后我们来具体看一下这个出装的原因

       其实主要要讲的就是巫妖之祸与冰拳的被动冲突了。大家都知道,这两件装备都是有耀光参与合成的,所以唯一被动名字都是咒刃。在实际测试中发现,这两者冲突并不大。笔者在购买了冰拳之后,使用技能再去A塔一下,物理伤害会变的要高出一些。而同时购买了巫妖之祸再技能后A塔,不会再有额外的物理伤害,而是出现一个紫色的数值,显示魔法伤害。并且同时也会触发冰拳特效,在周围产生冰冻地带。在冰冻地带内的敌人同样也会受到冰拳被动的100%基础攻击力的额外伤害。这样在同时制造了巨大伤害的同时还有冰拳的减速效果,是混伤EZ制造伤害的主要方式之一。

       接下来再来讨论下技能伤害

       EZ的Q技能有1.1的总AD加成以及0.4的AP加成。W技能有0.8的AP加成,E技能有0.75的AP加成,R技能有1的额外AD加成和0.9的AP加成。这套出装的AP加成是240点,AD加成是90点。

       在不考虑法术穿透和护甲穿透的情况下,技能的面板加成为982点,而蓝EZ的面板加成仅为521点!Q技能的加成更是差距仅有21点AD值!恐怖的加成以及物法双穿的出装,让后期的肉装坦克在混伤EZ面前脆弱的宛如豆腐一般!

       而常规蓝EZ出装,不仅前期伤害不高,装备成型慢,而且除去Q技能之外其他技能只能是锦上添花的效果,在实际伤害中对付坦克几乎没有任何作用。

       下面这套蓝EZ出装,是笔者个人觉得顺风应该出的装备,冰拳、CD鞋、魔切、破甲弓这四件几乎必出。那么就按照笔者的想法,来看一下这套出装所带来的伤害吧。

       前面有提到过EZ技能的AD、AP加成具体数值,在此就不在赘述。这套装备后期可以提供的是Q技能325点的伤害加成以及R技能196点的伤害加成。同样的在不考虑物法穿透的情况下,这套装备还能提供魔切的Q技能及平A双倍伤害(只针对英雄)以及破败王者之刃的当前生命值6%的物理伤害。在后期的团战中,蓝EZ基本只需要走位和不断地QQQ就行了,在针对肉装坦克的时候确实伤害不俗。但是正如前文所提,几乎废掉了W、E、R三个技能。由于W、E、R三个技能都是魔法伤害,在后期魔抗极高的情况下几乎没有伤害可言。混伤EZ的出装中由于加入了法穿棒这件装备,在后期的伤害堪称爆炸。这也是笔者考虑混伤EZ的原因。

       两套装备同样提供40%的冷却缩减,65护甲,45%的额外护甲穿透以及召唤师技能的10%冷却。不同的就是在伤害制造的方式上,混伤EZ的伤害不单单是靠Q技能触发的,W、E、R三个技能的伤害完全可以填补Q技能伤害的不足,甚至有过之而无不及。

       还有就是科技枪的主动效果相比破败的主动效果,除了不能增加移速外,其效果相差不大,而且前者还有更短的CD,甚至可以在一场团战中使用两次。

       关于出装方面,笔者也有考虑过放弃CD鞋,换装其他可以增加移速的装备,比如三相、卢登等等,也可以进行其他考虑,毕竟鞋子加的移速是固定的45点。

       当然笔者这套出装可能不是最好的出装,这套出装也只是个思路,没用绝对适合所有阵容的出装的。最后祝大家排位连胜、上王者。

       好了,今天关于“lolez ap出装”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lolez ap出装”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。