lolrank换算_lolrank值

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“lolrank换算”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.lol现在隐藏分到底什么机制啊擦,

2.lol没打过排位基础分8800什么回事

3.lol2014赛季排位战斗力怎么算

lolrank换算_lolrank值

lol现在隐藏分到底什么机制啊擦,

       lol隐藏分有什么用?

       就是和原来的rank一样给你隐藏起来了,到了黄金5或者什么5的时候虽然你坑了不掉段,但是会掉这个rank分,排位排楼的时候就是按这个,你有可能就会排在白银1的楼下了,而且晋级的时候会补分,因为你的隐藏rank不够标准,每局只加1-2分或者不加分,等你胜利到隐藏rank够了才会让你晋级

       lol隐藏分详细说明:

       1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。

       2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。

       3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多

       如何得出现在自己真正的RANK分:

       然后用胜点除以2.5!然后加上根据的表格,段位基础分就能得出RANK分

       详细解读lol隐藏分机制 让你不再盲从

       胜点加少得是什么原因?

       打个比方:比如你在白3.白银换算分是1500,而你根据上面的算法得出是高于1500,或者1500多,这就是高出了你所在段位,所以系统就会给你每场排位出来,会给你很少的胜点,让你再多打打几场!

       胜点加的多的是什么原因?

       打个比方:比如你在白银3.白银换算分是1500,你算出来的得出RANK分是1480多或者更少,这系统就不高兴,说明你的技术,不在这个阶段,所以你每场排位加胜点会很多!让你快速加胜点,以达到这个标准的RANK分!

       经过小编的一通解释,不知道玩家朋友们有没有比之前更了解lol隐藏分?不再盲目地跟随大众去季前赛里搏杀,不会因为晋级赛钱只加1到2分而懊恼。lol隐藏分这个东西大概才是一切追求段位分数的玩家的最后烦恼了。

lol没打过排位基础分8800什么回事

       LZ我现在和你一样。赢一局+3-7但是输一局么你这么严重,也是口3-7,这是和你的elo值也就是原rank值有关。有个换算表格的,就是按照原来的rank来换算段位,如果你的段位和你的愿rank值不符合,那么就会加的分数少,这是拳头设定的双重判定,减少了一些运气成分。如果你连胜的话胜点也是会越来越多的,因为你的原Rank值还是存在的,只是不现实。隐藏了。慢慢打,希望LZ十连胜。。纯手工,望采纳。

lol2014赛季排位战斗力怎么算

       战斗力的算法是基础分+胜率分+胜场分。

       1.基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

        简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

        除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

        另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2.胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3.胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       所以,你和你同学的差距就在排位上。打个比方,我30级没打排位,战斗力是3300,排位定级之后直接4800.

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。 除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。 另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10) 2、胜场加成分 (2014赛季调整) 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。 原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9 然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。 净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10) 2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分 注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6) 注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5 3、胜率加成分 胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。 详细规则如下: (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成 (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。 (6)最后再乘以1.2。 (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。 此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。 最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

       好了,关于“lolrank换算”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lolrank换算”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。